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# 建中橋藝社制
## 基本規則
### 點力計算
A=4, K=3, Q=2, J=1
### 制度目標: 不錯失任何成局合約
第一目標: 4M 24+. 8+M
第二目標: 3NT 25+. 門門有檔
~~第三目標: 5m~~ 暫不考慮
---
## 開叫
### 優先確認點力
11- : Pass
22+ : 無腦開2C,不代表有梅花
### 常見開叫(12~21.)
#### 開叫答叫的低中高線
| |PASS | 低線 | 中線 | 高線 |
| --- | --- | -------------- | -------------------- | ---------------------- |
| 開叫 | 11- | 12~15 | 16~18 | 19~21 |
| 答叫 | 5- | 6~9 (Weak, WK) | 10~11 (Game try, GT) | 12+ (Game forcing, GF) |
#### 先考慮高花
| 開叫 | 牌型限制 |
| ---- |-------- |
| 1H | 5+H,H張數多於S |
| 1S | 5+S,S張數不少於H |
#### 再考慮無王 (不適用12~21.點力限制)
平均牌型 (4333,4432,低花5332)
有關修改無王部份,請參考 [**進階特約**](###開叫修改:平均牌點力修正)
| 開叫 | 點力限制 |
| ----| ------- |
| 1NT | 16~18 |
| 2NT | 19~21 |
*任何一門高花超過五張請叫高花*
#### 最後考慮低花
| 開叫 | 牌型限制 |
| ----| -------- |
| 1C | 2+C,4張以上時C張數多於D |
| 1D | 4+D,D張數不少於C |
#### 12~15 平均牌型 ?
先開低花
---
## 答叫 1H/1S
隊友有12~15. 5張高花
有關於高花答叫修改 請參考 [**進階特約**](###滿貫試探:高花強支持修正)
### 此時你有三張以上支持時...
#### 低線:2M
開叫方高線請衝4M
開叫方中線時六張王牌再叫3M,旁門4張叫該門,否則叫NT
此時答叫方認為可以成局可叫4M,否則可叫回3M
#### 中線:3M
開叫方中線請衝4M,否則Pass
#### 高線:4M
迫叫成局
### 但是我沒有...
| 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 |
| ------- | -------- | ---------- |
| 1S(/1H) | 6+ | 4+S |
| 1NT | 6~9 | 無其他限制 |
| 2X | 10+ | 該門5張以上 |
| 2NT | 10~11 | 無其他限制 |
| 3NT | 12+ | 無其他限制 |
開叫方6張王牌可再叫
後續有配合可以依點力決定是否成局
否則可叫回NT或低花部分合約
---
## 答叫 1C/1D
### 有關低花反序後的答叫,請參考 [進階特約](###低花答叫:低花反序)
隊友有12~15. 2+C,但我們還是要對高花
### 尋求44高花組合
| 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 |
| ----| --------| ----------------- |
| 1H | 6+. | 4+H, 4張H 無5張S 或 H多於S|
| 1S | 6+. | 4+S, 5張以上時S張數不少於H |
### 沒有高花但超過12.(13?)
無腦 3NT
### 以上都沒有QQ
#### 支持隊友
| 答叫 | 點力限制| 牌型限制 |
| ------ | ------ | -------- |
| 2C(/1C)| 6~9 | 5+C |
| 2D(/1D)| 6~9. | 4+D |
| 3C(/1C)| 10~12. | 5+C |
| 3D(/1D)| 10~12. | 4+D |
為何梅花支持需要5張? 隊友最低只有2張
答叫2線時,開叫方高線可衝3NT,中線可邀請2NT,隊友覺得不好可叫回3m
答叫3線時,開叫方只需中線就可衝3NT
其他點力不足的狀況可Pass
#### 無法支持
| 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 |
| ------- | -------| -------- |
| 1D(/1C) | 6+ | 4+D |
| 1NT | 6~9 | 無其他限制 |
| 2C(/1D) | 10+ | 5+C |
| 2NT | 10~11 | 無其他限制 |
開叫方高線請衝3NT
中線時隊友答叫2線可衝3NT,答叫1線可以邀請2NT
再叫需要6張,低線叫2m,中線叫3m
---
## 答叫1NT
隊友的點力很清楚了,剩下的就是聽你指揮
### 點力修改
| 低線 Weak | 中線 Game try| 高線 Game forcing |
| -------- | ------------ | ----------------- |
| 0~6 | 7~8 | 9+ |
### 答叫
| 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 | 目的 |特約名稱|
| ---- | -------- | ---------- | -------------------------- | --- |
| 2C | 7+ | 4+H 或 4+S | 詢問隊友是否有4張高花 & 決定莊家|Staymen |
| 2D | 0+ | 5+H | 隊友必須回2H,決定莊家 |Jacoby transfer|
| 2H | 0+ | 5+S | 隊友必須回2S,決定莊家 |Jacoby transfer|
| 2NT | 7~9 | 無其他限制 | 邀請成局 |N/A|
| 3NT | 10+ | 無其他限制 | 迫叫成局 |N/A|
| 4D | 7~9 | 6+H | 隊友必須回4H,決定莊家,迫叫成局|Texas transfer|
| 4H | 7~9 | 6+S | 隊友必須回4S,決定莊家,迫叫成局|Texas transfer|
### Stayman 再叫
解釋:隊友若有4333,4432的組合,同時自己高花只有4張,可以詢問隊友的4是否為自己的高花
| 再叫 | 牌形限制 |
| --- | ------- |
| 2D | 沒有4張高花,等待隊友邀請成局或迫叫成局|
| 2H | 保證4張H,低機率有4張S|
| 2S | 保證4張S,並且沒有4張H|
#### 1NT-2C;2D-2NT;
| 後續 | 點力限制 |
| --- | ------- |
| Pass|16 |
| 3NT |17~18 |
#### 1NT-2C;2H
| 後續 | 點力限制| 牌型限制|
| --- | ------ | ----- |
| 2NT | 7-8 | 4張S|
| 3H | 7-8 | 4張H|
| 3NT | 9+ | 4張S|
| 4H | 9+ | 4張H|
若為44高花可在2NT後根據點力,16.回3S,17~18.回4S,迫叫成局直接喊4S
#### 1NT-2C;2S
| 後續 | 點力限制| 牌型限制|
| --- | ------ | ----- |
| 2NT | 7-8 | 4張H|
| 3S | 7-8 | 4張S|
| 3NT | 9+ | 4張H|
| 4S | 9+ | 4張S|
### Jacoby transfer
必須再叫2H/2S
解釋:隊友有16-18點,通常是吃贏蹬的主力,但若將全部的牌攤在桌上,防禦方的難度將大幅降低,轉換叫就是為了避免此狀況
#### 1NT-2D;2H
| 後續 | 點力限制| 牌型限制|
| --- | ------ | ----- |
| 2NT | 7-8 | 5張H|
| 3H | 7-8 | 6+H|
| 3NT | 9+ | 5張H|
| 4H | 9+ | 6+H|
#### 1NT-2H;2S
| 後續 | 點力限制| 牌型限制|
| --- | ------ | ----- |
| 2NT | 7-8 | 5張S|
| 3S | 7-8 | 6+S|
| 3NT | 9+ | 5張S|
| 4S | 9+ | 6+S|
#### 隊友擁有3張王牌可在邀請之後根據點力,16.回3M,17~18.回4M,迫叫成局直接喊4M
#### 若沒有王牌配合可在邀請成局之後,16.回Pass,17~18.回3NT
---
## 答叫2NT
隊友的點力很清楚了,剩下的就是聽你指揮
### 點力修改
| 低線 Weak | 高線 Game forcing |
| -------- | ----------------- |
| 4- | 5+ |
### 答叫
所有答叫除了3D/3H皆為迫叫成局
| 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 | 目的 |特約名稱|
| ---- | -------- | ---------- | -------------------------- | --- |
| 3C | 5+ | 4+H 或 4+S | 詢問隊友是否有4張高花 & 決定莊家|Staymen |
| 3D | 0+ | 5+H | 隊友必須回3H,決定莊家 |Jacoby transfer|
| 3H | 0+ | 5+S | 隊友必須回3S,決定莊家 |Jacoby transfer|
| 3NT | 5+ | 無其他限制 | 迫叫成局 |N/A|
| 4D | 5~8 | 6+H | 隊友必須回4H,決定莊家,迫叫成局|Texas transfer|
| 4H | 5~8 | 6+S | 隊友必須回4S,決定莊家,迫叫成局|Texas transfer|
### Stayman 再叫 (同1NT,只差再加一線)
解釋:
| 再叫 | 牌形限制 |
| --- | ------- |
| 3D | 沒有4張高花,等待隊友邀請成局或迫叫成局|
| 3H | 保證4張H,低機率有4張S|
| 3S | 保證4張S,並且沒有4張H|
#### 2NT-3C;3H
| 後續 | 點力限制| 牌型限制|
| --- | ------ | ----- |
| 3NT | 5+ | 4張S|
| 4H | 5+ | 4張H|
若為44高花可在3NT後,迫叫成局直接喊4S
#### 2NT-3C;3S
| 後續 | 點力限制| 牌型限制|
| --- | ------ | ----- |
| 3NT | 5+ | 4張H|
| 4S | 5+ | 4張S|
---
## 答叫2C
TODO
| 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 |
| ---- | -------- | -------------------------- |
| 2D | 無 | 無其他限制,符合則一定要叫 |
| 2M | 8+ | 5+M |
| 2NT | 8+ | BAL |
| 3m | 8+ | 5+m |
### 2C-2D
| 再叫 | 點力限制 | 牌型限制 |
| ---- | -------- | -------------------------- |
| 2M | 22+ | 5+M |
| 2NT | 22~24 | BAL or 4441 |
| 3m | 22+ | 5+m |
| 3NT | 25~27 | BAL or 4441 |
### 2C-2D;2NT
同2NT開叫,迫局要求點力降至3點
### otherwise
基本上就是對高花,對上了就是4M,否則就3NT
---
## 賭倍
當對手叫牌了,我們可以賭倍,但我們很少會在低線合約賭倍,賭倍成了通常也會造成很大的損失
但賭倍也可以表示一種溝通方法,所以低線位的賭倍我們會賦予其他意思
### 迫伴賭倍 (4:heart:以下)
#### 啥都不能喊
當對手開叫時,有點力時要競叫,叫新花需要有5張,但4432, 4441 這種牌型又很難叫牌
所以開叫是自己短門時,我們用賭倍來表示其他3門都至少有3張,點力大概是9+2n(n是對手開叫線位)
因為鴿籠原理,隊友的長門一定有4張,可以對到至少3+4的7張王牌合約
隊友不是叫敵花的話Pass就好
#### 我超強(非平均牌)
通常蓋叫對手一線叫品時是有限力量(通常不超過15點),如果自己有更多點力(16+)的話我們會先用賭倍表示,再叫自己的長門
注意:平均牌直接用1NT蓋對手就好,不需要賭倍
#### 兩門賭倍
通常是下家開叫,上家答叫,如果點力足夠(9+2n),且其他兩門4張,可以賭倍表示
### 負性賭倍 (3:heart:以下)
隊友的開叫被敵方蓋叫,如果自己只有4張高花可以賭倍表示
通常對一/二/三線分別是 8/10/12以上
但我個人習慣6/10/12,社長是6/8/10,記得跟同伴確定好。
| 叫牌狀況 | 牌型限制 |
| -------- | ----------------------------- |
| 1C-(nD) | 4+H,4+D |
| 1m-(nH) | 4張S * |
| 1m-(nS) | 4+H (5+H且10點以上 請直接喊) |
| 1H-(nS) | 4+C, 4+D |
* 1m-(1H)-X 必為4張S,5張直接喊1S
### 支持賭倍(再賭倍) (2:heart:以下)
自己開叫,隊友答叫高花,敵方插叫,此時有隊友只保證4張,此時賭倍代表剛好3張,隊友有更多牌時即對上王牌
若上家是賭倍的話,再賭倍也是相同意思
### 懲罰賭倍
基本上不鼓勵懲罰賭倍,除非你確定你能吃(8-線位)副牌且此賭倍很明顯是懲罰(通常是處罰成局以上合約),才使用賭倍
建議王牌合約時如果王牌能吃(8-線位)副牌(旁門A也不能算贏蹬),無王時自己首引能直接吃(8-線位)副牌
缺點:對手得知自己打此合約會有危險,可能會跑去其他合約
### 罰放
不教
---
## 進階特約 (4/20更新)
### 開叫修改:平均牌點力修正
打無王合約點力還算蠻重要的,為了更清楚表達自己的點力,我們把點力分成以下幾種:
(粗體為開叫者叫牌內容)
| 點力範圍 | 叫法 | 弱牌後續(Weak) | 強牌後續(GT、GF) |
| -------- | ----------------- | ------------------------ | --------------------------- |
| 12~14 | **1m**-1x;**1NT** | Pass/支持隊友/再叫高花 | 3NT/新低花迫叫 |
| 15~17 | **1NT** | Pass/轉換後Pass | 3NT/詢問叫/轉換後邀請或迫局 |
| 18~19 | **1m**-1x;**2NT** | (1x為詐叫,5點以下) Pass | 3NT/新低花迫叫 |
| 20~21 | **2NT** | (4.以下)Pass/轉換後Pass | 3NT/詢問叫/轉換後迫局 |
| 22~24 | **2C**-2D;**2NT** | (2.以下)Pass/轉換後Pass | 3NT/詢問叫/轉換後迫局 |
| 25~27 | **2C**-2D;**3NT** | Pass | |
### 邀請以上:新低花迫叫
當同伴開叫時,你有邀請以上的點力,並且有5張以上的高花,希望打4M。但隊友必須要4張才能支持,所以你想要探測隊友的3張高花:
大前提: **1m-1M;1NT-?**
1M: 當:spades:不少於:heart:時,1M為:spades:,否則為:heart:
| :spades: 張數 | :heart: 張數 | Weak | GT(INV) | GF |
| ------------- | ------------ | ------ | ------- | --- |
| 5 | 3- | Pass | **2om** | **2om** |
| 3- | 5 | Pass | **2om** | **2om** |
| 6+ | 3- | 2S | 3S | ...**2om**;?-**3S** |
| 3- | 6+ | 2H | 3H | ...**2om**;?-**3H** |
| 5 | 4 | 2H(NF) | **2om** | **2om** |
| 4 | 5 | Pass | **2om** | **2S** |
| 5 | 5 | 2H(NF) | 3H(NF) | ...**2om**;?-**3H** |
#### 當同伴使用2om時...
**1m-1M;1NT-2om**
2oM(other major): 另一門高花,與2om(other minor)不同
| 優先序 | 回答 | 點力限制 | 牌型限制 |
| ------ | ---- | -------- | ---------- |
| 1 | 2M | 12~13 | 3張以上 |
| 2 | 2oM | 12~13 | 4張以上 |
| 3 | 2NT | 12~13 | 無其他限制 |
| 1 | 3M | 14(~15) | 3張以上 |
| 2 | 3oM | 14(~15) | 4張以上 |
| 3 | 3NT | 14(~15) | 無其他限制 |
### 低花答叫:低花反序
就是將同伴開叫後的1m,支持時將2m和3m點力反過來
#### 低花反序目的
1. 為了讓我們在有強牌時能表達更多東西
2. 並且在弱牌時一次叫滿,避免敵方無必要的插叫
#### 隊友開1m時
| 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 |
| ------- | -------- | ------------------------------------ |
| 1D(/1C) | 6+. | 4+D,是否否認高花請跟同伴約定 |
| 1H | 6+. | 4+H, 4張H 無5張S 或 H多於S |
| 1S | 6+. | 4+S, 5張以上時S張數不少於H |
| 1NT | 6~9 | 平均牌型,否認4張以上高花 |
| **2m** | **10+** | **迫叫一圈,否認4張以上高花,5張以上低花支持** |
| 2NT | 10~11 | 平均牌型,否認4張以上高花 |
| **3m** | **6~9** | **否認4張以上高花,5張以上低花支持** |
| 3NT | 12+ | 平均牌型,否認4張以上高花 |
#### 當隊友叫以2m支持開叫1m時
**1m-2m; ?**,已經否認任何4M可能性,嘗試往3NT邁進
| 再叫 | 點力限制 | 牌型限制 |
| ------- | -------- | ------------------------------------ |
| 2D(/2C) ,2M , 3C(/2D) | 15~21 | 有該門擋張*,沒有更低的擋張 |
|2NT| 12~14 |低線,偏好打NT,隊友GF時可補3NT |
|3m|12~14|低線,不希望打NT,隊友GF時可補3NT或5m|
|3NT|15~21|不希望透漏太多資訊,或已有全數擋張|
擋張:打無王時,當對手持續攻擊長門時,該門不會因為沒有本牌而先讓對手吃到一定磴數而立刻倒約。
#### 當隊友叫以3m阻塞開叫1m時
| 再叫 | 點力限制 | 牌型限制 |
| ---- | -------- | ---------- |
| PASS | 12~18 | 無其他限制 |
| 3NT | 19~21 | 無其他限制 |
### 迫叫成局:第四門新花迫叫成局
TODO
### 滿貫試探:高花強支持修正
比賽時會有幾副滿貫牌,高花我們常常以1M-4M結束,但實際上你跟同伴的點力沒有想像中的弱,是足夠吃下12副的
或許可以先表示點力,再表示支持
此時1M開叫可以修成:
| 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 |
| ------- | -------- | ------------------------------------ |
| 1S(/1H) | 6+ | 4+S |
| 1NT | 6~9 | 無其他限制 |
| 2C | 10+ | 有5張C **或** 12+HCP 的 3+H |
| 2D, 2H | 10+ | 該門5張 **且** 有可能有 12+HCP 的 3+H |
| 2M | 6~9 | 3+H |
| 2NT | 10~11 | 無其他限制 |
| 3M | 10~11 | 3+H |
| 3NT | 12+ | 無其他限制 |
| 4M | 0~12 | 5+H,阻爛對手 |
#### 支持和表示點力
(1)1M-2x;2x-?
(2)1M-2x;2M-?
(3)1M-2x;2NT-?
(4)1M-2x;3x-?
(x不一定是相同花色)
| 答叫 | 點力限制 | 牌型限制 |
| ------------ | --------- | -------------------- |
| 2M (1) | 14 或 15+ | 3+M 有滿貫興趣 |
| 2NT (1)(2) | 10-12 | 無其他限制 |
| 3x | 10+ | 不確定,但應該是自然 |
| 3M (2)(3)(4) | 10~11 | 3+M 有滿貫興趣 |
| 3NT | 12+ | 無其他限制 |
| 4M | 12~14 | 3+M 無滿貫興趣 |
雖然說4M是無滿貫興趣,但這只是把開叫者當低線看,如果開叫者有中高線可以考慮滿貫。
### 滿貫試探:RKCB 1430 (DEPO)
當你覺得點力夠了(可能28~29以上),適合起飛,此時重點會在關鍵張上,在已確定王牌的情況下,4NT 詢問關鍵張(Key card)
| 再叫 | 牌型限制 |
| ----- | ---------------------------- |
| 5C | 1 or 4 關鍵張 |
| 5D | 0 or 3 關鍵張 |
| 5H | 2 關鍵張, 不帶王牌Q |
| 5S | 2 關鍵張, 有王牌Q |
| *5NT* | *0, 2 or 4 關鍵張,有缺門* |
| *6X* | *1, 3 or 5 關鍵張,該門缺門* |
5NT和6x 要約要講好,不然隊友看不懂直接死去
若隊友直接叫6線對中的王牌,~~代表王牌缺門~~缺門位置比王牌高
#### 問到5C、5D 要問Q
| 再叫 | 牌型限制 |
| ---------------- | --------------- |
| 叫回原花 | S/O |
| 5D(/5C), 5H(/5D) | 問Q |
| 5NT | 關鍵張齊了, 問K |
#### 被問Q了(..4NT-5C;5D-? 或 ..4NT-5D;5H-?)
| 再叫 | 牌型限制 |
| ---------------- | --------------- |
| 叫回原花 | 沒Q |
| 5NT | 有Q,沒比王牌低的K |
| 5M、6x | 有Q,有該門K |
#### 補充:DEPO(double even, pass odd)
當對手在4NT問Key card時,對手插叫時,有一些位置就不能用了,但是因為對手叫牌,我們的Dbl可以被視為一種叫品
也因為需要連續3個Pass合約才會確定,所以當自己Pass時,隊友可以再叫牌,Pass也可以被視為一種叫品
至於為何叫DEPO?就如同字面上的意思,double even 偶數張賭倍, pass odd 奇數張pass
...; 4NT-(5x)-?
| 競叫 | 牌型限制 |
| ---- | ---------------- |
| X | 0, 2 or 4 關鍵張 |
| Pass | 1, 3 or 5 關鍵張 |
---
## 首引
### 無王合約
若要防禦無王合約,通常會嘗試是否可以攻穿敵方的短門。因此,首引的人通常會選擇自己或同伴的長門(4+張)首攻。而我們的約定是:
1. 連續張引大:在首引AKQ(J)時較適用。例如:你首引了K,同伴就知道你有那一門的Q,且沒有那一門的A。
2. 長門第四大:打出長門的第四大牌(通常小於10),如果你打出的號碼為$x$,則同伴就會知道莊家、夢家、自己合起來總共有$11-x$張該門的牌比x大。因為同伴可以看到夢家和自己的牌,所以可以推算出莊家該門比$x$大的張數$(11-x-\#\text{自己}-\#\text{夢家})$,方便同伴推算牌型。通常適用於該門有大牌時。
3. 引小有大:有時候可能以上的首引都不適合(比如自己的長門恰是敵方的長門,而其他門都沒有4+張),這時候也可以引該門最小的牌(2\~4比較明顯)來表示自己有大牌,而引該門較大的牌(如7\~9)表示該門較弱。
4. 張數信號:若要引自己只有2張的那門(通常是因為這是隊友的長門),則先引大;若要引自己只有3張的那門,則出牌順序為MUD(Middle-Up-Down),故要先引中間那張。
這樣的好處是:
(1) 可以讓隊友知道自己的張數(大-小=雙張,小-大=3張),但也可能和其他信號混淆,不過至少可以讓同伴排除一些可能性。
(2) 因為最後一張才打小,所以比較不會卡橋(卡橋即最後自己吃到但無法再回該門給同伴的情形)
5. 不適合首引嵌張,如AQ帶頭時引A or Q,因為要是該門的K在你的上家,那他原本吃不到的K就能吃到了。
### 王牌合約
因為不會有「攻穿」這種事,而且莊家還可以用「王吃」的方式處理失磴,故和打無王的策略有所不同。這時,防禦的目標會著重於:趁莊家洗王前先趕緊王吃,以及避免莊家先墊掉自己的失磴(如打$4\spadesuit$合約時,若夢家有$\heartsuit AKQ$,莊家$\heartsuit$單張,$\clubsuit$雙張小牌,則在夢家上手後可以用剩下的兩張紅心墊掉莊家的梅花,這樣防家打梅花時就可以王吃而不會變成失磴)
因此,首引通常會選擇自己的短門、同伴的強門,以及有贏磴的花色。
1. 張數信號、連續張引大、引小有大、不建議引嵌張的原則同無王。
2. 若有一旁門單張通常會首引那張,如果同伴有該門的A且他吃下後回該門,你就可以王吃。
3. 不適合在一門有A時引該門的小牌,因為若莊家或夢家該門單張,那張A之後就吃不到了。
### 總結
可以注意到首引一張牌可能會有多種意思,有時並不能明確知道隊友想表達什麼,但在打牌的過程中同伴可能可以漸漸看出端倪,但至少可以讓隊友知道上手後應該怎麼打。如
1. 打無王時同伴首引小牌,不論是長門第四大或有大牌,都表示這一門是可能的贏磴來源。因此上手後可以回該門給同伴。
2. 同伴首引A,則自己上手後就不用擔心打該門Q會被敵方的K吃掉。
但有時會逼不得已首引不符合上述原則的牌(如整副都是小牌,明明不歡迎卻只能打小;或長門為嵌張所以不適合首引),所以以上原則只要參考就好。
## 之後可以學習的內容
社課的時間有限,我們也要退了,上面的內容足夠上桌打牌,但畢竟也只是皮毛而已,如果真的有興趣的話,建議可以學習以下的內容
(編號不代表優先序)
1. 2/1
2. Bergen
3. Jacoby 2NT
4. Smolen
5. Lebensohl
6. *Cappelletti*
7. Michael
8. unusually 2N
9. Jordan(Truscott) 2NT
10. *Drury*
11. Gambit 3NT
12. Lightner double
13. Lead-directing double
14. Splinter