Антон Яковлев
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights
    • Engagement control
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Versions and GitHub Sync Note Insights Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       owned this note    owned this note      
    Published Linked with GitHub
    Subscribed
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    Subscribe
    # Условный оператор if --- ## Задачи повышенной сложности с прошлого раза ---- Задача 12 <div style='width:65%; height:65%; margin-left: auto; margin-right: auto;'> <image src='https://i.imgur.com/TWLEsFd.png'></image> </div> ---- Для этого нам нужна радиальная система исчисления В ней всего 360 градусов <div style='width:50%; height:50%; margin-left: auto; margin-right: auto;'> <image src='https://i.imgur.com/DcX6PcK.png'></image> </div> --- ## Простой условный оператор ---- Иногда нужно, чтобы кусок кода выполнялся только при выполнении определенного условия. Для этого нужно уметь оценивать условия. Чтобы на основе оценки определенного выражения можно было принять решение, выполнять определенный код или нет, в Python существует условный оператор `if...elif...else` ---- ``` if выражение: оператор(ы) ``` ---- Программа оценивает значение `выражение`, которое может быть равно `True` или `False`. Программа выполнит оператор(ы), только если `выражение = True`. Если `выражение = False`, этот кусок кода не будет выполняться. ---- В Python тело конструкции if обозначается отступами. Тело начинается с первой строки с отступом и заканчивается первой строкой без отступа. ---- Работая с условной конструкцией, важно знать, что Python интерпретирует ненулевые значения как `True`. `None` и `0` интерпретируются как `False`. ---- ![](https://i.imgur.com/hSwa1HZ.png) ---- Пример использования конструкции ``` # Если число положительно, мы выведем на экран соответствующее сообщение. num = 3 if num > 0: print(num, "— положительное число.") print("Это сообщение напечатается в любом случае.") num = -1 if num > 0: print(num, "— положительное число.") print("Это сообщение тоже напечатается в любом случае.") ``` ---- В примере выше `num > 0` — выражение, которое проверяется на истинность. Только если это выражение окажется истинным, т.е. True, выполнится тело оператора `if`. При n`um = 3` выражение `num > 0` истинно, поэтому Python выполнит оператор, находящийся в теле `if`. Вот почему на экран выводится сообщение «3 — положительное число». ---- При `num = -1` выражение `num > 0` ложно, поэтому Python проигнорирует оператор, находящийся в теле `if`. А вот функции вывода на экран `print("Это сообщение выведется в любом случае.")` и `print("Это сообщение тоже выведется в любом случае.")` находятся вне блока if, поэтому выполняются при любых значениях num. --- ## Конструкция if...else ---- ``` if выражение: Тело if else: Тело else ``` ---- Оператор `if...else` оценивает выражение и выполняет тело `if` только в том случае, если выражение (условие) истинно, то есть равно `True`. Если выражение равно` False`, выполняется тело `else`. Для разделения этих блоков используются отступы. ---- ![](https://i.imgur.com/FKyy0Y2.png) ---- ``` # Программа проверяет, является ли число положительным # или отрицательным и выводит соответствующее сообщение. num = 3 # Также попробуйте следующие два варианта. # num = -5 # num = 0 if num >= 0: print("Число больше либо равно 0") else: print("Отрицательное число") ``` ---- В приведенном выше примере при `num = 3` выражение истинно, поэтому выполняется тело `if`, а тело else игнорируется. При `num = -5` выражение ложно, поэтому выполняется тело `else`. В этом слуае игнорируется тело `if`. При `num = 0` выражение истинно, поэтому выполняет тело равно `if`, а тело `else` игнорируется. --- ## Конструкция if...elif...else ---- ``` if выражение_1: Тело if elif выражение_2: Тело elif else: Тело else ``` ---- `elif` — это сокращение от `else if`. Этот оператор позволяет нам проверять сразу несколько выражений. Если условие для `if = False`, Python оценивает условие блока `elif` и так далее. Если все условия - `False`, выполняется тело `else`. Для одного `if` может быть только один `else`. Но внутри конструкции `if...else` может быть сколько угодно блоков `elif`. ---- ![](https://i.imgur.com/TaTl4wE.png) ---- ``` # В этой программе мы проверяем, # является ли число положительным, # отрицательным или нулем и # выводим соответствующее выражение. num = 3.4 # Также попробуйте такие варианты: # num = 0 # num = -4.5 if num > 0: print("Положительное число") elif num == 0: print("Ноль") else: print("Отрицательное число") ``` ---- Если переменная `num` содержит положительное значение, Python выведет на экран сообщение «Положительное число». Если `num` равно `0`, напечатается сообщение `«Ноль»`. Если` num` содержит отрицательное значение, Python выведет на экран сообщение «Отрицательное число». --- ## Вложенные конструкции ---- Любое количество блоков `if…elif…else` можно разместить внутри другого оператора `if…elif…else`. Отступы — единственный способ отделять разные уровни вложенности. Это делает код сложнее для понимания, поэтому загроможденной вложенности желательно избегать. ---- ``` # проверяем, является ли число положительным, # отрицательным или нулем, и выводим # соответствующее сообщение. # На этот раз мы используем вложенную конструкцию. num = float(input("Введите число: ")) if num >= 0: if num == 0: print("Ноль") else: print("Положительное число") else: print("Отрицательное число") ``` --- ## Операторы сравнения ---- | Оператор | Пример | Значение | | -------- | ------ | ---------------- | | == | a == b | равенство | | != | a != b | неравенство | | > | a > b | больше | | < | a < b | меньше | | >= | а >= b | больше или равно | | <= | а <= b | меньше или равно | --- # Логические операторы ---- | Оператор | Пример | Значение | | -------- | ------- | ---------------- | | and | a and b | если a и b, то | | or | a or b | если a или b, то | | not | not a | если не а, то | ---- ``` if a > 0 and b < 0: print('у них разный знак') ``` ---- ``` if a > 0 or b > 0: print('одно из них больше 0') ``` ---- ``` if not (a <= 0 or b <= 0): print('оба больше 0') ``` ---- ``` if (a >= 0 and b <= 0) or a = 5: print('оба больше 0 или а = 5') ``` --- ## Задачи ---- 1 Даны два целых числа. Выведите значение наименьшего из них. ---- 2 В математике функция `sign(x)` (знак числа) определена так: ``` sign(x) = 1, если x > 0, sign(x) = -1, если x < 0, sign(x) = 0, если x = 0. ``` Для данного числа x выведите значение `sign(x)`. Эту задачу желательно решить с использованием инструкций `if... elif... else`. ---- 3 Заданы две клетки шахматной доски. Если они покрашены в один цвет, то выведите слово `YES`, а если в разные цвета — то `NO`. Программа получает на вход четыре числа от 1 до 8 каждое, задающие номер столбца и номер строки сначала для первой клетки, потом для второй клетки. ---- <div style='width:65%; height:65%; margin-left: auto; margin-right: auto;'> <image src='https://i.imgur.com/sLsbY4z.png'></image> </div> ---- 4 Дано натуральное число. Требуется определить, является ли год с данным номером високосным. Если год является високосным, то выведите `YES`, иначе выведите `NO`. Напомним, что в соответствии с григорианским календарем, год является високосным, если его номер кратен 4, но не кратен 100, а также если он кратен 400. ---- 5 Даны три целых числа. Выведите значение наименьшего из них. ---- 6 Даны три целых числа. Определите, сколько среди них совпадающих. Программа должна вывести одно из чисел: 3 (если все совпадают), 2 (если два совпадает) или 0 (если все числа различны). ---- 7 Шахматная ладья ходит по горизонтали или вертикали. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли ладья попасть с первой клетки на вторую одним ходом. Программа получает на вход четыре числа от 1 до 8 каждое, задающие номер столбца и номер строки сначала для первой клетки, потом для второй клетки. Программа должна вывести `YES`, если из первой клетки ходом ладьи можно попасть во вторую или `NO` в противном случае. ---- 8 Шахматный король ходит по горизонтали, вертикали и диагонали, но только на 1 клетку. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли король попасть с первой клетки на вторую одним ходом. Программа получает на вход четыре числа от 1 до 8 каждое, задающие номер столбца и номер строки сначала для первой клетки, потом для второй клетки. Программа должна вывести `YES`, если из первой клетки ходом короля можно попасть во вторую или `NO `в противном случае. ---- 9 Шахматный слон ходит по диагонали. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли слон попасть с первой клетки на вторую одним ходом. ---- 10 Шахматный ферзь ходит по диагонали, горизонтали или вертикали. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли ферзь попасть с первой клетки на вторую одним ходом. ---- 11 Шахматный конь ходит буквой “Г” — на две клетки по вертикали в любом направлении и на одну клетку по горизонтали, или наоборот. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли конь попасть с первой клетки на вторую одним ходом. ---- 12 Шоколадка имеет вид прямоугольника, разделенного на `n×m` долек. Шоколадку можно один раз разломить по прямой на две части. Определите, можно ли таким образом отломить от шоколадки часть, состоящую ровно из k долек. Программа получает на вход три числа: `n, m, k` и должна вывести `YES` или `NO`. ---- 13 Яша плавал в бассейне размером `N × M` метров и устал. В этот момент он обнаружил, что находится на расстоянии `x` метров от одного из длинных бортиков (не обязательно от ближайшего) и `y` метров от одного из коротких бортиков. Какое минимальное расстояние должен проплыть Яша, чтобы выбраться из бассейна на бортик? Программа получает на вход числа `N, M, x, y`. Программа должна вывести число метров, которое нужно проплыть Яше до бортика.

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully