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    # BASIC HOUSERULES # ```c "在太空,沒有人會聽見你尖叫,而在黑洞,沒有人會看見你消失。" ——斯蒂芬·霍金 ``` <style> span.font-bold.text-gray-900{ color: #ffffff } html, body, .ui-content { background-color: #333; color: #ddd; } .markdown-body h1, .markdown-body h2, .markdown-body h3, .markdown-body h4, .markdown-body h5, .markdown-body h6 { color: #ddd; } .markdown-body h1, .markdown-body h2 { border-bottom-color: #ffffff69; } .markdown-body h1 .octicon-link, .markdown-body h2 .octicon-link, .markdown-body h3 .octicon-link, .markdown-body h4 .octicon-link, .markdown-body h5 .octicon-link, .markdown-body h6 .octicon-link { color: #fff; } .markdown-body img { background-color: transparent; } .ui-toc-dropdown .nav>.active:focus>a, .ui-toc-dropdown .nav>.active:hover>a, .ui-toc-dropdown .nav>.active>a { color: white; border-left: 2px solid white; } .expand-toggle:hover, .expand-toggle:focus, .back-to-top:hover, .back-to-top:focus, .go-to-bottom:hover, .go-to-bottom:focus { color: white; } .ui-toc-dropdown { 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style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/oeFPp36.png"> ### 房規設定 * 經驗採用里程碑模式 * 每個角色起手 Lv2 和 500 GP且沒有起始裝備 * 角色屬性值採用以下骰法或27點 | 6 1d20 | 6 4d6 d1 | 6 3d6 | | -------- | -------- | -------- | | 一次 | 三次 | 四次 | * 玩家規則書的開放請來詢問DM * 在此資料庫裡沒有標示書本為Homebrew或其他TRPG規則之資料,有標示規則書的為DnD資料,官方資料後有標示*為資料修改,且按造修改的數值來運行。 * 精金對於接近物體的種族他總是會暴擊(例如自律地侏、機關人) ### 玩家選項 * 關於職業選項-**奇械師**:荒宇中的罕見職業,他們大多數是來自學院冶金師的學生,由於身分特殊,奇械師不管在哪裡都是搶手的人物,由於他的稀有性。有關於奇械師職業必須骰到18、19、20,才可以選用。 * 關於背景選項-**荒宇人**:荒宇中的二等公民,大多是來自晶壁邊緣的廉價勞工或傭兵,由於身分不被任何派系承認,所以荒宇人既沒有宇宙公民權也無法直接獲得任何派系資源,僅擁有最低限度的權利。礙於你的窘迫處境,你的初始資金僅有300GP 。 --- ### 生物大小翻譯參考Creature size translated reference | ↓ | 大小 | |-|-| | 1 | 超微型Fine | | 2 | 微型Diminutive | | 3 | 超小型Tiny | | 4 | 小型Small | | 5 | 中型Medium | | 6 | 大型Large | | 7 | 超大型Huge | | 8 | 巨型Gargantuan | | 9 | 超巨型Colossal | --- ### 彈匣並聯Magazine Couplers 並聯彈匣(更經濟實惠的方法是膠帶),可以把彈匣纏在一起使之可以用附贈動作就可以換彈,此行動並不會對有彈匣屬性以外的槍枝有效 --- ### 冶金師Metallurgist 一群打造、製造、創造金屬發明物的一群人,他們是金屬的專家可以保養或製造金屬發明物 ,大部分的冶金師都是從學院裡出來的 ,他們有著千篇一律的魔法理論和知識,也有少部分是堅持原始理論的冶金師,雖然他們大部分都頑固不冥,但是有些原始冶金師失造出來的物品卻令人驚嘆,而他們大多都會被學院挖角作為講師。 "附魔槍枝"出自那些有如鬼斧神工般的冶金師之手,他們不一定是最富有經驗的講師,是如藝術技巧高超,有如神助似的大師才有可能做得出來。 **[槍枝附魔]** 一般來說附魔槍枝的公道價是以槍枝原始版本的價錢的2倍、3倍、4倍來計算。比如說一把麥格農步槍(Mag Rifle)為500GP,那麼附魔到+1麥格農步槍(+1Mag Rifle)的價錢就會是1000GP。 **[彈藥升級]** <font color="#cb8984">**精金Adamantine .DMG**</font> 由精金打造或鍍上精金的彈藥在用於破壞物體時通常會特別有效。每當一發精金彈藥命中一個物體時,該次命中視爲重擊。精金版本的彈藥每十發會比原始版本的價格高出500金幣,無論該彈藥是由該金屬打造或僅是鍍上該金屬。 <font color="#cb8984">**鍍銀Silver .DMG**</font> 有些對非魔法武器具有抗性或免疫能力的怪物仍會受到銀質彈藥的傷害,因此有些謹慎的冒險者們會投資額外的錢財爲他們的彈藥鍍銀。你可以用100金幣爲十發彈藥鍍銀。這些花費不僅代表了銀本身的價格,也包括了在不減損其性能的前提下鍍銀於彈藥上所需的時間和專業知識。 <font color="#cb8984">**衝擊Walloping .DMG***</font> 這發彈藥富有衝擊力。一個被這發彈藥命中的生物必須成功通過一次DC 10的力量豁免,否則被擊倒伏地。你可以用250金幣爲十發彈藥鍍衝擊。 **[船艦武器升級]** <font color="#cb8984">**加速器Accelerator .AAG2e***</font> 加速器是一種魔法速射重型武器,放在加速器裡的物品沿著投擲的軌道以極快的速度加速,然後從遠端射出。該武器可以在一輪內發射兩次。它可以使任何短射程的船艦武器距離拉高到3000ft,此投射物的傷害會或的額外1d10鈍擊傷害。你需要原始版本砲台的1.5倍價值來進行附魔。 <font color="#cb8984">**奧術火砲Arcane Artillery**</font> 熟練的冶金師使用與製造魔法武器類似的方法,為船隻的武器注入破壞性的能量。這把武器的攻擊和傷害檢定獲得+2加值,並且它的攻擊算作魔法攻擊,你可以為任何船上的火砲進行最多兩次的升級。你需要原始版本砲台的1.5倍價值來進行附魔。 <font color="#cb8984">**爆炸彈Explosive Rounds**</font> 冶金師使用強大的召喚魔法,這個平凡的投射物的攻擊充滿了不穩定的能量,他會在熾熱中爆炸,並且它的攻擊算作魔法攻擊。當這彈藥擊中時,它會對物體造成額外的 2d6 火焰傷害。你可以可以用400金幣幫10顆砲彈附魔爆炸。 --- ### [撞擊RAM] .5eMSRD* 撞擊被認為是移動動作的一部分。舵手可以使用她的飛船撞擊一個物體,包括另一艘飛船。首先,舵手必須進入目標的方格或戰鬥空間,並宣布她試圖撞擊目標。如果目標有點防禦系統,它可以對撞擊的飛船進行藉機攻擊。其次,舵手須進行舵手檢定(DC = 5 + 目標AC)。如果舵手檢定失敗,飛船會錯過目標並可能完成其移動。如果檢定成功,飛船會與預定目標相撞,對自身和目標造成傷害。 在給定的一輪中,舵手不能多次撞擊同一艘船或物體。然而,如果她的飛船有足夠的運動可以到達新目標,則未能撞擊目標的舵手可能會嘗試撞擊不同的目標。 表:碰撞傷害顯示了對兩個碰撞力造成的傷害量,基於兩個碰撞物體中較小的物體的大小。 **[碰撞傷害]** | 大小 | 鈍擊傷害 | |-|-| | 超巨型 | 12d6×10 | | 巨型 | 6d6×10 | | 超大型 | 3d6×10 | | 大型 | 1d6×10 | | 中型或更小 | —— | ●撞擊的飛船及其目標受到傷害。 如果發生了碰撞,無論總體的戰術情況如何,較小的船隻總是被視作碰撞進了較大的船隻。如果船體值降至0,船隻就會解體(其碎片通常會佈滿另一艘船的重力平面)。碰撞船隻的所有乘員都必須進行一次對抗撞擊的力量豁免,否則受到6d10鈍擊傷害(通過則減半)。 --- ### 魔法船暴擊表 Spelljammer Critical Hits | d10 | 影響 | |-|-| | 1 | 起火 | | 2 | 船體搖動 | | 3 | 船體破洞 | | 4 | 損失速度 | | 5 | 隨機船艦武器損壞 | | 6 | 甲板船員傷害 | | 7 | 內部船員傷害 | | 8 | 損失速度 | | 9 | 起火 | | 10 | 魔法船衝擊 | **起火。** 由 DM 確定的船內或船上某處起火。如果火無法合理的燃起(所有的火焰都是魔法,或船體是石製做的,沒有帆,等等)則再骰一次。火焰可能會損壞船帆,燃起乘客或貨物,並在船員中造成混亂。船上的火焰在每艘戰艦戰鬥輪中造成 1d6 船體點的火焰傷害。此傷害不會被傷害閾值抵消。 **船體破洞。** 攻擊在船上打了一個相當大的洞。DM決定位置。如果在任何 50 噸或以下的船隻上總共打出三個孔,則其內部結構被破壞,船隻開始破裂。對於大於 50 噸的船舶,拆開船舶所需的孔數為每 15 噸船舶 1 個,向下取整。 **船體搖動。** 所有沒有以其他方式固定的玩家(舵手被認為是固定的)必須進行 DC 12 的敏捷豁免,否則將被擊倒。 **甲板船員傷害。** 甲板上的一個生物被擊中並遭受與船相同的傷害或2d10,以較低者為準。從所有甲板上隨機選擇目標。5 英尺內的所有生物(通常是同一組的成員)必須進行 DC 12 的敏捷豁免,否則會受到相同的傷害。 **內部船員傷害。** 與甲板船員傷害致命一擊相同,但不在甲板上的每個人都是潛在目標,包括舵手、乘客和囚犯。這與其說是攻擊本身,不如說是反映了在戰鬥中彈跳的船的破碎部分。 **艦船武器損壞。** 一種艦船武器(隨機選擇)損壞且無法使用,直至修復。修復時間為 1d4 輪。武器上的任何船員都安然無恙。如果船上沒有武器,則再骰一次。 損失速度。船速降低 1d8,持續 1d4 輪( 1 分鐘)。如果一艘船已經處於速度 1,則再骰一次。 **魔法船衝擊。** 魔法船舵手必須進行專注檢查。如果沒有造成人員或船舶傷害來進行暴擊檢定,則 DC 為 12。如果舵手未能通過此檢定,他們將失去注意力並且在 1d4 輪內無法駕駛船舶,之後他們可以自由開始再次試航。在多個舵手的情況下,他們都必須進行保存。在鑄造廠、人工製品或其他不使用舵手的驅動器的情況下,驅動器本身在維修時會在 1d4 天內失效。如果沒有可用的替代品,船立即變為速度 0,並且只能以目前的速度直線移動。 --- ### 暴擊表[冷兵器限定] | 1d10 | 影響 | 機制 | 重複效果 | |-|-|-|-| | 1 | 失去 1 隻眼睛 | -5睿知檢定、被動睿知和攻擊檢定。 | 在出現兩次後,你變為[目盲](https://5e.tools/conditionsdiseases.html#blinded_phb)。 | | 2 | 失去/折斷 1 隻手臂 | 不能使用雙手武器。 | 在兩次出現時,不能使用武器。 | | 3 | 失去/斷 1 條腿 | 移動速度減半。 | 移動速度降低到 5 英尺。 | | 4 | 震懾 | 你被震懾,直到下一回合開始。 | | | 5 | 幸運命中 | 傷害翻倍。 | | | 6 | 丟失/折斷 1 根手指 | -1攻擊檢定和魔法檢定。 | 在出現第 5 次時,不能使用雙手武器。在出現第 10 次時,不能使用武器。 | | 7 | 腦震盪 | [昏迷](https://5e.tools/conditionsdiseases.html#unconscious_phb)1分鐘。可以在每回合結束時重複豁免檢定。 | | | 8 | 肋骨斷裂/器官穿孔 | 體魄豁免的劣勢。 | | | 9 | 腎上腺素 | 你的移動速度加倍,並且在你的下一回合開始之前,你在攻擊檢定上具有優勢。 | | | 10 | 重骰 | | | | 10重骰 | 巨大傷害/瞬間死亡 | 你的生命值降至 0 或立即死亡。 | | --- ### 學習新的熟練Learning New Proficiencies **訓練Training** 為了學習一門新的語言、技能、工具或武器,你必須每天至少訓練 4 小時。在此期間您正在訓練,並且在訓練之後,您可以嘗試進行培訓檢查以增加您的理解。 您可以在語言、技能、工具或武器方面獲得新的熟練程度。DM 可以決定以這種方式學習其他熟練程度。 **受限於你的智力Limited by Intelligence** 你只能學習額外數量的熟練項,等於你的智力調整值的兩倍(至少 1 個)。 **訓練熟練值Training a Proficiency** 您必須首先選擇您將要訓練和練習的語言、技能、工具或武器,然後確定適合該熟練程度的能力。 適當的能力取決於所訓練的內容,該能力有助於確定您能多快掌握新的熟練程度。請參見下面的圖表。 **[熟練與屬性]** | 語言 | 智力 | |-|-| | 技能 | 變化 | | 工具 | 變化 | | 武器 | 力量或敏捷 | **訓練你的新技能Training Your New Proficiency** 一旦你選擇了你想訓練的東西,並選擇了合適的能力值,你就可以花四個小時,在訓練結束時,你可以擲一個 d20。這是您的訓練檢定,你必須在此訓練檢定中取得最高值,則您已成功地在培訓新技能方面取得了進展。您現在可以在進行下一次訓練檢定時擲 d12 而不是 d20。 訓練檢定會因為最高值的結果使而繼續減小。這意味著您的訓練檢定骰將從 d20 開始,然後隨著您增加自己的理解並在訓練中取得進展,慢慢變小。它從 d20 到 d12、d10、d8、d6,最後是 d4。 一旦你在 d4 上擲出最高值,你就標記了一次訓練成功,並且你必須獲得等於你的熟練加值的訓練成功次數。一旦你獲得訓練成功,你就被認為是精通的。 您每天只能進行一次訓練檢定。如果您每天額外練習 4 小時,總共 8 小時,在骰子上出現 1 或 2 的結果時,您可以取得進步並進入下一個骰子。花額外的時間訓練對 d4 沒有額外的影響。 | 調整值 | 起始訓練檢定 | |-|-| | 0 | d20 | | 1 | d12 | | 2 | d10 | | 3 | d8 | | 4 | d6 | | 5 | d4 | 如果你是一名 2 級牧師,在睿知上有 +3 加值,並且你想學習醫學技能,那麼你的訓練檢定將從 d8 開始。在你學習醫學、解剖學和健康的 4 小時結束時,您將擲 d8。在擲出最高值時,您將變換使用 d6 進行檢查。您將重複此訓練檢查,直到您在 d4 骰子上獲得 2 次成功(由於調整值是3你必須骰到至少3次成功,包含前面的次數)。 **培訓費用Cost of Training** 每天嘗試修煉,都需要一定數量的金幣,才能滿足所需的物資和材料。此費用不包括購買武器或工具的費用,在您開始訓練之前,您必須先購買一個。此費用為每天 2 gp,這包括材料、會員資格或其他所需物品。DM 可能會確定某些服務或用品的成本更高。 **培訓導師Training Mentor** 如果你能找到幫助你訓練的人,當你擲訓練檢定時,如果你和你的導師一起訓練 8 小時,且你失敗此訓練練檢定時。,你可以改為選擇重新擲骰子並採取任一結果。 --- **掩護射擊 Covering fire** 需要熟練一種遠程武器 在自己的回合中,當你正持握一把具有熟練的遠程武器時可以使用一個準備動作進行"掩護射擊",指定一名短射程內的盟友,若該盟友在你的下一個回合結束前受到該武器射程範圍內的攻擊,則可以在攻擊者進行攻擊時射擊,命中後使目標的該次攻擊檢定承受劣勢。 --- ## 槍枝規則<img style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/mRZLZtw.png"> > 燧發槍和鳥銃通常是由犯罪分子製作的臨時武器,或是有錢人收集古老物品的興趣。左輪手槍和雙管霰彈槍,由於構造簡單使的這種武器非常可靠也更便宜,更容易製造,是邊境的主流武器。半自動手槍雖然構造複雜導致可靠性下降,但仍然是邊境或惡劣星球上當地人最喜歡的武器。前軍國研發和生產了不少武器,相對便宜且高火力的戰鬥步槍尤其受到軍國高層的青睞。邊境平民通常都無法擁有此類軍事武器。 > > 他在撰寫這個偉大發現的同時時,使用了一個大型魔法船魔舵連接著暗物質能量放大反應堆完成了世界上第一個可以造出純暗能量切割光束的原型。在這次的成功以後他隨後開啟了一個叫兵工廠的能量工具生產公司,現在是宇宙最大的武器生產企業,沒有人知道他或她叫什麼。 --- ### 彈藥槍火製作Ammunition and Firearm Crafting #### .Matt Mercer's Gunslinger* **製作火藥:** 遵循玩家手冊中製作非魔法物品的相同規則,但製作時間減半。製作 4 磅火藥(市場價值 80gp)需要 40gp 和一周的採集製作時間。 **製作彈藥:** 使用修補匠工具,您可以花錢收集用於製作彈藥的原材料,通常是銅或鐵。作為長休的一部分,您可以使用修補匠工具來製作一批一種彈藥類型,80發彈藥花費大約4磅的火藥。然後從您攜帶的原材料的總 GP 價值中減去所製造彈藥的市場價值的一半。 **槍械起草:** 在您製作槍械之前,您必須首先繪製它的草稿。在短休期間,你可以選擇一把槍械,然後進行一次修補匠(智力)檢定,如果你成功抵達了槍械的 DC;則你成功地為此槍械繪製了草稿,現在可以開始製作該槍械了。但是,如果您目前正在製作另一件物品,則不能嘗試起草槍械。您多久可以嘗試使用槍支由 DM 自行決定。 **製作槍械:** 製作槍械時,您遵循與玩家手冊中關於製作非魔法物品的規定相同的規則,但正常製作時間減半。一個蘭卡斯特手槍(市值 250GP)只需 125GP 和 25 天即可製作。此外,一天的製作可以作為長時間休息的一部分,但必須進行修補匠(智力)檢定以確定是否成功。 --- ### 槍枝專長Firearm Feats <font color="#cb8984">**[槍手 Gunner] .TCE**</font> 你持槍時的手快眼明使你獲得了以下增益: * 你的 敏捷 增加 1 點,上限爲 20。 * 你獲得槍械的熟練項。 * 你忽略槍械的裝填屬性。 * 你在敵對生物 5 尺範圍內發動遠程攻擊檢定時,不會因此而具有劣勢。 <font color="#cb8984">**[步兵 Infantry]**</font> 接受過槍支訓練後,您將獲得以下好處: * 你獲得槍械的熟練。 * 當你在裝填一把步槍時,所需花費的動作改為消耗一個附贈動作而不是一個動作。 * 每當你遠程攻擊失敗時,你可以擲 1d10 並將其作為命中骰的加值。如果攻擊此命中,那麼你將相同的加值添加到傷害骰上。你接着必須完成一次短休或長休後才能再使用該好處。 <font color="#cb8984">**[快槍手 Gunslinger]**</font> 你拔槍的速度異於常人,手槍對你來說就像是肢體的延伸。您將獲得以下好處: * 你獲得輕型屬性槍械的熟練。 * 當你單手持用一把手槍,且沒有持用其他武器時,你的先攻獲得+5加值。 * 你能夠以一個準備動作進入專注狀態,這將使你下一輪的所有使用手槍進行的攻擊獲得優勢。 * 最後,當你再裝填一把手槍時,所需花費的動作改為消耗一個附贈動作而不是一個標準動作。 <font color="#cb8984">**[重砲手 Heavy Gunner]**</font> 你對於重型火力感到無比熟悉,並獲得以下好處: * 你獲得重型屬性槍械的熟練。 * 每當一個生物成功通過對你的掃射攻擊的豁免檢定時,他們會受到一半的傷害而不是沒有傷害。 * 重型槍械不再對小型生物有劣勢。 * 你對於有力量值要求的槍械分別降低2。 <font color="#cb8984">**[游擊戰 Guerilla Warfare]**</font> 掌握伏擊的藝術,知道如何在交火中利用你的敵人。您將獲得以下好處: * 如果你沒有隱匿技能,你會獲得它的熟練。 * 每當你從隱匿中進行掃射攻擊時,敵人的豁免檢定就會處於劣勢。 * 每當你在你的回合中將一個生物的生命值降至 0 時,你可以立即使用你的附贈動作在你的回合結束前嘗試隱藏。 <font color="#cb8984">**[破壞專家 Demolitions Expert]**</font> 你掌握了所有爆炸性的東西。您將獲得以下好處: * 你獲得爆裂物的熟練。 * 每當你投擲手榴彈、遙控炸藥、火箭筒或其他類似炸藥的傷害時, * 你可以將你的熟練度添加到任何解除爆炸物的檢查中,這樣做是有優勢的。 * 當你察覺到可能潛在的危險時,你可以使用一個反應進行俯臥動作。 --- ### 槍枝屬性Firearm Property <font color="#e49b76">**掃射Brust fire**</font> 帶有掃射屬性的武器可以進行全自動的攻擊,向前方傾瀉彈藥將敵人轟成蜂窩。 每把槍械在一輪戰鬥中只能掃射一次,無論你有多少個動作。 你必須消耗與指定數量相等的彈藥才能執行這個攻擊行動,如果武器中彈藥不足則無法進行掃射。 你可以在該槍械的短射程錐形區域內選擇指定數量的單位進行掃射(單位數量不能大於掃射所需的彈藥),確認所有命中的目標後,傷害只需骰一次。 區域內的盟友同樣會受到你的攻擊,但同一生物只會被攻擊一次。 被指定的生物必須通過敏捷豁免(DC 等於 8 + 你的槍械熟練調整值+ 槍械屬性調整值),否則將受到該武器的正常傷害,成功則不受到任何傷害。 <font color="#e49b76">**再裝填Reload**</font> 具有再裝填屬性的武器只能夠進行有限次數的攻擊。一個生物必須接着使用一個動作將之重新裝填,此動作需要一隻空手。 <font color="#e49b76">**裝填Reloading**</font> 由於裝填此武器所需的時間,當你使用動作、附贈動作、或反應以該武器射擊時,無論你原本可以進行幾次攻擊,你都只能用其射出一發彈藥。 <font color="#e49b76">**快速裝填Faster reloading**</font> 此動作需要至少兩隻手來完成,具有再裝填屬性的武器可以進行一次附贈動作,將一發彈藥填裝至所持武器內,此行動只能對可以推膛的槍械使用。 ### 槍枝狀態Firearm Conditions <font color="#cb8984">**卡彈Jamming**</font> 當你的攻擊骰數值低於卡彈數值時,這件武器將會卡彈,且此攻擊未命中。你可以用一個動作來排除子彈,否則無法繼續使用。 <font color="#cb8984">**啞火Misfire**</font> 當你的攻擊骰數值低於啞火數值時,這件武器將會啞火,且此攻擊未命中。要清理你的槍支,你必須在戰鬥之外通過一次成功的修補匠工具檢定(DC 等於 8 + 啞火數值)。 如果你的檢定失敗,武器就壞了,且必須在戰鬥之外以槍支一半的成本修理。 <font color="#cb8984">**炸膛Bore Premature**</font> 當你的攻擊骰數值低於炸膛數值時,這件武器將會炸膛,且此攻擊未命中,且玩家受到2d4穿刺傷害。要修理你的槍支,你必須在戰鬥之外通過一次成功的修補匠工具檢定(DC 等於 15 + 炸膛數值)。 如果你的檢定失敗,武器就壞了,且此武器將不可修理。 <font color="#cb8984">**過熱Overheating**</font> 當你的攻擊骰數值高於過熱數值時,這件武器將會過熱,使武器永久無法操作並對使用者造成1d8點火焰傷害,且此武器將不可修理。 --- ## 種族<img style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/3hr7Jht.png"> ### <font color="#98c379">[星界精靈 Astral Elf]</font> 屬性值:將一項屬性加2,然後將另一項不同的屬性加1; 選擇三項不同的屬性各自加1。 體型:中型 速度:30 尺 生物類型Creature Type。你是一個類人生物。對於任何要求您成為精靈的先決條件或效果,您也被視為精靈。 星界之火Astral Fire。你知曉下列一種你所選的戲法:舞光術、光亮術、或聖焰。你施放這些法術的施法關鍵屬性是智力,睿知或魅力(你在選擇該種族決定)。 黑暗視覺Darkvision。你在看距離你60呎範圍內的事物時,微光的照明程度對你而言視作明亮,黑暗則視作微光。你無法辨別黑暗中的顏色,而只能看到灰黑的輪廓。 精類血統Fey Ancestry。你在為避免或結束自己的魅惑狀態而進行的豁免檢定上具有優勢。 敏銳感官Keen Senses。你熟練於觀察技能。 星光步Starlight Step。使用一個附贈動作,你可以魔法性的傳送到最多30呎距離的一處你所能看見的未被佔據空間。你可以使用此特性的次數等於你的熟練加值,你在完成一次長休後恢復所有已消耗的次數。 星界冥想Astral Trance。你不需要睡眠,並且不會因魔法效應而陷入睡眠。你能夠以4個小時時間完成長休,前提是你將這些時間花在出神冥想中,在此期間你保留意識。每當你完成這個恍惚狀態時,你就可以熟練掌握你選擇的一項技能,並使用從玩家手冊中選擇的一種武器或工具。 你通過從共享的精靈記憶和星界位面實體的經驗中汲取這些能力來神秘地獲得這些能力,並保留它們直到你完成下一次長休。 語言Language。 您可以說、讀和寫通用語言以及您和您的 DM 同意適合您角色的另一種語言。 ### <font color="#98c379">[自律地侏 Autognome]</font> 屬性值:將一項屬性加2,然後將另一項不同的屬性加1; 選擇三項不同的屬性各自加1。 體型:小型 速度:30尺 生物類型。你是一個構裝體。 裝甲外殼Armored Casing。您被包裹在薄金屬或其他一些耐用材料中。當你沒有穿盔甲時,你的基礎AC為 13 + 你的敏捷調整值。 成功造物Built for Success。你可以在你進行的一次攻擊檢定、屬性檢定或豁免檢定中添加 d4,而且你可以在看到 d20 檢定後但在檢定效果決定之前這樣做。你可以使用該特性的次數等於你的熟練加值,並且當你完成一次長休時你會重新獲得所有消耗的使用次數。 自愈機器Healing Machine。如果對你施展了修復法術,你可以花費一個生命骰,擲骰,並恢復等於擲骰加上你的體魄調整值的生命值(至少 1 點生命值)。此外,你的創造者讓你受益於幾個可以保全生命但通常不會影響構裝體的法術:治療傷勢、治癒真言、群體治療傷勢、群體治癒真言 、拯救瀕死。 機械性質Mechanical Nature。你對毒素傷害具有抵抗力和對疾病的免疫力,並且你在對抗麻痺或中毒的豁免檢定上具有優勢。您無需進食、飲水或呼吸。 哨兵式休息Sentry's Rest。當你進行長時間的休息時,你必須至少花六個小時處於不活動、一動不動的狀態,而不是睡覺。在這種狀態下,你看起來是惰性的,但它不會使你昏迷,你可以正常地看到和聽到。 專業設計Sentry's Rest。你獲得了兩種從玩家手冊中選擇的工具熟練度。 語言Language。您可以說、讀和寫通用語言以及您和您的 DM 同意適合您角色的另一種語言。 ### <font color="#98c379">[基弗人 Giff]</font> 屬性值:將一項屬性加2,然後將另一項不同的屬性加1; 選擇三項不同的屬性各自加1。 體型:中型 速度:30尺; 等同於你步行速度的游泳速度 星界火花Astral Spark。你的精神聯結到星界位面,使你能神秘的通過武器引導神聖力量的火花。每個回合一次,當你使用一把簡易或軍用武器命中一個目標時,你可以使目標額外受到等同於你的熟練加值的力場傷害。你可以使用此特性的次數等於你的熟練加值,你在完成一次長休後恢復所有已消耗的次數。 河馬體格Hippo Build。你在基於力量的屬性檢定和力量豁免中具有優勢。此外,當決定你的負重以及你可以拖曳、推動、或提舉的重量時,你將你的體型視作比原本大一級。 語言Language。 您可以說、讀和寫通用語言以及您和您的 DM 同意適合您角色的另一種語言。 ### <font color="#98c379">[鼯猴人 Hadozees]</font> 屬性值:將一項屬性加2,然後將另一項不同的屬性加1; 選擇三項不同的屬性各自加1。 體型:小型或中型 速度:30尺; 等同於你步行速度的攀爬速度 靈巧雙腳Dexterous Feet。使用一個附贈動作,你可以用你的雙腳操縱一個物品、開或關一扇門或容器、拾起或放下一個超小型物體。 滑翔Glide。當你墜落並距離地面10尺時,你可以用你的反應張開翼膜水平滑翔你步行速度的距離,並且讓你這次的墜落傷害減至零,你可以決定你的滑行方向。 哈多茲韌性Hadozee Resilience。你血管中流淌的魔法增強你的自然抵抗力。當你受到傷害時,你可以使用你的反應以骰一顆d6,將你的熟練加值加入骰出的數字,並將該傷害減少其總和的數值(至少為0傷害)。你可以使用該特性的次數等於你的熟練加值,你在完成一次長休後恢復所有已消耗的次數。 語言Language。 您可以說、讀和寫通用語言以及您和您的 DM 同意適合您角色的另一種語言。 ### <font color="#98c379">[流漿體 Plasmoid]</font> 屬性值:將一項屬性加2,然後將另一項不同的屬性加1; 選擇三項不同的屬性各自加1。 體型:小型或中型 速度:30尺 生物類型Creature Type。你是個泥怪。 無定形Amorphous。在未穿戴或攜帶任何東西時,你可以擠過最窄1吋的狹窄空間。你在發起或逃離擒抱的屬性檢定中具有優勢。 黑暗視覺Darkvision。你在看距離你60尺範圍內的事物時,微光的照明程度對你而言視作明亮,黑暗則視作微光。你無法辨別黑暗中的顏色,而只能看到灰黑的輪廓。 屏息Hold Breath。你可以屏住呼吸長達1小時。 天然韌性Natural Resilience。你具有對毒素和酸蝕傷害的抗性,且你在對抗中毒的豁免檢定中具有優勢。 自我塑形Shape Self。使用一個動作,你可以重塑你的身體並且讓你擁有一顆頭、一或兩條手臂、一或兩條腿、以及臨時手掌和腳掌,或你可以還原成一坨無肢體團塊。當你擁有類人形狀時,你可以穿戴適合你類人形狀尺寸的衣物或護甲。使用一個附贈動作,你可以從身體伸出或收回一條最寬6吋最長10尺的偽足。做為該附贈動作的一部份,你可以用你的偽足操縱一個物品、開或關一扇門或容器、拾起或放下一個微型物體。偽足不包含任何傳感組織,不能攻擊、啟動魔法物品、或舉起超過10磅的東西。 語言Language。 您可以說、讀和寫通用語言以及您和您的 DM 同意適合您角色的另一種語言。 ### <font color="#98c379">[斯里克林螳螂人Thri-kreen]</font> 屬性值:將一項屬性加2,然後將另一項不同的屬性加1; 選擇三項不同的屬性各自加1。 體型:小型或中型 速度:30尺 生物類型Creature Type。你是個怪獸。 變色甲殼Chameleon Carapace。當你未穿戴護甲時,你的甲殼使你的AC為13+你的敏捷調整值。使用一個動作,你可以改變甲殼的顏色以模擬周遭環境的色彩與質感,使你在該環境的敏捷(隱匿)檢定中獲得優勢。 黑暗視覺Darkvision。你在看距離你60呎範圍內的事物時,微光的照明程度對你而言視作明亮,黑暗則視作微光。你無法辨別黑暗中的顏色,而只能看到灰黑的輪廓。 次要手臂Secondary Arms。在你主手臂之下有一對較小的次要手臂。次要手臂可以操縱一個物品、開或關一扇門或容器、拾起或放下一個微型物體、持握具有輕型屬性的武器。 不眠活力Sleepless Revitalization。你不需要睡眠並且你可以讓自己在長休中保持清醒,雖然你仍需進行輕省活動以獲得長休的好處。 斯里克林心靈感應Thri-kreen Telepathy。若沒有魔法輔助,你無法說斯里克林語以外的語言。作為替代你使用心靈感應傳遞你的想法,你擁有與距離你120呎內可見的自願生物進行精神交流的魔法能力。你不需要與該生物有共通的語言,就能使它理解你透過心靈感應所傳達的話語,但該生物必須至少理解一種語言。你對生物的心靈感應連結持續直到你與目標分開距離超過120呎、陷入失能、或主動斷開時結束(不需要動作)。 語言Language。 您可以說、讀和寫通用語言以及您和您的 DM 同意適合您角色的另一種語言。 ### <font color="#98c379">[人類 Human]</font> 屬性值:力量 +1; 敏捷 +1; 體魄 +1; 智力 +1; 睿知 +1; 魅力 +1 體型:中型 速度:30 尺 年齡Age。人類在近二十歲時成年,且可活不到一世紀。 語言Languages。你可以說、讀、寫通用語和另一種你所選擇的語言。 ### <font color="#98c379">[吉斯人(吉斯洋基) Gith(Githyanki)]</font> 屬性值:力量 +2; 智力 +1 體型:中型 速度:30 尺 年齡Age。吉斯人在近二十歲時成年,且可活約一個世紀。 體型Size。吉斯人相較人類而言更高而纖瘦,身高大多爲6尺。 語言Languages。你可以說、讀、寫通用語和吉斯語。 業餘愛好Decadent Mastery。你學會一種自選的語言,且你熟練於一個自選的技能或tool。在圖納拉斯這座永恆之城,吉斯洋基人有着大量的時間以掌握一些零碎的知識。 軍事人才Martial Prodigy。你熟練於輕甲和中甲,以及短劍、長劍和巨劍。 吉斯洋基靈能. Githyanki Psionics你知曉法師之手戲法,且當你使用此特性施放這個戲法時,這隻手是隱形的。當你升至3級,你可以使用此特性施放一次跳躍術,且你在完成一次長休後才能恢復再次使用此特性這麼做的能力。當你升至5級,你使用此特性施放一次迷蹤步,且你在完成一次長休後才能恢復再次使用此特性這麼做的能力。你施展這些法術的施法屬性爲智力。當你使用此特性施放它們時,它們並不需要材料構材。 ### <font color="#98c379">[吉斯人(吉斯澤萊) Gith(Githzerai)]</font> 屬性值:睿知 +2; 智力 +1 體型:大型 速度:30 尺 年齡Age。吉斯人在近二十歲時成年,且可活約一個世紀。 語言Languages。你可以說、讀、寫通用語和吉斯語。 心靈紀律Mental Discipline。你在對抗魅惑和恐懼的豁免檢定中具有優勢。在修道院的大師指導下,吉斯澤萊人學習如何統御自己的思維。 吉斯澤萊靈能Githzerai Psionics。你知曉法師之手戲法,且當你使用此特性施放這個戲法時,這隻手是隱形的。當你升至3級,你可以使用此特性施放一次護盾術,且你在完成一次長休後才能恢復再次使用此特性這麼做的能力當你升至5級,你使用此特性施放一次偵測思想,且你在完成一次長休後才能恢復再次使用此特性這麼做的能力。你施展這些法術的施法屬性爲睿知。當你使用此特性施放它們時,它們並不需要材料構材。 ### <font color="#98c379">[米諾陶 Minotaur]</font> 屬性值:力量 +2; 體魄 +1 體型:中型 速度:30 尺 年齡Age。牛頭怪在17歲左右成年,且有最多150年的壽命。 牛角Horns。你的牛角是天生近戰武器,你可以使用它們來進行徒手打擊。如果你以它們命中目標,則你造成等同1d6 + 你的力量調整值的穿刺傷害,而不是一般徒手打擊的鈍擊傷害。 牛角衝刺。Goring Rush 緊接在你於你的回合使用疾走動作並移動至少20尺後,你可以立刻以一個附贈動作使用你的牛角進行一次近戰攻擊。 猛捶角擊Hammering Horns。緊接在你於你的回合以攻擊動作的一部分,通過一次近戰攻擊命中一個生物後,你可以立刻以一個附贈動作嘗試使用你的牛角去推撞該目標。目標的體型不能比你大超過一級,且必須距離你5尺以內。除非它成功通過DC等同於8 + 你的熟練加值 + 你的力量調整值的力量豁免,否則你將把它推離你最多10尺。 威風凜凜Imposing Presence。你熟練於以下其中一個你所選擇的技能:威嚇或說服。 語言Languages。你可以說、讀、寫通用語和牛頭語。 ### <font color="#98c379">[梭螺魚人 Triton]</font> 屬性值:力量 +1; 體魄 +1; 魅力 +1 體型:中型 速度:30 尺, 游泳 30 尺 年齡Age。梭螺魚人在大約15歲時成年,且可以活到最多200年。 游泳速度Swim Speed。你擁有30尺的游泳速度。 兩棲Amphibious。你可以在空氣和水中呼吸。 控風操水Control Air and Water。身爲海洋之子,你可以呼喚氣和水元素的魔法。你可以使用此特性施放雲霧術。從3級開始,你可以使用此特性施放造風術,且從5級開始,你也可以使用此特性施放水牆術。一旦你使用此特性施放一個法術,則直到你完成一次長休之前你都不能再用此特性施放該法術。你施展這些法術的施法屬性爲魅力。 海之使者Emissary of the Sea。水生野獸與你的族人之間有着非凡的親和力。你可以與能在水中呼吸的野獸進行簡單概念的溝通。牠們可以理解你話語的意思,然而你並沒有特殊能力以理解牠們的回覆。 黑暗視覺Darkvision。你可以在你周圍 60 英尺範圍內的昏暗光線中看到明亮的光線,在黑暗中就像昏暗的光線一樣。你無法在黑暗中辨別顏色,只能辨別灰色陰影。 深海守護者Guardians of the Depths。適應了最極端的深海環境,你具有對冷凍傷害的抗性,且你忽視任何因深水環境所造成的負面影響。 語Languages。你可以說、讀、寫通用語以及原初語。 ### <font color="#98c379">[半羊人 Satyr]</font> 屬性值:魅力 +2; 敏捷 +1 體型:中型 速度:35 尺 年齡Age。半羊人的成長與衰老速度與人類相同。 精類。Fey 你的種族是精類。 魔法抗性Magic Resistance。你在對抗法術(限定環位法術)的豁免檢定中具有優勢。 衝撞Ram。你可以用你的頭和角來進行徒手打擊。如果你使用它們,你造成等同於 1d6+你力量調整值的鈍擊傷害,而不是一般徒手打擊的鈍擊傷害。 歡喜之躍Mirthful Leaps。當你進行一次跳遠或跳高時,你可以擲一枚d8,並將擲骰結果的數字加到你所跳躍的呎數——即使是進行一次立定跳遠。這段額外距離如常花費移動力。 貪歡者Reveler。作為狂歡的化身,你熟練於表演和說服技能,並且你擁有一項你所選擇的樂器的熟練項。 ### <font color="#98c379">[蜥蜴人 Lizardfolk]</font> 屬性值:體魄 +2; 睿知 +1 體型:中型 速度:30 尺, 游泳 30 尺 年齡Age。蜥蜴人在大約14歲時成年,且很少活超過60年。 游泳速度Swim Speed。你擁有30尺的游泳速度。 啃咬Bite。你長滿獠牙的血盆大口是一種天生武器,且你可以用它來進行徒手打擊。如果你以它命中目標,則你造成等同1d6 + 你的力量調整值的穿刺傷害,而非一般徒手打擊的鈍擊傷害。 能巧工匠Cunning Artisan。作爲短休的一部分,你可以利用從被殺死的小型或更大的野獸、構裝體、龍、怪獸,或植物身上採集下來的骨頭和獸皮製作下列其中一個物品:一面盾牌、一根棍棒、一把標槍或1d4個飛鏢或吹箭。若要使用這個特性,你將需要一把刀刃,像是一把匕首或是其他適合的工匠工具,例如皮匠工具。 屏息Hold Breath。你可以屏住你的呼吸長達15分鐘。 獵人學識Hunter’s Lore。你熟練於下列二種你所選擇的技能:馴獸、自然、察覺、隱匿和生存。 天生護甲Natural Armor 。你擁有堅硬、帶鱗的皮膚。當你未穿戴護甲時,你的AC爲13 + 你的敏捷調整值。如果你穿着的護甲會讓你有較低的AC,則你可以使用你的天生護甲來計算你的AC。當你使用天生護甲時,盾牌的加值仍會如常作用。 飢渴之齶Hungry Jaws 。在戰鬥中,你可以讓你自己陷入一種兇猛的暴食狂熱。以一個附贈動作,你可以使用你的啃咬進行一次特殊攻擊。若該攻擊命中,則它將造成它原本的傷害,且你獲得等同於你體魄調整值(最低爲1)的臨時生命值,且直到你完成一次短休或長休之前你都不能再使用此特性。 語言Languages 。你可以說、讀、寫通用語和龍語。 ### <font color="#98c379">[獅族 Leonin]</font> 屬性值:體魄 +2; 力量 +1 體型:中型 速度:35 尺 速度speed。你的基礎步行速度為35尺。 黑暗視覺Darkvision。在微光光照下,你身邊60英尺內可以視為等於於明亮光照。而在黑暗中,該範圍內可視為等效於微光光照。你無法在黑暗中分辨顏色,只能看到有灰度的黑白畫面。 爪擊Claws。如果你用它來攻擊,你可以造成相等於1d4 +你力量調整值的揮砍傷害,而不是普通的徒手打擊。 獵手本能Hunter’s Instincts。您獲得以下技能中一項您選擇技能的熟練項目:運動,威嚇,察顏觀色或求生。 畏懼咆哮Daunting Roar。以一個附贈動作,你可以指定身邊10英尺內且能聽到你聲音的任意數量生物,他必須進行一次睿知豁免,否則將因此恐慌,並持續至你的下回合結束。該DC等於8+你的熟練加值+你的體質調整值。一旦你使用了此特性,直到你完成一次長休或短休才能再次使用。 語言Language。你能夠說,讀,寫通用語和獅族語。 ### <font color="#98c379">[象族 Loxodon]</font> 屬性值:體魄 +2; 睿知 +1 體型:大型 速度:30 尺 年齡Age。象族生理成年的速度與人類相同,但他們的壽命可達大約450歲。他們非常重視智能與經驗的重要性,且在達到60歲之前都被視爲年輕人。 強健體格Powerful Build。當決定你的負重以及你可以拖曳、推動、或提舉的重量時,你將你的體型視作比原本大一級。 象族沉着Loxodon Serenity。你在對抗魅惑或恐懼的豁免檢定中具有優勢。 天生護甲Natural Armor。你有着厚實、皮革般的肌膚。當你未穿着護甲的時候,你的AC爲12 + 你的體質調整值。如果你穿着的護甲會讓你有較低的AC,則你可以使用你的天生護甲來計算你的AC。當你使用天生護甲時,盾牌的加值仍會如常作用。 象鼻Trunk。你可以用你的象鼻抓取物品,你也可以把它作爲呼吸管使用。它有着5尺觸及範圍,且它可以擡起等同你力量屬性值五倍的磅數。你可以用它做出以下的簡單作業:擡起、丟下、持握、推動或是拖動一個物體或生物;打開或關上一扇門或容器;擒抱某人;或進行一次徒手打擊。你的DM可能會允許你將其他的簡單作業加到上面的選項列表中。你的象鼻不能使用武器、盾牌、或其他需要精細操作的東西,像是使用工具或魔法物品、或運行一個法術的姿勢構材。 敏銳嗅覺Keen Smell。多虧了你那敏銳的象鼻,你在牽涉到嗅覺的睿知(觀察)、睿知(生存)和智力(調查)檢定上具有優勢。 語言Languages。你可以說、讀、寫通用語和象族語。 ### <font color="#98c379">[維多肯 Vedalken]</font> 屬性值:智力 +2; 睿知 +1 體型:中型 速度:30 尺 年齡Age。維多肯的成長比人類來的緩慢,大約在40歲左右成年。他們的壽命通常是350歲,但有些人可以活到500歲。 維多肯式沉着Vedalken Dispassion。你在所有智力、睿知和魅力的豁免檢定上具有優勢。 孜孜不倦的專家Tireless Precision.。你熟練於以下其中一個你所選擇的技能:奧祕、歷史、調查、醫療、表演或巧手。你也熟練於一個你所選擇的工具。每當你進行一次使用所選的工具或技能的屬性檢定時,骰一顆D4,並將骰出來的數字加到該檢定的總和中。 部分兩棲Partially Amphibious。藉由通過你的肌膚吸收氧氣,你可以在水下呼吸長達1小時。一旦你到達這個極限,直到你完成一次長休之前都不能再使用這個能力。 語言Languages。你可以說、讀、寫通用語、維多肯語和另一種你所選擇的語言。 ### <font color="#98c379">[析米克混合體 Simic Hybrid]</font> 屬性值:體魄 +2; 選擇 任意其他+1 體型:中型 速度:30 尺 年齡Age。混合體一出生就是個成年的人類、精靈、或維多肯。他們已稍快的速度老化,因此他們的最大壽命可能會有所減少。守護者計劃運行的時間長度尚不足以觀察這個現象對混合體的整體影響。 黑暗視覺Darkvision。你在看距離你60尺範圍內的事物時,微光的照明程度對你而言視作明亮,黑暗則視作微光。你無法辨別黑暗中的顏色,而只能看到灰黑的輪廓。 語言Languages。你可以說、讀、寫通用語和精靈語或維多肯語。 動物改造Animal Enhancement。你的身體已經被改造成包含某些動物的特徵。你在現在選擇一項動物改造,並在升至5級時選擇第二項。 在1級時,從下列選項中選擇一項: 蝠鱝滑翼Manta Glide。你擁有如鰩類般的魚鰭,讓你可以將它們作爲翅膀以減緩墜落速度或讓你得以滑翔。當你墜落且並未無力時,你可以在計算墜落傷害時減去100尺的墜落高度,且每下降1尺,都可以讓你水平移動最多2尺。 靈敏攀爬者Nimble Climber。你擁有等同於你步行速度的攀爬速度。 水中適應Underwater Adaptation。你可以在水下呼吸,且你擁有等同於你步行速度的游泳速度。 在5級時,你的身體進一步進化,發展出新的特徵。選擇一項你在1級時沒有選擇的選項,或從下列選項中選擇一項: 格鬥附肢Grappling Appendage。在你的雙臂旁長出了兩個特殊的附肢。決定它們是爪子還是觸手。以一個動作,你可以使用它們其中之一去嘗試擒抱一個生物。它們兩個都是天生武器,你可以使用它們來進行徒手打擊。如果你以它命中目標,目標將受到等同1d6 + 你的力量調整值的鈍擊傷害,而不是一般徒手打擊的鈍擊傷害。緊接在命中之後,你可以嘗試以一個附贈動作對目標進行擒抱。這些附肢不能精準的操作任何東西,也不能使用武器、魔法物品、或其它專門的裝備。 甲殼Carapace。你的肌膚各處覆蓋着厚重的甲殼。當你沒有穿着重甲時,你的AC獲得+1加值。 酸液噴射Acid Spit。以一個動作,你可以從你嘴裏的腺體對一個距離你30尺內且你所能看見的生物或物體噴出酸液。除非目標成功通過一次DC等同於8 + 你的體質調整值 + 你的熟練加值的敏捷豁免,否則它將受到2d10強酸傷害。這個傷害將在你的等級升至11級時增加至3d10,17級時4d10。你可以使用這項特性的次數等同於你的體質調整值(最少一次),且你在完成一次長休後恢復所有已使用的次數。 ### <font color="#98c379">[天狗 Kenku]</font> 屬性值:敏捷 +2; 睿知 +1 體型:中型 速度:30 尺 年齡Age。天狗有着比人類更短的壽命。他們在12歲左右成年,且可以活到60歲。 專業僞造Expert Forgery。你可以拷貝其他生物的筆跡和手藝。你在用於僞造文書或拷貝既存物體所進行的所有檢定中具有優勢。 天狗訓練Kenku Training。你熟練於下列二個你所選擇的技能:體操、欺瞞、隱匿和巧手。 擬聲Mimicry。你可以模仿任何你曾聽過的聲音,包括人的嗓音。一個聽到這類聲音的生物可以通過成功通過一次睿知(察言觀色)檢定來對抗你的魅力(欺瞞)檢定以辨別出它是被模仿發出的。 語言Languages。你可以說、讀、寫通用語和氣族語,但你只能使用你的擬聲特性來說話。 ### <font color="#98c379">[斑貓人 Tabaxi]</font> 屬性值:敏捷 +2; 魅力 +1 體型:中型 速度:30 尺, 攀爬 20 尺 年齡. Age 斑貓人有着與人類相同的壽命。 黑暗視覺. Darkvision 你擁有貓的敏銳感官,特別是在黑暗中。你在看距離你60尺範圍內的事物時,微光的照明程度對你而言視作明亮,黑暗則視作微光。你無法辨別黑暗中的顏色,而只能看到灰黑的輪廓。 貓科迅捷Feline Agility。你的反射神經和敏捷性讓你能夠以爆發性的速度移動。當你在戰鬥中於你的回合移動時,你可以將你的移動速度變爲二倍,持續直到該回合結束。一旦你使用此特性,直到你在你的其中一個回合移動0尺之前,你都不能再使用它。 貓之利爪Cat’s Claw。由於你的利爪,你擁有20尺的攀爬速度。此外,你的利爪是一種天生武器,且你可以用它來進行徒手打擊。如果你以它們命中目標,則你造成等同1d4 + 你的力量調整值的揮砍傷害,而非一般徒手打擊的鈍擊傷害。 貓之天賦Cat’s Talents。你熟練於察覺和隱匿技能。 語言Languages。你可以說、讀、寫通用語和另一種你所選擇的語言。 ### <font color="#98c379">[純血蛇人 Yuan-ti Pureblood]</font> 體型:中型 速度:30 尺 年齡Age。純血蛇人的成熟速度和人類相同,且有着與他們相似的壽命長度。 黑暗視覺Darkvision。你在看距離你60尺範圍內的事物時,微光的照明程度對你而言視作明亮,黑暗則視作微光。你無法辨別黑暗中的顏色,而只能看到灰黑的輪廓。 天生施法Innate Spellcasting。你知曉毒氣噴灑戲法。你能夠使用此特性無限次的施放化獸爲友,但你只能指定蛇類作爲它的目標。從3級開始,你也可以使用此特性施放暗示術。一旦你施放它,直到你完成一次長休之前你都不能再這麼做。你施展這些法術的施法屬性爲魅力。 魔法抗性Magic Resistance。你在對抗法術和其他魔法效果的豁免檢定中具有優勢。 毒素免疫Poison Immunity。你免疫於毒素傷害和中毒狀態。 語言Languages。你可以說、讀、寫通用語、深淵語和龍語。 ### <font color="#98c379">[機關人 Warforged]</font> 屬性值:體魄 +2; 選擇 任意其他+1 體型:中型 速度:30 尺 年齡Age。一個典型的warforged在兩到三十歲之間。最大的機關人壽命仍然是個謎。到目前為止,機關人沒有顯示出因年齡而退化的跡象。你對魔法老化效果免疫。 構裝體耐力Constructed Resilience。你生來就具有非凡的毅力,具有以下優點:你在對抗中毒的豁免檢定上有優勢,你對毒藥傷害有抵抗力。您無需進食、飲水或呼吸。你對疾病免疫。你不需要睡覺,魔法也不能讓你入睡。 哨兵式休息Sentry’s Rest。當你進行長時間的休息時,你必須至少花六個小時處於不活動、一動不動的狀態,而不是睡覺。在這種狀態下,你看起來是惰性的,但它不會使你昏迷,你可以正常地看到和聽到。 一體化防護Integrated Protection。你的身體有內置的防禦層,可以用盔甲增強: ●你的防護等級(AC)+1 ●你僅能裝備你具有熟練的護甲。為了穿著這件護甲,你必須花費1個小時的時間將它組裝進你的身體,在此期間你必須與該護甲保持接觸。為了脫卸這件護甲,你同樣要花費1小時來將其移除。你能在以此法穿著或脫卸護甲時進行休息。 ●只要你還活著,你所穿著的護甲就不能在違背你意願的情況下被卸下。 專業設計Specialized Design。你獲得一種技能熟練度和一種你選擇的工具熟練度。 語言Language。您可以說、讀和寫通用語言和您選擇的另一種語言。 --- ## 派系<img style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/j3C3nN3.png"> > 這是一個魔法和科技共存的時代,當這兩種科技在各自的道路上越走越遠之後,已經沒有人覺得或相信這兩種技術可能融合成一種,成為一個全新的概念。曾經幾時有人提出過這個理論也在所有當時造成話題,但隨著時間過去已經沒有人會在提起這個概念,取而代之的是魔法和科技的相互仇視。 --- ### 【帝國The Empire】 ```c 一片充滿衝突、恐懼和敬畏的土地,但在這一切之中,你會發現,一個堅持不懈的人,把過去拋在腦後。 ``` <img alt="drawing" width="200" src="https://i.imgur.com/ozL6vxs.png"> 「帝國的力量,作政權的重心,一切政治的勢力,都附從在帝國之下,一切政治的組織,都附從在帝國之下」 每個人從出生開始生活就不斷在打仗或去挑起戰爭的路上,荒宇中的大多數的人都不會和他們打交道。儘管環境惡劣,但住在這裡的人們卻有著濃厚的國家意識。 這是在戰爭和衝突的嚴酷考驗中鍛造出來的,這在他們之間建立了牢固的手足情誼。他們風雨同舟,相互扶持,同志的忠誠與政權的忠誠使之相得益彰。 --- ### 【天空帶Aloftbelt】 ```c 在這個地方,有著兩道光芒,富人和窮人活在反向的光中。從數萬年過去,到數億年未來。 ``` <img alt="drawing" width="200" src="https://i.imgur.com/bfjGeTt.png"> 天空帶是歷史和技術匯聚的地方,創造了一個獨一無二的社會,不同於宇宙中的任何其他地方。被譽為是現在荒宇中的唯一的樂土,但富人居住的豪華平面城市和窮人居住的下城區形成鮮明對比。這個星系有兩個恆星,盛行傭兵事業,目前由一位星界精靈掌控。 --- ### 【學院Academy】 ```c 知識和進步的世界,選擇了魔法,古老乏味的理論,贏得了荒宇的尊重和欽佩。 ``` <img alt="drawing" width="200" src="https://i.imgur.com/jQDTGU2.png"> 在荒宇中,知識是成功的關鍵。無論你的出身、信仰、種族,只要你有求知欲,學院都會張開雙臂歡迎你。該學院由八個部門組成,每個部門專注於不同的研究領域。還有著荒宇最大的圖書藏室。在一個混亂的宇宙中,它是希望的恆星。對於那些尋求知識和啟蒙的人來說,學院是最終的目的地。 --- ### 【兵工廠Arsenal】 ```c 戰爭乃進步的催化劑,而一位無與倫比的天才,則是戰爭的催化劑。 ``` <img alt="drawing" width="200" src="https://i.imgur.com/pl4OLL0.png"> 在一個充滿先進技術和神秘力量的世界,有一個地方是最偉大的設計者和製造者所求的聖地。它的存在徹底的改變了武器工業。而後掌控了宇宙中的大多數武器的發行。但是,儘管這家公司取得了巨大的成功,但所有者的身份仍然不為人知,籠罩在秘密和匿名之中。而現在宇宙中大多數武器的發射都是由這個不知名的人物所控制,讓許多人猜測他的動機和意圖。有些說他們尋求權力和控制,而其他則認為他受到更大決心的驅使。 --- ## 環境與危害<img style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/TX9NJaj.png"> ### 重力GRAVITY .5eMSRD* 重力施加在一個人身上的力決定了他們的身體發育方式以及他們執行某些動作的能力。此外,重力會影響角色因墜落而受到的傷害量。從一種環境到另一種環境,重力條件可能會有很大差異。為了便於遊戲,這些規則 提供了四種簡化的重力環境:正常重力 (1.0 g)、低重力 (<1.0 g)、高重力 (>1.0 g) 和無重力 (0 g)。以下部分總結了每種環境的遊戲效果。 **[正常重力NORMAL GRAVITY]** “正常重力”相當於地球上的重力。具有正常重力的環境不會對角色的屬性值、攻擊骰或技能檢定施加特殊的修正。同樣,正常重力不會改變生物的速度、承載能力或墜落造成的傷害量。 **[低重力環境LOW-GRAVITY ENVIRONMENTS]** 在低重力環境中,重力的拉力明顯小於我們在地球上所經歷的。儘管物體的質量沒有改變,但它實際上變得更輕了。這意味著生物在行走時會彈跳。移動和提升重物以及執行與力量相關的任務變得更加容易。此外,生物因墜落而受到的傷害更少。 * **速度**:在低重力環境中,生物的速度增加 5 尺。該加值適用於該生物的所有移動方式。 * **承載能力**:生物的正常承載能力在低重力環境中翻倍。此外,該生物在舉起或移動沉重的不安全物體的任何力量檢定上獲得+10加值。 * **技能檢定加值**:低重力環境中的生物在基於力量的技能檢定(包括攀爬、跳躍和游泳檢定)上獲得 +10 加值。 * **攻擊骰懲罰**:生物在低重力環境中的攻擊擲骰受到 –2 懲罰,除非它們是該環境的原生生物,所有有遠程屬性的的攻擊距離*2。 * **墜落造成的傷害**:生物在低重力環境中的墜落速度不如在正常或高重力環境中的下降速度。墜落傷害從每墜落 10 英尺 1d6 點降低到每墜落 10 英尺 1d4 點。 **[高重力環境HIGH-GRAVITY ENVIRONMENTS]** 在高重力環境中,重力的拉力明顯大於我們在地球上所經歷的。儘管物體的質量沒有改變,但它實際上變得更重了。移動和攜帶重物以及執行與力量相關的任務變得更加困難。此外,生物會因墜落而受到更多傷害。即使是走路或舉起手臂這樣簡單的任務也會讓人感到更加費力。 * **速度**:在高重力環境中,生物的速度會降低 5 尺(最低為 0 英尺)。該懲罰適用於該生物的所有移動方式。 * **承載能力**:生物的正常承載能力在高重力環境中減半。此外,該生物在舉起或移動沉重的不安全物體時進行的任何力量檢定都會受到 –10 的減值。 * **技能檢定加值**:高重力環境中的生物在基於力量的技能檢定(包括攀爬、跳躍和游泳檢定)上受到 –10 的減值。 * **攻擊骰懲罰**:生物在高重力環境中的攻擊擲骰受到 –2 懲罰,除非它們是該環境的原生生物,所有有遠程屬性的的攻擊距離/2。 * **墜落傷害**:生物在高重力環境中比在正常或低重力環境中墜落得更快。墜落傷害從每墜落 10 英尺 1d6 點增加到每墜落 10 英尺 1d8 點。 **[無重力環境ZERO-GRAVITY ENVIRONMENTS]** <ins>.Spelljammer2e*</ins> 零重力環境中的生物可以移動非常重的物體。由於在零重力下的運動只需要抓住或推開較大物體的能力,攀爬和跳躍檢定不再適用。 * **<ins>移動</ins>**。一個生物只能通過推開較大的物體(例如艙壁)來改變航向,並只能以直線移動到它的步行、飛行或游泳速度上限。生物將繼續沿着這條路線前進,在每一回合都以它的速度直線移動,直到有東西阻止它或改變它的軌跡。 * **承載能力**:在零重力環境下,生物的正常承載能力增加 10 倍。此外,該生物在舉起或移動沉重的不安全物體的任何力量檢定上獲得+20加值。 * **<ins>阻礙近戰</ins>**。當使用武器進行近戰攻擊時,沒有飛行或游泳速度(天生或魔法提供)的生物在攻擊檢定上具有劣勢,除非武器造成穿刺傷害。所有有遠程屬性的的攻擊距離*4這之後投射物雖然還在行動但不足以造成傷害,飛船武器的距離不包含在此規則。 * **修正的衝撞規則**:受衝撞影響的生物被推後 10 英尺,每 5 點其對手的力量檢定結果超過自己的值,就外加 10 英尺。 **重量與質量** 雖然零重力的物體會減輕重量,但它不會失去質量或動量。因此,雖然角色可以在太空中推動 10 噸重的設備,儘管速度很慢,但要讓它停下來就有點困難了。如果一個角色介於那件裝備和一個固體物體之間,那個角色會像完全重力一樣被壓碎——只是速度更慢。 --- ### 大氣條件ATMOSPHERIC CONDITIONS .5eMSRD 與重力的變化一樣,大氣條件的變化可能會給角色帶來重大問題。不幸的是,並非每個行星都具有與地球相同的大氣密度或化學成分,這意味著原本適合人類生活的世界可能並不適合在地球上出生和長大的人類。 下面介紹了各種大氣條件(及其影響)。 **[腐蝕性大氣CORROSIVE ATMOSPHERE]** 一些大氣(可呼吸或不可呼吸)含有腐蝕性化學物質和氣體。腐蝕性氣氛會慢慢侵蝕外來設備,並可能導致嚴重的設備故障。在需要特殊救生裝備的環境中,腐蝕可能特別麻煩,因為防護服的任何破損都會使其無用。暴露在腐蝕性環境中的未受保護的設備每小時會受到 1d4 酸蝕傷害。這種傷害無視硬度,直接對裝備造成傷害,慢慢吞噬它。 在腐蝕性環境中未穿戴防護裝備的生物每暴露一輪會受到 1d4 酸蝕傷害。 **[稀薄的大氣THIN ATMOSPHERE]** 與標準地球大氣層相比,大氣層稀薄的行星每次呼吸所含的氧氣更少。許多稀薄的大氣層相當於地球上的高海拔地區,例如山頂或高層大氣。暴露在稀薄大氣中的生物必須每小時通過一次體魄豁免(DC 20)。在第一次失敗的豁免中,該生物陷入力竭。一個疲勞的生物如果在隨後的豁免中失敗,只要它留在稀薄的大氣中,它就會增加力竭等級。在正常大氣中完整、不間斷地休息 1 小時後,力竭等級會回復。 **[濃厚的大氣THICK ATMOSPHERE]** 濃厚的大氣層是指比標準地球大氣層含有更密集濃度的某些元素,如氮、氧甚至二氧化碳。這些稠密的大氣有時包含不同平衡的元素,而另一些則只是在每次呼吸中包含更多數量的氣體粒子。暴露在濃稠大氣中的效果與稀薄大氣相似(參見上面的稀薄大氣),不同之處在於體魄豁免 DC 為 15 而不是 20 **[有毒的大氣TOXIC ATMOSPHERE]** 一些大氣(可呼吸或不可呼吸)含有有毒氣體,對某些或所有形式的生命造成衰弱或致命。大氣被視為總是含有一種吸入的毒藥。 **[真空VACUUM]** 儘管有一些流行的神話,但進入真空不會導致身體爆炸性減壓,也不會因為熱量從身體流失而導致瞬間凍結。相反,在太空真空中生存的主要危險是缺乏空氣和暴露於未經過濾的電離輻射。 在第三輪暴露於真空中時,生物必須每輪成功通過體魄檢定(DC 20),否則會遭受空氣栓塞(“彎曲”)。豁免失敗的生物會因為血液中形成小氣泡而感到極度疼痛;這樣的生物算作被震懾,並保持這種狀態,直到恢復到正常的大氣壓。體魄檢定失敗 5 點或更多的生物會昏迷。 真空的真正危險來自窒息,儘管在真空中屏住呼吸會損害肺部。試圖屏住呼吸的角色必須每輪進行一次體魄檢定(DC 15);DC每輪增加1,成功檢定後角色受到1鈍擊傷害(來自肺內膜的壓力)。如果檢定失敗,或者角色只是停止屏住呼吸,他就會開始窒息。(套用窒息和溺水規則) 未經過濾的輻射會轟炸處於太空真空中任何沒有防護裝備的角色。暴露於這種電離輻射的生物會遭受嚴重的曬傷以及輻射暴露的影響;暴露程度取決於最近恆星的分類 (有關更多信息,請參見下面的恆星系統)。 --- ### 恆星系統STAR SYSTEMS .5eMSRD 一個恆星系統可以包含一顆或多顆恆星。人類更有可能在單星系統中找到宜居行星。實際上,超過一半的恆星系統有兩顆或更多顆恆星,而這些系統通常包含不適合人類生活的行星。 **恆星類型STAR TYPE** 使用描述星星並提供有關其類型的信息的字母系統對星星進行分類。被稱為恆星的光譜類別,根據其質量和能量輸出,賦予恆星 O、B、A、F、G、K 或 M 的名稱。O 類恆星是最熱、最大和最亮的恆星,而 M 類恆星是最小和最冷的恆星,它們之間的比例是漸變的。由於恆星的質量決定了它的燃燒溫度(以及它的引力有多強),因此恆星的分類實際上有助於推斷可能在該恆星系統中的行星類型。由於較大的恆星燃燒的溫度更高,而較小的恆星燃燒的溫度更低,因此恆星的質量決定了圍繞它運行的世界的氣候。 除了標準的恆星類型陣列外,還可能在恆星系統的中心發現其他幾種類型的恆星(或曾經的恆星)。這些恆星中的大多數(稱為“非主序星”)具有使某些行星條件不可能的特性,並且沒有一種非主序星可能支持適合人類生活的世界。非主序星的類型包括黑洞、中子星、白矮星、黑矮星、棕矮星和紅超巨星。 **電離輻射的程度**:電離輻射(分解活組織內的原子的輻射)在太空中很常見。所有的恆星都會產生和釋放有害水平的電離輻射,並且一個恆星系統被認為是一個“輻照區域”,用於確定輻射暴露,特別是在太空真空中。(行星的大氣和太空防護服可以保護生物免受電離輻射。)輻射暴露程度取決於最近恆星的分類,如表:恆星系統所示。對於有兩顆或多顆恆星的系統,將輻射程度提高一級(低度變為中度,中度變為高度,高度變為重度)。 **行星數量**:給定恆星系統中的行星數量可以通過滾動表:恆星系統來確定。對於具有多顆恆星的系統,使用允許的行星數量最少的恆星來確定係統中的行星數量。 **宜居恆星HOSPITABLE STARS** 宜居恆星的主要分類是 F、G 和 K。這些恆星產生適量的熱量和正確類型的輻射,以允許人類的世界存在。並非 F、G 或 K 級恆星周圍的每個世界都是好客的;然而,即使是這些系統中的荒涼世界,也可以通過人工改造其生態系統來支持人類生活(這是一個長期艱苦的過程,稱為“地球化”)。 **荒涼恆星INHOSPITABLE STARS** O、B、A 和 M 類恆星最不可能支持能夠承載人類生命的行星。光譜中較熱的那一端會產生過多的熱量,無法讓生物、會呼吸的有機體茁壯成長。在地球繞太陽運行的距離內,M 類恆星不會釋放足夠的熱量來支持生命,而且這些恆星也被認為是劇烈不穩定的,容易發生恆星活動的爆發。 **[恆星系統]** | 恆星系統 | 電離輻射 | 行星數量 | |-|-|-| | O級(藍色) | 高等輻照 | 1d4+1 | | B類(白色) | 中等輻照 | 1d4+2 | | A級(淡黃色) | 中等輻照 | 1d6+2 | | F級(黃色) | 低等輻照 | 1d6+3 | | G級(金色) | 低等輻照 | 1d6+4 | | K級(橙色) | 中等輻照 | 1d6+5 | | M級(紅色) | 高等輻照 | 1d8+2 | | 黑洞 | 高等輻照 | — | | 中子星 | 嚴重輻照 | 1d4–1 | | 白矮星 | 中等輻照 | 1d4+1 | | 黑矮星 | 低等輻照 | 1d4+2 | | 棕矮星 | 低等輻照 | 1d4+1 | | 紅超巨星 | 高等輻照 | 1d4–1 | * 詳見表:輻射暴露 **恆星危害** 恆星危害會產生兩種類型高於正常水平的電離輻射:太陽耀斑和宇宙射線。 **[太陽耀斑]** 太陽耀斑釋放出大量的電磁能(包括有害的紫外線和 X 射線),以及高電荷的質子和電子。其影響相當於一億噸 TNT 的放射性爆炸(與摧毀廣島和長崎的 20,000 噸當量爆炸相比)。幸運的是,雖然太陽耀斑並不罕見,但它們是可以預測的。 為確定輻射影響的目的,將暴露於太陽耀斑輻射的未受保護生物視為“嚴重輻照”(見表:輻射暴露)。 **[宇宙射線]** 與太陽耀斑不同,宇宙射線無法預測。這些射線由以相對論速度運動的亞原子粒子組成,可以穿透數英里的固體質量(儘管極少數能在不與其他原子或分子碰撞的情況下穿過地球大氣層,從而有效地使其無害)。在太空中,這些亞原子粒子會造成嚴重的細胞損傷,甚至是基因突變。 為確定輻射影響的目的,將暴露於宇宙射線淋浴輻射的未受保護生物視為“高等輻照”(見表:輻射暴露)。 #### 黑洞 黑洞是耗盡燃料來源並爆炸成巨大超新星的恆星。很少有行星體在這樣的恆星最初死亡後倖存下來。一旦恆星爆炸,它的引力是如此之大,以至於它自身坍塌並扭曲它周圍的光、時間和空間。黑洞將附近的所有物質拖入其中心,收集稱為吸積盤的宇宙碎片環,這些碎片可以在很遠的地方看到。一些行星和小行星可能會在被拉入黑洞的情況下倖存下來,足以進行一些冒險,但它們是非常危險的探索之地。 #### 中子星 中子星是一顆已經耗盡其燃料來源但尚未自行坍縮的大恆星。相反,整個恆星的剩餘物質壓縮成一個直徑只有幾公里的小得多的天體。在這個緊密堆積的核心中,恆星的密度將原子壓碎成一個完全由稱為中子的亞原子粒子組成的物體。圍繞中子星運行的行星通常是冷的、沒有生命的,並且受到嚴重的輻射。另一種類型的中子星是脈衝星,它會在很遠的距離發射出高強度的輻射。 #### 白矮星 白矮星比中子星小得多,以至於它沒有質量可以自行坍縮。相反,白矮星通常小而密,周圍環繞著曾經是其係統中行星體的殘骸環。白矮星發出的光或能量很少,它們周圍的環通常又冷又黑。然而,這些環不像中子星那樣受到高水平輻射的轟擊,並且可能支持生命,假設可以產生足夠的熱量。 #### 黑矮星 黑矮星在耗盡燃料後完全燃燒。確實是最穩定的死星,b缺乏矮星簡單地消耗它們的燃料供應,然後冷卻成不發光或不熱的煤渣。任何存在於黑矮星周圍的行星系統都將保持完整;然而,一旦它們的熱量和光源消失,它們通常會變得貧瘠和凍結。 #### 棕矮星 在許多方面,褐矮星甚至不是一顆恆星。褐矮星是幾乎合併成真正的恆星但從未完全形成的恆星體。褐矮星昏暗而小。他們的系統中可能有行星,但由於缺乏熱量或光線,這些世界很少能支持生命。 #### 紅超巨星 大多數紅超巨星以中等大小的恆星開始它們的生命。但是,它們會燃燒得很熱,並會迅速消耗氫燃料供應。當它的氫供應耗盡時,紅超巨星開始燃燒其他更重的元素,如氦,導致恆星膨脹到巨大的尺寸。膨脹的紅超巨星吞噬了它最裡面的行星,然後燃燒得如此熾熱和明亮,以至於它的系統中的所有其他行星都無法自然地維持生命。 --- ### 輻射病RADIATION SICKNESS .5eMSRD 輻射可以是天然或人造產生。所有恆星都會產生不同種類的輻射,靠近這些恆星的行星通常比更遠的行星有著更嚴重的影響。Spelljammer的製造和其技術可能結合了有著放射性部件的燃料,當它們破裂或暴露時,它們的輻射會充滿整個區域。古老的外星文明可能會留下強大的文物,釋放有害輻射。無論輻射源是天然的還是人造的,在飽含輻射的環境中的任何角色都可能因暴露而受到一些負面影響。 當角色暴露在輻射下時,他們可能會患上輻射病。輻射病的作用與暴露於任何其他疾病完全一樣,遵循疾病的正常規則。體魄豁免 DC 和輻射病的影響會隨著生物照受到的輻射劑量而變化。 輻射暴露有五個等級:輕度、低度、中度、高度和重度。要確定暴露程度,請從暴露類型開始:輻照區域(例如核爆炸附近的區域,事後,或充滿放射性氣體的實驗室),或特定的輻射源(例如一團放射性物質)。然後查閱表:輻射暴露,根據給定 24 小時內的總暴露時間(向上取整)確定暴露程度。 **[輻射暴露]** | 曝光時間(最短) | | | | | | |-|-|-|-|-|-| | 情況 | 1輪 | 1分鐘 | 10分鐘 | 1小時 | 1天 | | 低等輻照 | 輕度 | 輕度 | 輕度 | 輕度 | 低度 | | 中等輻照 | 輕度 | 輕度 | 低度 | 低度 | 中度 | | 高等輻照 | 低度 | 低度 | 中度 | 中度 | 高度 | | 嚴重輻照 | 中度 | 中度 | 高度 | 高度 | 重度 | | 【暴露於輻射源】 | | | | | | | 低等放射物質 | 輕度 | 輕度 | 低度 | 低度 | 低度 | | 中等放射物質 | 輕度 | 輕度 | 低度 | 低度 | 中度 | | 高等放射物質 | 中度 | 中度 | 高度 | 高度 | 高度 | | 嚴重放射物質 | 高度 | 高度 | 重度 | 重度 | 重度 | 暴露程度決定了輻射病的嚴重程度,如表:輻射病所示。在低等級下,放射病是一種緩慢的疾病。通常,生病的角色不會受到嚴重的短期影響。這反映在即使體魄豁免失敗,角色也不會遭受任何生命損失這一事實。 **[輻射病]** | 暴露 | DC | 潛伏期 | 後遺症 | |-|-|-|-| | 輕度 | 12 | 1天 | 1d4–2* | | 低度 | 15 | 4d6小時 | 1d6–2* | | 中度 | 20 | 3d6小時 | 死亡骰/1d6–1* | | 高度 | 22 | 2d6小時 | 死亡劣勢骰/1d6* | | 重度 | 25 | 1d6小時 | 直接死亡/2d6* | * 體魄屬性值 --- ### 減壓DECOMPRESSION .5eMSRD 太空中的載具的突然減壓可能對裡面的生物造成危險。每當在真空中的密封環境被破壞時,內部的所有空氣都會迅速釋出以平衡氣壓。處於減壓環境中的生物必須通過敏捷豁免(DC 15)或以每輪 60 尺的速度被推向裂口(也可能越過裂口)。比裂口大小大三個體型的生物足夠大,不會被拖向裂口(不需要敏捷豁免)。例如,超微型的裂口只會將微型、超小型和小型的生物拉向它;小型或更大的生物不受影響。 如果裂口的大小類別大於生物的大小類別,則該生物會穿過開口並被吸到真空中。如果裂口的體型類別與生物的體型類別相同,則生物會被吸到真空中,並在被推過裂口時受到 1d6 點傷害。如果裂口比生物的體型類別小一到兩個體型類別,則該生物不會被推入真空中,而是在猛擊裂口周圍的區域時受到 2d6 點傷害。每輪它會再受到 2d6 點傷害,直到空氣完全從減壓艙中排出,或者直到生物通過成功的力量檢定(DC 20)將自己從缺口處拉開。 所有空氣從隔間排出所需的時間取決於裂口的大小和減壓隔間的體積,如表:減壓時間所示。一旦空氣完全衝出缺口,壓力就會平衡,內部環境就會變成真空。 **[減壓時間]** | 裂口大小 | 減壓時間 | |-|-| | 超微型(1 平方英寸) | 每 3 回合 10 立方英尺 | | 微型 (3 平方英寸) | 每 3 回合 10 立方英尺 | | 超小型(6 平方英寸) | 每 2 回合 10 立方英尺 | | 小型 (1 平方英尺) | 每 2 回合 10 立方英尺 | | 中型 (2.5 平方英尺) | 每 1 回合 10 立方英尺 | | 大型 (5 平方英尺) | 每 1 回合 10 立方英尺 | | 超大型(10 平方英尺) | 每 1 回合 20 立方英尺 | | 巨型 (15 平方英尺) | 每 1 回合 30 立方英尺 | | 超巨型(20 平方英尺) | 每 1 回合 40 立方英尺 | --- ### 燃素海The Phlogiston .AAG2e 燃素,也稱為燃素海,是一種湍流、不穩定、多色、熒光氣體(或類似氣體的介質),在Spelljammer戰役設置中填充星系之間的區域。 **描述** 也被稱為彩虹以太或彩虹海洋,燃素是一種無限的漩渦色彩霧,其中的水晶球體像巨大的玻璃浮標一樣上下擺動。術語“燃素”既適用於多色物質,也適用於晶體球周圍的整個區域。 燃素具有不同的粘度並形成密集的彩虹河或從一個球體到另一個球體的水流,形成一個巨大的三維網絡或河流網絡。沿著這些集中燃素的河流移動的船隻或生物發現,密度越大,電流越快,這極大地促進了球體之間的星際旅行時間。一艘施法船可以通過進出這些水流來控制它的相對速度。此外,船的速度部分取決於它呈現給流動的表面積,因此許多船隻攜帶帆來利用這些巨大的洋流來提高它們的星際速度。 由於燃素海本身沒有永久性地標,因此很難確定一艘船進入彩虹河時所達到的實際速度。時間是唯一不變的。一般來說,一艘船從一個水晶球到另一個水晶球需要10-100天。當遇到其他物體(例如其他船隻或流氓行星)時,流中的法術干擾船仍然會減速。 導航到特定水晶球的路線非常困難,除非船長或導航員有在流動中旅行的經驗,有詳細說明適當彩虹河流的圖表,或者可以使用魔法或定位設備(由奧術提供)。許多河流在水晶球之間雙向流動。然而,在某些情況下,河流只會向一個方向流動,迫使船隻在到達目的地之前通過第二個(或第三個或第四個)球體。 水晶球漂浮在燃素中,就像海洋表面的巨大軟木塞一樣,隨著時間的推移,這些球體的位置會發生變化,彼此之間飄來飄去。然而,彩虹河幾乎從不改變航向,這意味著導航燃素仍然是可能的,只是球體可能不再位於完全相同的位置。幸運的是,隨著水晶球彼此靠近,它們之間的燃素會變稠,從而迫使它們分開,從而防止碰撞。 **特性** * 燃素極度易燃,就像浸油的棉花一樣,非常危險。任何暴露於燃素的明火都會導致直接區域(包括船上充滿燃素的空氣外殼)燃燒起來。由此產生的火球迅速膨脹到其正常直徑的三倍。因此,強烈建議不要在燃素中使用燈具、提燈或任何類似裝置,以及任何依靠火花或火焰操作的武器,例如轟炸機或火繩槍。任何與火有關的法術,例如火球術,都會立即爆炸成以施法者為中心的火球。 * 由於燃素的易燃性,工作人員在進入燃素之前熄滅所有基於火焰的燈。燃素是發光的,這意味著在船舶的開放式甲板上不需要光源。然而,在甲板下方和某些黑暗區域,航天員依靠寒冷的自然光(如螢火蟲或熒光苔蘚)或魔法物品來提供照明。 * 燃素不能存在於水晶球內。它不能被複製,也不能被收集並帶入水晶殼的範圍內。如果嘗試,無論是物理上還是使用魔法,以太都會消散,不留痕跡。燃素根本不可能存在於野外空間或行星表面。 * 重力在燃素中正常發揮作用,這意味著“向下”指向船舶的主軸。 * 燃素內的環境溫度類似於涼爽的夏日。然而,燃素內沒有季節。 * 燃素對最終漂浮在其中的生物具有保護作用。在荒野的虛空中,一個生物會很快耗盡他們剩下的空氣並窒息而死。然而,墜入(或被拋入)燃素的航天員最終會以假死的形式結束。不幸的旅行者陷入了深深的麻木之中,因為他們的皮膚變硬並隨著身體鈣化而變得像石頭一樣灰白。在獲救之前,這些漂流者可能會在燃素中漂浮數週、數月甚至數年。一旦漂流者被帶入大氣層,它們就會開始緩慢恢復。那些在流中漂浮了幾個世紀的不幸者可能會在身心上發生不可逆轉的改變,成為一種被稱為倖存者的生物,而其他人可能會被稱為流魔的怪物收集並被迫成為其中的一員。 * 燃素內的大多數區域看起來都一模一樣,但有一些已知的、可怕的漆黑區域被稱為黑暗區域,很少有人從這些區域返回。彩虹海洋獨有的是被稱為燃素信標的神秘物體。沒有人確定誰製造了這些設備,也沒有人確定它們的目的是什麼。 <img alt="drawing" width="" src="https://images-ext-2.discordapp.net/external/kJsCVK-lYZDWOXL03leII3PDc4hTjOC56HYwW2UjlP8/%3Fcb%3D20210610184324/https/static.wikia.nocookie.net/spelljammer/images/0/04/Hs-2007-16-a-large_web.jpg/revision/latest"> > ###### *哈勃望遠鏡拍攝的 2007 年圖像,在深空觀察船底座星雲。 該圖像通常用於顯示燃素的顏色。* --- ### 燃素信標 Flow beacon .AAG2e 燃素信標被發現漂浮在整個燃素中。燃素信標類似於一個紡錘形的金屬“星”,它發出磷光,週期性地閃爍,並發出持續的歌聲。每個流量信標都以不同的音調唱歌。 特性 沒有人確定燃素信標是什麼。大多數賢者和船長都相信他們是神奇的浮標,標出一條穿過燃素的路線,特別是因為他們不在流動中移動。燃素信標不能通過任何方式移動或損壞,即使是用船撞擊它也不行。燃素信標上的所有法術都會反射回施法者身上。沒有什麼能引起燃素信標的反應,也不會停止或改變它的歌聲。 謠言 灰鬚霍拉斯特是一位著名的矮人太空旅行者,他在數年內通過運送貨物在虛空中發家致富,他臨終前聲稱目睹了Spelljammer駛過一個燃素信標,信標上閃爍著的燈光,他們閃爍著直到他眼前的飛船消失。儘管許多賢者,包括來自托瑞爾的埃爾明斯特,都相信古老的小矮人的說法,但其他人指出,Spelljammer 已經多次航行通過燃素,而完全無視了信標。 --- ### 馬尾藻區Sargasso 在燃素中魔法失效的區域被稱為馬尾藻區或死魔區。在這些區域內施放的法術會失效,魔法物品停止運作,包括飛船的魔舵。 許多馬尾藻是肉眼看不見的,少數具有獨特的顏色,將它們與周圍的燃素區分開來;著名的影海。當魔法船接近這些區域時,魔法似乎在閃爍並在它們進入時開始消退。片刻之內,船隻可能會永遠被困在這些區域中。 --- ### 晶壁球crystal spheres .AAG2e 晶壁球,有時也稱為晶壁殼,是一個巨大的球殼,包含了整個行星系統。 每個球體的大小各不相同,每個球體的大小各不相同,但通常它們有著太陽(或球體中心的行星)到最遠行星的直徑距離軌道的兩倍(主要的系統)。 **描述** 水晶球是由一種沒有重力的深色陶瓷材質所製成,似乎不可能被任何普通或魔法手段損壞。從外面看起來它們總是一樣的。 球體的表面被稱為“球壁”,將虛無的荒宇(在球體內)與燃素(它包圍並導向球體之外)隔開。被稱為“傳送門”的球壁上的開口允許魔法船或野外生物穿過水晶球並進入或離開水晶球。傳送門可以在球牆上任何地方自發性地打開和關閉。魔法咒語(或複制其效果的魔法物品)可以讓傳送門被定位。其他魔法可以打開一個新的傳送門或折疊一個現有的傳送門。在傳送門關閉時試圖通過的船隻或生物可能會被一分為二。 水晶殼也標誌著神靈影響的外部界限。一旦一個人穿過水晶殼進入燃素並進入其他水晶球體,從一個被崇拜的神靈發出的神聖魔法在水晶球內的世界中被嚴重削弱或完全不存在,除非該神靈在新地點也享有相當多的崇拜。 燃素中所有已知的晶體殼都是球形的。其原因尚不清楚,但伊爾明斯特在發給赫爾本·阿倫森的信件中提到了幾個假設。可能性包括流體中球形的自然性(類似於氣泡)、實用性和易於構造,以及球體產生的重力平衡。埃爾明斯特還推測了在未開發的燃素區域中可能存在不同形狀的可能性,例如立方、橢圓、三角、不規則,甚至是環形的晶壁殼。 --- ## 危害類別 ### 窒息和溺水Suffocation and Drowning .5eMSRD 處於無空氣環境(水下、真空)中的角色可以屏住呼吸的輪數(6秒)等於他的體魄調整值。在這段時間之後,角色必須每輪進行一次體魄檢定(DC 10)才能繼續屏住呼吸。每輪過後體魄檢定的 DC 增加 1。 當角色未能通過其中一項體魄檢定時,他或她開始窒息或溺水。在下一輪,角色失去知覺,生命值為 0。在接下來的回合中,角色的生命值降至 –1 並瀕臨死亡。在檢定失敗後的第三輪,角色死於窒息或溺水。 ### 扼喉Strangulation .5eMSRD 當角色被器械或攻擊者勒住時,請使用以下規則。 角色能夠對同樣體型或者比自己大一級或小一級的目標扼喉或使其窒息。扼喉會引發對方的借機攻擊。要實施窒息,攻擊者首先必須擒抱成功。如果擒抱成功,攻擊者可以選擇空手攻擊或者窒息對方。目標可以閉氣等同於其體質值的回合數。此後目標必須每回合進行體質檢定(DC10,每次檢定后+1),以繼續閉氣。目標如果失敗了就會進入窒息狀態(詳見窒息與溺水)。 任何時候目標脫離擒抱,扼喉就中止了(但之前造成的傷害仍然保持)。要注意的是,沒被壓住的那個擒抱對象才可以扼住對方。 ### 酸蝕Acid .5eMSRD* 腐蝕性酸在每一輪暴露中都會造成傷害。傷害量取決於酸的強度,如表:酸傷害中所述。 **[酸損傷]** | 酸強度 | *濺射 |*完全沉浸 | |-|-|-| | 弱酸 | 1d6 |1d10 | | 強酸 | 2d6| 2d10 | | 濃酸 | 3d6 |3d10 | * 傷害每輪都結算 酸的攻擊造成對生命值的傷害。角色完全浸入酸比濺到酸受到更多的傷害。大多數酸的揮發氣也是吸入性毒物。進入大體積酸霧至 5 尺深的角色必須進行一次體魄豁免(DC15),失敗則受到 1d10 點酸蝕傷害。一分鐘後進行再次豁免,失敗則再受到 2d10 點酸蝕傷害,此傷害將會在每分鐘不斷疊加。 ### 電力Electricity .5eSRD 電力危險以多種情況發生,包括電擊槍、掉落的電線、以及電柵欄。電力傷害表給出了相關電壓下電的傷害值。角色可以進行體魄豁免以讓傷害減半。如果角色不是接地的或者處於其他絕緣狀況,豁免成功的結果是傷害完全免除。 **[電力傷害]** | 類型 | 範例 | 傷害 | DC | |-|-|-|-| | 特低壓 | 車輛電源,電擊槍 | 1D4 | 10 | | 低壓 | 斷路器,電源插座 | 2D6 | 15 | | 中壓 | 工業用變壓器,電子防護圍欄 | 4D6 | 15 | | 高壓 | 電纜,閃電,電椅 | 8D6 | 20 | ### 炎熱與寒冷Heat and Cold .5eSRD 炎熱與寒冷會造成無法恢復的傷害,直到角色抵禦或脫離這樣嚴酷的溫度。只要角色因為炎熱或寒冷受傷,角色就會疲乏。角色如果沒有穿戴能夠抵禦炎熱或寒冷的裝備,必須每小時進行一次體魄豁免檢定(DC15,之後每次檢定DC+1)。若失敗則角色損失1d4生命值。笨重的衣物或裝甲對於炎熱的豁免檢定有劣勢,對於寒冷則有優勢。 極端的炎熱或寒冷天氣(沙漠或極地情況)強制角色每十分鐘進行一次體魄豁免。失敗角色損失1d6點生命。合適的衣物和生存技能的成功使用對檢定同樣有上文所述的影響。 ### 空氣質量Air Quality .AAG2e 圍繞著天體或船隻的氣囊的質量或等級可以分為三種——新鮮,污穢,致命。隨著時間推移,空氣質量也可以在不同的等級間轉變。 **新鮮空氣Fresh Air** 是完全可以呼吸的。圍繞著一個個體的空氣可以在2-20(2d10)回合內保持新鮮。如果攜帶著一般數量的船員的話,圍繞著一個大型船體(重一噸或更多)的空氣可以在四個月內保持新鮮。 **污穢空氣Fouled Air** 是陳腐且部分耗盡了的。它充滿潮濕,而且聞起來很糟糕。圍繞著一個個體的空氣會在頭2-20回合之後變得污穢,直到第30回合為止。例如,如果空氣保持新鮮了12回合,它就會保持污穢18回合,合計30回合。圍繞著船隻的空氣會在第五個月開始時變得污穢,直到第八個月結束為止。在污穢的空氣之中,所有必須呼吸空氣的生物或角色所作出的任何攻擊或屬性檢定都必須承受-2懲罰。 **致命空氣Deadly Air** 是完全耗盡而且充滿了二氧化碳的。它不能維持生命。在太空中圍繞著一個個體的空氣會在第31回合變得致命,圍繞著船隻的空氣會在第九個月的開端變得致命。任何被困在致命空氣裡的傢伙每個回合都必須進行一次對抗毒素的豁免檢定。失敗則會昏迷。第二次失敗則會死亡。只有在昏迷後呼吸新鮮(或污穢)空氣才能使該角色醒來。 --- <br> # EQUIPMENTS ```c "把月亮作為你的目標。如果你沒打中,也許你還能打中星星。" ——W·克萊門特·斯通 ``` ## 槍枝 <img style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/hhJN6VB.png"> ### [基礎槍械武器](https://hackmd.io/wqPp8-LORxaNS5PJj_ZigA) <br> <br> **<font color="#8cfffb">鳥銃Musket</font> 10lb 力量 文藝復興彈藥 30GP** 1d12穿刺 (70/120ft) 裝填 雙手 **<font color="#8cfffb">燧發手槍Flintlock Pistol</font> 3lb 敏捷 文藝復興彈藥 20GP** 1d8穿刺 (30/90ft) 裝填 輕型 **<font color="#8cfffb">連發燧發手槍Repeating Flintlock Pistol</font> 4lb 敏捷 文藝復興彈藥 80GP** 1d8穿刺 (30/90ft) 再裝填(5) * 笨拙。此武器雖然可以連續射擊,但無法像再裝填屬性槍枝一樣使用一個動作將之重新裝填。 **<font color="#8cfffb">阿洛夫斯霰彈槍Alofs Shotgun</font> 8lb 力量 文藝復興彈藥 100GP** 3d4穿刺 (20/40ft) 再裝填(5) 雙手 * 笨拙。此武器雖然可以連續射擊,但無法像再裝填屬性槍枝一樣使用一個動作將之重新裝填。 * 獨頭彈。造成 1d12 鈍擊傷害,射程為 50/70 ft **<font color="#8cfffb">左輪手槍Revolver</font> 3lb 敏捷 現代彈藥 50GP** 1d8穿刺 (40/120ft) 再裝填(6) 輕型 * 彈巢。此武器將永遠不會進入卡彈狀態。 **<font color="#8cfffb">栓動步槍Bolt Action Rifle</font> 9lb 敏捷 現代彈藥 75GP** 1d10+2穿刺 (200/400ft) 再裝填(6) 雙手 **<font color="#8cfffb">轉輪式霰彈槍Revolver Shotgun</font> 10lb 力量 現代彈藥 150GP** 3d4穿刺 (20/40ft) 再裝填(5) 雙手 * 彈巢。此武器將永遠不會進入卡彈狀態。 * 獨頭彈。造成 1d12 鈍擊傷害,射程為 60/90 ft **<font color="#8cfffb">半自動手槍Semi-Auto Pistol</font> 4lb 敏捷 現代彈藥 75GP** 1d6穿刺 (30/100ft) 再裝填(12) **<font color="#8cfffb">衝鋒槍Submachine Gun</font> 7lb 敏捷 現代彈藥 200GP** 1d8穿刺 (30/100ft) 再裝填(18)-掃射(6) 可雙手(掃射) **<font color="#8cfffb">戰鬥步槍Combat Rifle</font> 10lb 敏捷 現代彈藥 300GP** 1d12穿刺 (100/300ft) 再裝填(20)-掃射(10) 雙手 **<font color="#8cfffb">戰鬥霰彈槍Combat Shotgun</font> 12lb 力量 現代彈藥 300GP** 3d4穿刺 (10/30ft) 再裝填(8)-掃射(4) 雙手 * 獨頭彈。造成 1d12 鈍擊傷害,射程為 50/75 ft **<font color="#8cfffb">狙擊步槍Sniper Rifle</font> 16lb 敏捷 現代彈藥 450GP** 2d8穿刺 (800/1600ft) 裝填 雙手 重型 * 三腳架。此配備允許用戶平衡他們的武器。收放三腳架需要一個動作。開啟時,使用火器的生物無法移動且無視攻擊武器長射程內的目標所帶來的劣勢。 * 狙擊。對在20尺以內的生物攻擊有劣勢。 **<font color="#8cfffb">麥格農手槍Mag Pistol</font> 5lb 力量 現代彈藥 400GP** 2d6+2穿刺 (100/300ft) 再裝填(6) **<font color="#8cfffb">麥格農步槍Mag Rifle</font> 16lb 力量 現代彈藥 500GP** 2d8+2穿刺 (300/600ft) 再裝填(10) 雙手 重型 **<font color="#8cfffb">雷射手槍Laser Pistol</font> 2lb 敏捷 能量電池 200GP** 1d6光耀 (100/300ft) 再裝填(10) 輕型 * 光束遞減。厚厚的耐熱顆粒物(如灰燼或沙子)雲會嚴重降低激光束質量,射程減少為一半且命中為劣勢 * 消音。此武器射擊時不會發出聲音 **<font color="#8cfffb">雷射步槍Laser Rifle</font> 8lb 敏捷 能量電池 300GP** 1d10光耀 (300/500ft) 再裝填(18)-掃射(6) 雙手 * 光束遞減。厚厚的耐熱顆粒物(如灰燼或沙子)雲會嚴重降低激光束質量, 射程減少為一半且命中為劣勢 * 消音。此武器射擊時不會發出聲音 **<font color="#8cfffb">熱能手槍Thermal Pistol</font> 2lb 敏捷 能量電池 300GP** 2d6火焰 (50ft) 再裝填(5) 輕型 **<font color="#8cfffb">等離子電漿儀Plasma Projector</font> 10lb 敏捷 能量電池 400GP** 2d8閃電 (50/100ft) 再裝填(6) 雙手 **<font color="#8cfffb">切割步槍Shear Rifle</font> 12lb 敏捷 能量電池 600GP** 2d8劈砍 (100/300ft) 再裝填(12)-掃射(6) 雙手 * 消音。此武器不會發出聲音 **<font color="#8cfffb">雷霆Thunder Gun</font> 20lb 力量 能量電池 1,000GP** 2d10雷鳴 (100/300ft) 再裝填(2) 雙手 重型 * 爆炸音。這種武器的聲音可以在距離操作員100尺以外的地方感受 * 破壞者。如果雷槍擊中目標時,未修正的命中骰為 16 或更高,則額外獲得 1d10 傷害骰。 這種額外傷害總是適用於無生命的目標 **<font color="#8cfffb">扭曲加農炮Distortion Cannon</font> 24lb 力量 能量電池 1,250GP** 2d12力場 (100/300ft) 裝填 雙手 重型 * 標記。如果操作員可以看到射程內的目標,扭曲炮可以忽略其目標長達3尺的固體掩護 ### <font color="#3aeb8a">特殊槍械武器</font> **<font color="#00b46c">雙管霰彈槍Double Barrel Shotgun</font> 7lb 力量 現代彈藥 350GP** 3d4穿刺 (10/30ft) 再裝填(2) 特殊 * 特殊。每當你使用此武器進行攻擊時,你可以選擇同時發射兩發子彈而不是一發。你消耗兩枚彈藥,可以再擲一次武器傷害骰子並將其作為額外傷害添加。 * 獨頭彈。造成 1d12 傷害,射程為 50/75 ft. **<font color="#00b46c">加特林機槍Gatling Gun</font> 170lb 力量 現代彈藥 700GP** 1d10穿刺 (200/800ft) 再裝填(200)-掃射(40) 雙手 重型 特殊 * 特殊。此武器只能進行掃射攻擊,他配有一個三腳架以幫助保持準確性,並且由於其重量和口徑,在未安裝時難以操作。如果你的力量值為 20 或更低且武器未安裝三腳架,則所有攻擊檢定都有劣勢,而掃射攻擊時,目標生物在豁免檢定上有優勢。 * 火力壓制。你的掃射可以持續到你的下一個回合開始或直到你失去專注(如同你在專注一道法術),在這個過程你不能移動或改變方向。 * 三腳架。此配備允許用戶平衡他們的武器。收放三腳架需要一個動作。開啟時,使用火器的生物無法移動且無視攻擊武器長射程內的目標所帶來的劣勢。 **<font color="#00b46c">重型機槍Heavy Machine gun</font> 85lb 力量 現代彈藥 500GP** 1d12穿刺 (400/1,200ft) 再裝填(90)-掃射(30) 雙手 重型 特殊 * 特殊。此武器只能進行掃射攻擊,他配有一個三腳架以幫助保持準確性,並且由於其重量和口徑,在未安裝時難以操作。如果你的力量值為 18 或更低且武器未安裝三腳架,則所有攻擊檢定都有劣勢,而掃射攻擊時,目標生物在豁免檢定上有優勢。 * 火力壓制。你的掃射可以持續到你的下一個回合開始或直到你失去專注(如同你在專注一道法術),在這個過程你不能移動或改變方向。 * 三腳架。此配備允許用戶平衡他們的武器。收放三腳架需要一個動作。開啟時,使用火器的生物無法移動且無視攻擊武器長射程內的目標所帶來的劣勢。 **<font color="#00b46c">反物質步槍Antimatter Rifle</font> 20lb 力量 能量電池 900GP .DMG*** 2d6死靈 (500/800ft) 再裝填(2) 雙手 重型 特殊 * 特殊。此武器帶有一個三腳架以幫助保持準確性,並且由於其重量和口徑而在未安裝時難以操作。如果你的力量值是 15 或更低並且沒有安裝三腳架,你使用這把武器的攻擊檢定有劣勢。此外,該武器對物體總是造成雙倍傷害並繞過構裝體的傷害抗性。 * 三腳架。此配備允許用戶平衡他們的武器。收放三腳架需要一個動作。開啟時,使用火器的生物無法移動且無視攻擊武器長射程內的目標所帶來的劣勢。 **<font color="#00b46c">火焰噴射器Flame Thrower</font> 30lb 敏捷 燈油 500GP** 2d8火焰 (20ft) 再裝填(30)-掃射(10) 雙手 重型 特殊 * 特殊。此武器噴出火焰。進行掃射攻擊,你無法攻擊射程之外的生物。每當你進行掃射攻擊時,它會改為以 20 尺錐形範圍內的生物為目標。 * 笨拙。此武器雖然可以連續射擊,但無法像再裝填屬性槍枝一樣使用一個動作將之重新裝填。 * 引火上身。當你被此武器攻擊到的時候,火焰傷害將在你身上持續兩回合,或直到被撲滅。如果你已經在此狀態又被火焰攻擊到,傷害將會疊加。 **<font color="#00b46c">火箭筒Rocket Launcher</font> 20lb 力量 導彈 1000GP** 4d4雷鳴+4d4穿刺 (300ft) 裝填 雙手 重型 特殊 * 特殊。此武器發射一個單一的高能爆炸彈。如果火箭發射器已裝填,你只可以將其作為一個動作 * 發射。選擇一個你可以在 300 英尺內看到的點。在 15 尺半徑的球體中的每個生物都必須進行一次 DC 15 的敏捷豁免,否則會受到4d4雷鳴和4d4穿刺傷害,成功豁免時傷害減半。 **<font color="#00b46c">榴彈發射器Grenade Launcher</font> 12lb 敏捷 能量電池 100GP .DMG*** (120ft) 手榴彈-裝填 能量電池-再裝填(8) 雙手 特殊 * 特殊。你可以使用榴彈發射器發射任何類型的標準手榴彈,此外你也可以用改裝的弩(弩發射器)來達到此效果。榴彈發射器消耗兩種類型的彈藥,每次發射完裝填的手榴彈,和當作其推動力源的能量電池。 --- ## 魔法/科技彈藥<img style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/vh9ys9w.png"> <br><br> ### 非魔法彈藥 **<font color="#b4cf22">[文藝復興彈藥Renaissance Ammunition]</font>【20】 6GP 4lb .DMG** 文藝復興彈藥在使用時會被銷毀。子彈與正確量的火藥包裝在一起,所有火藥都包裹在紙中,這些紙也充當填充物以將子彈固定在適當的位置。這是從人類拿破崙戰爭到金屬彈殼取代紙筒彈藥的常態。 **<font color="#b4cf22">[現代彈藥Modern Ammunition]</font>【20】 10GP 2lb .DMG** 現代彈藥在使用時會被銷毀。現代彈藥由一個金屬彈殼組成,子彈頭固定在前端,打擊帽或底漆在底部,而推進劑粉末包含在管子之間。 **<font color="#b4cf22">[能量電池Energy cell]</font> 20GP 5oz .DMG** 能量電池在使用後就會被銷毀。未來槍支由一種稱為能量電池的特殊彈藥提供動力。能量電池含有足夠的能量來支持槍支的所有射擊 。 **<font color="#b4cf22">[導彈Missile]</font> 50GP 3lb** 有些角色可能有理由隨身攜帶便攜式火箭發射器,或者將一個安裝在他們最喜歡的重力車上。在大多數晶壁球中,平民通常禁止使用重型武器及其彈藥,但這個價格適用於可以購買導彈的地區。 * 擴散傷害。選擇一個點。在 15 尺半徑的球體中的每個生物都必須進行一次 DC 15 的敏捷豁免,否則會受到4d4雷鳴和4d4穿刺傷害,成功豁免時傷害減半。 **<font color="#b4cf22">[投石砲彈Catapult stone]</font> 3SP 8lb .AAG2e*** 投石砲彈的大小取決於它所使用的發射器類型。 重型發射器將發射比較輕型發射器大得多的砲彈。 然而,在激烈的戰鬥中,任何合適大小的物品都可以向著敵人發射桌子、餐具、木桶、或者一頭牛,如果你足夠絕望,任何東西都會派上用場。 **<font color="#b4cf22">[弩砲矢Ballista Bolts]</font>【10】 2GP 40lb .AAG2e** 弩砲的彈藥是一種用於所有類型的標準弩砲的大型箭矢。當一個玩家手持弩砲矢時它當作一把長矛 **<font color="#b4cf22">[希臘火Greek Fire]</font> 100GP 4lb .AAG2e*** 希臘火是一種有著輕微腐蝕性的液體。它通常用石罐或陶罐來儲存,每一罐都存有一發的分量。在裝填入希臘火投射器並點燃之後,它會發射出一股幾乎可以點燃任何目標的火焰。現在仍沒有人能夠發明可以手持的希臘火投射器。希臘火總是易燃的。如果一罐希臘火被打開且與火焰接觸,它會自動爆炸,對周圍15英尺半徑之內的所有目標造成 3d10 點傷害。其他處於爆炸範圍之內的希臘火容器會隨之爆炸,產生的爆炸與前者相同——除非希臘火容器通過了對抗火焰的豁免檢定。爆炸的希臘火還會在船中造成火災。希臘火在骰出骰出19、20時重擊。 **<font color="#b4cf22">[煉金術士之火桶Keg of Alchemist’s Fire]</font> 100GP 6lb .AAG5e*** 一桶煉金術士的火焰投向一個生物或一個物體,一次命中會造成 6d6 點火焰傷害。此外,目標被點燃並在每輪再次受到傷害(如果是生物,則在其每一輪開始時),直到火焰熄滅。火焰觸及範圍內的生物可以採取行動,使用毯子或地毯撲滅火焰,減少 2d6 火焰傷害。需要三個這樣的行動才能完全撲滅大火。 ### 魔法砲彈 **<font color="#b4cf22">[塵埃砲彈Dust shot]</font> 200GP 6lb .AAG2e*** 塵埃彈會導致一團非常細的白色顆粒散佈在目標船的空氣包層中。使對在塵雲外艦艇的所有攻擊受到劣勢。然而,由於塵雲隱藏了目標船,所有在塵雲裡的飛船都會受半掩護。塵雲的粉塵不易燃,並在 1d4 輪內消散。此砲彈為魔法物品,並且它的攻擊算作魔法攻擊。 **<font color="#b4cf22">[振鈴砲彈Ring shot]</font> 200GP 6lb .AAG2e*** 振鈴彈使一部分或完全由金屬建造的目標飛船響起 1d4 輪。目標艦艇的船員必須進行一次豁免檢定,否則在振鈴持續時間內因痛苦而喪失行動能力,再加上一輪才能恢復。此砲彈為魔法物品,並且它的攻擊算作魔法攻擊。 **<font color="#b4cf22">[粉碎砲彈Shatter]</font> shot 150GP 5lb .AAG2e*** 粉碎砲彈充滿魔法的混合物,在撞擊時會炸開。液體與空氣接觸時會迅速膨脹,並在擊中時將彈丸吹散。撞擊區域 30 尺內的生物會受到額外 1d12 穿刺傷害。此砲彈為魔法物品,並且它的攻擊算作魔法攻擊。 **<font color="#b4cf22">[破片砲彈Shrapnel shot]</font> 300GP 8lb .AAG2e*** 破片砲彈從前非常罕見,在兵工廠開始大量生產以前。當向敵艦開火時,它會在擊中時爆炸,在 40 尺半徑範圍內發出鋒利且熾熱的金屬屑碎。範圍內的所有生物都會受到額外 3d4 穿刺傷害,並且每回合扣1點的生命值,直到傷口回復為止。任何面對爆炸時射擊的人都必須進行睿知豁免,否則將被致盲。此砲彈為魔法物品,並且它的攻擊算作魔法攻擊。 **<font color="#b4cf22">[臭氣砲彈Skunk shot]</font> 120GP 6lb .AAG2e*** 臭氣砲彈充滿了一種在露天迅速蒸發的液體。濃稠的綠色液體與船舶大氣外殼中的空氣結合,產生綠色的滾滾濃霧。霧氣膨脹,以撞擊點為中心形成一團 40 尺直徑的雲,此砲彈複製了臭雲術的效果,並遮蔽了雲中的所有正常視野。這種惡臭的霧氣會在 2d4 輪內消散,但它的惡臭還會持續 2d6 輪。此外,雲與船的大氣外殼混合,使大氣中的新鮮空氣減少了一圈,並可能導致空氣質量提前變得污穢。臭鼬彈不會惡化已經是污穢等級的空氣質量。此砲彈為魔法物品,並且它的攻擊算作魔法攻擊。 **<font color="#b4cf22">[暴雪砲彈Snow shot]</font> 180GP 6lb .AAG2e*** 暴雪砲彈會導致一場大暴風雪,在目標船的重力平面上方和下方形成雲層。暴風雪是如此猛烈和寒冷,它對留在暴露甲板上的所有船員造成 1d4 點傷害,除非穿著冬裝。暴風雪持續 2d4 輪,在此期間目標船被遮擋。暴風雪在最後一輪結束時立即消散,留下一艘積水和損壞的船 (1d8 飛船寒冷傷害)。此砲彈為魔法物品,並且它的攻擊算作魔法攻擊。 **<font color="#b4cf22">[白蟻砲彈Termite shot]</font> 160GP 6lb .AAG2e*** 白蟻砲彈在撞擊時會釋放出棕色、粘稠、類似糖蜜的糖漿。糖漿會立即起泡並擴散到直徑 5 到 10 尺 的區域,吞噬目標船的木材。粘稠的糖漿狀物質溶解並削弱木材,每輪造成 2d8 飛船酸蝕傷害,持續 1d3 輪。沒有已知的物質可以阻止這種效果,但一個解除魔法會在一輪後停止它的進程。此砲彈為魔法物品,並且它的攻擊算作魔法攻擊。 **<font color="#b4cf22">[翹棱砲彈Warp shot]</font> 180GP 6lb .AAG2e*** 翹棱砲彈充滿液體,可以扭曲目標船的木材,每次射擊會對船隻造成一個1d10飛船力場傷害。任何被擊中的船隻都必須進行豁免檢定,否則將無法安全登陸水面。此砲彈為魔法物品,並且它的攻擊算作魔法攻擊。 --- ## 藥品<img style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/l7Q3PkE.png"> <br><br> ### 成癮藥品 **<font color="#b4cf22">[老爸-O Daddy-O]</font> 100GP 0.2lb** 一種雙管明亮橙色液體注射器,以一個動作使用,在 1 分鐘內給予睿智和智力檢定和豁免 +5,魅力檢定和豁免 -5。 * 成癮DC12。-5 智力和智慧豁免和技能。 **<font color="#b4cf22">[X細胞 X-Cell]</font> 100GP 0.2lb** 一種實驗性的黑色和藍色雙管吸入器,以一個動作使用,可在 1 分鐘內使所有屬性值 +2。 * 成癮DC15。所有能力值都減少-2。 **<font color="#b4cf22">[醫學-X Med-X]</font> 100GP 0.2lb** 粉紅色液體的手動注射器,以一個動作使用,可提供 +15 臨時生命值。 * 成癮DC15。你的最大生命值降低 20%。 **<font color="#b4cf22">[嗎啡(藥用)Morphine(Medicinal)]</font> 45GP 0.2lb** 它通常用於緩解疼痛。嗎啡是一種透明液體,當它進入您的靜脈時,您會感到疼痛開始消失。你獲得 3d10+5 臨時生命值,持續 1 小時,移除你身上可能有的任何麻痹、震懾、無力、力竭狀態。當此藥物結束效果之後,你的力竭狀態會增加一級。 * 成癮DC16。你的移動速度降低 5 英尺,並且你在敏捷豁免上處於劣勢。 **<font color="#b4cf22">[噴射Jet]</font> 100GP 0.2lb** 一個橙色吸入器,在長修前使用,可以提供額外10尺的移動速度,但睡眠的最長時間將延長 1 小時。 * 成癮DC18。你的移動速度降低 5 英尺,並且你在敏捷豁免上處於劣勢。 **<font color="#b4cf22">[成癮者 Addictol]</font> 500GP 0.2lb** 一個灰色吸入器,以一個動作使用,可以用來治療一個任何成癮。 **<font color="#b4cf22">[修理者 Fixer]</font> 80GP 0.5lb** 一瓶藥用薄荷糖,裡面有10顆,以一個附贈動作內使用,可消除成癮影響 1 分鐘。 ### 一般藥品 **<font color="#b4cf22">[抗毒血清Antivenom]</font> 40GP 0.2lb** 一瓶植物渣和水。在戰鬥前使用,以獲得毒素和中毒免疫。 **<font color="#b4cf22">[貓眼Cateye]</font> 50GP 0.2lb** 一瓶黑色的眼藥水,在戰鬥前使用,可提供 30 尺的黑暗視覺,持續 1 分鐘。 **<font color="#b4cf22">[興奮劑Stimpack]</font> 100GP 0.2lb** 高度壓縮,氣動分配給藥的興奮劑。以一個附贈動作使用,回復3d8生命值。 **<font color="#b4cf22">[超級興奮劑Super Stimpack]</font> 250GP 0.2lb** 一種更有效的興奮劑,以一個附贈動作使用,回復6d8生命值,但會使力量和敏捷將降低 1 ,持續1天,此效果將會疊加,且時間將會重新計算 。 **<font color="#b4cf22">[醫師手提包Doctor’s Bag]</font> 250GP 3lb** 一套用來治療斷肢的工具,至少花費一小時使用 DC15 (醫療),可以用來接回一個斷肢。然後你需要至少7天來回復斷肢到原本的狀態。 **<font color="#b4cf22">[血漿Blood Plasma]</font> 200GP 1lb** 1品脫冷凍的血漿,需要花費十分鐘使用,可以去除毒物,回復5d12+10生命值。 **<font color="#b4cf22">[繃帶Bandage]</font> 20GP 0.1lb** 一個裝在丟棄式包封的繃帶,以一個動作使用,回復1d4生命值,在 1 小時內獲得 1 次豁免優勢以抵抗疾病或中毒。 **<font color="#b4cf22">[無菌消毒繃帶Sterile Disinfectant Bandage]</font> 60GP 0.1lb** 一個裝在丟棄式包封的繃帶,以一個動作使用,回復2d6生命值,在 1 小時後移除疾病或獲得優勢的中毒豁免。 **<font color="#b4cf22">[醫療工具組Healer’s Kit]</font> 50GP 3lb .PHB*** 這套工具組是一個包含繃帶、藥膏、和夾板的皮革囊袋。這套工具組有十次使用額度。以一個動作,你可以消耗一次這套工具組的使用額度,以使一個生命值爲0的生物的傷勢穩定,而不需要進行一次感知(醫療)檢定。 **<font color="#b4cf22">[治療藥水Potion of Healing]</font> 50GP 0.5lb .DMG** 一瓶紅色液體且散發微光的藥水,以一個動作使用,你在飲用此藥水時回覆2d4+2點生命值。 **<font color="#b4cf22">[良效治療藥水Potion of Greater Healing]</font> 150GP 0.5lb .DMG** 一瓶紅色液體且散發微光的藥水,以一個動作使用,你在飲用此藥水時回覆4d4+4點生命值。 **<font color="#b4cf22">[強效治療藥水Potion of Superior Healing]</font> 300GP 0.5lb .DMG** 一瓶紅色液體且散發微光的藥水,以一個動作使用,你在飲用此藥水時回覆8d4+8點生命值。 **<font color="#b4cf22">[極效治療藥水Potion of Supreme Healing]</font> 600GP 0.5lb .DMG** 一瓶紅色液體且散發微光的藥水,以一個動作使用,你在飲用此藥水時回覆10d4+20點生命值。 --- ## 爆裂物<img style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/kNXGR9e.png"> <br><br><br> **<font color="#b4cf22">[破片手榴彈 Fragmentation Grenade]</font> 30GP 1lb .DMG*** 以一個動作,一個角色可以將手榴彈投擲到20/60尺遠的一點。每個距離破片榴彈半徑15尺內的生物都必須進行一次DC 15的敏捷豁免,豁免失敗將受到8d4穿刺傷害,豁免成功則沒有傷害。 **<font color="#b4cf22">[煙霧手榴彈Smoke Grenade]</font> 30GP 2lb .DMG** 以一個動作,一個角色可以將手榴彈投擲到20/60尺遠的一點。在煙霧榴彈着地後經過一輪,它將釋放出一團煙霧並在半徑20尺的範圍內創造出一個全掩護區域。大風(至少時速 10 裏)可以在 4 輪內將它吹散;有着強風(時速 20 裏或更高)可以在 1 輪內將它吹散。 **<font color="#b4cf22">[閃光手榴彈Flashbang]</font> 30GP 1lb** 以一個動作,一個角色可以將手榴彈投擲到20/60尺遠的一點。該點半徑10尺內的每個生物都必須進行一次DC 15的感知豁免。豁免失敗時,該生物將目盲和耳聾,直到其下一回合結束。豁免成功後,該生物不會受到任何不良影響。 **<font color="#b4cf22">[低溫手榴彈Cryogenic Grenade]</font> 45GP 1lb** 以一個動作,一個角色可以將手榴彈投擲到20/60尺遠的一點。該點半徑10尺的立方體會在爆炸中霜凍。範圍內的每個生物都必須進行一次DC 15的敏捷豁免,否則會受到1d6寒冷傷害,並使其速度減半,直到你的下一回合結束。成功豁免後,生物會受到一半傷害且不會被減速。 **<font color="#b4cf22">[炸彈Bomb]</font> 10GP 1lb .DMG** 以一個動作,一個角色可以點燃炸彈並將它投擲到20/60尺遠的一點。每個距離該點5尺內的生物都必須成功通過一次DC 12的敏捷豁免,否則受到3d6火焰傷害。豁免成功則只受到一半的傷害。 **<font color="#b4cf22">[角瓶火藥Gunpowder Horn]</font> 35GP 2lb .DMG** 火藥主要用於將子彈推出手槍或步槍的槍管,或用以製造炸彈。火藥通常裝在小型木桶或防水的角瓶中出售。點火引燃裝滿火藥的容器將會使之爆炸,對距離它半徑10尺內的生物造成火焰傷害(角瓶火藥3d6)。藉由成功通過一次DC 12的敏捷豁免可以將這個傷害減半。點燃一盎司的火藥會使它劇烈燃燒持續1輪,散發出30尺半徑的明亮光照和再延伸30尺的微光光照。 **<font color="#b4cf22">[小桶火藥Gunpowder Keg]</font> 250GP 20lb .DMG** 火藥主要用於將子彈推出手槍或步槍的槍管,或用以製造炸彈。火藥通常裝在小型木桶或防水的角瓶中出售。點火引燃裝滿火藥的容器將會使之爆炸,對距離它半徑10尺內的生物造成火焰傷害(小桶火藥7d6)。藉由成功通過一次DC 12的敏捷豁免可以將這個傷害減半。點燃一盎司的火藥會使它劇烈燃燒持續1輪,散發出30尺半徑的明亮光照和再延伸30尺的微光光照。 **<font color="#b4cf22">[炸藥(一根)Dynamite (stick)]</font> 20GP 1lb .DMG*** 以一個動作,一個生物可以點燃一根炸藥並將它投擲到最多20/60尺遠的一點。每個距離該點5尺內的生物都必須進行一次DC 12的敏捷豁免,豁免失敗將受到3d6鈍擊傷害,豁免成功則只受到一半的傷害。角色可以將好幾根炸藥捆在一起以讓它們在同時爆炸。每根額外的炸藥都會使傷害增加1d6點,每3個一捆炸藥會使爆炸半徑增加5尺。炸藥可以通過使用更長的導火線以在一段時間之後引爆,通常延遲1到6輪,取決你點燃的引線位子。爲該炸藥骰先攻。在設置的輪數經過之後,該炸藥會在其先攻順序爆炸。 **<font color="#b4cf22">[奧術雷管Arcane Detonator]</font> 70GP 2lb** 這是一個有著淡黃色的透明玻璃管的機械裝置,雷管本身不會造成傷害,他的傷害取決而你所放置的爆炸物。作為前置動作雷管需要5分鐘連接到爆炸物,作為一個動作,你可以將爆炸物放在觸手可及的地方。您可以將它安裝在天花板和牆壁上。無論何時設置它,您都可以選擇自動、手動或定時。 * 自動。在自動模式下,只要你以外的生物在距離它5尺範圍內行走或結束其回合,雷管就會啟動就會爆炸。 * 手動。在手動模式下,只要您在1英里內,您就可以用預設好的咒語或姿勢來激活他。 * 定時。在定時模式下,您設置完爆炸物的特定時間。你可以對雷管使用一個有劣勢的隱匿,當你這麼做時其他生物要做一個觀察檢定才能發現雷管,如果你沒有嘗試隱匿雷管,那他的觀察檢定DC為10。 如果炸彈是自動開啟的並且生物意識到了炸彈,它可以進行一次DC 15的特技動作檢定來避免引爆它。而雷管需要DC 15的盜賊工具檢定才能無害地解除。如果檢查失敗,炸彈就會爆炸。雷管只有一個開關。這可以連接到多個設備,使它們一次全部關閉。但是,如果工程師想在不同時間引爆裝置,則需要多個雷管。 --- ## 燃素裝備(停用)<img style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/TlBepst.png"> <br><br><br> **<font color="#b4cf22">[宇航服Spacesuit]</font> 100GP 65lb** 這些是密封的套裝,可以保護穿著者免受強烈的燃素環境、低溫和極端輻射的影響。這個裝備必須使用瓶裝氣息來維持運行時間,一個標準的宇航服會包含3個瓶裝氣息插孔,當你使用此插孔來填裝宇航服的氧氣時,你不需要屏住呼吸也可以在服裝裡面講話,一個已經消耗完畢的瓶裝氣息會自動彈出插孔。 **<font color="#b4cf22">[噴射背包Jetpack]</font> 250GP 20lb** 當您想要一種不使用車或加速器的交通工具時,噴氣背包是理想的選擇,它們必須使用A型能量電池來維持運行時間。當你著裝時你在無重力的情況下中擁有 20 ft 飛行,可以持續1個小時,此噴氣背包擁有20點血量。這個裝備必須使用A型能量電池來維持運行。一個標準的噴氣背包會包含一個一體式的電池插槽,可容納4個A型能量電池,玩家至少需要花費一分鐘來跟換能量電池,一個已經消耗完畢的A型能量電池會自動彈出插槽。 **<font color="#b4cf22">[JT-12C 噴射背包 JT-12C Jetpack]</font> 550GP 15lb** 這種噴氣背包是軍國改造的一種特殊形式,可在短時間的戰鬥中延長部署時間和可靠性。當你著裝時你在無重力的情況下中擁有 30 ft 飛行,可以持續30分鐘,此噴氣背包擁有30點血量。這個裝備必須使用A型能量電池來維持運行。一個標準的噴氣背包會包含一個一體式的電池插槽,可容納3個A型能量電池,玩家至少需要花費一分鐘來跟換能量電池,一個已經消耗完畢的A型能量電池會自動彈出插槽。 **<font color="#b4cf22">[倖存披肩 Survival Mantle]</font> 750GP 40lb .VGM*** * 中甲 AC 15 + 敏捷調整(最高2) 這件甲殼般的強化物包覆着其穿著者的部份肩膀、脖頸、和胸部。一件倖存披肩等同於一套非魔法的半身板甲且需要花費相同的時間穿脫。它無法和其他類型的護甲一同被穿戴。穿戴者在敏捷(隱匿)鑑定上具有劣勢。AC 15 + 敏捷調整(最高2) **<font color="#b4cf22">[瓶裝氣息 Bottled Breath]</font> 20GP 1lb .PotA** 這個瓶子裏存有一股來自風元素的氣流。當你將其吸入後,你可以選擇呼出它,或者屏住呼吸。如果你選擇吐出氣息,則你獲得造風術法術的效果。如果你選擇屏住呼吸,則你在1小時內將不再需要呼吸,你可以提前結束這個好處(例如,開口說話),但提前結束這個效果並不會給你帶來吐出氣息的好處。 --- ## 無定價物品<img style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/h1FWZh2.png"> <br><br><br> <font color="#b4cf22">[無限繩索Infinite rope]</font> .AAG2e 無限長的繩索可以伸展到用戶所需的幾乎任何長度,並且在登山者、礦工和太空旅行者中很受歡迎。只有最稀有的無限繩索才是真正無限長的;大多數人通常可以在其原始長度的每英尺中最多伸展一英里多一點。然而,繩索之間的廣泛差異是常見的。 要使無限的繩索伸展,用戶必須在拉繩時說出一個獨特的命令詞。當達到所需長度時,用戶必須繼續觸摸繩索並說出相同的命令詞以阻止其進一步拉伸,從而使繩索錨定並正常使用。要將繩索恢復到原來的長度,用戶必須觸摸繩索並說出第二個獨特的命令詞,使繩索每輪收縮 10 英尺。為了阻止繩索縮回超過一定長度,用戶必須再次說出第二個命令詞。如果繩子已經被打結,它會自動解開,除非使用巫師鎖咒或其他魔法保護來固定結。 在長期應用中使用無限繩是有風險的。繩索不能壓縮或壓碎物體;縮回時遇到阻力,繩索自動停止收縮。如果再次說出第二個命令詞,它將嘗試繼續收縮,但如果遇到相同的阻力,它將再次停止。循環將繼續,直到壓力過大並且繩索斷裂並被破壞,或者阻力被消除。 <font color="#b4cf22">[馬尾藻探測器Sargasso detector]</font> 10lb .AAG2e 馬尾藻檢測器是一種複雜的設備。在精美的桃花心木底座上豎立著兩條以 90° 相交的金帶。每條帶的直徑為 10 英寸,寬 1 英寸,厚 0.5 英寸。每根帶子的周圍都雕刻著極其複雜的微小魔法符文。金色帶子的底座是矩形的:長 1 英尺,寬 1 英尺,厚 2 英寸。在底座的每個角落,垂直放置一個銀金合金的細紡錘,約 0.25 英寸厚和 12 英寸長。在相交的金色帶子中,懸掛在它們相遇的上端,是一根鉑金針,由一根連接在其中點 的單根人發水平懸掛。 基於 Edill 的銀龍所公佈的魔法和技術理論,馬尾藻探測器可以讓施法者避開在許多水晶球體中發現的危險馬尾藻——無魔法區。探測器可以在 100 萬英里(160 萬公里)的範圍內感應到馬尾藻的存在。當裝置在範圍內時,四個合金紡錘開始快速振動,發出柔和的高音嗡嗡聲,懸浮的鉑金針旋轉,直到指向馬尾藻的方向。 探測器不顯示到馬尾藻的距離;嗡嗡聲的音量和音高都不會隨距離變化。如果船直接朝向馬尾藻,則指針直接指向船頭。如果船相對於馬尾藻橫向移動,針將緩慢旋轉,使其繼續直接指向它。根據針的旋轉速度和容器的速度,可以計算到馬尾藻的距離。 <font color="#b4cf22">[無盡水瓶 Decanter of Endless Water]</font> 2lb .DMG 這個被瓶塞塞住的細頸瓶會在搖晃時發出液體晃動的聲音,彷彿裏頭裝有水一樣。這個水平重2磅。 你可以使用一個動作以拔出其瓶塞並說出三個命令語的其中之一,接着大量的清水或鹹水(由你決定)將從這個瓶子中涌出。這些水將在你的下個回合開始時停止涌出。其命令語如下列選項所示: 「溪流」產生1加侖的水。 「泉源」產生5加侖的水。 「噴泉」產生30加侖的水,並噴涌形成一道30尺長,1尺寬的噴泉水柱。當持握這個水瓶時,以一個附贈動作,你可以以這道噴泉水柱瞄準一個距離你30尺內且你所能看見的生物。目標必須成功通過一次DC 13的力量豁免,否則將受到1d4鈍擊傷害並被擊倒伏地。你也可以不瞄準生物,而是選擇一個未被穿戴或攜帶,且重量不超過200磅的物體。該物體將被擊倒打翻、或被推離你最多15尺距離。 <font color="#b4cf22">[空氣恢復櫃Cabinet of air restoration]</font> .AAG2e 空氣修復櫃是一個小木櫃,高 2 英尺(60 厘米),寬 1 英尺(30 厘米),前面有兩扇小門,打開後露出一個 10 英寸見方(64.5 平方厘米)的中空區域在尺寸方面。櫃子的正面和側面由深色硬木製成,而櫃子內的底座和空心儲藏室似乎由水晶製成——與許多小型頭盔中的水晶相同。將物品放入櫃內時,水晶會發出深綠色的光,在產生新鮮空氣時會變亮。 特性 隨著進入太空的地面冒險者的突然增加,奧術已經決定引入許多載貨船都需要的物品:一種提供持續空氣供應的方法。許多櫥櫃與頭盔捆綁銷售並出售給新買家(而不是提供帶有門戶定位器的頭盔),但它們也以給定的價格出售給以前的客戶。 空氣恢復櫃的工作原理與熔爐頭盔相同,通過從魔法物品中獲取能量。當一個帶電的魔法物品被放置在櫃子內時,1-3 次充電會在任何使用前立即耗盡。以後每次使用時,櫃子都會從魔法物品中吸取一次電荷,並產生 50 立方碼(30 立方米)的新鮮空氣,足以在空氣變髒之前支撐 12 個中型生物一周。 一個命令字激活第一個功能;第二個命令詞激活了空氣恢復櫃的全部潛力,使其能夠再生整個船的空氣包絡線。接到指令後,機櫃每 10 噸艦船消耗 1-8 次炸藥,將大氣恢復一級。例如,為了將錘擊船的空氣從骯髒的空氣恢復到新鮮空氣,櫃子會從一件物品上消耗 6d8 次充電。大氣層將完全煥然一新,其再生的大氣層可以支持 60 名船員四到八個月。 <font color="#b4cf22">[背包降落傘Backpack Parachute]</font> .WDH 佩戴這件裝備的類人生物可以在下落時展開降落傘作為反應,或作為其他動作。降落傘需要至少 10 英尺立方體的空置空間才能展開,而且它的打開速度不足以減緩低於 60 英尺的墜落速度。如果它有足夠的時間和空間來正確展開,降落傘可以讓佩戴者降落而不會受到墜落傷害。使用後,降落傘需要 10 分鐘才能重新包裝。 <font color="#b4cf22">[一盞持續發光的燈籠Lantern of continual light]</font> .AAG2e 描述 持續發光的燈籠類似於標準的帶罩或牛眼燈籠,帶有有色玻璃,並裝有附有持續發光咒語的寶石。 特性 持續發光燈籠在穿越燃素的船隻中很受歡迎,因為它們可以提供持續的照明而不會發生火災。 每個燈籠的玻璃都經過著色以減少其內部持續發光法術的眩光,並配有一個遮光罩,可以隨意遮蓋光線。 有些型號安裝了百葉窗,以便它們可以用來向最遠 5 英里(8 公里)以外的其他船隻發出信號。 <font color="#b4cf22">[大氣斗篷Atmosphere cloak]</font> .AAG2e 描述 大氣斗篷類似於標準的連帽斗篷。 特性 當在行星大氣層外穿戴時,斗篷會神奇地使穿戴者的空氣包層大小增加一倍,這大大增加了穿戴者在遠離船隻或小行星的荒野空間中生存的機會。一個人類大小的空氣信封將擴大一倍,足以容納大約 40 到 400 分鐘的新鮮空氣。當披風在污濁或不新鮮的空氣中穿著時,披風可以每天三次(24 小時周期)在穿著者周圍產生新鮮空氣。然而,這種新鮮空氣只存在於斗篷的兜帽內,必須將其拉到穿戴者的頭上才能使用。新鮮空氣袋的作用時間為 2d10x10 分鐘,之後有 1d4 小時的延遲才能產生另一個新鮮空氣袋。請注意,這股新鮮空氣不會賦予佩戴者對有毒氣體的免疫力;斗篷只是在引擎蓋範圍內增加新鮮空氣,但不會去除空氣中的任何毒物。然而,無論是在野外還是在行星大氣中,佩戴者在對抗有毒氣和蒸氣時的豁免都會獲得+1。 --- # SPELLJAMMER ```c "地球是人類的搖籃,但人類不可能永遠呆在搖籃裡。" ――康斯坦丁·齊奧爾科夫斯基 ``` ## 魔法船規則<img style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/ggbLv69.png"> ●魔法船名稱:所述船隻的常用名或代號。 ◇船長:角色名稱/玩家名稱 ◇船員:(角色名稱1/玩家名稱1) (角色名稱2/玩家名稱2)... ●總船員:斜杠前的數字表示將所述船隻完全運作起來所需的船員數目。斜杠後的數字表示船隻在其氣囊承受範圍內能夠搭載的中型乘客和船員的最大數量。 ●船體值HP:船隻在解體前可以承受的傷害總數。 ●防禦值AC:代表了船體的強度,與角色的防禦等級類似。 ●傷害閾值:每艘 Spelljammer 船隻都有一個傷害閾值,必須滿足該傷害閾值才能降低船隻的 HP ●機動性:所述船隻的機動性等級。該等級影響船隻在戰鬥中的轉向和迴避能力。 A為最好,F為最差。 ●動力能源:所述船隻一般使用的引擎種類。更換或輪流使用不同種類的引擎並不罕見,這裡列出的是在一般情況下最適合所述船隻的引擎種類。 ●戰術速度:所述船隻在戰鬥中的航速。這裡還會列出船隻使用的魔舵的種類,但船隻的速度也取決於掌舵人本身。 ●標準船載武裝:所述船隻的典型武器設備。在不同的船隻之間,這項屬性是差距最大、最多種多樣的。這裡列出的只是標准設備,但船隻的擁有者可以自行對此進行改裝。 ●重量:船隻的噸位決定船體的生命值以及她可以安全搭載的船員和乘客的數量。 ●載貨量:在搭乘了武器、船員和魔舵之後,能夠裝載貨物、乘客以及其它雜物的空間總大小。這些空間能夠用來運貨,也可以用作其它用途(例如裝載更多的武器)。著陸能力:船隻有無在不發生事故的情況下降落在陸地或是水上的能力。這項能力不會影響船隻進入軌道或是停泊與星際港口。如果這裡給出了百分數,則代表船隻成功著陸的機率。 ●龍骨:船隻從船頭到船尾的長度。 ●船輻:船隻最寬處的寬度。 ●描述:船隻外表和其本身的簡要描述。 ▼機動性A+2。船隻可以隨意改變朝向,哪怕是轉180度都行。 ▼機動性B+0。船隻在同一個格內最多能轉向兩次。 ▼機動性C-2。船隻在同一個格內最多能轉向兩次。 ▼機動性D-4。船隻不能在同一回合內、在同一個格中轉向超過(60度)一條邊。她們可以將轉向作為第一個動作,但在每一個格中只能轉向一次。 ▼機動性E-6。船隻不能在同一回合內、在同一個格中轉向超過(60度)一條邊。她們可以將轉向作為第一個動作,但在每一個格中只能轉向一次。 ▼機動性F-8。船隻不能將變向作為她們的第一個動作。她們必須先朝著現在的方向前進至少一格才能開始轉向。 ▼全速倒行。船隻可以轉至相反的方向並向後移動。大多數船隻的最大倒行速度為每回合兩格。 修復船隻: 當船隻停泊時,可以對受損船隻進行非魔法修復。 修復停泊的船隻 1 點生命值損壞需要 1 天,材料和人工費用為 20 gp。 艦載武器的損壞可以同樣快速地修復(每天 1 點生命值),但成本只有一半(每點生命值 10 gp)。 修復術是一種更便宜、更省時的維修方法。 對受損的艦船或艦載武器施展修補術可以為目標恢復等於 1d8 加上施法者的施法能力修正的生命值 P.S. 修復術並不會創造金屬頂多只是延伸它 如果一直不去修復船隻將會導致船隻報廢 ### 常見魔法引擎 **<font color="#b4cf22">[無魔法引擎Nonmagical Engines]</font> .AAG2e*** * 戰術速度:1+1d4 飛越太空的方法多種多樣——侏儒引擎,化學推進器,甚至還可以通過在封閉空間內點燃爆炸性混合物【的方式】。這些方法有時也被用於穿越死魔區(又稱“馬尾藻區”)、救生艇,以及沒有必要用到魔舵的飛梭上。在沒有其他選擇的時候,無魔法的航行方式可以作為一個後備選項。所有的無魔法引擎都有著同一個特徵——和魔舵相比非常緩慢。它們的航行速度絕對不會超過每小時17英里。在這樣的速度下,它們需要幾年的時間才能抵達附近的行星。此外,由於功率有限,它們不能用來脫離大於A級的天體。很少有關於改進這個缺點的研究(因為有魔舵這個更好的選擇),但某些情況下它們還是有用的。 **<font color="#b4cf22">[命舵Lifejammers]</font> .AAG2e*** * 戰術速度:3+1d6 命舵是一種尤為特化而且邪惡的法驅魔舵,它以置身其中的一個個體的生命能量為食(這通常是違背個體的意願的)。命舵能對任何有著生命值的生物生效,但它抽取的是生物的生命。 每運作一天,命舵就會從目標身上吸取1-8點生命值。只要目標仍身處命舵之中,它被吸取的生命值就無法通過任何治療手段恢復。此外,命舵每運作一天,其受害者就必須進行一次對抗死亡或毀滅(perish)的豁免檢定。命舵目標的首選是生命值和豁免都很優秀的個體,但虛弱的角色也可以作為很好的替代品。一個命舵所能提供的戰術速度與一個由法師所操縱的小型魔舵能夠提供的相同。例如,一個從8級戰士身上吸取能量的命舵,就相當於一個被8級巫師所操縱的魔舵。命舵據信是由紐吉怪所發明的,它們使用多個命舵來為它們的腦蛛提供動力。包括不死生物在內的其他種族也會使用命舵。善良種族只會在非常緊急的情況下才會使用命舵,並且會在危及掌舵人生命之前將它從命舵中移出。 **<font color="#b4cf22">[神器熔爐Artifurnaces]</font> .AAG2e*** * 戰術速度:5 神器熔爐是熔爐魔舵的終極版本——這是一種從一件魔法神器中抽取能量,從而用魔法驅動的法驅裝置。每個神器熔爐都是為了容納和吸取某一件特定的神器而特別定做的。因為一件神器(的能量)實際上是永世不竭的,所以依賴它的動力裝置也會是如此。一旦安裝成功,神器熔爐就可以永久地提供5的戰術速度。只要神器熔爐和神器同處一處,它們就是堅不可摧的(但船隻不會如此)。但是,如果神器被移走了,神器熔爐就會被破壞。神器熔爐與神器本身一樣稀有。它們也會吸引那些能夠被神器所吸引的存在。它們會勾引維克那之眼,灰鷹的永恆巫妖(immortal lich)也會願意為它而來(或是向裝有神器熔爐的魔法船曾造訪過的各個晶壁系派出盟友以便找出她)。沒有什麼能比一件真實存在而且有所記錄的神器熔爐更能帶來麻煩的了,所以它們幾乎都被摧毀或是隱藏起來了。它們每次現身,都會在周邊地區掀起腥風血雨,因為附近的每一位船長都會試圖搶奪它。 **<font color="#b4cf22">[熔爐Furnaces]</font> .AAG2e*** * 戰術速度:2+1d8 作為一種仍在被某些地區所使用的法驅魔舵的早期原始型號,熔爐從魔法物品而不是法術能量當中提取動力。這些物品被投進熔爐(焚毀)來為船隻提供動力。不能被火焰所摧毀的物品不會受到影響,仍能保留其法術和類法術能力。在進行長途旅行時,這將成為一個昂貴的問題。如果同時投進超過一件的物品,熔爐提供的戰術速度就可以提高到3點,但這時熔爐也有25%的機率爆炸,在周圍30英尺半徑之內造成10-100點傷害。熔爐是一種老舊的設備,幽靈船和撞毀的廢船是最常發現它們的地方。它們被認為是由秘法商族所發明、然後又被拋棄的早期產品。它們只能夠在一個晶壁系內旅行,因為一旦暴露於燃素海中,它們就會立即爆炸(在周圍45英尺範圍內造成20-200點傷害)。一個冷焰法術能夠將這種爆炸造成的破壞降低到正常水平。 **<font color="#b4cf22">[地侏魔舵Gnomish Helms]</font>** * 戰術速度:4 侏儒魔舵本不應能夠運行的。因為,這種魔舵看上去完全違背了奇幻定律。它們是不可能的造物。當然,對於侏儒來說,它們就是運行起來了。像大多數侏儒的發明一樣,這種魔舵包含了大量的鈴鐺、口哨和非常小的玩意。那些能夠運作的侏儒魔舵通常在內裝有一個小型魔舵,並且被看上去無害而無用地偽裝起來。侏儒魔舵是巨大、華麗而浮誇的。它們佔據至少一噸的空間,而它們(中能夠運作的那些)的戰術速度完全取決於掌舵人的等級。只有百分之六十的侏儒魔舵能夠是能夠運作的(因為這些魔舵當中的某處裝有一個真正的法驅魔舵);剩下的百分之四十就完全是糊弄人的玩意了。購買者要千萬當心。那些愚蠢到購買了侏儒魔舵的傢伙應該同時僱傭兩到八個侏儒修理工。因為侏儒魔舵每時每刻(通常都是在最緊要的關頭)都有百分之二十的機率故障,在2到8回合內失去動力。侏儒魔舵在太空人民當中廣泛受到政治正確一般的恥笑,並且經常被拿來賣給不知情的菜鳥。 **<font color="#b4cf22">[造物工場Forges]</font>** * 戰術速度:3+1d4 矮人天生與魔法無緣,但它們擁有比人類、精靈或侏儒所使用的都要巨大、而且由被它們稱作“造物工場”的魔法引擎驅動的巨型類星體魔法船。這些造物工場都是位於船隻底部的大型製造車間,矮人們在這裡日夜工作,進行建造、雕刻、創造和鍛造。造物工場的基本思路和法驅魔舵一樣:將能量轉換為動力。對矮人來說,能量如同創造它們的過程一樣“不魔法”。在造物工場中打造物品的同時,矮人們就已經生產出了能夠在字面意義上讓山脈飛行於天宇所需的能量。在這方面最大的進展是人類可以命令一艘船員全由矮人組成的矮人山脈船隻。矮人和山脈都可以在太空中找到。顯然,沒有其他種族能夠生產出這種能量。因為矮人會開採自己的家園(山脈)來生產新的能量和物品,所以這個產業的副產品是大量的商品——從小件的金屬工藝品和珠寶到刀劍、盔甲和其他武器,不一而足。幾乎每一艘矮人魔法船都有著一個守備森嚴,而且存活充足得難以置信的軍火庫。造物工場的負面影響是,當沒有新的原料可開採、開鑿、打造或塑型時,矮人魔法船就會“壽終正寢”了。這時,矮人殖民者們就會移除造物工場,拋棄原來的山脈船隻,並在一個新的類星體上建立新家。這些被廢棄的山脈船隻會成為怪物的巢穴。 **<font color="#b4cf22">[法驅魔舵Spelljammer Helms]</font>** * 小型魔舵戰術速度:3+1d6 * 大型魔舵戰術速度:4+1d10 每個小型和大型魔舵都使得坐在它上面的個體能夠——通過將法術能量直接轉化為動力的方 式——在太空中推動一個大型的物體。這種能量稍微有助於船隻的機動,但它提供的主要還是 讓船隻能夠前進(或後退)的推力。船隻的機動主要依賴於她的帆和槳。動力的大小被稱為船隻的戰術速度。小型魔舵能夠將這種能量轉換為每3個經驗等級一點戰術 速度。而大型魔舵能夠將這種能量轉換為每2個經驗等級一點戰術速度。在低等級時,大型魔舵和小型魔舵之間的差別不大。無論使用的是大型魔舵還是小型魔舵, 一位3級巫師給予他的船隻的戰術速度都是1點。不過,巫師的等級越高,魔舵的大小差異就越 重要。例如,同樣是10級的法師,使用大型魔舵的話能夠給予船隻5點戰術速度,而使用小型魔 舵的話就只能給予3點戰術速度。下表便是等級與戰術速度之間的轉換速查表。 使用過一個魔舵的傢伙在接下來的24小時之內都不能施展任何法術。除非有機會休息並重新 準備法術,否則當一位法師或祭司坐在魔舵上感知整艘船的時候,他便不能以任何方式施展任 何法術了。實際上,在被激活的那一刻,魔舵就“吸走”了掌舵人所有的法術。(事實上,這個說法並不是很準確。魔舵會讓自己與掌舵人的腦波同調。一旦同調,魔舵就 會在它成形的那一刻起虹吸所有的魔法能量,但這個過程不會在一瞬間發生。但除非掌舵人選擇息,斷開他與魔舵的鏈接,否則他嘗試施展的任何法術都會立刻被法驅魔舵吸收。這種效 果無視距離。奇怪的是,只有當掌舵人坐在魔舵裡時,它才能利用吸收來的力量。至於為什麼 魔舵能夠無視距離地吸收能量,但只有在掌舵人與之接觸時才能從中獲益——至今這仍是法驅 魔法中最重要的未解之謎之一。)任何個體都可以在不感疲累的情況下連續使用12個小時的大型或小型魔舵。此後每過一小時,戰術速度就會降1,最低為1。連續使用24小時之後掌舵人就會昏倒,在完全休息之前不能再次使用魔舵。 坐在魔舵上的傢伙可以如常地說話和行動。使用魔舵的感覺類似於浸泡在溫暖的水中。由於魔舵的魔法性質,法驅的巫師或是祭司能夠如同站在甲板上一樣看見船隻周圍的事物。船隻將會成為他的身體的延伸,並回應他對於航行和機動的命令。一艘魔法船的機動能力同時取決於法驅巫師的能力和船隻本身的機動性。一個小型魔舵可以推動最多50噸的船隻。一個大型魔舵可以推動最多100噸的船隻。在現實中,大多數的船隻設計師都會將他們設計的船隻控制在50噸以下,不過諸如大型戰艦和神像這樣大於50噸的魔法船也是存在的。同一時間內一艘船上只能有一個魔舵生效,不過船上一般會有一個小型魔舵作為後備,以免大型魔舵發生意外。魔舵會直接從掌舵人身上吸取魔法能量,而它們能達到的速度則取決於掌舵人的等級(或HD)。所有裝備魔舵的船隻在長距離旅行時的速度都是一樣的,它們之間的速度差異要等到戰鬥之中才能顯現出來。一般來說,如果使用的魔舵相似,則法驅巫師或祭司更強大的那艘船會飛得更快。魔舵可以很容易地被安置在任何魔法船上面,只要將它們搬上船然後用螺栓固定在甲板上即可。魔法船至少需要達到1噸才能裝備魔舵。如果掌舵人在使用魔舵時被殺,那麼船隻會立刻失去所有的動力,直到有了新的掌舵人為止。該船在失去動力的情況下會(以戰術速度——詳見第四章——)沿著直線漂流,直到魔舵被移走或是撞上某物為止。 大型和小型魔舵都是(但不絕對是)堅不可摧的。它們在對抗任何攻擊時骰出的豁免檢定都是2。不幸的是,這種保護並不會延伸到掌舵人身上。足夠勤奮或是狡猾的傢伙也許能夠找到摧毀魔舵的方法,但這個過程一定不會是容易或是快速的。魔舵在戰鬥和長距離航行中的效果可以在第四章中找到。 <img alt="drawing" width="300" src="https://i.imgur.com/dQHnahp.png"> ### 魔法船職位 <font color="#b4cf22">[砲手Cannoneer]</font> DEX調整值+軍用武器熟練 帶有武器的船需要砲手來發射武器。砲手擅長載具(陸地)。 * 砲手檢查。砲手用彈射器進行射擊,且需要至少一名砲手操控來獲得命中加值。 <font color="#b4cf22">[舵手Helmsman]</font> DEX調整值+載具熟練+船隻機動性 舵手負責在未知空間中航行。這個職位通常被任命為一艘魔法船上最健全的法職者,但不一定需要是法職者。這個職位是必不可少的,船才能在荒宇和更遠的地方移動。可靠的舵手往往具有較高的施法者等級。 * 舵手檢查。在危險區域或在戰鬥中駕駛飛船,需要非常驚人的反應和操作技巧。在戰鬥時你可以針對此次攻擊使用你的反應將你的熟練加值加到AC上,這可能會讓該攻擊因此失手。 <font color="#b4cf22">[船長Captain]</font> CHA調整值 船長發布命令。他們指導其他高級船員。最好的船長擁有較高的魅力值,以及對車輛(空中)、恐嚇或說服技能的熟練。 * 船長檢查。處理與其他船隻的衝突船隻的走向和戰鬥中的決策,船長一定擁用有船上所有的通行和使用權。 <font color="#b4cf22">[廚師Chef]</font> CON調整值 船上的廚師使用船上有限的食材做飯。熟練的廚師使船員的士氣保持在最佳狀態,而糟糕的廚師則拖累了整個船員的表現。才華橫溢的廚師具有很高的體魄數值,並且對釀酒工具和廚師用具有著熟練。 * 廚師檢查。他們掌管和計算船上所有的伙食,和在旅途中分類伙食消耗的先後順序,好的廚師甚至可以用比較少的材料做出讓所有人滿意的美食。 <font color="#b4cf22">[船匠Shipwright]</font> INT調整值+DEX調整值(巧手) 船匠為船長和船員提供技術建議,並領導維修和維護工作。優秀的造船工具有較高的敏捷數值,以及對修補匠工具熟練。 * 船匠檢查。修復船隻或將新零件連接到船上。 <font color="#b4cf22">[士兵Soldier]</font> WIS調整值 船隻在穿越荒野時經常受到攻擊。士兵在被敵人登船時保衛船隻。由NPC擔任時,怪物圖鑑中的守衛通常會擔任這個角色。 * 士兵檢查。保衛魔法船或進攻魔法船。 <font color="#b4cf22">[船醫Surgeon]</font> INT調整值+WIS調整值(醫療) 船醫傾向於受傷,防止疾病在船上傳播,並監督衛生。有能力的船醫有著較高的智力數值,以及對草藥工具包和醫療技能的熟練。 * 船醫檢查。執行船員的醫療程序或治療機上瘟疫。 --- ## 魔法船艦武器<img style="float:right; padding-top:50px;" alt="drawing" width="100" src="https://i.imgur.com/lKTwucM.png"> ### 非火藥船艦武器 **Lv1<font color="#b4cf22">[配重投石機Trebuchet]</font> 500GP 大型 .AAG2e*** 防禦值:12 生命值:80 傷害免疫:毒素、心靈 * 無視掩護。如果在太空的無重力中發射,有效負載會以高弧度移動,因此它可以擊中掩體後面的目標。 * 配合攻擊。配重投石機進行攻擊前必須先進行裝填和瞄準作業。裝填該武器需要花費兩個動作,瞄準需要花費兩個動作,而發射則需要花費一個動作。 * 變體投石。配重投石機可以投擲標準的重型石彈,它也可以投擲其他彈藥,比如油桶或者污物,並依不同彈藥而產生不同的效果。 * 機動性命中 2d10鈍擊 200/900ft(不能擊中 60 尺內的目標) 配重投石 遠程武器攻擊 單一目標 **Lv2<font color="#b4cf22">[配重投石機Trebuchet]</font> 700GP 大型 .AAG2e*** 防禦值:14 生命值:100 傷害免疫:毒素、心靈 * 無視掩護。如果在太空的無重力中發射,有效負載會以高弧度移動,因此它可以擊中掩體後面的目標。 * 配合攻擊。配重投石機進行攻擊前必須先進行裝填和瞄準作業。裝填該武器需要花費兩個動作,瞄準需要花費兩個動作,而發射則需要花費一個動作。 * 變體投石。配重投石機可以投擲標準的重型石彈,它也可以投擲其他彈藥,比如油桶或者污物,並依不同彈藥而產生不同的效果。 * 機動性命中 3d10鈍擊 200/900ft(不能擊中 60 尺內的目標) 配重投石 遠程武器攻擊 單一目標 **Lv3<font color="#b4cf22">[配重投石機Trebuchet]</font> 1000GP 超大型.DMG*** 防禦值:15 生命值:150 傷害免疫:毒素、心靈 * 無視掩護。如果在太空的無重力中發射,有效負載會以高弧度移動,因此它可以擊中掩體後面的目標。 * 配合攻擊。配重投石機進行攻擊前必須先進行裝填和瞄準作業。裝填該武器需要花費兩個動作,瞄準需要花費兩個動作,而發射則需要花費一個動作。 * 變體投石。配重投石機可以投擲標準的重型石彈,它也可以投擲其他彈藥,比如油桶或者污物,並依不同彈藥而產生不同的效果。 * 機動性命中 5d10鈍擊 300/1,200ft(不能擊中 60 尺內的目標) 配重投石 遠程武器攻擊 單一目標 **Lv1<font color="#b4cf22">[射石砲Bombard]</font> 1200GP 大型 .AAG2e*** 防禦值:16 生命值:45 傷害免疫:毒素、心靈 * 配合攻擊。其攻擊發射前必須先進行裝填和瞄準作業。使用該武器時,進行裝填、瞄準以及攻擊發射三項作業需要分別花費一個動作。 * 硝煙。每次射擊需要消耗1lb的火藥。 * 機動性命中 2d10鈍擊 500/1,800ft 投石砲彈 遠程武器攻擊 單一目標 **Lv2<font color="#b4cf22">[射石砲Bombard]</font> 1600GP 大型.AAG2e .DMG*** 防禦值:19 生命值:75 傷害免疫:毒素、心靈 * 配合攻擊。其攻擊發射前必須先進行裝填和瞄準作業。使用該武器時,進行裝填、瞄準以及攻擊發射三項作業需要分別花費一個動作。 * 硝煙。每次射擊需要消耗1lb的火藥。 * 機動性命中 8d10鈍擊 600/2,400ft 投石砲彈 遠程武器攻擊 單一目標 **Lv1<font color="#b4cf22">[弩砲Ballista]</font> 400GP 中型.AAG2e*** 防禦值:15 生命值:30 傷害免疫:毒素、心靈 * 配合攻擊。其攻擊發射前必須先進行裝填和瞄準作業。使用該武器時,進行裝填、瞄準以及攻擊發射三項作業需要分別花費一個動作。 * 硝煙。每次射擊需要消耗1lb的火藥。 * 機動性命中 2d6穿刺 100/350ft 弩砲箭矢 遠程武器攻擊 單一目標 **Lv2<font color="#b4cf22">[弩砲Ballista]</font> 600GP 中型 .AAG2e*** 防禦值:15 生命值:45 傷害免疫:毒素、心靈 * 配合攻擊。其攻擊發射前必須先進行裝填和瞄準作業。使用該武器時,進行裝填、瞄準以及攻擊發射三項作業需要分別花費一個動作。 * 機動性命中 3d6穿刺 100/350ft 弩砲箭矢 遠程武器攻擊 單一目標 **Lv3<font color="#b4cf22">[弩砲Ballista]</font> 800GP 大型 .DMG*** 防禦值:16 生命值:50 傷害免疫:毒素、心靈 * 配合攻擊。其攻擊發射前必須先進行裝填和瞄準作業。使用該武器時,進行裝填、瞄準以及攻擊發射三項作業需要分別花費一個動作。 * 機動性命中 3d10穿刺 120/480ft 弩砲箭矢 遠程武器攻擊 單一目標 <font color="#b4cf22">**[魚叉槍Harpoon Gun]**</font> 500GP 中型 防禦值:14 生命值:40 傷害免疫:毒素、心靈 * 掩護攻擊。魚叉槍為操作此武器的生物提供半掩護。 * 快速攻擊。裝載、瞄準和發射武器需要一個動作。 * 抓鉤。如果命中。目標船被擒抱,直到擒抱結束前,目標船的速度減半無法再遠離魚叉炮。攻擊船可以以一個動作將一個被它擒抱的目標船拉到最近 30 尺的地方。 * 機動性命中 2d8穿刺 120ft 弩砲箭矢 遠程武器攻擊 單一目標 ### 火藥船艦武器(停用) **<font color="#b4cf22">[導彈發射器missile launcher]</font> 500GP 中型** 防禦值:12 生命值:60 傷害免疫:毒素、心靈 * 無視掩護。如果在太空的無重力中發射,有效負載會以高弧度移動,因此它可以擊中掩體後面的目標。 * 快速攻擊。裝載、瞄準和發射武器需要一個動作。 * 擴散傷害。選擇一個點。在 15 尺半徑的球體中的每個生物都必須進行一次 DC 15 的敏捷豁免,否則會受到傷害,成功豁免時傷害減半。 * 機動性命中 4d4雷鳴和4d4穿刺 600/1200ft 導彈 遠程武器攻擊 單一目標 **<font color="#b4cf22">[榴彈砲Howitzer]</font> 800GP 大型** 防禦值:18 生命值:200 傷害免疫:毒素、心靈 * 配合攻擊。其攻擊發射前必須先進行裝填和瞄準作業。使用該武器時,進行裝填、瞄準以及攻擊發射三項作業需要分別花費一個動作。 * 機動性命中 8d6鈍擊 1200/4800ft 投石砲彈 遠程武器攻擊 單一目標 **<font color="#b4cf22">[重型機槍Heavy Machine gun]</font> 550GP 中型** 防禦值:16 生命值:55 傷害免疫:毒素、心靈 * 快速攻擊。瞄準和發射武器需要一個動作。 * 掃射攻擊。機槍可以容納 500 發子彈,每次掃射發射需要 100 發子彈。 * 機動性命中 1d6穿刺 600/1,400ft 現代彈藥 遠程武器攻擊 單一目標 **<font color="#b4cf22">[加特林機槍Gatling Gun]</font> 700GP 中型** 防禦值:12 生命值:70 傷害免疫:毒素、心靈 * 快速攻擊。瞄準和發射武器需要一個動作。此武器需要再裝填。 * 被動攻擊。只要攻擊沒超過傷害閥值,此武器就無法對飛船或載具造成有效傷害。 * 掃射攻擊。機槍可以容納 120 發子彈,每次掃射發射需要 10 發子彈。 * 機動性命中 1d4穿刺 200/800ft 現代彈藥 遠程武器攻擊 單一目標 ### 特殊船艦武器 **<font color="#b4cf22">[穿刺撞角Piercing Ram]</font> 100GP .AAG2e*** 防禦值: 14 生命值: 40(傷害閾值 10) 傷害免疫:毒素,力場 * 穿刺撞角由一個長而鋒利的船頭組成,旨在刺穿敵艦的船體,並有望使敵艦癱瘓,當撞擊時碰撞傷害的骰子變為D8而不是D6。除非任何一位舵手成功地將他們的船移開,否則船無法分離而且對方的船體會破洞。使用此撞角撞擊目標船對抗撞擊的傷害將變為3d10。 **<font color="#b4cf22">[鈍頭撞角Blunt Ram]</font> 100GP .AAG2e*** 防禦值: 18 生命值: 120(傷害閾值 20) 傷害免疫:毒素,力場 * 鈍頭撞角是一種加固且扁平的撞錘,旨在通過搖晃對方船隻來造成內部損壞。用鈍頭撞擊可能會導致對面的船隻解體,但與穿孔的撞擊不同,船隻不可能被鎖定在一起。 **<font color="#b4cf22">[抓鉤撞角Grappling Ram]</font> 200GP .AAG2e*** 防禦值: 16 生命值: 60(傷害閾值 15) 傷害免疫:毒素,力場 * 抓鉤撞角是一種進攻型進攻型飛船武器,由一系列可移動的鐵製巨勾組成,可以鎖住在目標船上。當一艘裝有抓鉤撞角的船撞到另一艘船或比該船大一個或更小的生物時,目標船會被’擒抱’而不是受到傷害。當擒抱成功,目標船的速度變為 0。作為一個動作,攻擊船可以結束擒抱效果或直到抓鉤撞角被破壞。 **<font color="#b4cf22">[砲塔Turrets]</font> .AAG2e*** 價格: 中型 500 GP, 大型或以上 1,000 GP * 砲塔是一種可旋轉的平台。安裝在砲塔上的武器可以快速地向不同方向的目標開火。例如,安裝在砲塔上的重型投石機可以攻擊360度範圍內的任何船隻。砲塔還可為船員提供部分保護。有保護功能的砲塔的價格為最初的兩倍,然後可以為操縱重型武器的船員提供50%的遮蔽(將AC優化為4)。小型武器無需砲塔就可以輕鬆地被移動,但它們也可以從砲塔給予的遮蔽中受益

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