Michał Matejuk
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights New
    • Engagement control
    • Make a copy
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Note Insights Versions and GitHub Sync Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Make a copy Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       Owned this note    Owned this note      
    Published Linked with GitHub
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    # Notatki projektowe SI ## CO ROBIMY? SEKS Z PEDAŁAMI SEKS Z PEDAŁAMI PCHANIE OBCIAGANIE DOTYKANIE SIE CHUJAMI aka NA REALIZACJE CZEGO SIE DECYDUJEMY ## FOLDER PROJEKTOWY https://drive.google.com/drive/folders/1mYw5U3aB7FD6v0T2FWL2Sgd321mAYzT6?usp=sharing ## RZECZY WYCIAGNIETE Z INZYNIEREK WYKAZ WAŻNIEJSZYCH OZNACZEŃ I SKRÓTÓW GUI — Graphical User Interface API — Application Programming Interface LCM — Local Centre of Mass GCM — Global Centre of Mass FV — Fitness Value ### TECHNOLOGIE - Tensorflow - kurs z MIT z tensorflowa myśle że wypada sobie ogarnąć bo jest bardzo spoko prowadzony imo - https://www.youtube.com/watch?v=5tvmMX8r_OM&list=PLtBw6njQRU-rwp5__7C0oIVt26ZgjG9NI - TensorBoard ### Pojęcie "zaganiania" owiec. > Zaganianie w ogólności można zdefiniować jako doprowadzenie do jak największego sku- > pienia agentów biernych przez agenty aktywne. Skupienie, czyli jak najmniejsze rozproszenie jest > > sumą kwadratów odległości agentów biernych od ich środka ciężkości. Wyraża się je następująco: ![](https://i.imgur.com/vVAvCTb.png) Tutaj rozporszenie agentów jest liczone jako suma kwadratów odległości hordy owiec od ich środka ciężkośći, ale imo tutaj na luzie można to sobie zmienić i zamiast *Sx*, *Sy* możemy dać własną współrzędną miejsca, do którego te owce mają być zagonione. Myśle że na luzie możemy założyć, że **wszystkie współrzędne to współrzędne dodatnie**, będzie pewnie łatwiej się połapać i można łatwo w Pythonie rysować sobie wykresy punktowe zanim stworzymy jakieś GUI (a w zasadzie to taki wykres punktowy nawet na projetk może być wystarczający ale dla beki możemy dojebać coś ładniejszego to sie da jako portfolio na gicie B-) ) > W naszej pracy przyjęliśmy następujące założenia: > • wybranym rodzajem zaganiania jest skupianie, > • agenty bierne nie skupiają się samoistnie, na ich ruch ma wpływ jedynie bliskość agenta > aktywnego, > • agenty bierne mają postać dyskretną, > • liczba agentów biernych i aktywnych jest stała dla symulacji. ### Logika poruszania sie owiec - agentów pasywnych: > Prosta logika jest oparta na logice agentów pasywnych opisanej w (ksiazka). Ruch agenta pasywnego stosującego tę logikę jest zależny wyłącznie od działań agentów aktywnych. Cała logika składa się z dwóch reguł, opisanych poniżej: > • Agent pasywny jest nieruchomy, jeżeli żaden z agentów aktywnych nie znajduje się bliżej > niż wynosi wartość stałej Ra. > • Agent pasywny porusza się jeżeli przynajmniej jeden z agentów aktywnych znajduje się > w odległości mniejszej niż Ra (oddziałuje na agenta pasywnego). > Wektorem ruchu agenta pasywnego jest wtedy: > ![](https://i.imgur.com/SVofa4j.png) Ten wektor ruchu to zsumowane wektory od wszystkich psów do owcy, podzielone przez sumę ich długości (modułów, norm). Wektory sie łatwo dodaje, normy prawdopodobnie też numPy liczy z palca. Jest też logika złożona dla owiec, ale żeby na razie uprościć projekt pominę ją, być może w tym wypadku nam sie za bardzo nie przyda. ### Logika psów - agentów aktywnych: ***Wersor** to wektor o długości jeden, wskazujący kierunek i zwrot pewnego wektora początkowego, któremu ten wersor przypisujemy. Mnożenie wersora przez długość początkowego wektora odtwarza początkowy wektor. Wersor – wektor jednostkowy (także unormowany).* > Agent postrzega stan symulacji względem własnego układu współrzędnych, którego początek jest tożsamy z pozycją agenta, zaś oś Y jest skierowana do GCM. Elementy postrzegane to: > > • pozycje agentów pasywnych: P0, P1, ..., Pn, > • pozycje pozostałych agentów aktywnych: A0, A1, ..., Am, > • punkt środka ciężkości stada GCM. > > Pozycje elementów postrzeganych są „normalizowane”, czyli przenoszone do układu współrzędnych bieżącego agenta Ai. > Na normalizację pozycji składają się dwie operacje: > > • translacja - z globalnego układu współrzędnych, mającego początek w punkcie (0, 0), do > układu współrzędnych agenta, zaczynającego się w punkcie (xAi, yAi), > • rotacja - obrót punktów uzyskanych po wykonaniu translacji, wokół początku nowego układu > współrzędnych, o kąt skierowany φ między wersorem Yˆ' , który wyznacza kierunek od punktu Ai do GCM, a wersorem Yˆ wyznaczającym kierunek osi Y globalnego układu współrzędnych. > > Operację przeniesienia punktu do układu współrzędnych agenta aktywnego („normalizacji”) można wyrazić następującym wzorem: > ![](https://i.imgur.com/hmuJ7Ok.png) ### Sieć neuronowa Psy - agenty aktywne sterewane są jedną siecią neuronową. **Struktura sieci:** > • 2(p+a) neuronów w warstwie wejściowej, gdzie p i a to odpowiednio liczba agentów pasywnych i aktywnych, > > • warstwy ukryte, o zróżnicowanej liczbie neuronów, > • 2 neurony w warstwie wyjściowej. > > Połączenia między sąsiednimi warstwami sieci tworzą pełny graf dwudzielny. Brak jest połączeń rekurencyjnych, czy też sięgających innych warstw niż sąsiednie. W eksperymentach wykorzystaliśmy dwie sieci o różnej głębokości i rozmiarach warstw ukrytych. > > • sieć płytką o jednej warstwie ukrytej, składającej się z 30 neuronów. Bardzo podobnej do tej,która została wykorzystana w [ksiazka], > • sieć głęboką o 3 warstwach ukrytych, zawierających kolejno: 24, 12 i 6 neuronów. ![](https://i.imgur.com/z8Ev8lc.png) Na wektor wyjściowy składają się dwie wartości określające przemieszczenie agenta w osi X oraz Y, względem własnego układu współrzędnych. Wektor przemieszczenia zostaje przeniesiony do globalnego układu współrzędnych przed zaaplikowaniem go do pozycji bieżącego agenta aktywnego. Sięć zwraca wektor o jaki ma się przemieścić dany pies - agent aktywny. ### Problemy > Niedziałające uczenie sieci neuronowej > ![](https://i.imgur.com/e0xAxZo.png) ![](https://i.imgur.com/dq2EdtV.png) > ## POMYSŁY ## Wziete z inzynierki **Dobra tu mój pomysł bo jak czytam tą inżynierke to tam napierdolone jest algorytmów genetycznych ale to może sie okazać niepotrzebne:** **Pomysł 1.** - sieć pracuje osobno dla każdego zaganiacza: Sieć neuronową można by trenować "klasycznie" bez udziwnień, np tak: - sieć dostaje wektor ze współrzędnymi n-1 psów (sieć liczy wektor przemieszczenia dla jednego psa) - sieć przelicza sb wszystko i wyrzuca wektor przemieszczenia dla tego psa - tak w zasadzie to nie ma żadnego ograniczenia co do długości tego wektora, więc imo przydałoby się przyjąć skończoną długość tych wektorów - normalizować je jakoś żeby Pies przesuwał się co krok o z góry znaną odległość - sprawdzamy jak zmieni się środek ciężkośći owiec, i w zależnośći czy zbliżamy się do tego wyznaczonego liczmy funkcje straty i optymalizujemy sieć (są gotowe optmizery w tensorflow to to prawdopodobnie będzie całkiem proste) - powtarzamy to pare razy dla jednego psa i przechodzimy do następnego Taka sieć powinna dla każdego psa zwracać kierunek, w którą stronę powinien się przesunąć, żeby minimalizować rozproszenie owiec. W związku z tym każde przesunięcie psa powinno nawet w najmniejszy sposób wpływać na położenie owiec. **Pomysł 2.** - sieć neuronowa zwraca wektor przemieszczeń dla każdego psa od razu. - sieć otrzymuje na wejście wektor położenia psów i owiec - np. [Pies1X,Pies1Y,Pies2X,Pies2Y....,Owca1X,Owca1Y] - w inżynierce wrzucają tam położenie środka masy ale nie wiem czy jest to w zasadzie aż tak potrzebne bo tutaj optimizer bedzie sobie bral to pozniej pod uwage - sieć zwraca wektor przemieszczeń dla psów - aplikujemy przemieszczenia na psach i sprawdzamy jak zmienił się "rzeczywisty" środek ciężkości owiec w stosunku do tego który chcemy otrzymac, innymi słowy sprawdzamy czy rozproszenie owiec się zmniejsza - optimizer zmienia sobie wagi minimalizując rozproszenie owiec - tu w zasadzie jest miejsce na uczenie ze wzmocnieniem bo nie mamy jako tako najlepszego wektora do porównania ale w zależności od nowego rozproszenia owiec możnaby jakąś nagrodę wyznaczać ## Reinforcement learning - bo tą inżynierke można o kant dupy obić Link do wykładu o RL z MIT: - https://www.youtube.com/watch?v=93M1l_nrhpQ&list=PLtBw6njQRU-rwp5__7C0oIVt26ZgjG9NI&index=5 Link do laby RL z MIT z której bede podpierdalał koncept: - https://colab.research.google.com/github/aamini/introtodeeplearning/blob/master/lab3/solutions/RL_Solution.ipynb#scrollTo=pPfHME8aRKkb Tak jak w pomyśle 2. wyżej, model powinien dostosowywać się do zmieniającego się środowiska, algorytmy użyte w tej inżynierce z zaganianiem owiec mogą być całkiem trudne do zaimplementowania i testowania, natomiast podejście do tego problemu od strony uczenia ze wzmocnieniem może przynieść lepsze rezultaty. - Żeby uprościć srodowisko i szybciej przeprowadzać testy myśle że można by potraktować srodowisko jako taką "plansze" jak do szachów czy warcabów, żeby agenty mogły przemieszczać się tylko na sąsiednie "pola" - tak jak w projekcie z PO w 2. semie. - Wtedy całe środowisko można by przedstawić jako macierz MxM pól, co w sumie znacznie ułatwia rysowanie środowiska - **Można najpierw wytrenować jednego psa żeby zaganiał owce, to już byłby jakiś sukces.** - Po zrobieniu jednego psa mielibyśmy ogarnięty koncept tworzenia tych modeli i uczenia ich i łatwiej byłoby rozszerzyć w dalszym etapie ## Projekt projektu ### Struktura klas #### Agenty - **SheepController class** - Sheep[] sheeps - calculate_current_mass_centre() - update_sheep() - for sheep in sheeps: sheep.update() - **Sheep class** - trigger_distance - calculate_distance(shepard) - calculate_movement_vector(shepards) - position - update() - position += calculate_movement_vector() - **ShepardController class** - Shepard[] shepards - update_shepards(action_vector) - for i in range(0,len(action_vector)): - shepard.update(action_vector[i]) - **Shepard class** - position - update(new_movement_vector): - self.position += new_movement_vector - **Tu bedzie jeszcze pare rzeczy co do modelu co będzie przewidywał ruch psa/psów** #### Swiat - **Environment/World class** - worldMatrix - ViewController view #### GUI - **ViewController** - show(matrix) ### Projekt sieci neuronowej #### Wersja 1 - Jeden pies, wiele owiec, poruszanie się po planszy NxN w 8 kierunkach. ##### Wejście Pies widzi siebie, centrum "masy" owiec i położenie każdej owcy - [pies.x, pies.y, GCM.x, GCM.y, owca1.x, owca1.y, owca2.x ... , owcaN.x, owcaN.y] ##### Wyjście Na wyjście model powinien wypluwać wektor przemieszczenia - [x,y] Albo może też wypluwać wektor prawdopodbieństw, w którym kierunku pies powinien zrobić krok - [lewo,prawo,góra,dół,lewo-dół,lewo-góra, prawo-dół, prawo-góra] - [0.9,0.3,0.4,0.1,0.4,0,0,0] - taki wektor np. znaczy że najprawdopodobniej trzeba iśc w lewo ## WCZESNIEJSZE RZECZY ### Co typiarz nam powiedział: - porównać qlearnig do jakiejś gry - porownac qlearning do jakichś reguł prostych głupich - strategie przeszukiwania vs bot co uczy się jakiejś gry - q learning albo inne podejscia do qlearningu - jakieś psy biegają zaganiają owce - 1. swiat moglby byc opisany za pomoca regul ktore nim rzadza - 2. z interakcji agenta ze swiatem generujemy obrazy uczace, jestesmy w jakims stanie i on wykonuje akcje, to beda nasze dane do treningu, tabele przejsc, prawdopodobienstwa, siec neuronowa uczenie za pomoca tych danych - agent powinien sie uczyc w trakcie wykonywanych prob - minimalizowanie straty polegajacej na zginieciu - opisac jakies gowno - na przyklad minesweepera sapera w windowsie zrobic bota do niego ale to wsm malo ciekawe jest krwa wtf co on ma sie ucyzc gdzie bomba jest pojebalo go - nie no wsm calkiem okej - mamy nadzieje ze jak wytrenujemy sapera to on bedzie umial zawsze se grac w sapera - alternatywna propozycja to pomyslec o czyms jak saper - zaganianie - wilki i owce / psy i owce - policjanci i zlodzieje - psy wspolpracujac maja za zadanie zagonic owce do zagrody - owce spierdalaja a psy tam biegaja se i zaganiaja - owce maja wlasne reguly wpisane a pieski maja wspolpracowac i zaganiac owce ### Research do zrobienia: - Reinforcement learning - Qlearning - Reinforcement learning w Unity ## Pomysły: - bot przechodzi labirynt ucząc się od zera - do przepytania typa: bot uczy sie chodzić i biegac po jakimś torze przeszkód - uczenie psa chodzić i sikać xd ### Linki - **https://docs.github.com/en/github/managing-your-work-on-github/about-project-boards** - moze to bysmy se zrobili??? - https://www.youtube.com/watch?v=bMWPRpBQAMA (uczenie chodziarstwa) - https://towardsdatascience.com/maze-rl-d035f9ccdc63 Tu ktoś zrobił maze solver - ![](https://i.imgur.com/HR4D9j7.png) - ![](https://i.imgur.com/TBII06l.png) - ![](https://i.imgur.com/rhHh4M4.png) - CO TO QTABLES WARTO SIE DOWIEDZIEC - ![](https://i.imgur.com/QYHM9aI.png) - https://www.samyzaf.com/ML/rl/qmaze.html do przeczytania o labiryntach wsm długie ale chyba spoko - https://medium.com/analytics-vidhya/introduction-to-reinforcement-learning-q-learning-by-maze-solving-example-c34039019317 tu jeszcze coś ### Wiki - https://en.wikipedia.org/wiki/Q-learning - https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_solving_algorithm

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully