owned this note
owned this note
Published
Linked with GitHub
# Основы бросков в Roll20
Начнём наше руководство с самого простого — как совершать броски на Roll20? Мы рассмотрим широкий спектр, который предоставляет нам Roll20 для полёта нашей фантазии во время карантина.
Начнём с самого базового — команды для того чтобы ролить:
— `/roll` или `/r` бросает дайсы и выводит результат в общий чат.
— `/gmroll` или `/gr` бросает дайсы но результат видит только Мастер (приписка gm как раз и означает Game Master).
Базовая формула для бросания костей стандартна, но если это читают новички то она выглядит вот так:
NdX, где N это количество дайсов, а X это количество граней.
То есть, если вы хотите бросить шесть костей d6, то запись броска будет выглядеть следующим образом: `/roll 6d6`.
## Комментарии к броскам
Roll20 позволяет не только совершать броски, но и добавлять к ним комментарии. Если после команды броска в квадратных скобочках вы припишите текст (к примеру, [инициатива]), то при наведении на результат броска в Roll20 будет показан этот текст.
Никто не запрещает вам делать несколько комментариев. Главное не забывайте ставить квадратные скобки.
![](https://i.imgur.com/C9Pd3IF.png)
Основы бросков на Roll20: Как создавать простые макросы, изображение №5
Критический успех
Как вы знаете, в D&D критическое попадание чаще всего случается в тот момент, когда на d20 выпадает 20. Roll20 позволяет изменять границы критических успехов и критических провалов.
Если вы хотите, чтобы каждый бросок от 10 и выше был критическими, напишите: /roll1d20cs>10. В данном случае приписка cs означает Critical Success / Критический Успех.
![](https://i.imgur.com/vGVFUos.png)
Roll20 помогает вам определить критический успех с первого взгляда на кость. Если цифра обведена зеленым, то знайте — ваш бросок был критическим!
Чтобы каждый бросок от 3 и ниже был критическими провальным, напишите /roll 1d20cf<3, где cf означает Critical Failure / Критический Провал.
![](https://i.imgur.com/E0qi79U.png)
С провалами Roll20 тоже помогает. Если цифра обведена красным — увы, ваш бросок получил критический провал. В данном случае любое значение ниже 10 считается провалом.
## Перебрасывание кубов
Некоторые броски, например броски атаки для воина с боевым стилем «Сражение с большим оружием» требуют перебросить броски в том случае, если значение на кости урона будет равно 1 или 2.
Для этого существует такая команда:
— /roll d6r<2
![](https://i.imgur.com/jIvSYUy.png)
Основы бросков на Roll20: Как создавать простые макросы, изображение №8
Она означает, что если на d6 выпадет значение меньше двух, до кость будет перекидываться. Вы также можете добавить букву o и получить /roll d6ro<2. В таком случае кость будет переброшена только один раз, даже если после переброска значение на кости вновь будет меньше 2.
Как вы можете видеть на скриншоте выше, бросок игнорирует первую единицу и сразу же кидает второй раз кость, на которой выпало 3.
## Математические операции
Roll20 также поддерживает основные математические операции «+» «-» «*» «/» «%» (процент от деления). Если вы хотите бросить несколько костей урона, к примеру, от урона оружием и урона ядом, то вы можете построить такую конструкцию:
/roll 2d6[колющим] + 2d8 [ядом]
![](https://i.imgur.com/juce9JV.png)
В данном случае броски будут разделены на две группы в скобочках. Первая группа будет относиться к колющему урону, а вторая — к урону ядом. Это полезно, когда у монстра есть сопротивление к определенному типу урона.
## Округления
В некоторых случаях вам может потребоваться округление числа. Чаще всего это нужно в том случае, когда к чему-то прибавляется половина значения вашего уровня. К примеру, в D&D округление всегда идет в меньшую сторону.
Как раз для этого существует функция floor(), которая округлит любое значение в меньшую сторону. То есть, если в скобочка будет число 5.7, то округление будет до 5. Функция ceil() округляет вверх, то есть в том же примере мы получим значение 6. Третья функция носит название round() и округляет до ближайшего целого числа. То есть, в случае с 5.7 это будет 6, но если наше число будет 5.3, то округление будет до 5.
> Бросайте на инициативу!
> Очень известная фраза, знакомая каждому игроку в D&D.
В Roll20 есть встроенный счетчик инициативы, который позволяет Мастеру контролировать течение боя. Чтобы Мастер самостоятельно не прописывал ваши результаты в табличку, вы можете помочь ему в этом следующим броском:
— `/roll 1d20 + 5 &{tracker}`
Приписка &{tracker} (tracker = счетчик) как раз сделает так, чтобы ваш бросок (1d20 + 5) был добавлен в счетчик инициативы.
Выделение текста
Хотите приукрасить слова своего персонажа в текстовой игре? Пожалуйста!
Игроки могут говорить от лица своих персонажей, прописав /em или /me.
— `/me красиво описывает удар который совершает.`
В итоге вы получите сообщение следующего вида:
![](https://i.imgur.com/QjqV3Q7.png)
Основы бросков на Roll20: Как создавать простые макросы, изображение №10
Ма Кураба (имя персонажа и название листа персонажа в сервисе) будет автоматически добавлено к вашему тексту.
Мастер также может писать от лица персонажей, но ему доступна также команда /desc, с помощью неё можно описывать различные события.
![](https://i.imgur.com/5EQvL6Y.png)
## Встроенные броски
Так как эта статья вводная, в статье о макросах особое внимание следует обратить на встроенные броски, так как это основное орудие для нас, с помощью которых мы будем работать
![](https://i.imgur.com/YGPPy4d.png)
Вы можете использовать их просто в сообщении, в эмоции (/me), в шёпоте или в другом встроенном броске.
Они считаются без команды /roll или другой подобной.
Вы будете видеть только конечный результат броска, но при наведении на соответствующее поле вы увидите подробности.
Когда вы наведёте на бросок, зелёным и красным будут подсвечиваться критические успехи и провалы.
Основы бросков на Roll20: Как создавать простые макросы, изображение №12
Почему на эти броски стоит обратить внимание? Так как их можно использовать друг внутри друга, вы можете делать сложные конструкции из нескольких бросков, также по сравнению с обычными бросками такие броски просто экономят место. Все расчёты, что вы можете делать с помощью обращений к атрибутам вашего персонажа (об этом в следующей статье) или математических функций прячутся внутри, и вы видите лишь лаконичный конечный результат
Например, вы можете кинуть случайное количество кубов: `/roll [[2d6]]d6`
![](https://i.imgur.com/bd6Qbri.png)
## Запросы
Запросы — это вторая вещь, но которую стоит обратить внимание. У вас может быть бросок или макрос, который может меняться. Например, вы можете кидать разное количество кубов. Запрос позволяет вам вводить любое число вместо заданного текстом.
Описывается он просто:
— `?{Запрос}`
![](https://i.imgur.com/HT6qsXT.png)
Вы также можете предоставить игрокам вариант. К примеру, вы можете написать запрос следующего вида:
— `?{Какой бонус на попадание|1|2}`
![](https://i.imgur.com/bDuy43V.png)
Вы предложите игрокам сделать выбор из 1 или 2.