QuackQuackduck
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<!-- # 一驗要求 1. 確定遊戲關卡、規則(參考零驗回饋) 2. 盡量不要讓關主破產 3. 競技攤位要預設的遊戲 4. 看要不要銀行 5. 道具表 # 一驗回饋 * 一個人拿少錢一點,約2000 * npc 內容詳細一點 * 沒有競標 * 把賽馬加回來 # 二驗會議記錄 1. 一個10張100,總共1000元 2. 電子遊戲改成備案 3. 出獄任務享四個 4. 賽馬 # 二驗任務 1. 完善npc 顏 2. 完成銀行 陸 3. 確認真鈔假鈔大致數量(銀行的錢、小隊員的錢、關主的錢、獎品的錢) 顏 4. 賽馬劇本 郭 5. 完成樂透 郭 (5000) 6. 寶藏獎品(大獎一萬塊的支票)one piece 陸 --> <!-- ## 三驗準備 1.錢的那個檔案沒有存取權。已解決 2.德州撲克是確定刪掉嗎?是,刪除 3.隊輔競技跟賽馬劇本有點太簡略了,說明一下。會在20號以前生成 4.確定關卡數量跟需要工人數 。留12個遊戲、一個競技 5.賽馬時間,長度、位置安排,劇本跟廖老大討論一下。好 6.賭場的工人需求數量。 7.丟沙包的水瓶裝滿水紙球可能打不掉。不裝水、或先試玩看看 8.整個活動的流程,要列各個時間大概多久。 9. 歌單選好之後先傳給音控(鄭琠) ## 三驗問題 賭場活動場地和賽馬在哪,場地配置如何? 紙鈔製作需要美宣協助 --> <!-- # 問題 ~~1. 電子裝置~~ --> # 道具: * 100元 n 張 * 各遊戲道具 ### 錢分配 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bAtoE4tH0kCT9BGMHM20RNOLVJfwevk08rrEN3_QQts/edit?usp=sharing # 流程 <!-- ### 介紹規則,發錢 (晚餐時間) ### 隊輔競技 15 min * 項目: * 羅馬競技生死鬥 * 隊輔要下底注 ### 玩遊戲時間 1:15 min ### 賽馬 30 min 6 --> ### 賭場時程表 | 時間 | 小隊員 | 隊輔 |關主、npc| | -------- | -------- | -------- |--------| | 18:15~18:30 | 吃晚餐,聽隊輔講賭場大致時程,拿錢 | 跟小隊員講賭場大致時程,發錢 |拿道具,佈關| |18:30~18:45|玩|隊輔競技|做自己的工作| |18:45~20:00|玩|陪玩|做自己的工作| |20:00~20:10|賭馬|統計小隊員買的馬|收關,賽馬佈關| |20:10~20:20|看馬|演馬|| |20:20~20:30|拿賽馬獎金|發賽馬獎金|| ### 隊輔競技時程表 各隊選出一位隊輔進行羅馬競技生死鬥 | 時間 | 隊輔 | | -------- | -------- | |18:30~18:33|第一小隊 vs. 第三小隊| |18:33~18:36|第二小隊 vs. 第八小隊| |18:36~18:39|第四小隊 vs. 第六小隊| |18:39~18:42|第五小隊 vs. 第七小隊| # 賽馬 道具: - [ ] 賽馬道具 ### 劇本 https://docs.google.com/document/d/14bSifj1hf-G-hg4gcZ2gUZFsieYZTaZNTqXTb8yPgvw/edit?usp=sharing * 由隊輔統計小隊員要賭的馬 * 事後的獎金也是先交給隊輔,隊輔再發給小隊員。 <!-- 賽馬劇本: 馬兒們: 閃電馬坤 賠率1:4 馬麻 賠率1:6 黑馬王子 賠率1:5 伊隆馬斯克 賠率1:2 第一幕: 伊>閃>黑>馬 第二幕: 閃>伊>馬>黑 第三幕: 伊>黑>馬>閃 (中間劇情要有轉折) 第四幕: 馬>伊>閃>黑 --> <!-- # 遊戲規則模板 ## 射龍門 (有莊閒家的範例) * 人數:2 ~ 4人 * 道具:撲克牌一套 * 規則 : 關主先翻開兩張牌放在桌上,最後翻開第三張牌 : * 如果第三張牌的大小在兩張牌中間 => 拿回底注且多賺底注的一倍 * 如果第三張牌的大小在兩張牌之外 => 拿回底注 * 如果第三張牌剛好等於兩張牌其中之一 => 輸掉底注且多賠底注的一倍 賭金的計算可先將情況大致縮減為: * 閒贏:賺一倍 * 平局:不賺不賠 * 莊贏:輸一倍 ## 心臟病 (無莊閒家) * 人數 : 2 ~ 4 人 (包含關主) * 道具 : 撲克牌 (一套) x 1 * 規則 : 關主把撲克牌均分給全部人,對於每個回合,每個人輪流發牌至桌上並同時唸出數字 (從 1 開使到 13,如此循環下去),若念出的數字剛好等於當下發出的牌就要拍那張牌,最慢的人把牌堆拿走,結束回合。最先把手上的牌都發完,且在沒有牌的情況又拍到一次 (不是最慢) 的人勝利。**勝者可拿走所有賭注**。 賭金大致都是贏家拿回全部賭注。 --> # 遊戲 ## 滑膠帶 * 道具: - [x] 膠帶 - [x] pattern - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 * 人數:1人 * 底注:100(不可加注) * 規則:桌上貼有各種區間樣式(由關主決定),滑膠帶卷(以膠帶最遠的那端為主)滑到不同區間會有不同的的報酬,可能贏錢或賠錢,掉到桌下再多賠200。 首先參加者需付100,最終獲利(虧損)由遊戲結果而定。 ![9eac5524-9e04-4373-bd98-6c611000b289](https://hackmd.io/_uploads/B11uc1iFeg.jpg) ## UNO * 道具: - [x] UNO一副(移除加張數的牌) - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 * 人數:2~6人(包括關主) * 底注:100(開局可加注,需每個人都跟相同注) * 規則: 1. 每位玩家發7張牌,剩下的牌作為牌庫,從牌庫頂翻一張牌作為第一張牌。 2. 決定一位起始玩家,順時針輪流出牌。 3. 打出手牌時,需與出牌堆最上面那張牌是相同顏色或數字。 4. 若無法或不想出牌時,需從牌堆抽一張牌,此時如果符合出牌規則,可以選擇打出剛才抽到的那張牌。 5. 當手上的牌只剩一張時,需喊聲「UNO!」讓所有人聽到。若在下一位玩家出牌時,被發現未喊「UNO!」,需抽二張牌作為懲罰。 6. 最快將手牌全部出完的玩家獲勝,獲勝的玩家可獲得所有賭注。 <!-- ## 撿紅點 * 規則:24張牌,每人平分(2~4人玩),剩下的牌翻出四張牌,剩下作為牌庫。以順時針為順序,每位玩家只要手上的牌與桌面上的四張牌其中一張相加=10就可以撿回,黑色紅色都可以,超過10的牌(10,J,Q,K)則是相同的英文或數字就可以撿回。挼手上無牌可吃,就要放下手中一張牌到桌上,再從牌庫拿一張。 算分方式:最後只算紅色的(除了黑桃A算10分),黑色不算分,以最高分者勝利。(可以考慮依據分數高低分報酬) * 道具:撲克牌一副 * 人數:2~4人 需參加費,所有參加費由第一名一人獲得。 --> <!-- ## 閃靈快手 * 規則:會有幾個小模型物件(幽靈、鏡子、浴缸、帽子之類的)以及卡牌,每個人平分所有卡牌,拿到後不可以看(放桌上),依順時針方向依序翻開自己的一張牌到桌面讓大家都看得到,卡牌中的畫面有三種可能: 1. 和桌面上小物件種類及顏色都一模一樣:抓起桌面相符的小物件並喊出名字(例如:綠色幽靈!) 2. 和桌面上小物件的種類及顏色組合都不一樣,抓住任何一個和桌面上種類及顏色組合都不同的物件並喊出名字 3. 畫面中出現時鐘:什麼都不抓,喊出卡牌上時鐘的時間幾點幾分 最快達成以上目標的玩家獲勝,可以取得該回合的牌 若沒有喊出來、喊錯、抓錯、有時中卻捉了小物件等等都要拿一張牌放回牌庫 已牌數量最多者獲勝(可以考慮依據分數高低分報酬) * 道具:閃靈快手桌遊1副 * 人數:2~4人 需參加費,所有參加費由第一名一人獲得。 --> ## 21 點 <!-- * 規則:莊家與 2 到 6 個玩家一起玩,一般會同時使用 2 到 6 副牌,玩家的目標是讓手中的牌面數字總和達到 21 點 ,來贏得所有玩家與莊家。10, J, Q, K都 = 10, A = 1 or 11, 最後計算以不會超過21為主。 --> **(刪除分牌、買保險)** * 道具: - [ ] 撲克牌2副 - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 * 遊戲人數 : 1~6 人 (不包含關主) * 底注:100(參照遊戲規則可加注,不需每人都跟相同注) * 遊戲規則: 2-10 的牌是根據點數來計算,Ace 當作 11 or 1點。J, Q, K 則當作10點。 1. 玩家(包括關主)先在自己的位子下注100元,若仍有空位的話玩家(不包括關主)可選擇多個位置同時下注。 2. 一開始關主發給每個下注的位置(包括關主)⼀張蓋著的暗牌。關主接著再發給每個下注的位置⼀張掀著的明牌。 3. 依照發牌順序詢問各玩家(不包括關主)是否要加注/投降。 4. 依照發牌順序詢問各玩家(不包括關主)是否想要牌或停牌,總共三輪。(停牌後便不可再要牌) * 玩家所有牌總點數是 21,玩家就要⾺上掀開底牌。 * 玩家⼿上擁有的牌的總點數超過 21 點(爆牌),便要揭開⼿上所擁有的牌,該玩家的注都⾺上歸關主。 5. 在所有玩家都要牌結束後,若關主點數不足17點,則必須補到17點以上,若關主點數大於等於17點,則必須停牌。 6. 最後所有人翻牌。 * 若牌型比關主大,玩家贏得雙倍的賭注(即關主給一倍)。 * 若牌型跟關主一樣大,則玩家拿回自己的賭注。 * 若牌型比關主小,則賭注被關主拿走。 * 若關主爆牌,則未爆牌贏得雙倍賭注(關主給一倍)。 牌型:Blackjack > 五小龍 > 普通21點 > 其他點數 * Blackjack(一張A配一張十點的牌) * 五小龍(要到五張牌且沒爆牌) * 普通21點(所有牌加起來剛好21點) <!-- ## 抽鬼牌 人數:2 ~ 4人 (包含關主) * 道具:撲克牌一套 * 規則 : 將牌平分給所有人,所有人圍成一圈,以順時針的順序輪流抽取自己左方的人的牌,當手上的牌被抽光即勝利。**鬼牌無法形成對子**。 * 當手牌有對子(兩張相同數字的牌),便可將對子丟棄至中央 => 拿回所有人的底注 * 其他人=> 輸掉底注 --> ## 擲骰子(百人骰寶) https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%AA%B0%E5%AF%B6 * 道具 : - [x] 骰子3顆 - [x] 不透明碗1個(骰盅) - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 * 人數:1~6 人 * 底注:100(可加注,不需每人都跟相同注) * 規則:骰寶是由各閒家向莊家下注。總點數小於等於10為小,大於等於11為大。每次下注前,莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閒家下注完畢,莊家便打開器皿揭曉結果。 * 閒贏:拿回自己的賭注,並多得到一倍 * 莊贏:賭注歸關主。 ## 骰子吹牛 * 道具: - [x] 骰子30顆 - [x] 不透明紙碗6個 - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 * 人數:2~6人(包括關主) * 底注:100(開局可加注,需每個人都跟相同注) * 規則: 每一位玩家有一個藏有5顆骰子的骰盅。 開始遊戲時,所有玩家同時搖動骰盅,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。 指定一位玩家,該人喊出「X個Y」,即是預料所有玩家共有至少X顆面向天的Y點數骰子,X至少為玩家數。如玩家有五位,該玩家喊出「五個2」,即他預料五位玩家中,最少有五顆骰子,向天顯示「2點」。該玩家然後決定任一側玩家成為下一位玩家,下一位玩家可喊出新的骰子數目和點數,或者不信任上一位玩家的叫喊,這時候各玩家可重複看自己的骰子。 如果喊出新的骰子數目和點數,X必須大於或等於上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點數必須大於上一位;如果X大於上一位的,Y的點數無須大於上一位。 骰子上的「1點」在被喊出來前是通用(若有人喊幾個1後,1便不能當作任何點數),可代表任何點數。若有4個1,1個4,喊5個4被抓的話,算是抓錯。 每一位玩家叫新的骰子數目和點數,直至有玩家認爲全場骰子點數之和並沒有上一位玩家喊得那麽多,該玩家就可以喊「抓」打開全場所有骰盅。如果全場骰子數目之總和有上一位玩家喊的那麽多,被抓者贏。少於的話,最後叫喊X個Y點者(喊抓者)贏。 開始叫喊時壓一最小注,下一位叫喊者也壓一個最小注,如此累積下來,直到有參加者喊開為止,屆時桌上所有籌碼都歸該局勝利者所有。 抓對了:喊抓者可以獲得被抓者的賭注 抓錯了:被抓者可以獲得喊抓者的賭注 ## 印第安撲克 - 道具: - [x] 撲克牌一副 - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 - 遊戲人數:2~6人 - 底注:100(參照遊戲規則可加注) - 遊戲規則:每個人先下底注,發一張公牌(大家都看得到)再發給每個人一張手牌(只有其他人看得到),由button位置的順時針下一個人(隨便一個物品當標記)當起始玩家(button會順時針輪轉)順時針選擇棄牌/跟注/加注,直到所有玩家跟注以後比牌大小。一對>順子>高牌。贏者拿所有底池(若牌型一樣則離button順時針方向最近的人獲勝)。 - 一對(AA/22/.../KK) - 順子(12/23/.../QK) - 高牌(其餘牌) - 同階級則比最大的牌(A最大) ## 射龍門 - 道具: - [x] 撲克牌一副 - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 * 人數:1 ~ 5人(不包括關主) * 底注:100(參照遊戲規則可加注,不需每個人跟相同注) * 規則: 每個玩家先下100底注,接著關主發給每個人兩張明牌(點數朝上)放在桌上,此時玩家可選擇放棄(輸掉底注)或發第三張牌(此時可加注)。 1. 兩張明牌不一樣: * 第三張牌點數在兩張之間:拿回自己的下注且多賺一倍的賭金。 * 第三張牌點數在兩張之外:輸掉自己的下注。 * 第三張牌點數跟其中一張一樣(撞柱):輸掉自己的下注且多賠一倍賭金。 2. 兩張明牌一樣,此時玩家可選擇大或小(即第三張牌的點數比明牌大或小) * 玩家猜對:拿回自己的下注且多賺一倍的賭金。 * 玩家猜錯:輸掉自己的下注。 * 第三張牌點數跟明牌一樣(撞柱):輸掉自己的下注且多賠兩倍賭金。 ## 大老二 - 道具: - [x] 撲克牌一副 - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 * 人數:3~4 人(包含關主) * 底注:100(開局可加注,需每個人都跟相同注) * 規則:關主將52張牌(去除鬼牌)平分,若為三人局,多的那張牌蓋起來給持有梅花3的人。拿到梅花3者先開始,並且每次出牌只能與前一位相同的牌型,直到所有人喊pass。當所有人喊pass時,出牌者可自行決定要出什麼牌。 各牌型如下: 1. 練單:出單張牌,先比數字,再比花色(黑桃♠ > 紅心♥ > 方塊♦ > 梅花♣) 2. 對子:兩張數字相同的牌。 3. 順子:連續五張牌點相鄰的牌,A只能在順的最後或順的最前。 * 23456>其他>A2345,序列相同時統一比最大的牌的花色 5. 葫蘆:3張數字一樣的牌再加一個對子 6. 鐵支:4張數字一樣的牌再加一張牌。 7. 同花順:5張連續數字且花色相同的牌,大小判斷與順子相同。 8. 一條龍(限四人局):拿到從A.2.3.4.5.......J.Q.K,13種數字都有(不論花色),若有多個人拿到一條龍則平分賭金。 同花順、鐵支可以壓其他任意牌型,大小順序為(同花順>鐵支)。 最先出完手牌的人為贏家,在出到剩最後一組牌之前得喊「拉」,沒喊不能結束,贏者拿走全部賭注。 ## 撲克牌吹牛 - 道具: - [ ] 撲克牌一副 - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 * 人數 : 2 ~ 6 人 (包含關主) * 底注:100(開局可加注,需每個人都跟相同注) * 規則 : 使用 52 張撲克牌(不含鬼牌)。洗牌後,52 張牌平均發給所有玩家。發牌者先出牌,順序按發牌順序進行。玩家集齊四張相同數字的牌可放入棄牌堆。遊戲目標是最先打完手牌。每回合玩家出任意張牌,背面向上放在出牌堆,並宣告牌面(可說謊)。其他玩家可選擇相信或質疑。若質疑正確,出牌者拿走出牌堆;若錯誤,質疑者拿走出牌堆。第一個將手牌全部出完者即為贏家,贏者全拿。 ## 心臟病 - 道具: - [x] 撲克牌一副 - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 * 人數:2 ~ 4 人 (包含關主) * 底注:100(開局可加注,需每個人都跟相同注) * 規則:關主把撲克牌均分給全部人,對於每個回合,每個人輪流發牌至桌上並同時唸出數字 (從 1 開始到 13,如此循環下去),若念出的數字剛好等於當下發出的牌就要拍那張牌,最慢的人把牌堆拿走,結束回合。最先把手上的牌都發完,且在沒有牌的情況又拍到一次 (不是最慢) 的人勝利。 <!-- ## 數秒數(12秒) 人數:1人 道具:碼表或手機一隻 玩家需要在心裡默數12秒,並在心裡的12秒到的時候喊:"停",若此時碼表計時結果在 $[11.7,\ 12.3]$ 區間中,玩家勝利,否則關主勝利。 * 玩家勝利,便可拿回兩倍自己的賭注。 * 關主勝利,便拿走玩家所有的賭注。 --> ## 丟沙包 ### 要是有人連續三局都賺錢又或者已經連玩五局就直接趕人,再不行就叫警察。 * 道具: - [x] 紙球 x 1 - [x] 空的寶特瓶 or 鋁罐 x 6 - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 * 遊戲人數 : 1 人 * 底注:100(不可加注) * 遊戲規則 : 一開始獲得一個紙球,目標是將距離5公尺的六個瓶子全數擊倒(可能要在地上佈關)。 * 三瓶以下:輸掉賭金 * 四瓶:拿回賭金 * 五瓶:拿回賭金且多賺100 * 六瓶:拿回賭金且多賺200 ![下載](https://hackmd.io/_uploads/H1RyFxiYgx.jpg) ## 乒乓球丟丟樂 * 道具 : - [x] 乒乓球 x 6 - [x] 派對杯 x 6 - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 * 遊戲人數 : 1 人 * 底注:100(不可加注) * 遊戲規則 : 玩家開始時有6顆乒乓球和6個杯子,需將球**彈向桌面**並使其進入杯中,兩顆球進入同一杯子不算分。進2顆球可拿回入場費,每再多進一顆球就能多賺100。 ![34aa3c3b-182b-4229-b4f0-bdf6ec9503b6](https://hackmd.io/_uploads/BkouKgoKxg.jpg) ## 競技攤位 ### 前15分鐘主持隊輔競技,參考[流程](#流程) (類似狂賭之淵的感覺?) * 道具: - [x] 寶特瓶*2 - [ ] 規則書 - [ ] 10張100,2張500 * 人數:只限2人(不包括關主) * 規則: 1. 雙方必須站在劃分的場地(預設為一個圓)將底注,丟到圓中央的地板上,接著加注,完成加注後,賭局便可開始。 * 雙方必須各至少押下100的底注。 * 遊戲(預設是羅馬競技生死鬥)可由雙方自行決定,但要能明確分出勝負。 * 加注和遊戲規則只要雙方同意,不一定要公平與對等。 2. 勝利的那方可拿走所有在中央的錢。 * 若比太久(約五分鐘)且未分出勝負,強制趕人,雙方拿回自己的加注,底注由攤位收下。 預設遊戲: 1. 羅馬競技生死鬥 2. 黑白切 3. 剪刀石頭布劈腿 4. 剪刀石頭布 6. 比大小 ### 羅馬競技生死鬥基本規則 1. 三分鐘內先得十分者勝,打到一下後各自退後,開始新的回合。 2. 打到對手正面,得兩分。 3. 露出背部是武士的恥辱:打到對手背面,得三分。 4. 防禦機制:打到防禦手(前手臂部分),不扣分。防禦手不能進行防守以外的任何動作,也不能限制對手任何肢體。 5. 打到慣用手及防禦手手肘以上部分或者下半身,得一分。 6. 健康切磋點到為止:打頭不算分。 7. 抓對方武器直接出局。武器離手後的攻擊不算分。 8. 掉落武器是武士的恥辱:武器掉落至地面者直接敗北。 <!-- ## 替代提案1:疊疊塔 * 規則:莊家搭好疊疊塔,然後4位玩家依序抽出一條積木,抽完讓塔倒下來的人賠錢,其他人平分報酬。 * 道具:疊疊塔1副 * 人數:4人為佳 ## 替代提案2:在背上寫字 * 有題庫要自己設計,可以選擇要簡單(贏2,賠1)、中等(贏3,賠2)、困難(贏6,賠3),然後玩家戴眼罩,用原子筆(要蓋蓋子)在玩家背後寫字,如果成功說出字詞即可獲得報酬,失敗就賠錢。賠1指的是賭的錢拿不回來,但也不用再多繳錢 * 題目舉例:簡單:小丑、雨水、思考。中等:徬徨、午睡。困難:可能四字成語之類的或一句話 * 道具:原子筆或其他筆 * 人數:1人 --> # 隨機事件(定期或不定期): ## 寶藏 One Piece 是支票(可兌換很多真錢) 其他寶藏可能有假錢、真錢 ## 摸彩 道具: - [ ] 抽獎道具 - [ ] 13000元 - [ ] 牌子 摸彩流程與規則: 18:45分後摸彩開放,當場開獎。 原本想要用中幾個號碼的方式,但是人數不夠多,所以改用摸彩的方式 總共會有100張摸彩卷,其中只有14張有獎: 頭獎:5000 1位 二獎:1000 3位 三獎:500 10位 其他張:空白 購買方式: 一張卷200元,直接到摸彩箱抽一張,如果中獎,找摸彩關主領獎 關主任務內容: 解釋規則、賣摸彩卷、頒獎金給中獎小對員 需要道具: 一個不透明大罐子或紙箱挖洞、紙條(數字標注明確)、筆 至少先備好13000元? 需要人力:一位關主 # NPC ## 獄卒 道具: - [ ] 20張100元 - [x] 狗牌 看守監獄,接受小隊員的出獄任務,小隊員出獄任務成功便放人,並給她 200 元。**沒錢了請通知警察聯繫銀行,一次取20張100元** ### 出獄任務 * 預設:做了就一定會放人 * 跳露比醬 * 跳大展鴻圖 * 唱中文版lemon * 表演才藝:獄卒覺得沒料就不放人 * 唱歌 * 跳舞 * 講笑話 * 諂媚 ## 警察 道具: - [x] 泡棉棒*2 - [x] 狗牌*2 ### 要抓人記得看小隊員臉色 * 根據npc和各關關主的舉報將違規小隊員送入監獄,並沒收違規者500元。 違規情況: * 使用假鈔 * 作弊 * 對各npc不理不睬 * 偷錢 * 驗鈔:叫隨便一個小隊員交出 500 供查驗,若查到有假鈔則這 500 全數沒收並送入監獄。 * 若小隊員錢不夠則查驗所有鈔票,若有假鈔一樣將所有鈔票都沒收。 * 若小隊員在驗鈔前已破產,便直接送入監獄。 * 抓在玩手機,不積極參與活動的,沒收 500 並送入監獄。 * 將沒收的真錢和假錢分開放回銀行 * 在關主或npc錢不夠的時候幫忙向銀行領錢。 ## 富豪 道具: - [ ] 30張100元真鈔,70張100元假鈔 - [x] 狗牌 - [ ] 墨鏡(可不用) - [x] 金項鍊(可不用) ### 發錢 擁有10000元(有真錢也有假錢),可執行以下操作。 * 撒錢:撒錢之前盡量吸引人群靠近,隨便撒,但在全程總共不要撒超過5000。 * 給錢:請小隊員表演才藝、唱歌、跳舞、諂媚、告白... 等,只要小隊員做到了就給他錢,一次500。 ### 當亂源(怕關主破產,所以不要太常用) 隨機到一個遊戲攤位,在遊戲剛開始(大家皆已入座的時候)請人抽取效果,小隊員不抽就叫警察送去監獄。 效果有(**請先用手機下載抽籤或轉盤APP,各效果機率相同**): * 抽效果的人在此局遊戲不須壓下注,贏了一樣拿錢。 * 抽效果的人在此局遊戲可任意更改以下的其中一項數值,若此遊戲沒有以下數值則此效果作廢。 * 一張撲克牌花色 * 一張撲克牌點數 * 一顆骰子的點數 * 抽效果的人在此局遊戲可任意加注(可ALL IN),此局遊戲的所有玩家(包括關主)皆要下與之相同的賭注才可參與遊戲。 * 此局遊戲的底注(不包括關主)變為200。 * 此關關主在此局遊戲不須壓下底注,贏了一樣拿錢。 * 此關關主在此局遊戲可任意更改以下的其中一項數值,若此遊戲沒有以下數值則此效果作廢。 * 一張撲克牌花色 * 一張撲克牌點數 * 一顆骰子的點數 * 此局遊戲的底注(包括關主)變為200。 * 此局遊戲的底住(包括關主)變為300。 * 抽效果的人在此局遊戲的收益或損失皆轉移至抽效果的左方的玩家(包括關主)。 * 抽效果的人在此局遊戲的收益或損失皆轉移至抽效果的右方的玩家(包括關主)。 ## 乞丐 道具: - [x] 狗牌 - [x] 筆10枝 可執行以下操作: * 販賣愛心筆(記得叫小隊員**好好珍惜愛心筆**): 在路上賣愛心小筆一隻 200 元,會說「同學不好意思,可以跟我說聲加油嗎?這是我們自己學生會,我們自己做的,麻煩你多支持我們學生會,幫我們買一隻」之類的台詞。如果玩家不買則可以向警察回報,讓玩家被警察抓到監獄。 * 借錢: 會向小隊員借錢,一次 100,小隊員不借就向警察回報。 * 拿到的錢找時間放回銀行。 ## 天使 道具: - [ ] 20張100元真鈔 - [x] 狗牌 擁有2000元,四處尋找破產的人們,可執行以下操作: * 給錢:一次100 * 給情緒價值。 ## 車頭 ### 請先 google 或詢問 chatgpt 車手,補充相關知識。 在銀行的帳戶皆會被標示為問題帳戶(參考[銀行](##銀行))。 隨機挑幾個小隊員(車手),請他們幫忙在車頭名下的帳戶(問題帳戶)領錢(2000元),並告知只要幫忙領錢就給他們 500 元。 ## 銀行 道具: - [ ] 筆電(自備) - [ ] 100張100元真鈔,40張500元真鈔 ### 記得帶筆電還有筆電的充電器。 * 處理**支票**換錢。 * 處理小隊員存錢領錢還有複利計算問題。 * 到時候會有一個 excel 檔計算每個小隊員存的錢和複利收入,每一期的利率如下: [密籌試算表連結](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tXN2th1TlHVbdR-RRWGhjSW_1QVhBx82GoZo5cowL7o/edit?usp=sharing) | 時間 | 利率 | | -------- | -------- | | 18:30~18:40 | 1 | | 18:40~18:50 | 1.3 | | 18:50~19:00 | 1.6 | | 19:10~19:20 | 0.3 | | 19:20~19:30 | 1.2 | | 19:30~19:40 | 倒閉 | * 允許十位數出現,假設有人想要把錢**領完**,給他的錢便直接無條件進位。 例如:假設有人帳戶裡面加複利總共530元,若他想領完帳戶裡面的所有錢的話,便直接無跳件進位,給他 600 元。 * 關主或獄卒錢不夠的時候會通知警察來銀行拿錢,一次2000。 * 紀錄銀行目前總共有多少錢(到時候excel應該會自己幫你算)。 * 問題帳戶會在一開始在excel檔內被標示成黃色的,若有小隊員想要領出問題帳戶的錢的話,叫警察抓他,參考[車頭](##車頭)。 <!-- 1. 小隊員面臨破產問題時每十分鐘可向銀行借300元 2. 處理樂透、尋寶、賽馬等費用支付 3. 可以向警察舉報使用假鈔的小隊員 4. 處理各npc和關主金錢周轉問題 5. 全體卷錢烙幹(最後10分鐘)。 6. 若小隊員領問題帳戶的錢,就叫警察。 --> <!-- 目前NPC11人 關主13人 賽馬主持人1、賽馬5:從工人、隊輔裡面挑 -->

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