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かこみますネットワークプロトコルを決めようの会

ここに書いてある情報は開発中のため、変更される恐れがあります。

使用するプロトコル

全国高等専門学校第30 回プログラミングコンテストで使われた回答システムを参考に製作

参考ページ
競技部門・データ書式に関する情報を公開しました
簡易回答システムを公開しました!

エンドポイント

ここに書いてあるExample ResponsBodyは成功したときのレスポンスである。
リクエストが間違っていた場合などは、コード:400で、Bodyに以下のようなエラーメッセージが入ったレスポンスが帰ってくる。

​{ ​ "error":errorMessage ​}

ユーザアカウントAPI

登録

POST /users/regist

Example RequestBody
{ "screenName":"高専太郎", "name":"nit-taro" "password":"password" }
  • screenName:表示名、好きな名前を指定できる
  • name:ユーザネーム、固有
  • password:パスワード
Example ResponsBody
{ "screenName": "高専太郎", "name": "nit-taro", "id": "565b5b1e-a2c7-4769-a6ed-332a917f4fff", "password": "password" }
  • id:ユーザ固有のID。ユーザネームはあとから変更できるが、IDは変更不可(ユーザーネーム変更APIは未実装)

取得

GET /users/show/:(userId or userName or 無し)

userId またはuserNameで指定したユーザの情報を取得することができる。
指定しないと、全ユーザの情報が配列で帰ってくる。

Example ResponsBody

{ "screenName": "高専太郎", "name": "nit-taro", "id": "565b5b1e-a2c7-4769-a6ed-332a917f4fff" }

削除

POST /users/delete

Example RequestBody
{ "name": "nit-taro", "id": "565b5b1e-a2c7-4769-a6ed-332a917f4fff", "password": "password" }
  • nameまたはid:どちらかを指定。どちらも指定した場合はidが優先される
  • password:アカウント登録時に設定したパスワードを指定
Example ResponseBody

レスポンスはなし。

ゲームAPI

プレイヤー登録&トークン・ゲームID取得

POST /match

namespecをBodyに含めてリクエストすると、playerIdroomIdが取得できる。

Example RequestBody
{ "name": "nit-taro", "id": "565b5b1e-a2c7-4769-a6ed-332a917f4fff", "password": "password", "spec":"human", "useAi": true, "aiOption": { "aiName": "a1" } }
Name Type Discription
name string ユーザネーム。idとどちらかは指定しなければならない
id string ユーザID。nameとどちらかは指定しなければならない
password必須 string ユーザのパスワード
spec任意 string スペック(任意、ゲームには影響しない)
gameId任意 string 参加するゲームID
useAi任意 boolean 対AI戦を利用するかどうか
aiOption.aiName任意 string 対AI戦を利用する場合に使用するAI名(useAiがtrueの場合は必須パラメータ)
aiOption.boardName任意 string 対AI戦を利用する場合に使用するボード名
Example ResponsBody
{ "userId": "e848248b-0182-4433-8b6e-9d17fd65d816", "spec": "test", "accessToken": "ed2b135c-2c46-488e-8453-562272ed0fe3", "gameId": "734bdd48-7b16-4f52-89b5-fda3f631df62", "index":0, }
  • userId:ユーザID(リクエストでnameのみ送信した場合にもユーザIDが帰ってくる)
  • accessToken:行動(Action)するときに必要なトークン
  • gameId:ゲームID。試合情報を取得するときにはこのIDを使用する。
  • index:自身がplayer1かplayer2かを判別用(試合情報のplayers配列番号)

試合状態取得

GET /match/:gameId

gameIdが分かれば、誰でも試合状態を取得することができる。

Example ResponsBody
{ "gameId":"8c080c7b-286f-4407-82e2-4d6e8cd06b61", "gaming":false, "ending":false, "board":{ "width":10, "height":10, "nAgent":8, "nPlayer":2, "nTurn": 30, "nSec": 1, "points":[ 12,3,5,3,1,1,3,5,3,12, 3,5,7,5,3,3,5,7,5,3, 5,7,10,7,5,5,7,10,7,5, 3,5,7,5,3,3,5,7,5,3, 1,3,5,3,12,12,3,5,3,1, 1,3,5,3,12,12,3,5,3,1, 3,5,7,5,3,3,5,7,5,3, 5,7,10,7,5,5,7,10,7,5, 3,5,7,5,3,3,5,7,5,3, 12,3,5,3,1,1,3,5,3,12 ] }, "startedAtUnixTime":1597162330, "nextTurnUnixTime":1597162333, "turn":0, "totalTurn":30, "tiled":[ [0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1], [0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1], [0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1], [0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1], [0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1], [0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1], [0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1], [0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1], [0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1], [0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1],[0,-1] ], "players":[ { "id":"3678abbc-1249-4b4a-90e8-b75a5688fe47", "agents":[ {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1} ], "point":{ "basepoint":0, "wallpoint":0 }, "tilePoint":null, "areaPoint":null }, { "id":"3678abbc-1249-4b4a-90e8-b75a5688fe47", "agents":[ {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1}, {"x":-1,"y":-1} ], "point":{ "basepoint":0, "wallpoint":0 }, "tilePoint":null, "areaPoint":null } ], "log": [ [ { "point": { "basepoint": 0, "wallpoint": 5 }, "actions": [ { "agentId": 0, "type": 1, "x": 1, "y": 1, "res": 0 } ] }, { "point": { "basepoint": 0, "wallpoint": 0 }, "actions": [] } ] ] }
  • gameId:ゲームID
  • gaming:ゲーム中かどうか
  • ending:ゲーム終了したかどうか
  • board:ボード情報(両プレイヤーが揃ったら開示。揃ってない時にはnull)
    • width:フィールドの横幅
    • height:フィールドの縦幅
    • nAgent:エージェントの数
    • nPlayer:ゲームに参加しているプレイヤー人数
    • points:フィールドのポイント配列(1次元配列)
  • startedAtUnixTime:ゲームのスタート時間
  • nextTurnUnixTime:次のターンまでの時間
  • turn:現在のターン数
  • totalTurn:総ターン数(非推奨、代わりにboard.nTurnを使用)
  • tiled:タイル配置状況配列(1次元配列)
    • index 0 : タイルの状態(0:陣地、1:壁)
    • index 1 : そのタイルを所持するプレイヤーIndex(-1のときは空白マスとなります。)
  • players:各プレイヤー状況
    • id:ユーザID
    • agents:各エージェント状況
      • x:x座標
      • y:y座標
    • tilePoint:タイルポイント
    • areaPoint:領域ポイント
  • log:ログ
    • turnごとの配列
      • playerごとの配列
        • points
          • basepoint
          • wallpoint
        • actions
          • agentId:エージェント ID
          • type:行動の種類,1:配置, 2:停留, 3:移動, 4:除去
          • x:x座標
          • y:y座標
          • res:行動の適応状況,0:成功, 1:競合, 2:REVERT, 3:同じエージェントに対して複数のアクションを同時に送った, 4:ERR_ILLEGAL_AGENT, 5:ERR_ILLEGAL_ACTION

行動更新

POST /match/:RoomID/action

各アクションを送信できる。
matchで取得できるaccessTokenをヘッダーAuthorizationに含める必要がある。

Example Request & ResponseBody
{ actions:[ { "agentId": 0, "type": "PUT", "x": 1, "y": 1}, { "agentId": 1, "type": "MOVE", "x": 2, "y": 2} ] }
  • agentId:エージェント ID
  • type:行動の種類,"PUT":配置, “MOVE”:移動, “REMOVE”:除去, “STAY”:停留
  • x:x座標
  • y:y座標
Example ResponseBody
{ "receptionUnixTime": 1597323035, "turn": 1 }
  • receptionUnixTime:サーバ受理時刻(タイムラグなどの判定に使える?)
  • turn:Actionが実行されるターン数

動作確認用API(未実装)

/pingにトークンを付けてアクセスすることで トークン がプログラムからサーバーに 正しく送られているかを確認できます。

ストリーミングAPI(WebSockets)

後ほど…

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