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    # MTG新人入坑指南 --- title: 'MTG新手入坑指南' date: 2024-11-7 20:00:00 tags: - "JruMTG" authors: - "JruMTG" categories: - "Beginner" cover: "https://i.meee.com.tw/jMNOt22.jpg" thumbnail: "https://i.meee.com.tw/jMNOt22.jpg" excerpt: "從零開始的新手入坑指引" --- ## Before We Start 本文是面向剛入坑的零經驗新手,幫助新手理解MTG的基本規則、以及提供查詢資料時所需的資源。歡迎大家分享這篇文章、陪伴新手參與遊戲,希望這篇文章能因此成為新人的萬用百科。 ![](https://i.meee.com.tw/FK5GAFj.jpg) --- ## 目錄 - [遊戲基本規則介紹](#遊戲基本規則介紹) - [牌張各部分說明](#牌張各部分說明) - [五色系統說明](#五色系統說明) - [類別說明](#類別說明) - [產出魔法力與施放咒語](#產出魔法力與施放咒語) - [戰場擺設](#戰場擺設) - [遊戲開始與結束](#遊戲開始與結束) - [回合流程](#回合流程) - [時機、回應與堆疊](#時機、回應與堆疊) - [常見術語與關鍵字介紹](#常見術語與關鍵字介紹) - [賽制介紹](#賽制介紹) - [限制賽](#限制賽) - [構築賽](#構築賽) - [構築賽(MTGA專屬賽制)](#構築賽(MTGA專屬賽制)) - [其他特殊賽制](#其他特殊賽制) - [資源連結](#資源連結) - [MTGGoldfish](https://www.mtggoldfish.com/) - [Scryfall](https://scryfall.com/) - [魔法風雲會繁體中文卡牌查詢網站](https://www.mtgct.com/) - [第三代水牛比爾查牌](https://buffalobill.idv.tw/) - [MTG Wiki](https://mtg.fandom.com/wiki/Main_Page) - [Guildmage's Forum FB粉絲頁](https://www.facebook.com/guildmagesforumtw) --- ## 遊戲基本規則介紹 ### 牌張各部分說明 ![Card](https://i.meee.com.tw/Pg2VPnZ.png) - **1.牌張名稱** 範例卡的卡名為 [大膽馭浪師(Daring Waverider)](https://scryfall.com/card/blb/44/daring-waverider)。 正常賽制的構築規則中,一副牌的同名牌上限為**4張**,但基本地除外,基本地在套牌中無張數限制。 - **2.魔法力費用** 代表施放這張牌所需支付的費用,以[大膽馭浪師](https://scryfall.com/card/blb/44/daring-waverider)為例,施放牠需要 4 點任意色魔法力與 2 點藍色魔法力,更詳細的魔法力費用解說將於後續介紹。 - **3.類別** 代表這張牌的類別,常見類別有地、生物、巫術、瞬間、神器、結界、鵬洛客這七種,以及其他罕見類別(如親緣、戰役等)。每張卡必定有至少一類別,但也可能同時有複數類別(例如神器生物就同時擁有神器&生物類別)。另外,每種類別下可能還有各自的副類別。 例如[大膽馭浪師](https://scryfall.com/card/blb/44/daring-waverider)的類別為「生物—水獺/魔法師」,其中類別為生物,副類別為水獺 & 魔法師。 - **4.系列符號** 系列符號同時表示牌張的所屬系列 & 稀有度,符號本身代表這張牌的所屬系列,顏色則表示這張牌的稀有度,稀有度由低到高共有以下四種,這邊以指揮官傳奇:爭戰柏德之門(CLB)這個系列為例: - C:普通(Common),顏色為黑色。 - U:非普通(Uncommon),顏色為銀色。 - R:稀有(Rare),顏色為金色。 - MR:秘稀(Mythic Rare),顏色為橘紅色。 ![系列符號](https://i.meee.com.tw/eR5jkHx.png) > 看到橘紅色的瞬間總是讓人心跳加速呢,沒看到就「老闆再一包」吧。 - **5.效果敘述** 說明此卡在遊戲中的效果。 - **6.背景敘述** 無任何實際效果,僅提供牌張背景故事。背景敘述會以斜體字印刷,並非所有牌張都有背景故事。 - **7.力量/防禦力** 左邊數字代表該生物的力量(能造成多少傷害),右邊數字代表該生物的防禦力(受到多少傷害會死去)。 - **8.其他資訊** 系列代碼、卡牌編號、稀有度、語言、畫家等其他額外資訊。 ### 五色系統說明 ![color](https://i.meee.com.tw/7SaRCb7.png) MTG的牌張共有五種顏色,分別為[白](https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/great-white-way-revisited-2015-07-13)、[藍](https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/true-blue-revisited-2015-07-20)、[黑](https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/black-revisited-2015-07-27)、[紅](https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/seeing-red-revisited-2015-08-03)、[綠](https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/its-not-easy-being-green-revisited-2015-08-10),每種顏色都有對應的長處與死角,這項設計在MTG中也被稱為顏色輪。以下為各顏色的特性: - **白色** ![白](https://i.meee.com.tw/86gm472.png) - **群體效應:** 白色是個重視**聯手合作**的顏色,生物個體強度或許不特別突出,但有很多大量鋪場的手段,以及強化全體生物的能力。 - **恢復生命:** 補血也是白色的招牌之一,附帶一提,MTG的生命是無上限的。 - **保護與強化:** 白色有著較強的自保與強化能力,可以從對手的各種干擾中保護住自己的資源,或是強化自己的生物等。 - **去除能力:** 白色是**唯一**對所有類別牌張都有直接去除能力的顏色,白色的長處在全體去除(俗稱掃場),也具備單體去除的能力,但去除生物時較常有條件限制、使用時機限制、或是去除後還給對方資源的副作用。 白色擁有全顏色中最廣的對應面,不過部分能力會存在應用限制、或是要求搭配合作才能完整發揮能力。 - **藍色** ![藍](https://i.meee.com.tw/YtPDllh.png) - **反擊咒語:** 反擊(Counter)的意思是將對手施放的咒語無效化,也就是俗稱的「康」,這是藍色最無法被取代的特色。 - **抽牌:** 雖然每個顏色都具備抽牌能力,但藍色的抽牌通常是最高效的。 - **磨牌:** 磨牌的意思是將對手牌庫的牌直接置入墳墓場。在某些對局中,攻擊對手的牌庫會比攻擊生命更容易取得勝利。 - **去除能力:** 因為已擁有**康**這項特殊能力,藍色對於場上永久物的處理能力是五色之中最弱的,通常就是把場上的東西彈回手牌/牌庫,比較難把問題解乾淨。不過藍色還有另一種獨具特色的處理方式,就是直接獲得對手東西的操控權<font color="#AAAAAA">(NTR)</font>。 藍色是特色最鮮明的顏色,它的長處大多都是其他顏色難以複製的,光是喜歡康牌就能成為你選擇藍色的理由。 - **黑色** ![黑](https://i.meee.com.tw/PSS1tKG.png) - **手牌破壞:** 把對手的手牌棄掉是黑色的招牌絕活。 - **墳場利用:** 黑色擅長利用墳場資源,例如回收墳場的牌,或將墳場做為另一種資源基礎,然後發展出其他應用。 - **詛咒與弱化:** 黑色可以施加負面效果給玩家或生物,來持續降低他們的能力。 - **去除能力:** 黑色在去除生物與鵬洛客方面,是所有顏色中最高效的,這也是在大多對局中你需要去除的對象。不過黑色去除結界的能力很弱,神器則是完全撼動不了。 黑色在獲得強力效果的同時,還擁有很廣的應對面,不過近乎於**與惡魔簽訂契約**時的情況,黑色經常要你支付額外的代價,例如支付生命、犧牲生物等。 - **紅色** ![紅](https://i.meee.com.tw/ylE16uh.png) - **傷害:** 紅色的招牌就是**傷害**,無論是對玩家、生物、或場上任何能受到傷害的東西,這類透過非戰鬥方式而造成傷害的能力,俗稱為「燒」。 - **敏捷:** MTG的基本規則中,生物剛進場的回合是不能宣告攻擊的(召喚失調),除非這個生物上有「敏捷」這項能力,那就能無視召喚失調的規則,而敏捷的最大來源正是紅色。 - **隨機性:** 紅色是個衝動的顏色,不擅於長期規劃,因此紅色容易出現收益難以預期的隨機性動作。 - **去除能力:** 紅色大多的去除能力來自上述的燒,另外,紅色多少有些處理神器的手段,但對結界反而就沒輒了。 又是傷害又是敏捷,紅色顯然是個擅長拚快節奏速攻的顏色。 - **綠色** ![綠](https://i.meee.com.tw/ItbvqCe.png) - **強力生物:** 綠色生物的能力通常較簡單,但基礎戰鬥力是全顏色中最強的,且數值高到足以成為特色機制。 - **生物配套:** 綠色的招常常圍繞著生物來運作,例如強化生物、保護生物、檢索生物牌上手等。 - **加速:** 綠色擅長快速增加魔法力,對手在第四回合可能只有 4 點魔法力可以用,你的第四回合卻已經有 7 點魔法力可用。 - **去除能力:** 綠色擅長處理神器&結界,對對手生物的去除通常需要依靠自己的生物,例如讓雙方生物互鬥等。 整體而言綠色是最簡單暴力的顏色,沒有太複雜的遊戲計畫,就憑著強力威脅硬把對手輾過去。 - **無色與多色** ![多色](https://i.meee.com.tw/qW8NdCn.png) 在MTG中,沒有規定一張牌只能是一種顏色,也存在無色與多色牌。無色牌能力包羅萬象,沒有明確定義;多色牌會同時具有它所擁有顏色的特性。 ### 類別說明 > 讀到這兒開始覺得吃力、恍神了嗎?沒有關係,這是正常的。可以先把網頁存起來,之後再隨時對照察看,MTG是款相對複雜但極具互動性的好遊戲,如果你已經找到心繫的顏色,推薦您繼續學習下去。 **常見類別:** 現今的系列基本都會包含的類別,共有地、生物、巫術、瞬間、神器、結界、鵬洛客這七種。其中鵬洛客類別的牌張最為稀少,部分特殊的旁支系列可能不收錄,其餘六個類別原則上在各系列都能看見。 - 地(Land) ![地](https://i.meee.com.tw/F46xw2V.png) 在故事意境上,玩家是一位魔法師,透過提取大地中的魔力來施放各種咒語。 地牌是 MTG 中產出魔法力的主要來源,通常都具有橫置以產出指定魔法力的能力,無論是施放咒語、起動異能、或是其他各種遊戲中的操作,魔法力常常是其中的必要資源。當然,除了產出魔法力外,也有不少地牌具有額外的特殊功能。 玩家在每個自己的回合中可以 **使用(Play)** 一張地牌(Play Land),也就是俗稱的下地。使用地牌之外的牌時,皆叫做施放咒語(Cast Spell)。 另外地牌一律是無色的,除非上面有效應註明此卡是甚麼顏色。 - 生物(Creature) ![生物](https://i.meee.com.tw/IctOVkg.png) 生物是玩家間攻防的主要單位。每個生物都於右下角印有該生物的力量/防禦力,左邊數字代表該生物的力量(能造成多少傷害),右邊數字代表該生物的防禦力(受到多少傷害會死去),只要該生物身上累積的傷害大於等於其防禦力,牠就死去,若回合結束時某生物有受到傷害但未死去,則移除牠身上所有傷害(通俗點說就是恢復到滿血)。 另外如果某生物為本回合進場,則這個生物不能宣告攻擊、也不能啟動費用中包含橫置自己之橫置符號的異能,這條規則被稱為「召喚失調」,有些特殊能力可以讓生物無視此規則(例如[敏捷](#常見術語與關鍵字介紹))。 - 巫術(Sorcery) ![巫術](https://i.meee.com.tw/ulEzVtn.png) 施放巫術宛如你施展了一道魔法,能夠立刻為遊戲帶來影響,例如使對手棄牌、造成傷害等。 巫術牌永遠不會進戰場,其效果結算完畢後會直接進入墳墓場。 - 瞬間(Instant) ![瞬間](https://i.meee.com.tw/0lVthSU.png) 能力性質與巫術大致相同,兩者差別在可以施放的時機不同,瞬間有著更廣更彈性的使用時機。完整解釋見「時機、回應與堆疊」章節。 - 神器(Artifact) ![神器](https://i.meee.com.tw/YEDmOC1.png) 神器就像是某種實體的裝置或道具,會持續留在戰場上並發揮其能力。因為神器不是生物,所以不直接參與生物間的戰鬥。神器以無色牌為大宗。 神器中還有一種常見的副類別名為**武具**,是種能讓生物獲得額外強化的裝備。武具進場時是**未佩帶**的狀態,你可以起動佩帶異能,將此武具佩帶給一個由你操控的生物,一旦生物佩帶上武具,便能獲得該武具提供的額外加成,而佩帶武具的生物離場時,這個武具會留在你的場上,只要再起動一次佩帶異能,便能讓下一個生物拿起這把武具,當然,即使武具還佩帶在某個生物上,你也能直接起動佩帶異能,將這把武具換一個隊友使用。 - 結界(Enchantment) ![結界](https://i.meee.com.tw/lvZIkZH.png) 結界與神器類似,都會留在場上並發揮其能力,不過結界通常以有色牌居多。 結界中還有一種常見的副類別名為靈氣,靈氣會結附在指定的對象上並對其產生影響,當所結附的對象離場時,該靈氣便進入墳墓場。 - 鵬洛客(Planeswalker) ![鵬洛客](https://i.meee.com.tw/GhNWJMz.png) 鵬洛客也被稱為旅法師<font color="#AAAAAA">(旅法師營地的網站名稱便是由此而來)</font>。鵬洛客是這七個常見類別中最特殊的存在,也是規則最複雜的一個類別。它並非 MTG 誕生之初就有的類別,第一張鵬洛客牌誕生於 2007 年。 鵬洛客進場時,會帶有與右下角數字相同數量的「忠誠指示物」,也可以通俗地理解為血量。當鵬洛客受到傷害時,會從身上移除等量的忠誠指示物,如果鵬洛客身上的忠誠指示物變為 0 ,這個鵬洛客便會進入墳墓場。鵬洛客可以被選為生物攻擊的對象,防禦玩家在阻擋時可以像保護自己一樣,用生物去阻擋正在攻擊鵬洛客的生物。 > 有關戰鬥階段的詳細說明見後續「回合流程」章節。 每個鵬洛客都可以在自己的回合中,於巫術時機起動一次忠誠異能,也就是選擇這個鵬洛客身上的一條能力,依照冒號左邊的 [+N] / [-N] 數值於該鵬洛客上放置/移除對應數值的忠誠指示物,然後執行冒號右邊所述效果。想要起動 [-N] 的忠誠異能時,這個鵬洛客身上的忠誠指示物必須至少有 N 個,例如如果現在這個鵬洛客只有 2 個忠誠指示物,那就不能起動 [-3] 的異能。 > 有關巫術時機的詳細說明見後續「時機、回應與堆疊」章節。 另外,所有的鵬洛客都同時具有「傳奇」這個超類別,關於超類別的說明會在稍後提到。 **罕見類別:** 除了上述的常見類別外,還有些罕見類別,這些類別的牌張可能數年才有一個系列會收錄,甚至歷史上就只出過一個系列而已,典型的代表類別為親緣&戰役,這些罕見類別由於少見又有較高規則複雜度,本篇文章就不細說了。 - 親緣(Kindred)&戰役(Battle) ![親緣戰役](https://i.meee.com.tw/hZNWqz0.png) > PS:親緣類別過去曾名為部族(Tribal),因政治正確因素導致該類別名詞抽換,現在若看到類別欄為部族的舊卡,也一律視為親緣類別。 **超類別:** 可以簡單理解為主類別的額外補充,這些類別本身會自帶一些特殊規則。 - 傳奇(Legendary) ![傳奇](https://i.meee.com.tw/9UlH942.png) 如果某一玩家同時操控複數個「完全同牌名」的傳奇永久物,則該玩家從中選擇一個,並將其他的同名永久物都置入墳墓場,這條規則也被稱為 **「傳奇規則」** 。 在故事意境上,能夠冠上傳奇類別的牌張,通常就是故事中有名有姓的重要角色、物品、事件等。 - 基本(Basic) ![基本](https://i.meee.com.tw/vtre37e.png) 基本類別只會出現在地牌上,也就是所謂的基本地,在套牌構築規則中,基本地沒有同名牌上限。 ### 產出魔法力與施放咒語 想要施放咒語,就需要支付這個咒語的魔法力費用,為此我們要先取得魔法力,魔法力一般由地牌產出。 MTG 中共有五種基本地類別,這些類別的基本地名稱與產出魔法力顏色對照關係如下: ![BasicLand](https://i.meee.com.tw/u9D9y3h.png) | 中文名 | 英文名 | 產出顏色 | | :-: | :-: | :-: | |平原|Plains|白| |海島|Island|藍| |沼澤|Swamp|黑| |山脈|Mountain|紅| |樹林|Forest|綠| 將地牌橫置 90° 後便可從該地中提取出魔法力,基本地能產出的魔法力如上表,其他特殊地則依照各自效果產出指定的魔法力。 有了魔法力現在我們能施放咒語了,施放一個咒語所需要的魔法力記述於卡片右上角,以下圖為例,這隻鳥的施放費用總共要 3 費,其中有 1 點白的指定色,這一費用只能用白色支付,剩下 2 點為任意色,無論是甚麼顏色、甚至無色的魔法力都能支付此部分費用。 ![Mana](https://i.meee.com.tw/1p6ymnk.png) 想要獲得魔法力,地牌不是唯一的來源, MTG 中還有各種各樣讓你獲得魔法力的手段。另外如果產出的魔法力為無色時,會使用菱形的無色符號表示: ![Mana頭](https://i.meee.com.tw/dPDce0f.png) ### 戰場擺設 ![戰場擺設](https://i.meee.com.tw/2q41caI.png) 實際上 MTG 對於遊戲檯面的擺設並無硬性規定,但需要確保牌庫、墳墓場、放逐區、戰場皆清晰可分辨,其中放逐區通常會以 90° 橫置的方式來擺設。推薦的擺設方式如上圖。 戰場擺設方面,通常地牌會放在靠近玩家的下半部分,其他牌放在靠近對手的上半部分,其中生物牌與其他非生物的牌張推薦分區擺放。這些並非規則上的強制要求,你可以根據實際遊戲局面調整配置,最高原則為能夠清晰辨識戰場現況。 另外有種特殊情況需要注意,就是擁有產出魔法力能力的非地牌,請勿跟地牌擺在一起,即使功能都是產出魔法力,是否為地牌還是有本質差別。 ### 遊戲開始與結束 遊戲開始的第一步,是決定這盤遊戲的先後手順序,如果當前沒有規則指定哪位玩家決定先後手順序,就由公正隨機的方式選出一位玩家,由該玩家決定本盤遊戲的先後手順序。<font color="#AAAAAA">(MTG 玩家圈中,普遍以擲兩顆六面骰比數字大小方式決定)</font> 接著遊戲開始,所有玩家抽七張牌作為起始手牌。如果這個起始手牌非常糟糕,那麼你還有一個補償措施可用,也就是 **「調度」** 規則。 調度的意思是,你可以將手牌全部洗回牌庫,並重抽七張,執行一次這樣的動作就算調度一次,之後你可以選擇是否保留這次手牌、或是繼續再調度,重複以上行為直到你確定保留手牌為止,然而調度了N次就必須將N張手牌以任意順序放回牌庫底。調度可以減少玩家因起手不順而整場遊戲當機的機率,不過每次調度都會導致起手手牌減少一張,所以也不能無限制地調度來追求完美起手。 當所有玩家都確認保留起始手牌,遊戲便正式開始,遊戲中的回合流程會於下一章節介紹。 而當滿足以下任一條件時,遊戲便結束: - 有一玩家投降時,該玩家輸掉遊戲。 - 有一玩家生命小於等於 0 時,該玩家輸掉遊戲。 - 有一玩家將因任何原因抽牌,但牌庫沒有牌時,該玩家輸掉遊戲。 - 任一玩家滿足特殊勝利或特殊敗北的條件時。 > PS:上述情境為一對一單挑賽制時,若是多人賽制情況會複雜些。 如果是在 BO3 (三戰兩勝)對局中,第一盤稱為正編局,二、三盤稱為備牌局,進入備牌局後,遊戲開始前玩家可以將正編與備牌的牌張進行交換,遊戲結束後套牌須恢復為正編。從備牌局開始,皆由上一盤輸掉的玩家決定本盤誰先手。 ### 回合流程 有關回合流程的完整規則解說,可以參考往期文章:[「回合流程詳解」](https://guildmagesforum.tw/Round-Process/),本篇文章僅進行簡易說明。 ![回合流程](https://i.meee.com.tw/LAeCDVh.png) 由於是以當回合玩家視角解說回合流程,以下使用「你」時,皆指當回合玩家。 - **開始階段(Beginning Phase)** - **重置步驟(Untap Step)** 重置你所有已橫置的永久物。本步驟中玩家無法施放咒語與起動異能,也不會有任何異能上堆疊。 - **維持步驟(Upkeep Step)** 「在你的維持開始時」觸發的異能於此時觸發,之後玩家可以施放瞬間與起動異能。 - **抽牌步驟(Draw Step)** 你抽一張牌,先手玩家於本盤遊戲的第一回合中略過此抽牌。抽完牌後玩家可以於此步驟內施放瞬間與起動異能。 - **第一行動階段(First Main Phase)** 行動階段也常被稱為主要階段,通常是遊戲中讓你進行主要操作的時間,包含下地與施放任何咒語。 MTG 使用的牌的時機可以分為巫術時機與瞬間時機,其中巫術時機的定義正包含了在自己的行動階段<font color="#AAAAAA">(有關時機的詳細說明見後續「時機、回應與堆疊」章節)</font>。 - **戰鬥階段(Combat Phase)** 戰鬥階段中共有五個步驟,每個步驟都會優先執行該步驟內指定的動作,之後玩家可以施放瞬間與起動異能。 - **戰鬥開始步驟(Beginning of Combat Step)** 此步驟無指定的回合動作,「在你回合的戰鬥開始時」觸發的異能會於此時觸發。 - **宣告攻擊者步驟(Declare Attackers Step)** 只有未橫置的生物才能宣告攻擊,選擇任意數量你想宣告攻擊的生物,並宣告這些生物各自攻擊哪位玩家或鵬洛客,這些生物會一同進行攻擊,生物宣告攻擊後會被橫置。 - **宣告阻擋者步驟(Declare Blockers Step)** 只有未橫置的生物才能宣告阻擋,防禦玩家為每個宣告阻擋的生物選擇一個要阻擋的攻擊中生物,可以讓多個阻擋生物同時阻擋一隻攻擊中生物,這被稱為「聯合阻擋」。 - **戰鬥傷害步驟(Combat Damage Step)** 所有攻擊或阻擋中的生物同時造成傷害,傷害量等同該生力量,未被阻擋的生物對他所攻擊的對象(玩家、鵬洛客、戰役等)造成傷害,被阻擋的生物與阻擋生物互相造成傷害。如果是聯合阻擋的情況,則將戰鬥傷害任意分配給那些阻擋生物。 - **戰鬥結束步驟(End of Combat Step)** 此步驟無指定的回合動作。 - **第二行動階段(Second Main Phase)** 與第一行動階段可進行的動作相同,要注意地牌一回合只能使用一張,如果第一行動階段已經下過地,就不能在此階段下地了。 - **結束階段(Ending Phase)** - **結束步驟(End Step)** 「在你的結束步驟開始時」觸發的異能於此時觸發,之後玩家可以施放瞬間與起動異能。 - **清空步驟(Cleanup Step)** 你的手牌若超過手牌上限(規則預設為7張)則將手牌棄到等同手牌上限的張數、移除所有生物上的傷害、所有「直至回合結束」和「本回合」的效應結束。 再讓我們看幾個戰鬥階段中生物攻擊與阻擋的實例: >以下範例攻擊方以<font color="#FF0000">紅字</font>表示、阻擋方以<font color="#00B050">綠字</font>表示。 ![戰鬥1](https://i.meee.com.tw/lVCzoRM.png) 在這個範例中,對手讓兩隻 4/2 的<font color="#FF0000">狂亂迅猛龍</font>進行攻擊,我方讓一隻 3/3 <font color="#00B050">半人駿馬</font>與一隻 3/5 的<font color="#00B050">攻城乳齒象</font>分別各阻擋一隻,傷害結算結果如下: 圖左戰鬥中,<font color="#FF0000">狂亂迅猛龍</font>對<font color="#00B050">半人駿馬</font>造成 4 點傷害,<font color="#00B050">半人駿馬</font>對<font color="#FF0000">狂亂迅猛龍</font>造成 3 點傷害,雙方受到傷害都大於等於其防禦力,因此兩者皆死去。 圖右戰鬥中,<font color="#FF0000">狂亂迅猛龍</font>對<font color="#00B050">攻城乳齒象</font>造成 4 點傷害,<font color="#00B050">攻城乳齒象</font>對<font color="#FF0000">狂亂迅猛龍</font>造成 3 點傷害,<font color="#FF0000">狂亂迅猛龍</font>同樣因受到致命傷害而死去,但<font color="#00B050">攻城乳齒象</font>的防禦力有 5 ,區區 4 點傷害還不足以使牠死去,牠將在這場戰鬥中存活下來,並且若該回合結束時牠依舊活著,便會將本回合累積的傷害移除。 ![戰鬥2](https://i.meee.com.tw/wfgmeqb.png) 接著來看看聯合阻擋時的處理方法,假設對手讓一隻 5/4 的<font color="#FF0000">火元素</font>進行攻擊,我方讓一隻 3/3 <font color="#00B050">半人駿馬</font>與一隻 1/3 的<font color="#00B050">可靠護盾手</font>進行聯合阻擋。在傷害結算時,對手可以選擇將<font color="#FF0000">火元素</font>的 5 點的戰鬥傷害任意分配在我的這兩隻阻擋生物上,假設對手選擇分配 3 點傷害給<font color="#00B050">半人駿馬</font>、 2 點傷害給<font color="#00B050">可靠護盾手</font>,這麼一來<font color="#00B050">半人駿馬</font>會死去,而<font color="#00B050">可靠護盾手</font>因為防禦力有 3 , 2 點傷害還不足以致命,因此會活下來。 > 從這波戰鬥中可以看出,雖然結果是兩邊各損失一隻生物的一換一交換,但攻擊方損失了一隻 5 費 5/4 生物,防禦方只損失了一隻 3 費 3/3 生物,防禦方可以說是成功以小博大。 ### 時機、回應與堆疊 - **巫術時機與瞬間時機** MTG 中的時機代表你何時可以施放咒語或起動異能,時機共有 **「巫術時機」** & **「瞬間時機」** 兩種。 巫術時機代表只能於自己的行動階段、堆疊為空時使用,堆疊會在稍後說明。使用地牌以及施放瞬間以外類別的咒語時,皆是限定在巫術時機使用。 瞬間時機籠統的說,就可以在任何時候使用,對手的回合中也不例外,能夠在瞬間時機施放的咒語就只有瞬間這一類別,不過也有某些效應能夠把巫術時機的牌變成可以在瞬間時機使用,另外 MTG 異能的起動時機默認是瞬間時機的,如果有限制只能於巫術時機起動會特別註記。 > 上述為不嚴謹的說法,詳細介紹請參閱[「回合流程詳解」](https://guildmagesforum.tw/Round-Process/)文章。 讓我們用一個例子來看看瞬間的強大之處。假設現在是對手的回合,他有一個 5/4 的<font color="#FF0000">火元素</font>,我方有一個 3/3 的<font color="#00B050">半人駿馬</font>,在對手看來<font color="#FF0000">火元素</font>攻擊起來毫無風險,便讓他攻擊了,然而我方卻選擇讓<font color="#00B050">半人駿馬</font>宣告阻擋,並在傷害結算前施放了一張瞬間:<font color="#00B050">巨力成長</font>,使<font color="#00B050">半人駿馬</font> +4/+4 成為了 7/7 的身材,這下反倒是 5/4 的<font color="#FF0000">火元素</font>自己撞個頭破血流單方面送頭了。 ![瞬間](https://i.meee.com.tw/Uz2rgz1.png) - **回應與堆疊** 首先再重申一次重要設定, MTG 中除了下地以外,使用任何牌張都叫做 **「施放咒語」** ,這些牌張使用後並非立即生效,而是會先以咒語的狀態待在一個名叫 **「堆疊」** 的區域內。 打個比方,假設你施放了一個生物咒語,那就好像你施展了一道召喚生物的魔法,為此你念了一段召喚這個生物的咒語,但這道咒語唸完後還需要一段時間才能生效,召喚出你想召喚的生物。念召喚咒語就是你宣告施放這張牌時,而咒語念完後等待生效的這時間,就是這張牌以咒語形式待在堆疊上的時刻。 那為甚麼施放一張牌要搞這麼多流程呢?因為這之中是有可互動的操作空間,對手不是只會傻呆呆的等你咒語結算產生效果後再想辦法處理,咒語施放後還在堆疊上的期間,對手就已經 **「回應」** 你了。 讓我們來看看這個例子,我方有一隻 3/3 的<font color="#00B050">半人駿馬</font>,對手以它為目標施放<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>,打算對其造成 3 點傷害,如果讓<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>這道咒語成功結算那<font color="#00B050">半人駿馬</font>就涼了,但我可以回應<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>先對它施放一個<font color="#00B050">巨力成長</font>。 ![堆疊1](https://i.meee.com.tw/brn9RiC.png) 這時堆疊上將會出現兩個咒語等待結算,下方是對手的<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>,上方是我的<font color="#00B050">巨力成長</font>,它們正如字面意思上的疊起來了,若沒有玩家要繼續回應,那麼就開始處理堆疊,處理規則是由上往下依序結算,也就是俗稱的**後發先制**。 ![堆疊2](https://i.meee.com.tw/Z8HpSLh.png) 因為我方的<font color="#00B050">巨力成長</font>在堆疊最上方,因此最優先結算,使<font color="#00B050">半人駿馬</font> +4/+4 成為 7/7 ,接著才是<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>結算對他造成 3 點傷害,因為現在已經有 7 的防禦力了,所以承受 3 點傷害還不至於使他死去。 ![堆疊3](https://i.meee.com.tw/wrLuzy2.png) 還記得前面說過藍色的一大特色是反擊咒語(康)嗎? 康就是個活躍在堆疊上的機制,可以將堆疊上的咒語直接無效化。 ![堆疊4](https://i.meee.com.tw/W5frggJ.png) 堆疊是可以無限制往上疊的,只要你們有辦法一口氣出那麼多牌。此外堆疊是可以隨時往上添加新的回應的,假設對手出了一張你很想康的<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>,但手上目前還沒有康牌,那麼你可以先回應對方做一個瞬間抽牌,這張抽牌結算後就執行抽牌,如果正好這波抽牌抽到了康,那麼你可以繼續回應這張<font color="#FF0000">閃電煉擊</font>把它給康了。 ### 常見術語與關鍵字介紹 以下是一些 MTG 中常見的術語解說: - **永久物(Permanent):** 只要是會永久停留在戰場上的物件都叫做永久物,以類別來看的話除了瞬間&巫術以外都是永久物<font color="#AAAAAA">(親緣是個複雜特例,在此先略過)</font>。常常有牌的效果會提及非地永久物(Nonland Permanent),這就是指地以外的永久物了。 - **使用(Play):** 使用一張牌可以根據是否為地牌做二分法: - **地牌:** 使用一張地就是俗稱的下地。 - **非地牌:** 使用一張非地牌就是 **施放咒語(Cast Spell)** 。 - **異能:** 除了咒語外,任何對遊戲產生影響的效應基本上都能歸類為異能,異能共有以下三大類: - **起動式異能:** 文本格式為「“費用”:“效應”」,先支付指定的起動費用後,這個異能便會上堆疊。 - **觸發式異能:** 文本格式為「“當(When)、每當(Whenever)、在(At)”,“觸發條件”,“效應”」,當遊戲中發生的事件滿足觸發條件時,這個異能便會上堆疊。 - **靜止式異能:** 不使用堆疊,常態生效的能力。 ![異能](https://i.meee.com.tw/hNzvw3a.png) MTG 中有許多的異能都被濃縮成了一個關鍵字,這麼做的好處是能讓卡面文字敘述變得很精簡,但缺點就是你如果不知道這個關鍵字的意思就完全看不懂這張牌了,這裡提供幾個 MTG 設計牌張時,較高頻率使用的關鍵字異能翻譯與介紹: - **飛行(Flying):** 具有飛行的生物只能被具有飛行或延勢的生物所阻擋。無論生物是否具有飛行,具有飛行的生物都可以阻擋它。 - **延勢(Reach):** 具有飛行的生物只能被具有飛行或延勢的生物所阻擋。 - **威懾(Menace):** 具威懾異能的生物只能被兩個或更多生物阻擋。 - **警戒(Vigilance):** 具有警戒的生物攻擊時不需橫置。 - **踐踏(Trample):** 具有踐踏的生物被阻擋後,傷害結算時如果所有阻擋者都有分配到致命傷害,剩餘的傷害可以分配給它攻擊的對象。 - **死觸(Deathtouch):** 任何具有死觸的來源對生物造成傷害時,該生物便會被消滅;在戰鬥的傷害結算時,死觸來源的傷害只要1點即為致命傷害。 - **繫命(Lifelink):** 具有繫命之來源所造成的傷害,將使此來源的操控者獲得等量的生命。 - **敏捷(Haste):** 如果生物具有敏捷,則即使它的操控者在其最近的一回合開始時並未持續操控它,它依然能夠攻擊或起動費用中包括橫置符號的起動式異能。 - **閃現(Flash):** 你可以於瞬間時機施放具閃現異能的牌。 - **靈技(Prowess):** 觸發式異能,意指「每當你施放非生物咒語時,此生物得 +1/+1 直到回合結束」。 - **守軍(Defender):** 具有守軍的生物不能進行攻擊。 - **先攻(First Strike):** 在生物戰鬥的傷害結算時,如果有生物有先攻或連擊的話,就算出現兩次戰鬥傷害步驟,第一次戰鬥傷害步驟先結算先攻傷害,第二次戰鬥傷害步驟才結算一般傷害。 - **連擊(Double Strike):** 具有連擊的生物在戰鬥的傷害結算時,分別造成先攻傷害與一般傷害,共兩次傷害。 - **不滅(Indestructible):** 一個具有不滅的永久物不會被消滅,也不會因為傷害死去。 - **守護(Ward):** 守護屬於觸發式異能。「守護(費用)」意指「每當此永久物成為由對手操控之咒語或異能的目標時,除非該牌手支付(費用),否則反擊之。」 - **辟邪(Hexproof):** 具有辟邪的永久物或玩家,不能成為對手所操控的咒語或異能的目標。 - **反XX辟邪(Hexproof from XX):** 對滿足 XX 條件的來源具有辟邪。 - **反XX保護(Protection from XX):** 不能被滿足 XX 條件的來源阻擋、成為目標、貼附武具或靈氣(若已貼附中,武具會卸裝但留在場上,靈氣會進墳),防止 XX 條件的來源造成的所有傷害。 - **佩帶(Equip):** 武具特有的起動式異能。支付指定費用將此武具貼附於目標由你操控的生物上,只能於巫術時機起動。 - **搭載(Crew):** 載具特有的起動式異能,搭載後面會有一個數字 N ,橫置任意數量由你操控且力量總和 ≥N 的其他未橫置生物作為費用,此永久物成為神器生物直到回合結束。 除了異能之外,也有許多遊戲動作被關鍵字化了,這也叫關鍵字動作,常見的關鍵字動作說明如下: - **占卜(Scry):** 「占卜N」意指,檢視你牌庫頂的N張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你的牌庫底,其餘則以任意順序置於你的牌庫頂。 - **刺探(Surveil):** 「刺探N」意指,檢視你牌庫頂的N張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置入你的墳場,其餘則以任意順序置於你的牌庫頂。 - **互鬥(Fight):** 兩個生物互相對對方造成等同於自身力量的傷害。 - **反擊(Counter):** 反擊一個咒語或異能指,取消它並將其移出堆疊。它不會結算,而且其效應完全不會發生。將被反擊的咒語置於其擁有者的墳場。 這絕對是一款互動性極強的遊戲。未來遊玩時若遇到更複雜難解的問題,歡迎至[Guildmages' Forum](https://www.facebook.com/guildmagesforumtw)粉專提問、交流。 --- ## 賽制介紹 ![](https://i.meee.com.tw/x2KWVux.jpg) MTG 的賽制可以分為構築賽 & 限制賽兩大類。構築賽使用的是玩家自行構築的套牌,並且依照可用牌池的大小與其他構築規則,又再分為數種賽制。限制賽玩家無須準備自己的套牌,遊戲方式為玩家現場打開補充包,並使用這些補充包組出一副套牌對戰,限制賽依照規則可再分為現開&輪抽兩種。 ### 限制賽 限制賽的構築規則為:正編 ≥40 張;正編以外,其他本局遊戲中開到的牌都是備牌,基本地可無限取用。起始生命為 20 。 - **現開(Sealed Deck)** 每位玩家拆開 6 包補充包,這些牌即為本場遊戲你構築套牌可使用的牌池。 - **輪抽(Booster Draft)** 每位玩家各使用 3 包補充包,比賽開始後,每人打開第一包補充包,並從中選擇一張牌,再將剩下的牌向左傳給下一位玩家,依此流程陸續向左傳出,直到所有補充包的牌都被抽選完為止。接著,打開第二包補充包,依同樣的流程進行抽選,只是傳牌方向改為向右傳;最後打開第三包補充包,流程同第一包補充包向左傳牌。三包補充包內的牌張都被抽選完成後,所扣下的牌即為本場遊戲中你構築套牌可使用的牌池。 > 延伸閱讀: > [「關於新手如何在限制賽中進步 — 現開賽篇」](https://guildmagesforum.tw/How-to-Get-Advance-in-Limited-Sealed/) > [「關於新手如何在限制賽中進步 — 輪抽賽篇」](https://guildmagesforum.tw/How-to-Get-Advance-in-Limited-Draft/) ### 構築賽 構築賽的構築規則為:正編 ≥60 張、備牌 ≤15 張;玩家使用自己構築的套牌來對戰。起始生命為 20 。各賽制皆有獨立的禁卡表。套牌內正編與備牌合計非基本地同名牌上限為 4 張。 - **標準(Standard)** 輪替賽制,隨著新的標準系列上市,會定期將舊系列剔除出可用牌池範圍,使標準牌池維持在近 2 ~ 3 年的系列內。輪替週期為一年一次,於每年第一個標準系列上市時進行舊系列輪替,讓最舊一年內的標準系列退出標準。 目前唯一特例是於 2024 年 11 月 15 日上市的基石構築(Foundations Bundle)系列,該系列不適用正常輪替規則,而是被單獨設定為 2029 年時退標準。 > PS:2025年修改了輪替週期的定義,為了適應新舊週期的變化,2026年不會有系列退標準,以上規則從2027年開始適用。 除了標準以外的所有賽制皆為非輪替賽制,不會隨著新系列加入導致舊系列不可使用。 - **先驅(Pioneer)** 可使用再訪拉尼卡(2012 年 10 月)開始至今的標準系列。 - **近代(Modern)** 可使用第八版(2003 年 7 月)開始至今的標準系列,加上近代新篇系列(Modern Horizons),以及少數單獨被列為近代賽賽制可使用系列。此賽制也被稱為摩登。 - **薪傳(Legacy)** 可使用MTG歷史至今的所有系列,包含各種非標準系列的旁支系列。 - **純普(Pauper)** 可使用MTG歷史至今的所有系列,但必須是至少一次以 **普通(C)** 這個最低稀有度印製的牌。此賽制也被稱為純鐵。 - **特選(Vintage)** 可使用 MTG 歷史至今的所有系列,且此賽制原則上不使用禁卡表,而是採用限卡表(限一)。 >PS:特選還是有禁牌,但這是由於部分特殊系列或機制的規則特殊性導致被禁用,而非基於強度的禁牌。 ### 構築賽(MTGA專屬賽制) 以下賽制為 MTGA 獨有的電子版賽制: - **煉金(Alchemy)** 可用牌池為近兩年標準系列,以及煉金專屬的煉金系列。煉金賽制相對實卡,利用電子遊戲特性多出兩種特殊卡片: 1.煉金卡:機制為利用電子遊戲特性來實現的卡,這些效果為實體卡牌無法實現的。 2.再平衡卡:部分卡牌被修改卡片資訊,如施放費用增減等等,被再平衡的卡是無法使用原版卡的。 - **史蹟(Historic)** MTGA 上的非輪替賽制,可以使用所有 MTGA 收錄的牌張,包含煉金卡與再平衡卡,被再平衡的卡是無法使用原版卡的。 - **不朽(Timeless)** 近似於 MTGA 上的特選,可以使用所有 MTGA 收錄的牌張,此賽制不使用禁卡表,而是採用限卡表(限一)。另外不使用再平衡卡,而是使用這張卡的原版。 > - **淘汰賽制:探索(Explorer)** 可以理解為MTGA上的小先驅,可使用先驅賽制合法的牌張,禁牌表的原則是同步於實卡先驅賽制(但還是有些許差異),過去會單獨分離出此賽制,是因為 MTGA 上沒有完整的先驅牌池牌張,其中缺少的牌也不乏 Meta 套牌的關鍵單卡,所以獨立成為一個賽制。於 2025 年 5 月時,官方認為 MTGA 上的牌池,已經補充到與實卡先驅 Meta 足夠近似的程度了,於是將探索轉正為先驅,禁卡表也與實卡完全一致。但要注意的是, MTGA 上的先驅牌池,相對於實卡依舊是有缺牌,後續也還是有先驅缺失單卡補充計畫。 ### 其他特殊賽制 - **指揮官(Commander)** 特殊的構築規則,可用牌池為 MTG 歷史上的所有牌張。構成為包含指揮官在內,正好為 100 張的套牌,通常為 1 張指揮官 +99 張的牌組,部分特例會變為 2+98 。指揮官必須是傳奇生物、傳奇載具、具有攻防值的傳奇太空船、或是牌張上特別註明此卡可做為指揮官的傳奇牌。 指揮官上擁有哪些顏色的魔法力符號,這些顏色就是你的指揮官標誌色,套牌內的所有牌張不得出現指揮官標誌色外的顏色符號,且套牌內非基本地的同名牌上限為一張。 遊戲開始時,指揮官待在指揮官區,玩家可以從指揮官區施放指揮官。指揮官移動到戰場以外區域時可以選擇讓指揮官回到指揮官區<font color="#AAAAAA">(這是不太嚴謹的拗口說法)</font>,之後可以再度從指揮官區施放指揮官,但,本盤遊戲中,你先前若從指揮官區施放過 N 次指揮官,本次施放費用就會增加 2×N ,這被叫作 **指揮官稅** 。當同一張指揮官牌對同一位玩家累積造成 21 點戰鬥傷害時,該玩家會直接輸掉本盤遊戲,這被稱作 **指揮官傷害** 。 指揮官通常為多人遊戲,起始生命為 40 。 - **爭鋒(Brawl)** 基本規則同指揮官,但可以看做指揮官的刪減版,套牌總數為 60 張牌(指揮官 1 + 套牌 59 ),且只能使用標準牌池的牌張。比較特殊的一點是指揮官除了傳奇生物外,也可以用鵬洛客做為指揮官。 --- ## 資源連結 ![](https://i.meee.com.tw/8NAvAzb.jpg) 本章節會介紹幾個常用的 MTG 相關資源網站,以下各網站標題同時為網站超連結。 ### [MTGGoldfish](https://www.mtggoldfish.com/) 俗稱金魚網, MTG 最主力的綜合工具,最基礎且常用功能如下: - **環境統計與範例牌表** 上方標籤列選取「Deck」 → 「Popular Decks / Metagame」,即可顯示當前環境的套牌占比、範例套牌列表,點進套牌後即可看到完整牌表資訊,套牌列表上方功能列可選擇賽制與時間範圍。 - **卡牌價格追蹤** 可於網站右上角搜尋卡名,或是在牌表中點選單卡,即可看到該卡片細節資料,其中卡價資訊位於右上角,顯示為 Tabletop $ XX.XX,單位為美元,這經常是玩家在卡片交易時的重要價格參考依據。 - **構築牌表** 上方標籤列選取「Deck」 → 「Create Deck」,即可開始編輯套牌,編輯完成後系統會幫你檢測套牌是否符合構築規則,以及給出套牌造價。 ### [Scryfall](https://scryfall.com/) MTG最強的卡片搜尋引擎,入口網站提供卡名搜尋,選取「Advanced Search」後可以進行進階搜尋。 ### [魔法風雲會繁體中文卡牌查詢網站](https://www.mtgct.com/) 繁體中文語系的官方卡片搜尋引擎,收錄資料庫的起點為 2022 年的「多明納里亞─眾志成城(DMU)」系列,在這之前的系列此網站中無資料。 ### [第三代水牛比爾查牌](https://buffalobill.idv.tw/) 筆者私心最愛用的中文 MTG 工具網站,具有卡片搜尋引擎 & 編輯套牌功能,介面為全中文 UI 且操作非常人性化。 卡片資料庫同時有收錄英文、中文、日文三語言,是少數能用中文牌名搜尋到近乎完整 MTG 牌池的網站。 ### [MTG Wiki](https://mtg.fandom.com/wiki/Main_Page) 如網站字面意思,是 MTG 的維基百科,基本上有關 MTG 的一切資訊在上面都能找到。 ### [魔風集會所 FB粉絲頁](https://www.facebook.com/guildmagesforumtw) 本網站 **Guildmages' Forum 魔風集會所** 的 Facebook 粉絲專頁,有新文章上線時都會在粉專上發文公告。 ![GF](https://i.meee.com.tw/b8qmDnF.png)

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    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
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