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變數概念

tags: Python

型別

  1. Python 中,變數分3種 Type 型別 ,分別是 int 整數str 字串float 浮點數
  2. Python 是一種 弱型別語言 ,它會自行偵測 變數 型態,但也可以手動調整,甚至可以將 變數int 變成str
  3. str 字串內的單一文字稱為字元

integer 整數

print(10)
  • 可以試著丟進去 Python 編譯器 裡試看看
    截圖 2024-03-08 下午1.56.03

string 字串

print('Hello World !')
  • 可以試著丟進去 Python 編譯器 裡試看看
    截圖 2024-03-08 下午2.39.01

print('你要輸入的內容')
截圖 2024-03-08 下午2.55.27

float 浮點數(小數)

print(3.14159)
  • 可以試著丟進去 Python 編譯器 裡試看看
    截圖 2024-03-08 下午3.04.05

type() 函數

用於協助判斷括號內的型別,如以下:

print (type (10)) print (type ('Hello World !')) print (type (3.14159)) # 輸出結果: # int # str # float

變數

可視為變數為一種暗號 > 而暗號所對應的東西需要被定義,此暗號才會成立。(本質上就是數學運算中的未知數,只是可以在程式運行中隨意更改其值)

x = 10 # x = 暗號名字 # 10 = 暗號對應(也代表此暗號之後只能代表整數

備註(一):之後也可用 指令 更改暗號 型別
備註(二):準確說法,在此程式碼中,變數x 被賦值為 10

試試這段程式碼

x = 10 print (type (x)) # 輸出結果: # <class 'int'>

備註:在 Shell 中,不使用 print() 也可輸出 型別

變數的型別

變數也有三種型別,分別是 int 整數str 字串float 浮點數;前面示範的正是 int 整數,接下來介紹str 字串float 浮點數

x = 'Hello World !' y = 3.14159 print (type (x)) print (type (y)) # 輸出結果: # <class 'str'> # <class 'float'> # 可以試試 z = '3.14159' 再去窺探他的型別,就會了解為什麼需要分類

四則運算

int 整數

x = 10 y = 2 print (x + y) #加法 print (x - y) #減法 print (x * y) #乘法 print (x // y) #除法(求商) print (x % y) #除法(求餘) print (x / y) #除法(除盡)(輸出為浮點數) print (x * 2 + y * 2) #遵從先乘除後加減 # 輸出結果: # 12 # 8 # 20 # 5 # 0 # 5.0 # 24

str 字串

x = '123' y = '456' print (x + y) print (x * 2) print (x * 2 + y * 2) # 輸出結果: # 123456 # 123123 # 123123456456
  • 需注意 str 變數 只能做疊加使用

float 浮點數

x = 3.14159 y = 6.02214 print (x + y) #加法 print (x - y) #減法 print (x * y) #乘法 print (x // y) #除法(求商) print (x % y) #除法(求餘) print (x / y) #除法(除盡)(輸出為浮點數) print (x * 2 + y * 2) #遵從先乘除後加減 print (type(0.5 * 2)) #原則上浮點數乘以整數仍是浮點數(就算為整數樣貌) # 輸出結果: # 9.163730000000001 # -2.8805500000000004 # 18.9190948026 # 0.0 # 3.14159 # 0.5216733586399519 # 18.327460000000002 # <class 'float'>
  • 備註: 數字具有.0皆為浮點數

注意事項

    • Python 中,加減乘除跟一般的時候一樣;但須注意程式語言的規則中,每次更改 變數 內的 物品 時,它都需要重新確認裡面的物品,也就是每次都要重新 賦值,以下範例:
    ​​​x = 10 ​​​print (x) ​​​# 輸出結果: ​​​# 10 ​​​x = x + 10 ​​​print (x) ​​​# 輸出結果: ​​​# 20
    • 在第二行中,第一個 x 是要重新定義的變數,第二個則是重新定義前的變數;也就是在第二行實際上是x = [10] + 10

    備註:

    • Python 中, x += 10x -= 10 效果等同於 x = x + 10x = x - 10 , 但在不同語言不一定可行( Python , C , C++ , Swift , Java , JavaScript 都行 )
    • 變數的命名和數學計算中的 未知數 一樣,可以隨意命名(但不能和程式內建的 函數 同名就是了),但大致上還是希望其具有含義,使其可以在具有多行數的程式中更好被判讀;而常用的是 小駝峰命名 ,以小寫的單字為開頭,遇到下個單字時,開頭改為大寫(例如:firstName)。
    • 變數的活用才是程式的精髓,比如以下 int 整數型別 的範例程式碼,只需將 x = 10 , y = 2 更改,就可以進行不同組數字間的運算,而不用逐行修改程式碼。
    ​​​ print (10 + 2) #加法 ​​​ print (10 - 2) #減法 ​​​ print (10 * 2) #乘法 ​​​ print (10 // 2) #除法(求商) ​​​ print (10 % 2) #除法(求餘) ​​​ print (10 / 2) #除法(除盡)(輸出為浮點數) ​​​ print (10 * 2 + 2 * 2) #遵從先乘除後加減
    • 這段程式碼當然輸出結果與 int 整數型別 一模一樣,但我需要將(10 , 2)改成(60 , 15)時,就要費一段功夫,而在 int 整數型別 中只需要更改 x , y 的賦值,如以下:
    ​​​ x = 60 ​​​ y = 15 ​​​ print (x + y) #加法 ​​​ print (x - y) #減法 ​​​ print (x * y) #乘法 ​​​ print (x // y) #除法(求商) ​​​ print (x % y) #除法(求餘) ​​​ print (x / y) #除法(除盡)(輸出為浮點數) ​​​ print (x * 2 + y * 2) #遵從先乘除後加減
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