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###### tags: `minecraft`
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> [name=shinya kunisada]
# 【第24回】さいくつプログラムランダムタイプを作ろう!
:::success
### 【今回の目標】
- ### さいくつプログラムランダムタイプを作る
:::
## ◆ 世界の断面図
### マインクラフトの世界の断面図を大まかに表すとこんな感じになっているんだ。

## ◆ 今までのさいくつプログラム
### 今までのさいくつプログラムは下にまっすぐほって戻ってくるタイプだったよね。

## ◆ 今回作るさいくつプログラム
### 今回は、あるていどの深さまで掘ったら、横方向にランダムに掘るようなプログラムを作ってみるよ!

:::success
## 【課題1】1から4の乱数を表示しよう!
:::
### <span class="focus">math.random()命令</span>を使って、1から4までの乱数を表示しよう!
```lua=
-- 1から6の間の数をランダムで決めるとき
a = math.random(1, 6)
print(a)
```

:::success
## 【課題2】ランダムに動かそう!
:::
### 課題1を改良して、前後左右にランダムに10回動くようにしてみよう!

## ◆ 動き回るタートル
### これでランダムに動き回るタートルができた

:::success
## 【課題3】ブロックを掘る動作を加えよう!
:::
### 課題2のプログラムを、動く直前に目の前のブロックを掘るように改良してみよう!

:::success
## 【課題4】さいくつプログラムにしよう!
:::
### じっさいに、さいくつプログラムになるようにしてみよう!
### <span class="focus">最初は真下に10マスほどほっておりよう!</span>
### そのあと、<span class="focus">ランダムにほらせる</span>ようにしよう!<br><br>
### もちろん、<span class="focus">戻ってこさせること</span>も忘れずに!

## ◆ 比べてみよう!
### 回転直下ぼりのさいくつプログラムとどっちの方が良い結果が出るかな?

<div class="link-box">
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