## Практическая работа #5 Шахматы

### Интерфейс (`chess.html`)
Страница разделена на две части:
слева находится сама доска, справа - информация (чей ход, кнопка новой игры и журнал ходов).
Доска сделана через grid 8×8. Клетки чередуются по цвету (светлые/тёмные). Также добавлены координаты (буквы a–h и цифры 1–8), чтобы было удобнее ориентироваться.
Справа:
* показывается текущий ход (белые или чёрные);
* есть кнопка «Новая игра»;
* есть журнал ходов, куда записываются действия (например: ♘g1-f3).
### Логика (`chess.js`)
Используется ООП.
Есть базовый класс `Piece`, в котором хранятся:
цвет, тип фигуры, позиция и флаг (ходила ли фигура).
От него наследуются все фигуры:
`Pawn`, `Rook`, `Knight`, `Bishop`, `Queen`, `King`.
У каждой фигуры есть метод `getMoves()`, который возвращает возможные ходы по правилам:
* пешка ходит вперёд, с первой позиции может на 2 клетки, бьёт по диагонали;
* ладья - по прямым;
* слон - по диагоналям;
* ферзь - комбинация ладьи и слона;
* конь -Г»-образно (может перепрыгивать фигуры);
* король - на 1 клетку в любую сторону.
Есть основной класс `Game`, который управляет игрой:
* хранит доску (массив 8×8);
* хранит текущий ход;
* отвечает за выбор фигуры и перемещение;
* обновляет интерфейс.
Основные моменты:
* при клике по фигуре показываются возможные ходы;
* при клике по подсвеченной клетке фигура перемещается;
* если на клетке фигура противника — она «съедается»;
* после хода очередь передаётся другому игроку;
* каждый ход записывается в журнал.
### Что реализовано
* доска 8×8 с координатами;
* стандартная расстановка фигур;
* ходы по очереди (сначала белые);
* нельзя ходить чужими фигурами;
* подсветка ходов и атак;
* перемещение фигур;
* журнал ходов;
* кнопка сброса игры.
### Что не реализовано
Не делал:
шах, мат, рокировку, превращение пешки и т.д.
# Source code
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>DOM Chess</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<style>
.chess-layout {
max-width: 960px;
margin: 2rem auto;
padding: 1.5rem;
border-radius: 1.5rem;
background: radial-gradient(circle at top left, rgba(37, 99, 235, 0.18), rgba(15, 23, 42, 0.95));
border: 1px solid rgba(148, 163, 184, 0.7);
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 2fr) minmax(0, 1.2fr);
gap: 1.5rem;
}
.chess-board {
position: relative;
width: 100%;
max-width: 600px;
aspect-ratio: 1 / 1;
margin: 0 auto;
display: grid;
grid-template-columns: repeat(8, 1fr);
grid-template-rows: repeat(8, 1fr);
border-radius: 0.9rem;
overflow: hidden;
box-shadow: 0 22px 60px rgba(15, 23, 42, 0.95);
}
.chess-cell {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
font-size: clamp(2rem, 3.5vw, 2.6rem);
cursor: pointer;
position: relative;
transition: background 0.15s;
}
.chess-light {
background: #f0d9b5;
}
.chess-dark {
background: #b58863;
}
.chess-selected {
outline: 3px solid #22c55e;
outline-offset: -3px;
}
.chess-move {
box-shadow: 0 0 0 6px rgba(34, 197, 94, 0.5) inset;
}
.chess-capture {
box-shadow: 0 0 0 6px rgba(248, 113, 113, 0.8) inset;
}
.chess-coords {
position: absolute;
inset: 0;
pointer-events: none;
font-size: 0.7rem;
color: rgba(15, 23, 42, 0.8);
}
.chess-coords-file {
position: absolute;
bottom: 4px;
right: 4px;
}
.chess-coords-rank {
position: absolute;
top: 4px;
left: 4px;
}
.chess-panel {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.7rem;
}
.chess-panel h1 {
margin: 0 0 0.5rem;
font-size: 1.6rem;
}
.chess-info-line {
font-size: 0.95rem;
}
.chess-turn {
font-weight: 600;
color: #bfdbfe;
}
.chess-controls {
display: flex;
gap: 0.75rem;
flex-wrap: wrap;
margin-top: 0.5rem;
}
.chess-log {
min-height: 120px;
max-height: 200px;
overflow-y: auto;
padding: 0.75rem;
border-radius: 0.75rem;
background: rgba(15, 23, 42, 0.9);
border: 1px solid rgba(148, 163, 184, 0.7);
font-size: 0.85rem;
}
.chess-log p {
margin: 0 0 0.25rem;
}
.chess-legend {
font-size: 0.85rem;
color: #e5e7eb;
}
@media (max-width: 800px) {
.chess-layout {
grid-template-columns: 1fr;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="chess-layout">
<div>
<div id="chessBoard" class="chess-board"></div>
</div>
<section class="chess-panel">
<h1>DOM Chess</h1>
<p class="chess-info-line">Текущий ход: <span id="chessTurn" class="chess-turn"></span></p>
<p class="chess-info-line" id="chessStatus"></p>
<div class="chess-controls">
<button id="chessNewGame" class="btn-primary">Новая игра</button>
</div>
<div>
<h2 style="font-size: 1rem; margin-bottom: 0.4rem;">Ходы</h2>
<div id="chessLog" class="chess-log"></div>
</div>
<p class="chess-legend">
Зелёная подсветка показывает клетки, куда фигура может пойти, красная — возможное взятие фигуры противника.
</p>
</section>
</div>
<script src="chess.js"></script>
</body>
</html>
```
```js
const PIECE_SYMBOLS = {
white: {
king: "♔",
queen: "♕",
rook: "♖",
bishop: "♗",
knight: "♘",
pawn: "♙"
},
black: {
king: "♚",
queen: "♛",
rook: "♜",
bishop: "♝",
knight: "♞",
pawn: "♟"
}
};
class Piece {
constructor(color, type, row, col) {
this.color = color;
this.type = type;
this.row = row;
this.col = col;
this.hasMoved = false;
}
symbol() {
return PIECE_SYMBOLS[this.color][this.type];
}
insideBoard(row, col) {
return row >= 0 && col >= 0 && row < 8 && col < 8;
}
basicMoves(board, directions, repeat) {
const moves = [];
for (const [dr, dc] of directions) {
let r = this.row + dr;
let c = this.col + dc;
while (this.insideBoard(r, c)) {
const target = board[r][c];
if (!target) {
moves.push({ row: r, col: c });
} else {
if (target.color !== this.color) moves.push({ row: r, col: c });
break;
}
if (!repeat) break;
r += dr;
c += dc;
}
}
return moves;
}
}
class Pawn extends Piece {
getMoves(board) {
const moves = [];
const dir = this.color === "white" ? -1 : 1;
const startRow = this.color === "white" ? 6 : 1;
const frontRow = this.row + dir;
if (this.insideBoard(frontRow, this.col) && !board[frontRow][this.col]) {
moves.push({ row: frontRow, col: this.col });
const twoRow = this.row + dir * 2;
if (this.row === startRow && !board[twoRow][this.col]) {
moves.push({ row: twoRow, col: this.col });
}
}
for (const dc of [-1, 1]) {
const r = this.row + dir;
const c = this.col + dc;
if (!this.insideBoard(r, c)) continue;
const target = board[r][c];
if (target && target.color !== this.color) {
moves.push({ row: r, col: c });
}
}
return moves;
}
}
class Rook extends Piece {
getMoves(board) {
return this.basicMoves(board, [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]], true);
}
}
class Bishop extends Piece {
getMoves(board) {
return this.basicMoves(board, [[1, 1], [1, -1], [-1, 1], [-1, -1]], true);
}
}
class Queen extends Piece {
getMoves(board) {
return this.basicMoves(
board,
[[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1], [1, 1], [1, -1], [-1, 1], [-1, -1]],
true
);
}
}
class Knight extends Piece {
getMoves(board) {
return this.basicMoves(
board,
[
[2, 1],
[2, -1],
[-2, 1],
[-2, -1],
[1, 2],
[1, -2],
[-1, 2],
[-1, -2]
],
false
);
}
}
class King extends Piece {
getMoves(board) {
return this.basicMoves(
board,
[
[1, 0],
[-1, 0],
[0, 1],
[0, -1],
[1, 1],
[1, -1],
[-1, 1],
[-1, -1]
],
false
);
}
}
class Game {
constructor() {
this.board = this.createEmptyBoard();
this.currentColor = "white";
this.selected = null;
this.validMoves = [];
this.boardElement = document.getElementById("chessBoard");
this.turnElement = document.getElementById("chessTurn");
this.statusElement = document.getElementById("chessStatus");
this.logElement = document.getElementById("chessLog");
this.newGameBtn = document.getElementById("chessNewGame");
this.files = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"];
}
createEmptyBoard() {
const board = [];
for (let r = 0; r < 8; r++) {
board[r] = [];
for (let c = 0; c < 8; c++) {
board[r][c] = null;
}
}
return board;
}
setupInitial() {
this.board = this.createEmptyBoard();
const back = [Rook, Knight, Bishop, Queen, King, Bishop, Knight, Rook];
for (let c = 0; c < 8; c++) {
this.board[6][c] = new Pawn("white", "pawn", 6, c);
this.board[1][c] = new Pawn("black", "pawn", 1, c);
this.board[7][c] = new back[c]("white", back[c].name.toLowerCase(), 7, c);
this.board[0][c] = new back[c]("black", back[c].name.toLowerCase(), 0, c);
}
this.currentColor = "white";
this.selected = null;
this.validMoves = [];
this.updateTurnText();
this.statusElement.textContent = "";
this.logElement.innerHTML = "";
}
coordToNotation(row, col) {
const file = this.files[col];
const rank = 8 - row;
return file + rank;
}
render() {
this.boardElement.innerHTML = "";
for (let r = 0; r < 8; r++) {
for (let c = 0; c < 8; c++) {
const cell = document.createElement("div");
cell.className = "chess-cell " + ((r + c) % 2 === 0 ? "chess-light" : "chess-dark");
cell.dataset.row = String(r);
cell.dataset.col = String(c);
const piece = this.board[r][c];
if (piece) {
cell.textContent = piece.symbol();
}
if (this.selected && this.selected.row === r && this.selected.col === c) {
cell.classList.add("chess-selected");
}
const move = this.validMoves.find(m => m.row === r && m.col === c);
if (move) {
if (move.capture) cell.classList.add("chess-capture");
else cell.classList.add("chess-move");
}
const coord = document.createElement("div");
coord.className = "chess-coords";
if (r === 7) {
const fileText = document.createElement("span");
fileText.className = "chess-coords-file";
fileText.textContent = this.files[c];
coord.appendChild(fileText);
}
if (c === 0) {
const rankText = document.createElement("span");
rankText.className = "chess-coords-rank";
rankText.textContent = String(8 - r);
coord.appendChild(rankText);
}
cell.appendChild(coord);
this.boardElement.appendChild(cell);
}
}
}
updateTurnText() {
this.turnElement.textContent = this.currentColor === "white" ? "белые" : "чёрные";
}
handleCellClick(row, col) {
const piece = this.board[row][col];
if (this.selected) {
const move = this.validMoves.find(m => m.row === row && m.col === col);
if (move) {
this.movePiece(this.selected.row, this.selected.col, row, col);
this.selected = null;
this.validMoves = [];
this.render();
return;
}
this.selected = null;
this.validMoves = [];
this.render();
if (piece && piece.color === this.currentColor) {
this.selectPiece(row, col);
}
return;
}
if (!piece || piece.color !== this.currentColor) return;
this.selectPiece(row, col);
}
selectPiece(row, col) {
const piece = this.board[row][col];
if (!piece) return;
this.selected = piece;
const rawMoves = piece.getMoves(this.board);
this.validMoves = rawMoves.map(m => {
const target = this.board[m.row][m.col];
return { row: m.row, col: m.col, capture: !!target };
});
this.render();
}
movePiece(fromRow, fromCol, toRow, toCol) {
const piece = this.board[fromRow][fromCol];
const target = this.board[toRow][toCol];
if (!piece) return;
const from = this.coordToNotation(fromRow, fromCol);
const to = this.coordToNotation(toRow, toCol);
const text =
(piece.type === "pawn" ? "" : piece.symbol()) +
from +
(target ? "x" : "‑") +
to;
const p = document.createElement("p");
p.textContent = (this.currentColor === "white" ? "Белые: " : "Чёрные: ") + text;
this.logElement.appendChild(p);
this.logElement.scrollTop = this.logElement.scrollHeight;
this.board[toRow][toCol] = piece;
this.board[fromRow][fromCol] = null;
piece.row = toRow;
piece.col = toCol;
piece.hasMoved = true;
this.currentColor = this.currentColor === "white" ? "black" : "white";
this.updateTurnText();
this.statusElement.textContent = "";
}
init() {
this.setupInitial();
this.render();
this.boardElement.addEventListener("click", e => {
const cell = e.target.closest(".chess-cell");
if (!cell) return;
const row = Number(cell.dataset.row);
const col = Number(cell.dataset.col);
this.handleCellClick(row, col);
});
this.newGameBtn.addEventListener("click", () => {
this.setupInitial();
this.render();
});
}
}
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
const game = new Game();
game.init();
});
```