# 使用 Google 試算表及 VPython 計算砲彈軌跡
> 作者:王一哲
> 日期:2022/3/2
## 前言
前幾天在 YouTube 上看到李永樂老師的影片「[如何精準命中目標?戰爭到底帶給我們什麽?](https://youtu.be/nalzSo4f0iQ)」,影片中提到理想狀態與實際情境下的斜向拋射運動差異,最後有提到計算道彈的數值方法。影片中李永樂老師是用 Excel 計算的,而我在高三多元選修中則是教學生用 VPython 計算,雖然工具不同,但是原理相同。
[![](https://imgur.com/p2AxUcV.jpg)](https://youtu.be/nalzSo4f0iQ)
<div style="text-align:center">影片來源:<a href="https://youtu.be/nalzSo4f0iQ" target="_blank">https://youtu.be/nalzSo4f0iQ</a></div>
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## 理想狀態
若砲彈的初速度量值為 $v_0$、仰角為 $\theta$,重力加速度為 $g$,只考慮重力的作用,則砲彈的水平位移 $x$ 與時間 $t$ 的關係為
$$
x = v_0 \cos \theta \cdot t ~\Rightarrow~ t = \frac{x}{v_0 \cos \theta}
$$
鉛直位移 $y$ 與時間 $t$ 的關係為
$$
y = v_0 \sin \theta \cdot t - \frac{1}{2}gt^2
$$
將 $t = \frac{x}{v_0 \cos \theta}$ 代入 $y$ 可得軌跡方程式
$$
y = v_0 \sin \theta \cdot \frac{x}{v_0 \cos \theta} - \frac{1}{2}g \cdot \left( \frac{x}{v_0 \cos \theta} \right)^2 = \tan \theta \cdot x - \frac{g}{2v_0^2 \cos^2 \theta} \cdot x^2$$
由於
$$
\frac{1}{\cos^2 \theta} = \sec^2 \theta = 1 + \tan^2 \theta
$$
可以將軌跡方程式改寫成
$$
y = x \cdot \tan \theta - \frac{gx^2}{2v_0^2} \cdot (1 + \tan^2 \theta)
$$
若已知目標物所在的位置 $(x, y)$,則初速度仰角 $\theta$ 可以由 $\tan \theta$ 為變數的一元二次方程式解出。
$$
gx^2 \cdot \tan^2 \theta - 2v_0^2 x \cdot \tan \theta + 2v_0^2 y + gx^2 = 0
$$
$$
\tan \theta = \frac{v_0^2 x \pm \sqrt{v_0^4 x^2 - gx^2 (2v_0^2 y + gx^2)}}{gx^2}
$$
用影片中給定的條件 $v_0 = 828 ~\mathrm{m/s}$、$x = 20 ~\mathrm{km}$、$y = 500 ~\mathrm{m}$、$g = 9.8 ~\mathrm{m/s^2}$ 代入上式可得
$$
\tan \theta \approx 6.82 ~或~ 0.17 ~~~~~ \theta \approx 81.66^{\circ} ~或~ 9.77^{\circ}
$$
<br />
## 實際情境
若砲彈速度 $v$ 往右上方,速度與水平方向夾角為 $\theta$,則水平分量 $v_x = v \cos \theta$,鉛直分量 $v_y = v \sin \theta$。砲彈受到空氣阻力 $f$ 方向與速度相反,其量值為
$$
f = \frac{1}{2} C \rho s v^2
$$
其中 $C$ 為無因次的阻力係數,$\rho$ 為空氣密度、$s$ 為物體截面積。因此砲彈受到向左下方的力量 $F$,其水平方向分量
$$
F_x = f \cos \theta = \frac{1}{2} C \rho s v^2 \cos \theta = \frac{1}{2} C \rho s v v_x
$$
鉛直方向分量
$$
F_y = mg + f \sin \theta = mg + \frac{1}{2} C \rho s v^2 \sin \theta = mg + \frac{1}{2} C \rho s v v_y
$$
由牛頓第二運動定律可以計算砲彈的加速度
$$
a_x = \frac{F_x}{m} ~~~~~~~~~~ a_y = \frac{F_y}{m}
$$
<br />
由於力量、加速度、速度會互相影響,很難將軌跡方程式寫出來,但是我們可以用數值方法計算軌跡。最簡單的作法是用時刻 $t$ 的速度計算力量,代入一小段時間 $dt$,計算砲彈在 $dt$ 內的速度變化以及時刻 $t + dt$ 時的速度;再用更新後的速度乘以 $dt$,計算砲彈在 $dt$ 內的位移以及時刻 $t + dt$ 時的位置;接著用更新後的速度計算時刻 $t + dt$ 時的力量;不斷重複以上的過程就可以算出軌跡。
```flow
st=>start: 開始
op1=>operation: 設定初位置、初速度、仰角
op2=>operation: 由速度計算合力
op3=>operation: 由合力計算加速度
op4=>operation: 更新速度
op5=>operation: 更新位置
op6=>operation: 更新時間
cond=>condition: 計算次數小於指定次數
e=>end: 結束
st->op1
op1->op2
op2->op3
op3->op4
op4->op5
op5->op6
op5->cond
cond(no)->e
cond(yes)->op2
```
<div style="text-align:center">使用數值方法計算軌跡的流程圖</div>
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我仿照影片中的作法用 Google 試算表做了以下的檔案,[連結在此](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LDAN7tfuPjdH1fL_rcUFV_czcORg5P-99kvQVhXbqNo/edit?usp=sharing),有興趣的同學可以將檔案另存複本拿回去修改看看。如果採用影片中的數值,砲彈初速度 $v_0 = 828 ~\mathrm{m/s}$、質量 $m = 43.5 ~\mathrm{kg}$,目標物水平距離 $x = 20 ~\mathrm{km}$、高度 $y = 500 ~\mathrm{m}$,無因次的空氣阻力係數 $C = 0.2$、空氣密度 $\rho = 1.3 ~\mathrm{kg/m^3}$、砲彈截面積 $s = 0.01815 ~\mathrm{m^2}$,重力加速度 $g = 9.8 ~\mathrm{m/s^2}$,時間間隔 $dt = 0.01 ~\mathrm{s}$,計算結果 $\theta \approx 24.6^{\circ}$,與理論計算的結果 $\theta \approx 81.66^{\circ} ~或~ 9.77^{\circ}$ 差距相當大。
<img height="100%" width="100%" src="https://imgur.com/p43Xfyv.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"/>
<div style="text-align:center">使用 Google 試算表及數值方法計算砲彈軌跡</div>
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## VPython
接下來改用 VPython 計算砲彈,將初速度仰角 $\theta$ 由 $1^{\circ}$ 開始代入程式中計算砲彈與目標物最接近的距離,每次增加 $0.1^{\circ}$ ,直到 $29.9^{\circ}$ 為止。計算的結果為,當 $\theta = 24.6^{\circ}$ 時,砲彈與目標物的距離最近,量值約為 3.37 m。
<img height="100%" width="100%" src="https://imgur.com/NoxKZFq.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"/>
<div style="text-align:center">模擬程式畫面截圖,為了使畫面較為清楚,每隔 2° 畫一條軌跡。</div>
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<img height="60%" width="60%" src="https://imgur.com/s5RrAxj.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"/>
<div style="text-align:center">砲彈與目標物最接近距離與初速度仰角關係圖</div>
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```python=
"""
VPython教學: 計算砲彈軌跡及砲彈與目標物最近的距離
日期: 2022/3/2
作者: 王一哲
原始資料: https://youtu.be/nalzSo4f0iQ
"""
from vpython import *
import matplotlib.pyplot as plt
"""
1. 參數設定, 設定變數及初始值
"""
v0 = 828 # 砲彈初速度量值
m = 43.5 # 砲彈質量
C = 0.2 # 無因次的空氣阻力係數
rho = 1.3 # 空氣密度
s = 0.01815 # 砲彈截面積
cof = 0.5*C*rho*s # 空氣阻力係數
g = 9.8 # 重力加速度 9.8 m/s^2
L = 21000 # 地板長度
t = 0 # 時間
dt = 0.01 # 時間間隔
target = vec(20000, 500, 0) # 目標物位置
ratio = 20 # 顯示箭頭的長度比例
deg_list, t_list, dis_list = [], [], []
"""
2. 畫面設定
"""
scene = canvas(title="Cannon Trajectory", width=800, height=400, x=0, y=0,
center=vec(0.5*L, 0.1*L, 0), background=color.black, range=0.3*L)
floor = box(pos=vec(0.5*L, -0.5, 0), size=vec(L, 1, 0.1*L), color=color.blue)
ball = sphere(pos=vec(0, 0, 0), radius=100, color=color.red)
# 開啟檔案 range.csv, 屬性為寫入, 先寫入欄位的標題
with open("CannonTrajectoryData.csv", "w", encoding="UTF-8") as file:
file.write("theta(degree), t(s), distance(m)\n")
"""
3. 物體運動部分
"""
def motion(degree):
t = 0
theta = radians(degree)
ball = sphere(pos=vec(0, 0, 0), radius=1, color=color.red,
make_trail=True, v=vec(cos(theta), sin(theta), 0)*v0)
arrow_mg = arrow(pos=ball.pos, shaftwidth=20, axis=vec(0, 0, 0), color=color.green)
arrow_f = arrow(pos=ball.pos, shaftwidth=20, axis=vec(0, 0, 0), color=color.cyan)
dis1 = mag(target - ball.pos)
while True:
rate(1000)
f = -cof*ball.v.mag2*ball.v.norm()
ball.a = f/m + vec(0, -g, 0)
ball.v += ball.a*dt
ball.pos += ball.v*dt
dis2 = mag(target - ball.pos)
arrow_mg.pos = ball.pos
arrow_mg.axis = vec(0, -m*g, 0) * ratio
arrow_f.pos = ball.pos
arrow_f.axis = f*ratio
t += dt
if dis2 < dis1: dis1 = dis2
else:
arrow_mg.visible = False
arrow_f.visible = False
return t - dt, dis1
for degree in arange(1, 30, 0.1):
t, distance = motion(degree)
deg_list.append(degree)
t_list.append(t)
dis_list.append(distance)
print(degree, t, distance)
with open("CannonTrajectoryData.csv", "a", encoding="UTF-8") as file:
file.write(str(degree) + "," + str(t) + "," + str(distance) + "\n")
# 印出砲彈與目標物最近的距離及對應的初速度仰角
print(deg_list[dis_list.index(min(dis_list))], min(dis_list))
# 用 matplotlib.pyplot 繪圖
plt.figure(figsize=(6, 4.5), dpi=100) # 設定圖片尺寸
plt.xlabel(r'$\theta ~\mathrm{({}^{\circ})}$', fontsize=14) # 設定坐標軸標籤
plt.ylabel(r'$distance ~\mathrm{(m)}$', fontsize=14)
plt.xticks(fontsize=12) # 設定坐標軸數字格式
plt.yticks(fontsize=12)
plt.grid(color='grey', linestyle='--', linewidth=1) # 設定格線顏色、種類、寬度
plt.plot(deg_list, dis_list, linestyle='-', linewidth=4, color='blue') # 繪圖並設定資料點格式
plt.savefig('CanonTrajectoryPlot.svg') # 儲存圖片
plt.savefig('CanonTrajectoryPlot.png')
plt.show() # 顯示圖片
```
<br />
程式碼運作的流程大致上與 Google 試算表的計算流程相同。為了節省程式運作所需時間,我在自訂函式 motion 裡將前一個時刻 t 的砲彈與目標物距離儲存在變數 dis1,將現在的砲彈與目標物距離儲存在變數 dis2,若 dis2 < dis1 代表砲彈正在接近目標物,繼續運作 while 迴圈;若 條件不成立代表砲彈已經遠離目標物,執行 else 當中的程式碼,執行到第66行的 return 時回傳 前一個時刻 t - dt 及最接近的距離 dis1 並且結束 while 迴圈。如果只想要得到初速度仰角與最接近的距離,可以刪除第51行的 rate(1000),但是模擬程式的畫面會變得很亂。
<br /><br />
## 結語
我在之前的 VPython 講義中有寫過類似的程式:[程式 6-3.斜向抛射, 使用for 迴圈改變仰角 theta, 空氣阻力係數 b](https://hackmd.io/@yizhewang/HJ5pArGMm?type=view#%E7%A8%8B%E5%BC%8F-6-3%E6%96%9C%E5%90%91%E6%8A%9B%E5%B0%84-%E4%BD%BF%E7%94%A8for-%E8%BF%B4%E5%9C%88%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%BB%B0%E8%A7%92-theta-%E7%A9%BA%E6%B0%A3%E9%98%BB%E5%8A%9B%E4%BF%82%E6%95%B8-b-%EF%BC%88%E5%8F%96%E5%BE%97%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E7%A2%BC%EF%BC%89),這篇文章裡的程式就是由它改寫而成的。以後在講到斜向拋射時,可以拿這篇文章的主題作為例子,說明理想狀態與實際情境有多大的差異。
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###### tags:`Physics`、`VPython`、`Google 試算表`