Vadim Pustovoitov
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights New
    • Engagement control
    • Make a copy
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Note Insights Versions and GitHub Sync Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Make a copy Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       Owned this note    Owned this note      
    Published Linked with GitHub
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    --- title: 2.1. Знакомство со Swift в Playground. Переменные и константы. tags: Templates, Talk description: View the slide with "Slide Mode". --- # 2.1. Знакомство со Swift в Playground. Переменные и константы. Числовые и строковые типы. # План занятия 1. Запуск Playground (Get started with a playground) 2. Описание блоков playground (консоль, поле ввода кода, результат исполнения, статус бар) 3. Структура программы 4. Переменные и константы 5. Типы данных 6. Числовые типы данных 7. Строковые типы данных --- ## Вспоминаем прошлые занятия - Какой язык основной для iOS разработки? - В какой среде разработки мы будем писать код? --- ## Запуск Playground (Get started with a playground) Запуск Xcode. Мы видим стартовое окно приложение с выбором запуска проекта и списком созданных проектов. ![](https://i.imgur.com/3Cw1cH5.png) Нажимаем запуск - Get started with a playground. Тип проекта выбираем - Blank: ![](https://i.imgur.com/0ZU7WPO.png) Указываем имя проекта, в нашем случае это HelloSwift после нажмите кнопку Create: ![](https://i.imgur.com/SpydHjQ.png) --- ## Описание блоков playground (консоль, поле ввода кода, результат исполнения, статус бар) После выбора типа вы увидите окно для работы (Playground). Окно напоминает любой текстовый редактор, в этом окне мы будем изучать базовые понятия языка Swift. Давайте рассмотрим основные блоки Playground: ![](https://i.imgur.com/onzj08k.png) ![](https://i.imgur.com/0tX8C8T.png) - Меню управление Xcode — стандартное меню любой программы на mac iOS; - Текстовый редактор — поле для ввода исполняемого кода; - Окно вывода — вывод выполнения функций, значения переменных в real-time; - Status bar — идентификатор работы playground (загрузка, исполнение, готово); - Show/Hide Debug Area — Показать/Скрыть консоль; - Консоль — вывод результата работы программы при использовании консоли (Например: `print("Hello world!")`). --- ## Показ объявления переменных, заполнение данными, печать в консоль данных Запишем в наше текстовое окно следующий простой код: ```javascript= print("Hello world!") ``` `print()` — данный метод печатает выбранную строку в консоль. В нашем случае в консоль будет выведено “Hello world!”. Так же данная строка отобразится справа в окне вывода: ![](https://i.imgur.com/hCJKyA0.png) Данный пример является очень простым, позднее мы часто будем работать со средой Playground для изучения различных конструкций языка Swift. ___ ## Структура программы на Swift Программа состоит из множества команд, каждая из команд называется инструкцией (statement). Например, мы с вами уже использовали данную инструкцию: ```javascript= print("Hello world!") ``` Каждая инструкция пишется с новой строки: ```javascript= print("hello world!") print("welcome to swift") ``` Отметим, что Swift в целом имеет си-подобный синтаксис, то есть родственен таким языкам программирования как C, C++, C#, Java. Язык Swift является С-подобным языком (C, C++, C#, Java), однако в таких языках каждая инструкция заканчивается знаком `;` в отличие от Swift. Однако мы можем это делать. Так же при написании нескольких инструкций в одну строку, например: ```javascript= print("hello world!"); print("welcome to swift") ``` Структурные блоки в Swift обозначаются фигурными скобками. Например: ```javascript= class Book { // начало блока класса func print() { // начало блока функции print("печать книги") } // конец блока функции } // конец блока класса ``` --- ## Комментарии Они предназначены для того, чтобы пояснять какую-нибудь сложную и непонятную часть вашей программы. Кроме того, иногда их используют, чтобы на время отключить какую-то часть кода. Всё, что записано в комментарии, компилятор игнорирует. Если быть точнее, то к тому времени, как компилятор начнёт обрабатывать код программы, все комментарии будут уже удалены. Поэтому туда можно писать всё, что угодно. В Swift можно определять комментарии к исходному коду. Комментарии бывают однострочные и многострочные. Многострочные имеют конструкцию /* Комментарий */: ```javascript= /* Первая программа на Swift печать строки hello world */ print("hello world!") ``` Однострочные Комментарии начинаются со знака // (двойной слеш):: ```javascript= print("hello world!") // печать строки hello world print("welcome to swift") // печать строки welcome to swift ``` При комплиляции компилятор игнорирует комментарии. Они служат лишь для напоминамия программисту о моментах исходного кода. --- ## Переменные Переменная — объект в программе для хранения значений. Переменные в Swift объявляются с помощью ```var``` Например: ```javascript= var name: String var count: Int var isLoading: Bool ``` В примере используются основные типы данных: * Int — целое числовое значение; * String — cтроковое значение, в котором хранятся символы; * Bool — логический тип переменной, такая переменная может находится в двух вариантах true/false (Истина или ложь). Так же переменные нужно инициализировать. **Инициализация переменных** — это присвоение переменным конкретного значения. (Есть переменные, которые можно не инициализировать. Их называют опциональные переменные, мы их рассмотрим чуть позже). ```javascript= var name: String = "Vadim" var count: Int var isLoading: Bool init(count: Int, isLoading: Bool) { self.count = count self.isLoading = isLoading } ``` Можно инициализировать сразу в момент объявления, либо присвоением значения в инициализаторе. Давайте разберем работу переменных на примере задачи: Даны два целочисленных числа A и B. Нужно поменять значения местами и вывести в консоль, чему равны наши переменные до замены и после. ```javascript= var a: Int = 15 // Объявили и инициализировали переменную A //c типом Int var b = 32// Объявили и инициализировали переменную B //c типом Int (Если у переменной неуказан тип, то Swift сам // проверяет значение переменной и устанавливает ей тип) // в данном случае переменная В имеет тип Int print("До А = \(a)") // До А = 15 print("До B = \(b)") // До В = 32 // Чтобы поменять значения двух переменных местами, // необходимо объявить вспомогательную переменную // в нашем случае пусть это будет переменная c var c = a // и присвоим ей значение переменной a a = b // так как в памяти мы сохранили переменную a, //мы переопределяем ее значение на b b = c // значение переменной b присваиваем значанию, которое раньше было a. //Выводим наши переменные в консоль print("После А = \(a)") // После А = 32 print("После B = \(b)") // После B = 15 ``` ## Переменные и константы (var let) Переменные и константы являются примитивами языка. Примитив - это всякое явление, первоначальное, неразвитое, простое в сравнении с последующими явлениями того же рода. - Бывают случаи, когда нам необходимо использовать одно и тоже число в своих расчетах (например, дата рождения). - Бывают же случаи, когда значение постоянно меняется (вес, скорость). Основное же отличие константы от переменной состоит в том, что присвоить значение ей и проинициализировать ее можно только один раз. ```javascript= var coefficient = 12.7 // После чего мы можем изменить его coefficient = 12.3 let pi = 3.14 ``` Немаловажное значение имеет и именование констант и переменных. Лучше в начале пути приучить себя давать правильные название переменным и константам. Стоит избегать однобуквенных или символьных названий, как например эти: ```javascript= let 😄 = "Smile" var c = 3 ``` Применяйте стиль именования CamelCase: ```javascript= let userName = "Ivan" ``` --- ### Почему стиль написания носит именно такое название? --- ![](https://i.imgur.com/76SGz3g.png) --- В случае, если мы попытаемся переопределить константу, то мы получим вот такую ошибку: ![](https://i.imgur.com/lU7Fe0p.png) --- ## Типы данных **Типы данных бывают строковые, числовые и логические.** Ранее вы рассматривали пример: ```javascript= var name: String var count: Int var isLoading: Bool ``` В нем есть все 3 типа данных. На этом занятии рассмотрим их подробнее. Типы данных в программировании используются для корректной работы с данными, т.е. различные операции над объектами могут выполняться только с одинаковыми типами данных. Язык Swift является строго типизированным, что обеспечивает высокую безопасность приложений и защищает нас от незапланированных ошибок, которые могут привести к крашу приложения. Давайте рассмотрим основные типы данных используемые при написании кода. --- ## Числовые типы данных - Int - целое число; - Double - 64-битное число с плавающей точкой, содержит до 15 чисел в дробной части; - Float - 32-битное число с плавающей точкой, содержит до 6 чисел в дробной части. --- Разница между Double и Float: ![](https://i.imgur.com/vYhfN0P.png) Тип Double получает более корректное отображение числа в отличие от Float: ```javascript= var longitude: Double ``` В данном примере мы видим основное отличие между типами Double и Float. Отличие заключается в отображении числа и его дробной части. Однако при попытке ввода большого числа вроде 987654321,987654321 результат будет округлен до 987654321,9876543. Большие и длинные числа мы можем указывать в коде следующим образом: ```javascript= let starsCount = 2_000_000_000_000_000 ``` > *Необходимо быть очень аккуратным при работе с числовыми типами данных, особенно при работе с приложениями, требующими высокой точности (например, при работе с банковским приложениями или медицинскими показаниями). В этом мы с вами далее убедимся. > Более подробно об этом можно почитать здесь: > https://losthuman.ru/categories/code/2018/10/07/swift-tipy-i-operatsii-chast-2.html --- ## Операции с числовыми данными * Сложение `+` ```javascript= var a = 14 var b = 16 var c = a + b // 30 * Складывать можно не только числа, но и строки ``` * Вычитание `-` ```javascript= var a = 18 var b = 5 var c = a - b // 13 ``` --- - Унарный минус. Умножение на -1 Данная операция используется для смены знака значения переменной. ```javascript= var a = -8 var b = -а // 8 var c = -b // -8 ``` - Умножение `*` ```javascript= var a = 3 var b = 4 var c = a * b // 12 ``` - Деление `/` ```javascript= var a = 12 var b = 3 var c = a / b // 4 ``` --- При делении стоит учитывать, какие данные участвуют в делении, и какой результат мы хотим получить. Например, в следующем случае выполняется деление дробных чисел: ```javascript= let n : Double = 14 let d : Double = 4 let x : Double = n / d // 3.5 ``` Результатом операции с числами Double является значение типа Double, которое равно 3.5. Но если мы возьмем значения типа Int, то результат будет иным: ```javascript= let n : Int = 14 let d : Int = 4 let x : Int = n / d // 3 ``` При делении целочисленных значений дробная часть отбрасывается: - Остаток от деления % ```javascript= var a = 11 var b = 3 var c = a % b // 2 ``` Например, так решаются задачи на вычисление четности числа (если остаток от деления на 2 равен 0, то число четное): ![](https://i.imgur.com/OsgBnXW.png) --- ## Арифметические операции с присваиванием Мы уже с вами знаем, что любые действия с переменными можно делать, если они одного типа данных. Так же работайте и с арифметическими операциями. Если мы не будем соблюдать это правило, то получим ошибку: ![](https://i.imgur.com/4dTmZiu.png) --- Есть арифметические операции, которые выполняются с присваиванием: - += ```javascript= var a = 16 a += 10 print(a) // 26 // Аналогичная запись // a = a + 10 ``` - -= ```javascript= var a = 20 a -= 6 print(a) // 14 // Аналогичная запись // a = a - 6 ``` - *= ```javascript= var a = 20 a *= 6 print(a) // 120 // Аналогичная запись // a = a * 6 ``` - /= ```javascript= var a = 20 a /= 4 print(a) // 5 // Аналогичная запись // a = a / 4 ``` - %= ```javascript= var a = 22 a %= 4 print(a) // 2 // Аналогичная запись // a = a % 4 ``` --- ## Строковые типы данных **В данном блоке есть 2 типа данных: Character и String.** Character — символ, может содержать только 1 символ. String — строка, может не содержать символов или содержать их множество. String — не просто набор Character, это отдельный тип данных. ```javascript= var a: Character = "a" var hello: String = "hello" ``` Если в переменную с типом Character записать больше 1 символа, произойдет ошибка: ![](https://i.imgur.com/fYbTiO1.png) --- В строках могут присутствовать спец. символы, которые помогают при работе со строками. Давайте рассмотрим основные из них: ``` \n: перевод на новую строку \t: табуляция \": кавычка \\: обратный слеш ``` Вот один из примеров: ![](https://i.imgur.com/Ywsg9HZ.jpg) Начиная с версии языка Swift 4.0, многострочный текст обозначается ``"""`` и без использования переноса строки. Однако такая разметка текста часто используется. --- ### Итоги: - Создали первую программу на Swift - Узнали о структуре программы - Научились инициализировать переменные и константы. - Получили знания о том, как не стоит именовать переменные, и какой стиль принят в iOS разработке - Узнали, что такое числовые и строковые типы данных, и какие операции с ними можно совершить --- ## Домашнее задание: ### Задача №1 #### Подумайте, какого типа переменные подойдут для хранения следующей информации: - Возраст человека - Население города - Число звезд в галактике - Один байт ОЗУ - Средняя зарплата за год - Цвет фигуры - Длина в мм. - Длина в см. - Фамилия человека - Время года - Пол человека ### Задача №2 - Объявите и проинициализируйте переменные из Задачи №1, дав им имена по смыслу. - Выведите значения этих переменные в консоль в форме <Название: значение>, например : Возраст человека: 25. ### Задача №3 - Даны 3 переменных a, b, c - определяющие зарплату подчиненных на разных должностях (проинициализировать самим подходящими суммами). Через месяц зарплата первого выросла в 2 раза, зарплата второго выросла на 15000, заплата третьего осталась без изменения. Реализовать расчет новых сумм с помощью арифметических операций с присваиванием. Вывести новые суммы в консоль каждую с новой строки. ### Готовый файл формата .playground заархивируйте и загрузите в личном кабинете в формате .zip В презентации ссылка: https://github.com/netology-code/bios-homeworks/blob/master/2.1/README.md

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully