Vadim Pustovoitov
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights New
    • Engagement control
    • Make a copy
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Note Insights Versions and GitHub Sync Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Make a copy Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       Owned this note    Owned this note      
    Published Linked with GitHub
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    --- title: 2.2. Переменные, константы, типы данных, необязательные типы tags: Templates, Talk description: View the slide with "Slide Mode". --- # 2.2. Переменные, константы, типы данных, необязательные типы # План занятия 1. Переменные и константы (var let) 2. Числовые типы данных 3. Строковые типы данных 4. Логические типы данных 5. Логические операции 6. Операции сравнения 7. Опционалы --- ## Вспоминаем прошлые занятия - Как называется возможность в пограмме Xcode изучать код не создавая проект для разработки? - Как инициализировать переменную? --- ## Переменные и константы (var let) Бывают случае когда нам необходимо использовать одно и тоже число в своих расчетах. Например коэффициент начисления заработной платы в зависимости он региона: Что будет если в данном случае использовать переменную ```javascript= var k = 12.7 // наш коэффициент ..... //код вычисление заработной платы сотрудников отдела ..... k = 12.3 // Случайное переопределение коэффициента // продолжение кода вычисления зп // ошибка при расчетах ``` Как избежать данного переопределения коэффициента? Нам на помощь приходят константы ```javascript= let k = 12.7 // наш коэффициент который невозможно изменить ..... //код вычисление заработной платы сотрудников отдела ..... k = 12.3 // Случайное переопределение коэффициента // На данном месте будет ошибка компиляции кода // и наша программа не будет работать // Переопределение констант невозможно // продолжение кода вычисления зп ``` Как мы знаем, переменные обозначаются словом var, но что делать если нам нужно объявить констату чтобы она никогда не изменялась? В данном случае нам поможет ключевое слово let. ```javascript= var name = "Vadim" // Объявили переменную и инициализировали ее name = "Andrey" // переопределили значение переменной let g: Double = 9.8 // Объявили константу g инициализировали ее // g - (ускорение свободного падения) g = 10 // Ошибка! Нельзя переопределять константы let pi: Double // Объявили константу pi pi = 3.14 // Инициализировали константу pi значением 3.14 // В данном случае ошибки не будет, потому что константа еще не была определена после объявления ``` Константы используются в том случае когда значение переменной постоянно на протяжении всей работы программы. --- ## Типы данных Типы данных бывают строковые, числовые и логические Типы данных в программировании используются для корректной работы с данными, т.е. различные операции над объектами могут выполняться только с одинаковыми типами данных. Давайте рассмотрим основные типы данных используемые при написании кода. ## Числовые типы данных - Int - целое число - Double - 64-битное число с плавающей точкой, содержит до 15 чисел в дробной части - Float - 32-битное число с плавающей точкой, содержит до 6 чисел в дробной части ```javascript= let age: Int = 21 // Хранение целых чисел напрмер возраст ``` Разница между Double и Float ![](https://i.imgur.com/vYhfN0P.png) Тип Double получает более корректное отображение числа в отличие от Float: ```javascript= var longitude: Double ``` В данном примере мы видим основное отличие между типами Double и Float. Отличие заключается в отображении числа и его дробной части. Однако при попытке ввода большого числа вроде 987654321,987654321 результат будет округлен до 987654321,9876543. ## Операции с числовыми данными В программировании как и в математике можно производить математические операции с числовыми значениями. Давайте рассмотрим все возможные на примерах. - Сложение + ```javascript= var a = 14 var b = 16 var c = a + b // 30 ``` - Вычитание - ```javascript= var a = 18 var b = 5 var c = a - b // 13 ``` - Унарный минус. Умножение на -1 Данная операция используется для смены знака значения переменной. ```javascript= var a = -8 var b = -а // 8 var c = -b // -8 ``` - Умножение * ```javascript= var a = 3 var b = 4 var c = a * b // 12 ``` - Деление / ```javascript= var a = 12 var b = 3 var c = a / b // 4 ``` При делении стоит учитывать, какие данные участвуют в делении, и какой результат мы хотим получить. Например, в следующем случае выполняется деление дробных чисел: ```javascript= let n : Double = 14 let d : Double = 4 let x : Double = n / d // 3.5 ``` Результатом операции чисел Double является значение типа Double, которое равно 3.5. Но если мы возьмем значения типа Int, то результат будет иным: ```javascript= let n : Int = 14 let d : Int = 4 let x : Int = n / d // 3 ``` При делении целочисленных значений дробная часть отбрасывается - Остаток от деления % ```javascript= var a = 11 var b = 3 var c = a % b // 2 ``` --- ## Арифметические операции с присваиванием Мы уже с вами знаем что любые действия с переменными можно делать если они одного типа данных, так и с арифметическими операциями. ```javascript= var a: Int = 6 var b: Double = 12.8 var c = a + b // Ошибка так как данные имеют разный формат var d: Double = 7.0 var e = b + d // 19.8 ``` Есть Арифметические операции которые выполняются с присваиванием. Данные операции используются когда необходимо изменить значение переменной на определенное значение - += ```javascript= var a = 16 a += 10 print(a) // 26 // Аналогичная запись // a = a + 10 ``` - -= ```javascript= var a = 20 a -= 6 print(a) // 14 // Аналогичная запись // a = a - 6 ``` - *= ```javascript= var a = 20 a *= 6 print(a) // 120 // Аналогичная запись // a = a * 6 ``` - /= ```javascript= var a = 20 a /= 4 print(a) // 5 // Аналогичная запись // a = a / 4 ``` - %= ```javascript= var a = 22 a %= 4 print(a) // 2 // Аналогичная запись // a = a % 4 ``` ## Строковые типы данных В данном блоке есть 2 типа данных: Character и String. Character - символ, может содержать только 1 символ. String — строка, может не содержать символов или содержать их множество. String не просто набор Character это отдельный тип данных. ```javascript= var a: Character = "a" var hello: String = "hello" ``` Если в переменную с типом Character записать больше 1 символа произойдет ошибка: ```javascript= var abc: Character = "abc" ``` Строки могут быть пустыми, не содержать значения, но в то же время быть инициализированными: ```javascript= var str1: String = "" var str2: String = String() ``` В строках могут присутствовать спец. символы. Которые помогают при работе со строками. Давайте рассмотрим основные из них: ``` \n: перевод на новую строку \t: табуляция \": кавычка \\: обратный слеш ``` Рассмотрим пример в котором мы сделали перенос строки и экранировали кавычки: ```javascript= let text = "ООО \"Привет из будущего 777\" \n Директор: Иванов Иван Иванович" print(text) ``` Начиная с версии языка Swift 4.0 многострочный текст обозначается """ и без использования переноса строки: ```javascript= let text = """ ООО "Привет из будущего 777" Директор: Иванов Иван Иванович """ print(text) ``` ## Логические значения (Bool) Тип Bool представляет логическое значение true (истина) или false (ложь). То есть объект Bool может находиться в двух состояниях: ```javascript= var isEnabled: Bool = true isEnabled = false ``` Объекты типа Bool нередко являются результатом условных выражений, то есть таких выражений, которые представляют некоторое условие, и в зависимости от истинности условия возвращают true или false: true — если условие истинно и false — если условие ложно. ## Операции сравнения Сравнивая значения мы получим либо истину либо ложь, следуя этому высказываю мы понимаем что результат сравнения это переменная типа Bool. - == Операция равенства. Если левое и правое значение равны вернет true, иначе false: ```javascript= var a = 20 var b = 20 var c = a == b print(c) // true, так как a равно b var d = 8 c = a==d print(c) // false, так как a не равно d ``` - != Операция неравенства. Если левое и правое значение не равны вернет true, иначе false: ```javascript= var a = 20 var b = 20 var c = a != b print(c) // false, так как a равно b var d = 8 c = a!=d print(c) // true, так как a не равно d ``` - `>` Если левое значение больше правого вернет true, иначе false ```javascript= var a = 25 var b = 20 var c = a > b print(c) // true, так как a больше чем b var d = 8 c = d > a print(c) // false, так как d меньше чем a ``` - < Если правое значение больше левого вернет true, иначе false: ```javascript= var a = 25 var b = 20 var c = a < b print(c) // false, так как a больше чем b var d = 8 c = d < a print(c) // true, так как d меньше чем a ``` - '>=' Если левое значение больше либо равно правому вернет true, иначе false: ```javascript= var a = 20 var b = 20 var c = a >= b print(c) // true, так как a равно b var d = 8 c = d >= a print(c) // false, так как d меньше чем a ``` - <= Если правое значение больше либо равно левому вернет true, иначе false: ```javascript= var a = 25 var b = 20 var c = a <= b print(c) // false, так как a больше чем b var d = 9 c = d <= a print(c) // true, так как d меньше a ``` ## Логические операции При программировании бывают случаи когда код должен выполняться или наоборот не выполняться, тогда на помощь приходят логические операции. Данные операцию работают с переменными типа Bool и возвращают такую же переменную. - ! Отрицание (НЕ). Меняет значение Bool переменной на обратное: ```javascript= var isEnabled: Bool = true var result = !isEnabled // false ``` - && Логическое Умножение (И). Если оба значения буду равны true тогда вернет true, иначе false: ```javascript= let isEnabled: Bool = true let isAlive = true let result = isEnabled && isAlive // true - так как оба операнда равны true ``` ```javascript= let a: Bool = true let b: Bool = false let c: Bool = true let d = a && b && c // false, так как b = false ``` - || Логическое сложение (ИЛИ). Если хотя бы одно значение равно true вернет true, иначе false: ```javascript= var isEnabled: Bool = true var isAlive = false isEnabled || isAlive // true, так как isEnabled равен true ``` ```javascript= var a: Bool = true var b: Bool = false var c: Bool = false a || b || c // true, так как a = true ``` Так же логические операции можно объединить с операциями сравнения: ```javascript= let a = 10 let b = 12 let c = a > 8 && b < 10 let d = a > 8 || b < 10 print(c) // false print(d) // true ``` ## Домашнее задание: 1. Какого типа переменные подойдут для хранения следующей информации: Возраст человека Население города Число звезд в галактике Один байт ОЗУ Средняя зарплата за год Сведения спортсмен или нет Цвет фигуры Длина в мм. Длина в см. Фамилия человека Время года Пол человека 2. Объявите и проинициализируйте переменные из п.1, дав им имена по смыслу. Выведите значения этих переменные в консоль в форме <Название: значение>, например : Возраст человека: 25. 3. Даны 3 переменных a, b, c - определяющие зарплату подчиненных на разных должностях (проинициализировать самим подходящими суммами). Через месяц зарплата первого выросла в 2 раза, зарплата второго выросла на 15000, заплата третьего осталась без изменения. Реализовать расчет новых сумм с помощью Арифметических операций с присваиванием. Вывести новые суммы в консоль каждую с новой строки. 4. Используя данные из задачи №.3 составить Операции сравнения и вывести в консоль результат выполнения (Все данные о разплате брать после повышения): - Зарплата первого больше зарплаты третьего - Зарплата второго меньше зарплаты первого - Зарплата первого больше зарплаты второго ИЛИ зарплата третьего меньше зарплаты второго - Зарплата третьего меньше зарплаты первого И Зарплата второго больше зарплаты первого

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully