# ゼノブレイドクロス 雑多
あまり知られていない(または誤った内容で広まっている)情報のまとめです。
## 全般
### 表示のフレームレートは?
30FPS。内部のフレームレートも同じ。
### 『隠しプロフィール』って?
スカウト成長報酬の1つ。登録されたアバターをスカウトし、スカウトレベルを2まで成長させることで見れるようになるプロフィールのこと。
<!--
### スカウトレベルの必要経験値はクラス経験値依存?
迷信。
-->
### 会心の効果は?
ダメージ+25%[^crit-zero-buffs]
[^crit-zero-buffs]: 未強化状態
### 会心率の計算式は?
5% + レベル差補正[^crit-lvl] + 前後左右[^crit-pos-x] + 高低差[^crit-pos-y] + 装備 + スキル + 強化 - 弱体[^crit-down]
[^crit-lvl]: 自レベル - 敵レベル \(cap 25\)
[^crit-pos-x]: MIDDLE: +0%, HIGH: +20%, LOW: +10%
[^crit-pos-y]: FRONT/SIDE: +0%, BACK: +10%
[^crit-down]: 会心率ダウンは天候限定
### ステータスの計算式は?
#### 擬似コード
```
up_affixes := [...] # list of __ MAX UP affixes and devices
boost_affixes := [...] # list of __ MAX BOOST affixes and devices (%)
up_skills := [...] # list of __ MAX UP skills
boost_skills := [...] # list of __ MAX BOOST skills (%)
status := floor(bare + min(50000, sum(up_affixes)) + min(50000, sum(up_skills)) * (1 + min(100%, sum(boost_affixes)) + min(50000%, sum(boost_skills))))
```
<!-- ### 人間向け
1. ○○アップアフィクスと○○アップデバイスを足す (A)
2. 素の-->
<!--
ブースト系デバイスは小数点以下が発生することがあるが、実際の数字は丸められる(切り捨て)。
切り捨て方法は二つ候補がある:
```
# ひとつめ
status := bare + floor(bare * (9 + 9) / 100) -> 75
```
```
# ふたつめ
tmp := bare
boost_devices := [9, 9]
for boost_device in boost_devices do:
tmp = floor(tmp * boost_device / 100)
end
status := tmp -> 74
```
9 + 9は繰り上がるので潜在力ブーストVを検証に採用した。
実測した。結果のステータスは75、ひとつめの方法を採用していることが確認できた。
次の疑問: ブースト系デバイスの上限は+100%だが、スキルによるブーストもここに含まれる? → 含まれない
となると、
```
up_devices := [...]
boost_devices := [...]
up_skills := [...]
bosst_skills := [...]
status := floor(bare + min(50000, sum(up_devices)) + min(50000, sum(up_skills)) * (1 + min(100, sum(boost_devices) + min(50000, sum(boost_skills)))))
```
-->
### 強化と効果の違いは?
強化
: 強化アーツで付与されるバフ。
効果
: ソウルボイスで付与されるバフ。
<!--**ヒット数の影響を受ける。**[^status-hit-sv]
[^status-hit-sv]: 『会心強化I』の効果を持つソウルボイスに6ヒットの技で応答すると**会心強化レベルが6 (VI) になる。**-->
### 強化と効果は別枠って聞いたけど?
<!--
ドラフト
両方とも強化として表示されるが別枠? → 勘違いでした
ステータス欄での表示は同じ枠だが、効果は計算上では妙な扱いを受けている? → 正しい
また、強化と効果を重ねがけした時ステータス欄での表示が即時更新されないという期待に反した挙動を示す? → 勘違いでした
-->
別枠**ではない**[^combat-limbo]。
[^combat-limbo]: 別枠ではないので『デュエルゾーン』で効果時間を延長することも可能。
### 同種の強化と効果を重ねて受けるとどうなるの?
:::info
:information_source: 同時に発動した場合は効果→強化の順番で適用される[^buff-simul]
:::
| 現在のバフ種 | レベル差 | 重ねがけするバフ種 | 結果 |
| -:|:-:|:- | - |
| 強化/効果 | > | 強化 | 変化なし |
| 強化/効果 | = | 強化 | 15%の確率でレベル+1 |
| 強化/効果 | < | 強化 | レベルを上書き |
| 強化 | 無関係 | 効果 | 表示だけ加算? |
| 効果 | 無関係 | 効果 | ヒット毎に加算[^hit-sum] |
[^buff-simul]: 例えば、バフを受けていない状態で
1. ソウルボイス『会心強化I』を
2. 強化アーツ『会心強化V』で発動させた場合
レベルは加算されず、『会心強化V』のバフになる。
[^hit-sum]: ソウルの効果レベルともPCステータス横に表示されるバフのレベルとも異なる固定のレベルが適用される? (会心強化効果Iで会心強化V相当のダメージが出るなど)
<!-- 範囲アーツで重ねがけしたらすごい強そう -->
<!-- 多分強化に合計されちゃう?効果時間はIII<IVのはずだけど同時に消えている気がする → 勘違いでした -->
<!--
検証してみる
#### 火力のブレ方
強化のみ
412****
403****
407****
434****
438****
394****
410****
404****
401****
407****
405****
403****
強化 + 効果
407****
420**** # ←射撃マスター発動により無効記録
4116188
396****
401****
409****
403****
411**** crit lv6 ---+
??????? crit lv6 | # lv6に上がっている
399**** crit lv6 ---+
続けて検証↓
#### 会心未強化 → 会心強化と会心効果を同時に付与
| 強化レベル | 効果レベル | 重ねがけした時のレベル表示 |
| - | - | - |
| I | IV | IV | 多重チェック済み
| II | IV | IV | 試行回数1回
| III | IV | IV | 試行回数1回
#### 会心強化 → SV応答 (会心強化アーツ)
| 強化レベル | 効果レベル | 重ねがけした時のレベル表示 |
| - | - | - |
| I | IV | V | 多重チェック済み
| II | IV | VI | 多重チェック済み
| III | IV | VI | 多重チェック済み
#### 会心強化 → SV応答 (非会心強化アーツ)
| 強化レベル | 効果レベル | 重ねがけした時のレベル表示 |
| - | - | - |
| I | IV | V | 多重チェック済み
| II | IV | VI | 多重チェック済み
| III | IV | VI | 試行回数1回
| III | I | IV | 多重チェック済み
| IV | I | V | 試行回数1回
#### SV応答 → 強化
| 効果レベル | 強化レベル | 重ねがけした時のレベル表示 |
| - | - | - |
| I | III | III | 試行回数1回
#### 会心強化を付与した後に会心効果を付与した場合
| 強化レベル | 効果レベル | 重ねがけした時のレベル表示 |
| - | - | - |
| I | IV | V | 試行回数1回
| II | IV | VI | 試行回数1回
-->
<!--
### 会心強化効果はI加算されない?
効果時間→20~25秒でおそらく同じ
#### 会心強化効果VI表示
##### レイジングブラスト
148
148
149
154
155
148
155
153
151
152
150
150
#### 会心強化効果I表示
##### レイジングブラスト
159
155
153
158
155
#### 会心強化III + 会心強化効果VI表示
##### レイジングブラスト
129
133
135
129
133
128
131
#### 会心強化III
##### レイジングブラスト
134
135
134
133
134
129
#### 会心強化V
##### レイジングブラスト
145
150
146
144
143
149
-->
<!-- 転倒効果は絶対にレジストされないって本当? -->
### ステータス強化の変動幅は?
| 強化名 | I | II | III | IV | V | VI |
| - | -:| -:| -:| -:| -:| -:|
| 命中/回避アップ | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +50% |
| 格闘力/射撃力アップ | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% | +80% |
| 会心率アップ | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% | +80% |
| 潜在力アップ | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% | +100% |
| 属性耐性アップ | +20% | +24% | +28% | +32% | +36% | +50% |
| ダメージアーマー[^barrier] | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% | 30% |
| ダメージアーマー(エネミー) | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
| バレットチャージ | +100% | +125% | +150% | +175% | +200% | +300% |
| フェイクボディ | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 8回 |
| フェイクボディ(エネミー)[^ud] | 100回 | 100回 | 150回 | 100回 | 150回 | 50回 |
| 会心強化 | +20% | +50% | +75% | +100% | +125% | +175% |
| 効果時間凍結 / 無敵 | 300F / 10秒間 | 360F / 12秒間 | 420F / 14秒間 | 480F / 16秒間 | 540F / 18秒間 | 600F / 20秒間 |
| 防御(被ダメ↓) | -50% | -55% | -60% | -65% | -70% | -75% |
| 総合格闘力アップ | +50% | +75% | +100% | +125% | +150% | +200% |
| 被ダメージダウン | -30% | -32% | -34% | -36% | -40% | -50% |
| 会心率アップ(天候) | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +80% |
| 潜在力アップ(天候) | +50% | +75% | +100% | +125% | +150% | +200% |
| 属性攻撃強化(天候)| +25% | +50% | +75% | +100% | +125% | +150% |
[^barrier]: 作り出すアーマーの最大HP。インナーの最大HPと比較して。
### ステータス弱体の変動幅は?
| 弱体名 | I | II | III | IV | V | VI |
| - | -:| -:| -:| -:| -:| -:|
| ブラックサイト(命中/回避/射撃力↓) | -8% | -10% | -12% | -14% | -16% | -20% |
| パワーダウン(格闘力↓) | -15% | -20% | -25% | -30% | -35% | -50% |
| アーツスロウ[^slow] | -30% | -35% | -40% | -45% | -50% | -75% |
| カウントボム[^count] | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 60% |
| 命中/属性耐性ダウン | -15% | -20% | -25% | -30% | -35% | -50% |
| HP回復/弱体耐性ダウン | -30% | -35% | -40% | -45% | -50% | -80% |
| 総合格闘力ダウン | -80% | -75% | -70% | -65% | -60% | -50% |
| 被ダメージアップ | +40% | +30% | +20% | +15% | +10% | +0% |
| 命中ダウン(天候) | -2% | -4% | -6% | -8% | -10% | -20% |
| 格闘/射撃/潜在力ダウン(天候) | -30% | -35% | -40% | -45% | -50% | -60% |
| 会心率ダウン(天候) | -20% | -25% | -30% | -35% | -40% | -50% |
| ビーム攻撃弱体(天候) | -20% | -30% | -40% | -50% | -75% | -100% |
| ドール燃料回復(天候)[^fuel][^ud] | $\frac{2}{15}$ | $\frac{1}{6}$ | $0.2$ | $\frac{7}{30}$ | $\frac{5}{3}$ | $\frac{1}{3}$ |
[^slow]: リキャストの回復が1フレーム毎に1フレーム分から `1 / (1 - 数字 / 100)` フレーム毎に1フレーム分になる。丸め誤差により実測値はこれより遅い。
[^fuel]: 1フレーム毎の回復量。丸め誤差により実測値はこれより遅い。
[^count]: 弱体『カウントボム』の消滅時に最大HP基準で割合ダメージを食らう
### 天候の効果は?
途中
#### 雨
##### インナー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| ビーム攻撃弱体 | I | -20% |
| 会心率ダウン | I | -20% |
##### ドール
*なし*
##### エネミー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| ビーム攻撃弱体 | I | -20% |
| 会心率ダウン | I | -20% |
#### 豪雨
##### インナー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 射撃命中ダウン | III | -6% |
| ビーム攻撃弱体 | III | -40% |
| 会心率ダウン | II | -25% |
##### ドール
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 射撃命中ダウン | I | -2% |
| ビーム攻撃弱体 | I | -20% |
| 会心率ダウン | I | -20% |
##### エネミー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 射撃命中ダウン | II | -4% |
| ビーム攻撃弱体 | II | -30% |
| 会心率ダウン | II | -25% |
#### 雷雨
##### インナー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 射撃命中ダウン | II | -2% |
| ボルト属性強化 | III | +75% |
| ビーム属性弱体 | I | -20% |
##### ドール
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| ボルト属性強化 | I | +25% |
##### エネミー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 射撃命中ダウン | I | -2% |
| ボルト属性強化 | I | +25% |
| ビーム属性弱体 | I | -20% |
#### 対空粒子
##### インナー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| エーテル攻撃強化 | V | +125% |
| 潜在力ダウン | V | -50% |
##### ドール
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| エーテル攻撃強化 | IV | +100% |
| 潜在力ダウン | III | -40% |
| ドール燃料回復 | III | 1F毎に0.2 |
##### エネミー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| エーテル攻撃強化 | V | +125% |
| 潜在力ダウン | III | -40% |
#### 胞子
##### インナー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 格闘力ダウン | IV | -45% |
| 射撃力ダウン | IV | -45% |
| 潜在力ダウン | V | -50% |
##### ドール
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 格闘力ダウン | II | -35% |
| 射撃力ダウン | II | -35% |
| 潜在力ダウン | III | -40% |
##### エネミー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 格闘力ダウン | I | -30% |
| 射撃力ダウン | I | -30% |
| 潜在力ダウン | III | -40% |
#### オーロラ
##### インナー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 会心率アップ | III | +30% |
| 潜在力アップ | III | +100% |
| エーテル攻撃強化 | III | +75% |
#### ドール
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 会心率アップ | I | +10% |
| 潜在力アップ | I | +50% |
| エーテル攻撃強化 | I | +25% |
#### エネミー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 会心率アップ | I | +10% |
| 潜在力アップ | I | +50% |
| エーテル攻撃強化 | I | +25% |
#### 紅緋オーロラ
##### インナー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 会心率アップ | IV | +40% |
| 潜在力アップ | IV | +125% |
| エーテル攻撃強化 | V | +125% |
| 重力攻撃強化 | III | +75% |
##### ドール
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 会心率アップ | II | +20% |
| 潜在力アップ | I | +50% |
| エーテル攻撃強化 | III | +75% |
| 重力攻撃強化 | I | +25% |
##### エネミー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 会心率アップ | II | +20% |
| 潜在力アップ | I | +50% |
| エーテル攻撃強化 | III | +75% |
| 重力攻撃強化 | I | +25% |
#### 流星群
##### インナー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 会心率アップ | III | +30% |
| 重力攻撃強化 | III | +75% |
##### ドール
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 会心率アップ | I | +10% |
| 重力攻撃強化 | II | +50% |
##### エネミー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 会心率アップ | I | +10% |
| 重力攻撃強化 | I | +25% |
#### 虹
##### インナー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 会心率アップ | V | +50% |
| 潜在力アップ | III | +100% |
##### ドール
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 会心率アップ | III | +30% |
| 潜在力アップ | I | +50% |
##### エネミー
| 効果名 | レベル | 変動幅 |
| - | -:| -:|
| 会心率アップ | III | +30% |
| 潜在力アップ | II | +75% |
### 『サイトアップ』の効果は?
:::warning
:warning: ゲーム内での説明と異なる
:::
| リキャスト | 効果 |
| - | - |
| シングル | 『射撃命中アップIII』+『射撃力アップIII』 |
| ダブル | 『射撃命中アップIV』+『射撃力アップIII』 |
| トリプル | 『射撃命中アップV』+『射撃力アップIII』 |
### カスタム枠に同じソウルボイスを複数回設定すると発動率は上がる?
上がらない。
### WE戦で『ビッグアタック』ボイスの発動率が高いのは?
条件の「自分より大きい敵のHPを半分以下にした時」はRPを考慮せず、HPバーの長さだけを判定するため。
### ソウルボイスのリキャストタイムは?
基本10秒。例外は以下
| ボイス名 | RCT|
| - | -:|
| 格闘抜刀 | 60s |
| 射撃抜刀 | 60s |
| 開幕アーツ | 60s |
| ハイリスクHP | 8s |
| クリティカルチャンス | 30s |
| 天候変化 | 60s |
### 『無敵』ボイス持ちのキャラクターは?[^note-invincibility]
| トリガー | 効果時間 | キャラクター名 |
| - | -:| - |
| 戦闘不能 | 15s | イリーナ、ダグ、ルー、セリカ、ヒメリ・アランジ、フォグ・クリストフ、HB |
| ギア発動 | 10s | グイン、イリーナ、ダグ、セリカ、マードレス、イエルヴ、ボゼ・ロウズ |
| ランナー | 10s | ラオ |
| ドールスクラップ | 10s | グイン、ヒメリ・アランジ |
| ハイリスクHP | 5s | エルマ、グイン、ラオ、マードレス、ナギ、アクセナ、イエルヴ |
| ビッグアタック | 5s | エルマ、イリーナ、ヒメリ・アランジ、フォグ・クリストフ |
[^note-invincibility]: 主人公を除く
### ソウルボイスが発動する確率は?
詳細は[こちら](/@xc-omoroid/xbx-sv)。
### NPCが他のNPCのソウルボイスに応えることはある?
ある。
### ソウルボイスは左上から順に判定されるから、上にあるボイスの方が発動しやすいって本当?
間違い。ソウルボイスにはそれぞれ優先度が設定されており、同時に発生した場合は優先度に応じて選出が行われる。優先度は[こちら](/@xc-omoroid/xbx-sv)。
### 『アグレッシブモード』や『バトルフェンサー』の効果は射撃やTP射撃アーツに乗る?
乗らない。
### 『射撃部位プラス』の効果は『インサイドブレイカー』で本体ダメージに変換される?
されない。
### 『マテリアルバースト』の部位ダメージアップは『インサイドブレイカー』で本体ダメージに変換される?
されない。
<!--
サイドワインダー
射撃部位プラスあり
42545 crit
36160
35250
36202
35925
34960
なし
43312 crit
42625 crit
42320 crit
42982 crit
35597
35835
35357
34807
36067
35882
追加検証
マテリアルバースト
43385 crit
42620 crit
43640 crit
43685 crit
36182
36090
34940
35680
35915
-->
## スクリーンショット関連
### キャプチャーボードなし、miiverseなしでスクリーンショットは撮れる?
HOME画面からインターネットブラウザーを開き、任意の画像アップローダーにアクセスすると、ゲームの画面を投稿することができる。
### ○○のテクスチャ解像度が低くて見栄えが悪い
一度接近して高解像度のテクスチャを読み込ませれば、離れても解像度が維持される。[^mip-map]
[^mip-map]: 高解像度テクスチャのミップマップが作成されるため。詳細は[検索してみよう \(Googleに飛びます\)](https://www.google.com/search?q=%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97)。
### コックピットタイムを正面から写す方法は?
バックボムを使う。
## 『テレシア・プルーム』関連
### 出現するタイミングは?
毎週月曜日と金曜日。
### 月曜テレシアと金曜テレシアの違いは?
クエストの天候と時刻[^in-game-time]が違う。出現するモンスターは同じ。
| 曜日 | 天候 | 時刻 |
|:-:|:-:|:-:|
| 月 | 雷 | 15:00 |
| 金 | 滞空粒子 | 00:00 |
[^in-game-time]: ゲーム内時刻
<!--
月曜テレシア
エネミー同じ?
天候
雷 bdat: Thunderstorms
時刻15:00
金曜テレシア
エネミー同じ?
天候
粒子 bdat:Energy Mist
時刻
00:00 bdat: 00:00
反射
炎・雷、ビーム・エーテル
思考読み
-->
<!-- データ上にはThe Planet's Soulという没WEがある。敵は不明 (敵ID:0x00)。受注レベルは1、レベルシンクは60。気性は晴れか霧。フィールドはテレシア・プルームと同一。おそらくはテレシアの本体(終焉)と戦うWEだった。 -->
### 『インサイドブレイカー』を使う場合、必要な『パーツクラッシャー』の本数は?
5本。
### 転倒させたいけど、必要な『レジストダウナー』の本数は?
絶対に転ばせたいなら『レジストダウナーXX』が2本必要だけど、1本でも意外と頑張れる。万が一事故った時は即リタイアもあり。[^only-friendlies]
### アタッカーをやりたいけど、ダメージ+50%と会心率+50ならどっちがおすすめ?
会心率+50。
### 反射貫通デバイスは必要?
『属性反射確認→即リタイア→再出撃』戦法を使えば不要。[^only-friendlies]
[^only-friendlies]: 野良パーティでの合意なきリタイアはトラブルの元なので、身内と出撃する時に限定しよう。
### 入れると喜ばれるソウルボイスは?
ダメージアップ、強化レベル+1、会心強化、オーラレベル+1、無敵、ギア継続+10秒、弱体レベル+1、天候無効など。(固定PTで出撃する場合は各メンバーが担当するソウルボイスを事前に相談しよう)
### クエスト終了後、セーブを行わずタイトルに戻ればブレイドメダルの枚数はセーブ前の状態に戻る?
戻らない。
### プルームってどう言う意味?
フランス語で『羽根』。
*[SV]: ソウルボイス
*[cap]: キャップ、最大値。
[^ud]: 数字が上下しているが誤植ではない