Lukasz
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights New
    • Engagement control
    • Make a copy
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Note Insights Versions and GitHub Sync Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Make a copy Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       Owned this note    Owned this note      
    Published Linked with GitHub
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    **Wstepne notatki z MP.** ## **Podstawy** ### foldr (jest bardziej naturalny) **foldr:** inaczej akumulacja; procedura akumulacyjna- no widac jak to dziala ![](https://hackmd.io/_uploads/S18MQxp6n.png) ### **foldl:** ![](https://hackmd.io/_uploads/HymgmgpTn.png) foldl na wykladzie jest ciutke inaczej zdefiniowany w sensie w SICP mamy fold-left, ktory wyglada nastepujaco: ``` (define (fold-left op init set) (define (it res items) (if (null? items) res (it (op res (car items)) (cdr items)))) (it init set)) w sensie jak wywolamy (fold-left cons null '(1 2 3)) to otrzymamy: (cons (cons (cons '() 1) 2) 3) -> ((cons (cons '() 1) 2) . 3) -> (((cons '() 1) . 2) . 3) -> '(((() . 1) . 2) . 3) aby zmienic fold-left dzialal tak jak foldl z wykladu trzeba jedynie zmienic kolejnosc w pierwszym argumencie funkcji it- mianowicie zamiast wywolywac w it (op res (car items)), zamieniamy res z (car items) wtedy jak wywolamy (fold-left cons null '(1 2 3)) to otrzymamy: (it (cons 1 '()) '(2 3)) -> (it (cons 2 (cons 1 '())) '(3)) -> (it (cons 3 (cons 2 (cons 1 '())))) -> (cons 3 (cons 2 (cons 1 '()))) -> (cons 3 (cons 2 '(1))) -> (cons 3 '(2 1)) -> '(3 2 1) ``` ## **Kodowanie Huffmana** ### **Ogolny opis** ;2.3.4 Drzewa kodow Huffmana (zmeczenie, wiec trzeba troche sie pomeczyc) Uzywajac 7 bitow, mozemy rozroznic 2^7, czyli 128 roznych znakow. Ogolnie mowiac jesli chcemy przedstawic n roznych symobli, bedziemy potrzebowali log_{2}(n) bitow na symbol. Jesli wszystkie nasze wiadomosci skladaja sie z osmiu symobli: A, B, C, D, E, F, G, H, to mozemy okreslic ich kodowanie przy uzyciu trzech bitow na znak; na przyklad A 000 E 100 B 001 F 101 C 010 G 110 D 011 H 111 np wiadomosc BACA jest zakodowana jako: 001000010000 Jest to przyklad kodu o stalej dlugosci, poniewaz kazdy symbol jest w nich reprezentowany za pomoca takiej samej liczby bitow. Czasami bardziej korzystne jest zastosowanie kodow o zmiennej dlugosci, w ktorych symbole moga byc reprezentowane za pomoca roznej liczby bitow. Rozwazmy nastepujacy, alternatywny kod dla liter od A do H: A 0 E 1100 B 100 F 1101 C 1010 G 1110 D 1011 H 1111 Przy takim kodowaniu wiadomosc BACA jest zakodowana jako: 100010100. Duzo zaoszczedizlismy. Kod prefiksowy- pelny kod zadnego symbolu nie jest poczatkiem innego symbolu. W powyzszym przykladzie A jest kodowane jako 0 a B jako 100, wobec tego, zaden inny symbol nie moze sie zaczynac ani o 0 ani od 100. Kod Huffmana- kod prefiksowy o zmiennej dlugosci symboli. Kod Huffmuna moze byc przedstawiony jako drzewo binarne, ktorego liscie sa kodowanymi symbolami. W kazdym nie bedacym lisciem wezle drzewa znajduje sie zbior wszystkich symboli przechowywanych w lisciach lezacych ponizej danego wezla. Dodatkowo kazdy symbol znajdujacy sie w lisciu ma przypisana wage(ktora jest jego wzgledna czestoscia wystepowania), a kazdy wezel nie bedacy lisciem ma przypisana wage bedaca suma wag wszystkich lisci lezacych ponizej niego. Wagi te nie sa uzywane ani w procesie kodowania ani dekodowania. {A B C D E F G H} 18 / \ A 9 {B C D E F G H} 9 / \ {B C D} 5 {E F G H} 4 / \ / \ B 3 {C D} 2 {E F} 2 {G H} 2 / \ / \ / \ C 1 D 1 E 1 F 1 G 1 H 1 Na rysunku powyzej jest przedstawione drzewo Huffmana dla omowionego wczesniej kodu "od A do H". Wagi lisci wskazuja na to, ze drzewo zostalo zaprojektowane dla wiadomosci, w ktorych A pojawia sie ze wzgledna czestotliwoscia 9, B ze wzgledna czestotliwoscia 3, a pozostale litery z wzgledna czestotliwoscia 1. Majac drzewo Huffmana mozemy wyznaczyc kod dowolnego symbolu, poruszajac sie w dol od korzenia do liscia zawierajacego dany symbol. Za kazdym razem gdy przechodzimy w dol wzdluz lewej galezi, dodajemy do kodu 0, a gdy przechodzimy w dol wzdluz prawej galezi to dodajemy 1. Wybieramy zawsze taka galaz, ktora prowadzi do liscia zawierajacego dany symbol lub do wezla zawierajacego zbior, do ktorego nalezy dany symbol. Na przyklad, zaczynajac od korzenia drzewa narysowanego powyzej, dochodzimy do liscia oznaczajacego litere D, wybierajac najpierw prawa galaz, potem lewa, a nastepnie dwukrotnie prawa; stad kodem D jest 1011. Chcac zdekodowac ciag bitow za pomoca drzewa Hufmanna, zaczynamy przemieszczac sie od korzenia drzewa, wybierajac lewe badz prawe galezie zgodnie z kolejnymi zerami i jedynkami w ciagu bitow. Za kazdym razem, gdy dochodzimy do liscia, otrzymujemy kolejny symbol wiadomosci; po czym zaczynamy znowu od korzenia drzewa, dekodujac nastepny symbol. Przyklad: zalozmy ze mamy dane powyzsze drzewo i ciag 100010100. Zaczynajac od korzenia przechodzimy w dol wzdluz prawej galezi (pierwszy bit rowny 1), nastepnie lecimy w dol w lewo (drugi bit rowny 0), nastepnie znowu w dol w lewo (trzeci bit rowny 0). Otrzymalismy symbol B. Zostal nam ciag: 010100 Zaczynamy ponownie od korzenia, idziemy w dol w lewo bo pierwszy bit to 0. Otrzymalismy symbol A. Zostal nam ciago 10100. Idac kolejno w dol w prawo (bit 1), w dol w lewo (bit 0), w dol w prawo (bit 1), w dol w lewo (bit 0) otrzymalismy symbol C. Zostal ciag: 0, idziemy w dol w lewo otrzymujac symbol A. Zatem kod 100010100 odpowiada nam wiadomosci BACA. Tworzenie drzew Huffmana Jak zbudowac "najlepszy" kod, majac dany "alfabet" i wzgledne czestosci wystepowania symboli? Inaczej mowiac, jakie drzewo koduje wiadomosci w najmniejszej liczbie bitow? Algorytm jest w miare przejrzysty. Pomysl polega na takim ulozeniu wezlow, aby symbole o najmniejszych czestosciach znajdowaly sie najdalej od korzenia. Najpierw tworzymy zbior lisci zawierajacych symbole i ich czestosci, zgodnie z danymi zrodlowymi, na podstawie ktorych budujemy kod. Nastepnie znajdujemy dwa liscie o najmniejszych wagach i laczymy je, tworzac wezel, ktorego lewa i prawa galaz prowadza do tych lisci. Waga tego nowego wezla jest suma wag zlaczonych lisci. Nastepnie usuwamy te dwa liscie ze zbioru poczatkowego i zastepujemy je nowym wezlem. Kontynuujemy ten proces. W kazdym kroku laczymy dwa wezly o najmniejszych wagach, usuwamy je ze zbioru i zastepujemy wezlem, do ktorego sa one dowiazane poprzez lewa i prawa galaz. Przerywamy proces gdy mamy tylko jeden wezek, ktory jest korzeniem calego drzewa. Oto jak powstalo drzewo z naszego przykladu: Poczatkowe liscie: {(A 9) (B 3) (C 1) (D 1) (E 1) (F 1) (G 1) (H 1)} Zlaczenie: {(A 9) (B 3) ({C D} 2) (E 1) (F 1) (G 1) (H 1)} Zlaczenie: {(A 9) (B 3) ({C D} 2) ({E F} 2) (G 1) (H 1)} Zlaczenie: {(A 9) (B 3) ({C D} 2) ({E F} 2) ({G H} 2)} Zlaczenie: {(A 9) (B 3) ({C D} 2) ({E F G H} 4)} Zlaczenie: {(A 9) ({B C D} 5) ({E F G H} 4)} Zlaczenie: {(A 9) ({B C D E F G H} 9)} Ostatnie zlaczenie: {(A B C D E F G H} 18)} Jak widac, algorytm ten nie zawsze jednoznacznie wyznacza drzewo, poniewaz w kazdym kroku moze byc wiele wezlow o najmniejszych wagach. Rowniez porzadek, w jakim laczymy wezle jest dowolny. Reprezentowanie drzew Huffmana. Tutaj opracujemy system uzywajacy drzew Huffmana do kodowania i dekodowania wiadomosci oraz tworzacy drzewa Huffmana zgodnie z naszkicowanym powyzej algorytmem. Najpierw omowimy reprezentacje drzew. Liscie drzewa sa reprezentowane przez listy zawierajace symbol leaf, symbol przechowywany w lisciu oraz wage: ```racket= (define (make-leaf symbol weight) (list 'leaf symbol weight)) (define (leaf? object) (eq? (car object) 'leaf)) (define (symbol-leaf x) (cadr x)) (define (weight-leaf x) (caddr x)) ``` Ogolnie drzewo jest lista zlozona z lewej galezi, prawej galezi, zbioru symboli i wagi. Zbior symboli jest po prostu lista symboli, a nie jakas bardziej wyrafinowana reprezentacja. Gdy tworzymy drzewo, laczac dwa wezly, wage tego drzewa otrzymujemy jako sume wag wezlow, a zbior symboli jako sume zbiorow symboli wezlow. Poniewaz zbiory symboli sa reprezentowane jako listy, mozna tu uzyc zwyklego appenda: ```racket= (define (make-code-tree left right) (list left right (append (symbols left) (symbols right)) (+ (weight left) (weight right)))) Tworzac drzewo w opisany wyzej sposob, to mamy nastepujace selektory: (define (left-branch tree) (car tree)) (define (right-branch tree) (cadr tree)) (define (symbols tree) (if (leaf? tree) (list ( -leaf tree)) (caddr tree))) (define (weight tree) (if (leaf? tree) (weight-leaf tree) (cadddr tree))) Procedura dekodujaca Nastepujaca procedura implementuje algorytm dekodujacy. Jej argumentami sa lista zer i jedynek oraz drzewo Huffmana. (define (decode bits tree) (define (decode-1 bits current-branch) (if (null? bits) '() (let ((next-branch (choose-branch (car bits) current-branch))) (if (leaf? next-branch) (cons (symbol-leaf next-branch) (decode-1 (cdr bits) tree)) (decode-1 (cdr bits) next-branch))))) (decode-1 bits tree)) (define (choose-branch bit branch) (cond [(= bit 0) (left-branch branch)] [(= bit 1) (right-branch branch)] [else (error "Zla wartosc bitu -- CHOOSE-BRANCH" bit)])) ``` Opis: Procedura decode-1 ma dwa argumenty: liste pozostalych bitow i biezaca pozycje biezaca w drzewie. Caly czas porusza sie "w dol" drzewa, wybierajac lewa badz prawa galaz w zaleznosci od tego, czy kolejny bit na liscie jest rowny 0 czy 1(dzieje sie to z uzyciem procedury choose-branch). Gdy dochodzimy do liscia, kolejnym symbolem wiadomosci jest symbol przechowywany w tym lisicu. Dolaczamy go za pomoca cons do reszty wiadomosci, ktora dekodujemy. W ostatniej klauzuli choose-branch mamy kontrole bledow, ktora wypisje komunikat, w przypadku napotaknia danych wejsciowych innych niz zero lub jeden. Zbiory elementow wazonych. W naszej reprezentacji drzew kazdy wezel nie bedacy lisciem zawiera zbior symboli przedstawionych w postaci zwyklej listy. Jednakze omowiony powyzej algorytm tworzacy drzewa wymaga rowniez operacji na zbiorach lisci i drzew, laczac kolejno dwa najmniejsze elementy. Poniewaz bedziemy musieli wielokrotnie znajdowac najmniejszy element w zbiorze, wygodnie byloby uzyc uporzadkowanej reprezentacji tekigo rodzaju zbioru. Zbior lisci i drzew bedziemy reprezentowac jako liste elementow, uporzadkowana zgodnie z rosnacymi wagami elementow. Ponizej konstruktor adjoin-set dodajacy element do drzewa; porownywane sa wagi elementow, a element wstawiany do zbioru wczesniej do niego nie nalezy. ```racket= (define (adjoin-set x set) (cond [(null? set) (list x)] [(< (weight x) (weight (car set))) (cons x set)] [else (cons (car set) (adjoin-set x (cdr set)))])) ``` Nastepujaca procedura na podstawie listy par symbol-czestosc, takiej jak ((A 4) (B 2) (C 1) (D 1)), tworzy poczatkowy uporzadkowany zbior lisci, gotowy do laczenia elementow zgodnie z algorytmem Huffmana: ```racket= (define (make-leaf-set pairs) (if (null? pairs) '() (let ((pair (car pairs))) (adjoin-set (make-leaf (car pair) ;symbol (cadr pair)) ;czestosc (make-leaf-set (cdr pairs)))))) ``` ### **Kompletny program do kodowania Huffmana wg SICP** Tutaj jeszcze opisze poszczegolne funkcjonalnosci poszczegolnych procedur. ```racket= #lang racket ;Huffman code tree (define (make-leaf symbol weight) (list 'leaf symbol weight)) (define (leaf? object) (eq? (car object) 'leaf)) (define (symbol-leaf x) (cadr x)) (define (weight-leaf x) (caddr x)) (define (make-code-tree left right) (list left right (append (symbols left) (symbols right)) (+ (weight left) (weight right)))) (define (left-branch tree) (car tree)) (define (right-branch tree) (cadr tree)) (define (symbols tree) (if (leaf? tree) (list (symbol-leaf tree)) (caddr tree))) (define (weight tree) (if (leaf? tree) (weight-leaf tree) (cadddr tree))) (define (decode bits tree) (define (decode-1 bits current-branch) (if (null? bits) '() (let ((next-branch (choose-branch (car bits) current-branch))) (if (leaf? next-branch) (cons (symbol-leaf next-branch) (decode-1 (cdr bits) tree)) (decode-1 (cdr bits) next-branch))))) (decode-1 bits tree)) (define (choose-branch bit branch) (cond [(= bit 0) (left-branch branch)] [(= bit 1) (right-branch branch)] [else (error "Zla wartosc bitu -- CHOOSE-BRANCH" bit)])) (define (adjoin-set x set) (cond [(null? set) (list x)] [(< (weight x) (weight (car set))) (cons x set)] [else (cons (car set) (adjoin-set x (cdr set)))])) (define (make-leaf-set pairs) (if (null? pairs) '() (let ((pair (car pairs))) (adjoin-set (make-leaf (car pair) ;symbol (cadr pair)) ;czestosc (make-leaf-set (cdr pairs)))))) (define sample-tree (make-code-tree (make-leaf 'A 4) (make-code-tree (make-leaf 'B 2) (make-code-tree (make-leaf 'D 1) (make-leaf 'C 1))))) (define sample-message '(0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0)) ;'((leaf A 4) ((leaf B 2) ((leaf D 1) (leaf C 1) (D C) 2) (B D C) 4) (A B D C) 8) #| nasze drzewo sie sklada z lewej galezi, prawej galezi listy symboli oraz wagi lewa galaz: (leaf A 4) prawa galaz: ((leaf B 2) ((leaf D 1) (leaf C 1) (D C) 2) (B D C) 4) lista symboli: (A B D C) waga: 8 ((leaf B 2) ((leaf D 1) (leaf C 1) (D C) 2) (B D C) 4) lewa galaz: (leaf B 2) prawa galaz: ((leaf D 1) (leaf C 1) (D C) 2) lista symboli: (B D C) waga: 4 ((leaf D 1) (leaf C 1) (D C) 2) lewa galaz: (leaf D 1) prawa galaz: (leaf C 1) lista symboli: D C waga: 2 jak kodujemy? sprawdzamy czy nasz symbol jest w lewej galezi czy w prawej galezi za pomoca predykatu (is-there? x tree) w jego ciele bedzie lista symboli z tego drzewa oraz jakas procedura ktora sprawdza czy ten symbol jest na tej liscie w zaleznosci od tego czy jest w lewej galezi czy w prawej dajemy 1 lub 0. Jesli nasze drzewo jest leaf to zwracamy ten kod |# (define (encode message tree) (if (null? message) '() (append (encode-symbol (car message) tree) (encode (cdr message) tree)))) (define (is-there? symbol items) (cond [(null? items) #f] [(eq? symbol (car items)) #t] [else (is-there? symbol (cdr items))])) (define (foo symbol branch) (cond [(leaf? branch) '()] [(is-there? symbol (symbols (left-branch branch))) (cons 0 (foo symbol (left-branch branch)))] [(is-there? symbol (symbols (right-branch branch))) (cons 1 (foo symbol (right-branch branch)))])) (define (encode-symbol symbol tree) ;to ma nam zwrocic kod danego symbolu (if (is-there? symbol (symbols tree)) (foo symbol tree) (error "Brak symbolu w drzewku -- ENCODE_SYMBOL" symbol))) (define (add-element x set) (cond [(null? set) (list x)] [(< (weight x) (weight (car set))) (cons x set)] [else (cons (car set) (add-element x (cdr set)))])) (define (length items) (if (null? items) 0 (+ 1 (length (cdr items))))) (define (delete a b items) (filter (lambda (x) (and (not (eq? a x)) (not (eq? b x)))) items)) (define (generate-huffman-tree pairs) (succesive-merge (make-leaf-set pairs))) (define (succesive-merge items) (if (= (length items) 1) (car items) (let ((some-tree (make-code-tree (car items) (cadr items)))) (succesive-merge (add-element some-tree (delete (car items) (cadr items) items)))))) ;Probki (define some-tree (generate-huffman-tree '((A 4) (BOOM 2) (C 1) (D 1)))) ;cwiczenie 2.70 (define rock-alphabet '((A 2) (BOOM 1) (GET 2) (JOB 2) (NA 16) (SHA 3) (YIP 9) (WAH 1))) (define rock-tree (generate-huffman-tree rock-alphabet)) (define rock-text '(GET A JOB SHA NA NA NA NA NA NA NA NA GET A JOB SHA NA NA NA NA NA NA NA NA WAH YIP YIP YIP YIP YIP YIP YIP YIP YIP YIP SHA BOOM)) ```

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully