# ゲームジャム参考資料 ## ゲームジャム中のチーム内外の交流/連絡方法について * ツイートするときはハッシュタグ `#みすゲームジャム2020` ~~ゲームハム~~ * [Slackチャンネル ](https://misw-info.slack.com/archives/C019GVDD2FR)で業務連絡 * Discord * 班ごとのチャンネルはプライベート, そこで会話してもらって... * その他チャンネルにて, ぜひこのゲームジャムの機会に他の班の人たちの話も聞いてみてください * チームになった人とは仲良くなったほうがいいと思われるので, Twitter交換 + ZoomやDiscordで 可能なら一度カメラ越しに挨拶するといいかも. * リソース共有は [みすクラウドのゲームジャムフォルダ](https://cloud.misw.jp/apps/files/?dir=/For%20Everyone/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A0/2020&fileid=124929)を適宜活用してください ### アイディア出し テーマに沿ったゲームのロジック, デザインを考える. 下記のようなサービスで共同編集するといいかもしれません. * 文章 => hackmd.io * デザイン案など => [マジカルドロー](https://draw.kuku.lu) ## ゲームの提出 ゲームは https://misw.jp/works/#%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A02020 に公開されます! 3日目に以下2つを運営に提出 1. Web上に公開されたもののリンク もしくは 各OSに対してのバイナリ * Webにデプロイする際は, https://github.com/MISW/projects-hp にpushすると, project.misw.jp/パス名 にデプロイすることができます! 詳しくはbirakiやtsuzuさんまで 2. サムネイルとしての画像 去年のものはこちら https://misw.jp/works/#%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%b8%e3%83%a3%e3%83%a02019 ## ゲームの発表 3日目午後にいつもの発表会の形式でYouTubeLiveによる成果物発表会があります! スライドの用意は任意です. ## 試遊会 お互いのゲームをプレイしてみる試遊会の時間を設ける予定なので, 各ゲームを遊んでみてください!! プレイヤーに画面共有してもらって, 開発者たちが説明しながら見守る感じになるかと思います. 班のチャンネルにゲームの操作等を説明する人を2人くらい用意してもらって, 数ターン回す感じになると思います. ## 懇親会について 8月上旬の飲み会と同じような形式で, ゲームジャム3日目の21時ごろから懇親会をする予定です. 参加は任意です. おつまみや飲み物を用意しておくといいかもです. ## #mis1yakudo グランプリ birakiが勝手に開催するグランプリです. 例年ゲームジャムではピザとかピザとか弁当とか美味しいものを食べてもらいながら実施するのですが, 今年は我々の力不足でご用意できません... その代わりと言ってはなんですが(), 各自で美味しいものを食べてTwitterを賑わしてもらおうということで, **#mis1yakudo** グランプリを開催します! なんと賞をもらった人には, **biraki自腹のアマギフ1500円**を贈呈予定なので, カップ麺でも実家飯でもとりあえずTwitterを賑わしましょう. #### #mis1yakudoとは >流し取り的なやつ https://speakerdeck.com/musaprg/number-mis1yakudo-falseshao-jie?slide=9 ### ルール タグに **#mis1yakudo** か **#mis1notyakudo** と付けられたゲームジャム開催期間中に食したものの画像を含むツイートの中から, * そのツイートの飯テロの被害状況 * 写真のyakudo感 を総合的に鑑みて, 独断と偏見により作品を選出して(3人くらい)賞を与える予定です! * yakudo賞 * 飯テロ賞 (not yakudo 可) * ゲームジャム運営者賞 (from プロ研会長みのえる) 結果発表は エンディングのときにしたいと思っています. --- --- ## 以下プロ研向け開発Tips ### ゲームにあったらいいもの * クリア/ゲームオーバー画面に以下があるといい 1. ツイートボタン (URL=作品へのURL hashtags=みすゲームジャム2020,ゲームのハッシュタグ ) 2. 他のゲームジャム作品へのボタン * misw.jp/works のゲームジャム2020のタグへのリンク * https://misw.jp/works/#%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%A02020 4. (リトライボタン) * Webにデプロイするときは ### トラブルシューティング * Zoomの画面共有 * ~~DiscordのGoLive画面共有したり~~ 解像度に多少難あり * VSCodeならVSCode LiveShare * https://visualstudio.microsoft.com/ja/services/live-share/ * 画面共有の解像度的に ### ツイート機能(JavaScript) * https://developer.twitter.com/en/docs/twitter-for-websites/tweet-button/guides/web-intent ```javascript // javascript // https://twitter.com/intent/tweet にクエリパラメーターをつければ簡単にツイートに誘導できる const hashTags = "みすゲームジャム2020"; const text = "ゲーム作りました!"; const url = "https://misw.jp/works"; const twitter = `https://twitter.com/intent/tweet?text=${text}&hashtags=${hashTags}&url=${url}`; const encoded = encodeURI(twitter); window.open(encoded); ``` ### Twitterカード ヘッダーに以下を追加 ```html <meta name="twitter:card" content="summary_large_image" /> <meta name="twitter:site" content="@ユーザー名" /> <meta name="twitter:image" content="画像のURL(https://....)"> <meta property="og:url" content="記事のURL" /> <meta property="og:title" content="記事のタイトル" /> <meta property="og:description" content="記事の要約" /> <meta property="og:image" content="画像のURL" /> ``` ### Unity Tips * UnityのWebGLで日本語を使う方法 https://qiita.com/tsubaki_t1/items/93e4b91b830729cd93a4 * UnityにTweet機能をつける http://negi-lab.blog.jp/Tweet * Unityにランキング機能をつける https://blog.naichilab.com/entry/webgl-simple-ranking