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【課程筆記】240 分鐘 - 忘掉拍照,學會攝影 by 子雍

tags: 學習

【技術篇】

(1) 想法

  • 說故事
  • 表達情感
    • 我有話要說,要有自己想要傳達的想法
    • 有感覺,但是要能夠自己描述出那種感覺
    • 展現創意

(2) 技術

  • 鏡頭:焦段
  • 光圈
  • 快門
  • 感光度 (ISO)

1.鏡頭

(1) 屬性

  • 廣角
  • 標準
  • 望遠

(2) 說明

1. 鏡頭焦段的分類,是依據鏡頭在「35mm底片」上的表現分類

2. 有些鏡頭會寫 xx ~ xxmm,又叫作變焦鏡 ; 只有單一數字都叫做定焦鏡。

3. 40 - 55mm 是拍攝看起來最自然的照片,跟肉眼看到的很像

4. 鏡頭的運用:沒有限定一定要用什麼鏡頭拍人像、景物...等,「想好畫面」才選「焦段」

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(3) 焦距的意義

廣角鏡

  • mm數很小,就像我們貼近門的洞口,東西會變大
  • 眼睛靠近門 = 廣視角!

望遠鏡

  • mm數很大,就像我們遠離門的洞口,東西會變小
  • 眼睛遠離門 = 窄視角 (望遠視角)
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思考: 廣角鏡拿近一點拍、跟望遠鏡拿遠一點拍,效果有何不同?

  • 拿廣角鏡站近一點拍照,看到主體的背景比較多
  • 拿望遠鏡站遠一點拍照,看到主體的背景比較少

(4) 片幅大小

  • 片幅 =感光元件 或 底片尺寸
    • 現在相機的「感光元件」可能比底片來的大或小,看廠牌
    • 如果感光元件比較小,會因畫面落在感光元件之外,所以並沒有被記錄到(視角會縮小)
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(5) 焦距乘數

  • 當「感光元件」≠「底片大小」時,鏡頭 x 焦距乘數 = 底片規格的大小
1. Olympus、Panasonic的感光元件比較小,焦距乘數 = 2,所以需要拍出50mm的焦距,就需要25mm的鏡頭

2. Sony、Nikon APS、Fujifilm APS-C系列的感光元件比較大,焦距乘數 = 1.5,所以30mm的鏡頭會拍出45mm的焦距效果

3. 全幅:感光元件 = 底片尺寸
    * 焦距乘數 = 1
    * 片幅愈大,畫質愈好
  • 各家相機廠商規格不一,參考下表:
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2.光圈與散景

影響曝光的元素有:快門、ISO、光圈

(1) 光圈

  • 原理

    • 透過鏡頭內的光圈葉片縮放,即使鏡頭大小不同,但可以把多餘的光線擋住->所謂的改變光圈大小
  • 光圈單位

    • f值
      • f值愈小,光圈愈大 ; f值愈大,光圈愈小
      • 單位種類:1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22 (背)
    • 只要每動一格,進光量就是多2倍
      • f2的進光量是f2.8的2倍
      • f2的進光量是f5.6的8倍

(2) 散景

  • 光圈的改變,會影響到「景深」,但這個名詞沒有很直覺。用「散景」這個詞理解比較好

  • 散景 = 對焦範圍外模糊的部分,在相機上沒有辦法設定,會影響的變數有

    • 光圈:光圈愈大,散景就愈多 (模糊愈多)
    • 焦段:mm數字愈多 (望遠鏡),散景愈多
    • 對焦點:離相機愈近,背景愈模糊
  • 片幅也會影響散景的量

    • 片幅愈大,散景愈多
    • 並非散景愈多,所拍出的照片就愈好
  • 拍攝時,怎麼決定散景程度?

    • 判斷依據:閉上一隻眼睛,觀察看不同遠近東西的時候,散景有多少,如果散景的量比肉眼看到的多,散景就會很明顯

3.快門

  • 快門的單位是秒,也就是快門打開的時間,光線會直接打入
  • 快門會影響「畫面的凍結」程度
  • 怎樣才不會手震?
    • 將快門時間設定在「安全快門」
    • 安全快門:指在攝影時使拍攝出的照片不模糊的最低快門速度。
    • 一般認為,安全快門的計算方法為:安全快門 = 1 / 等效焦距。
      • 不同廠牌相機的鏡頭必須乘上不同的焦距乘數,以自己的Fuji X-T30相機為例,35mm鏡頭的安全快門為: 1/(35mm×1.5)=1/52.5秒

4.ISO

  • ISO為「感光度」
  • ISO值愈高,感光度愈高,畫質愈差

控制模式 與 測光表

  • 3種控制模式
    • 因為拍照時還要考慮光圈跟快門的關係太麻煩,所以人類發明了
      • 光圈優先模式 A 模式 (你設定光圈,相機設定快門)
        • 目的:想要控制散景的時候
        • 適合時機:拍近物照
        • 快門設定為A,自己控制光圈
      • 快門優先模式 S 模式 (你設定快門,相機設定光圈)
        • 目的:想要拍運動中的東西,想要固定的動態凝結
        • 適合時機:日常生活中拍照
        • 光圈設定為A,自己控制快門
      • M模式 (全手動)
        • 對於光圈、快門、ISO格數要非常熟悉,參考測光表來改變前三個數值
      • P模式 (程式曝光)
        • 目的:不需要設定快門與光圈
        • 適合時機:生活照或旅遊照
  • 測光表
    • 功能:告訴你現在的曝光值跟正常的曝光值距離多少

5.拍攝流程 (子雍的方法)

  • 決定焦段(決定鏡頭)
  • 設定好安全快門 (1/1.5*mm數)
  • 設定光圈(決定要多少散景)
  • 設定ISO(從低到高)
  • 閱讀測光表
    • 如果測光表告訴你現在是-3格,若想要拍出正常曝光,則要調整光圈、快門跟ISO ; 或是使用「曝光補償」

【心法篇】

(1) 何謂攝影之眼?

  • 要先看得到,才能產生感覺
  • 有感覺才能產生出想法
  • 透過說故事的方式,把想法放進作品中

(2) 怎麼練習?

  • 有意識觀察以下四樣特質
    • 材質:質感
      • 色彩、光澤、紋理、粗細、厚薄
    • 圖案 & 形狀
      • 圖案:連續性的圖騰
    • 顏色
      • 顏色組合、顏色比重
        • 暖色系:溫暖
        • 冷色系:內斂、憂鬱
        • 花時間研究色彩學!
    • 光影

1. 生活作業

🚩 嘗試看看自己在生活中是否能找到,並且用相機記錄下來

(1) 作業一

  • 圖案:Patterns Photography
  • 形狀:Shapes Photography

(2) 作業二

  • 光線與天氣:Street Photography
  • 思考
    • 這樣的天氣、時間給我什麼感覺?
    • 這樣的感覺有沒有幫助照片呈現故事?

2.觀察光線

  • 分析光線就是觀察「陰影的變化」
  • 光的軟硬:取決於光線的面積,而不是光線的強弱
    • 光源面積愈大,影子愈模糊 ; 光源面積愈小,影子愈清晰
    • 影子愈清晰 -> 硬光
      • 萬里無雲的大晴天
      • 太陽是一個小點
      • 舒適、活力、期待
    • 影子愈模糊 -> 軟光
      • 太陽被雲遮住
      • 空虛、內斂、安靜
  • 光與方向與感覺
    • 光源位置決定影子方向
  • 時間與天氣會帶來不同感受
    • 早上跟下午從光線上看起來差不多,但從照片的人事物可以判斷
  • 光源的距離
    • 光源愈近,亮度衰減的速度愈快
    • 光源愈遠,亮度衰減的速度愈慢

3.構圖規則

(1) 三分法

  • 不能把主題或太搶眼的東西,例如放在中間格子
  • 主題要盡量放在線的交點上
    • 搜尋:Rule of the thirds photography
      • 三分法可以讓照片有重心的感覺
      • 視覺感受平衡
    • 搜尋:Cinematography screenshots (電影 攝影 截圖)
      • 幾乎所有電影畫面都符合三分法

(2) 視覺引導

  • 控制觀賞者眼睛移動的順序與方向

(3) 少即是多

  • 不要畫蛇添足
  • 減法的創作
    • 把沒有幫助說故事的元素,從畫面中移除掉
    • 搜尋:Cinematography screenshots (電影 攝影 截圖)
      • 電影是一種加法的攝影創作
  • 鏡頭語言
    • 視角
      • 水平
      • 仰角
      • 俯角
      • D角(Dutch Angle)
        • 電影攝影(相機畫面是歪的)
    • 鏡頭選擇
      • 廣角
      • 標準
      • 望遠

(4) 打破規則

  • 規則的建立就是為了要被打破
  • 清楚知道規則的限制,才能知道如何突破
    • 可以這樣來打破
      • 三分法
        • 對稱
        • 圖形幾何
      • 視覺流動
        • 眼神與擺放主題的位置
      • 少即是多
        • 用大量的元素來說同一個故事

4. 開始用影像創作

(1) 攝影種類

  • 攝影的創作類型非常多,例如:
    • 紀實攝影
      • 練習:在紙上用文字寫出想傳達的情緒,接著用眼睛觀察
    • 概念攝影
    • 商品攝影
    • 藝術攝影
  • 核心觀念:我有話要說,我要傳達某個想法或情感

(2) 拍攝前置作業 (拍攝前都可以這樣想想)

  • 人:主角 (衣服、妝髮、飾品)
  • 事:主角在做什麼、做到了什麼程度
  • 時:拍攝時間
  • 地:拍攝場所、相機視角(不同角度就會有不同感覺)
  • 物:所有在畫面上的物品都是要有目的的,要能夠幫助說故事

(3) 如何拍出讓人感動得照片?

  • 先想出你想要別人有什麼感覺,接著設計人事時地物
  • 看大師的訪談,例如Annie Leibovitz, Albert Waston