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**Scrum Meeting Recap 2** Text/sha_Pirata
===
###### tags: `to-do` `Meeting` `Scrum` `Texturing`
---
# :calendar: 01/03/2021
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- **Done**
- **Today**
- [ ] **Maya:**
- [ ] Update render settings ( ration 1:1) - Lors de l'utilisation de notre Tool (RedshiftRender) pour appliquer des presets de renderSetting, les attributs de "ratio" sont changés, ils faut les reset pour garder le bon format.
- [ ] **Feature:**
- [ ] Publish StandAlone -
Nous utilisons actuellement le Publish StandAlone pour publier nos nouvelles textures. Nous avons changé le format **png** au format **exr**.
Changement - Il est prévu que les textures soient publiées à l'étape de shading, auquel cas, la task Texturing deviendrait obselete.
En attendant - publish via le stand Alone crée directement des Published Files et ne permet pas de passer par le system de review de versions.
Les artistes sont obligé de mettre les Published Files en review manuellement pour que je puisse faire les reviews via la page de PublishedFiles dans laquelle se trouve un filtre **REV - TEX**.
- [ ] Integration Pipeline de Substance Painter
Mise en place de Substance Painter dans le pipeline.
Créer des Géo avec un preset de subdivision à loader dans Substance.
Créer des presets d'Export qui pointent vers un dossier de Texture Work Area.
- [ ] Renaming Tool - Check tool d'import de shading actuel
Nous avons besoin d'un **Tool** de renaming.
En scannant les FileNodes présent dans un shader, il est possible de récuperer toutes les information nécessaire pour renommer correctement tout les nodes.
L'AssetName (Contexte), le VariationName (Contexte), l'ExtraName (FilePath), le NodeType (NodeType Name) peut etre récupéré, et si doublon il y a, la particule numérique peut etre incrémenté.
- [ ] Master Scene Maya - Uv + Texturing + Shading
Intention de combiner les Uv/Tex/Sha dans la même scene de travail.
- [ ] **Turntable:**
- [ ] Add AOV - Diffuse Filter - Specular Lighting - BG = 0.5
- [ ] Add Lambert
- [ ] Validation --> ShaAnim + ShaRender Approval
- [ ] Passe de compositing pour s'aprocher le plus proche possible de l'output final de la série - surtout à l'intention du Real/DA pour qu'il n'y ait pas de retakes surprises.
- [ ] **Assets**
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] **MISC:**
- [ ] **Process de publish de Shading Facial** - Actuellement nous travaillons hors pipe. Import en reference de OutBuildRender dan une scene maya vierge -> Export de ref Edits pour appliquer sur la scene maya OutBuildRender.
Actuellement, les scenes de Shading ne contiennent pas les fileNodes destiné à récupérer les suites d'image d'expressions faciales bakées nécessaire pour le rendu final.
Le Sanity Check trigger les FileNodes vides, c'est pour cette raison que nous ne les avons pas directement intégrés, en plus de créer des problemes aux turntable.
Un module existe avec ces fileNodes qui servent à étre reconnecté sur le shader final. ils sont loadable via notre CoSha Tool qui nous permet de créer des shader qui se renomment automatiquement à la création. Le Module s'appelle SHAUtilities01_Facial. C'est un ASSET qui est publish et existe dans Shotgun.
- [ ] **Departement Lighting - Render**
Vous trouverez ici - *P:\PIRATA&CAPITANO2\10TEMPS\AdrienM\02SHA\03SET*
Le lighting que j'ai utilisé pour faire les rendu des vfx et autres.
Vous ouvez les récuprer pour les publier en Lighitng une fois que vous aurez un pipe Lighting.
Vous pouvez aussi les utiliser pour les intégrer aux turntables ( voir Turntable request plus haut).
- [ ] Bid Estimation - malheureusement, je n'ai eu le temps d'appliquer des estimations de travail que sur une petite quantité d'assets.
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
La scene disponible plus haut qui contient le Lighting est hors pipe, il serait pratique d'avoir un tool pour loader la scene de Lighting, en integrant automatiquement l'asset dans les renderLayers. Et qui deload proprement la reference de la scene aussi.
L'idéal serait que le Lighting puisse rester dans notre scene de travail, que le sanity check ne soit pas trigger par le lighting, et qu'ils soit Unload/Load à l'étape de publish.
## **Théo Monti + Maxime Ponnelle**
- **Previously**
- [ ] Créa texturing
- **Today**
- [ ] Créa texturing
- [ ] Publish d'Uv Modeling
---
# :calendar: 17/02/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- **Done**
- [x] Skydome01_Day - check (https://millimages2.shotgunstudio.com/page/7372?layout=layout_9#Ticket_4619)
- [x] Skydome01_Night
- **Today**
- [ ] **Maya:**
- [ ] Import Camera Preset
- [ ] Update render settings ( ration 1:1)
- [ ] **Shading FX:**
- [ ] Foam (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Asset/7294#Note_10674)
- [ ] Clouds (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Asset/5536#Note_10081)
- [ ] wave (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Asset/7414#Note_10483)
- [ ] Ocean01_Classic
- [ ] **Feature:**
- [ ] Setup des Preference Maya - (https://hackmd.io/cT52q4cMTyiEQ_S5TPSXEA)
- [ ] Integration Pipeline de Substance Painter
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Master Scene Maya - Uv + Texturing + Shading
- [ ] Publish Shading with texture Wip
- [ ] Sanity check - add Spc not = 0 warning
- [ ] **Turntable:**
- [ ] Add AOV - Diffuse Filter - Specular Lighting - BG = 0.5
- [ ] Add Lambert
- [ ] Validation --> ShaAnim + ShaRender Approval
- [ ] **Fix:**
- [ ] Publish StandAlone
- [ ] **Assets**
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] **MISC:**
- [ ] Skydome01_Sunset
- [ ] Pirata01_Classic Process publish ShadingPostRig - création Bridges
- [ ] Departement Lighting - Render
- [ ] RenderStat Maya Mesh - ex, no cast shadow - not working (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Ticket/5179)
- [ ] Bid Estimation
- [ ] **Mise à jour des entry shotgun "Episode" qui ne prennent pas les apparition des "Parent Episodes"**
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
## **Théo Monti + Maxime Ponnelle**
- **Previously**
- [x] Publish Uvs Facial perso
- **Today**
- [ ] Publish Uvs Facial perso
- [ ] Créa texturing
---
# :calendar: 27/01/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- **Done**
- [x] ShaDefault Publish failure -
- **Today**
- [ ] **Maya:**
- [ ] Import Camera Preset
- [ ] Update render settings ( ration 1:1)
- [ ] **Shading FX:**
- [ ] Foam (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Asset/7294#Note_10674)
- [ ] Clouds (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Asset/5536#Note_10081)
- [ ] wave (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Asset/7414#Note_10483)
- [ ] Ocean01_Classic
- [ ] **Feature:**
- [ ] Setup des Preference Maya - (https://hackmd.io/cT52q4cMTyiEQ_S5TPSXEA)
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Master Scene Maya - Uv + Texturing + Shading
- [ ] Publish Shading with texture Wip
- [ ] Sanity check - add Spc not = 0 warning
- [ ] **Turntable:**
- [ ] Add AOV - Diffuse Filter - Specular Lighting - BG = 0.5
- [ ] Add Lambert
- [ ] Validation --> ShaAnim + ShaRender Approval
- [ ] **Fix:**
- [ ] Publish StandAlone
- [ ] **Assets**
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] **MISC:**
- [ ] Skydome01_Day - check (https://millimages2.shotgunstudio.com/page/7372?layout=layout_9#Ticket_4619)
- [ ] Skydome01_Night
- [ ] Skydome01_Sunset
- [ ] Pirata01_Classic Process publish ShadingPostRig - création Bridges
- [ ] Departement Lighting - Render
- [ ] RenderStat Maya Mesh - ex, no cast shadow - not working (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Ticket/5179)
- [ ] Bid Estimation
- [ ] **Mise à jour des entry shotgun "Episode" qui ne prennent pas les apparition des "Parent Episodes"**
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
## **Théo Monti + Maxime Ponnelle**
- **Previously**
- [x] Publish Uvs Facial perso
- **Today**
- [ ] Publish Uvs Facial perso
- [ ] Créa texturing
---
# :calendar: 26/01/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- **Done**
- [x] Update Lighting Preset
- [x] Image Sequence Publish
- **Today**
- [ ] **Maya:**
- [ ] Import Camera Preset
- [ ] Update render settings ( ration 1:1)
- [ ] **Shading FX:**
- [ ] Foam (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Asset/7294#Note_10674)
- [ ] Clouds (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Asset/5536#Note_10081)
- [ ] wave (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Asset/7414#Note_10483)
- [ ] Ocean01_Classic
- [ ] **Feature:**
- [ ] Setup des Preference Maya - (https://hackmd.io/cT52q4cMTyiEQ_S5TPSXEA)
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Master Scene Maya - Uv + Texturing + Shading
- [ ] Publish Shading with texture Wip
- [ ] Sanity check - add Spc not = 0 warning
- [ ] **Turntable:**
- [ ] Add AOV - Diffuse Filter - Specular Lighting - BG = 0.5
- [ ] Add Lambert
- [ ] Validation --> ShaAnim + ShaRender Approval
- [ ] **Fix:**
- [x] ShaDefault Publish failure -
- [ ] Publish StandAlone
- [ ] **Assets**
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] **MISC:**
- [ ] Skydome01_Day - (https://millimages2.shotgunstudio.com/page/7372?layout=layout_9#Ticket_4619)
- [ ] Departement Lighting - Render
- [ ] RenderStat Maya Mesh - ex, no cast shadow - not working
- [ ] Bid Estimation
- [ ] **Mise à jour des entry shotgun "Episode" qui ne prennent pas les apparition des "Parent Episodes"**
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
## **Théo Monti + Maxime Ponnelle**
- **Previously**
- [x] Publish Uvs Facial perso
- **Today**
- [ ] Publish Uvs Facial perso
- [ ] Créa texturing
---
# :calendar: 22/01/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- **Done**
- [x] Update Lighting Preset
- [x] Image Sequence Publish
- **Today**
- [ ] **Maya:**
- [ ] Import Camera Preset
- [ ] Update render settings ( ration 1:1)
- [ ] **Shading FX:**
- [ ] Foam (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Asset/7294#Note_10674)
- [ ] Clouds (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Asset/5536#Note_10081)
- [ ] wave (https://millimages2.shotgunstudio.com/detail/Asset/7414#Note_10483)
- [ ] Ocean01_Classic
- [ ] **Feature:**
- [ ] Setup des Preference Maya - (https://hackmd.io/cT52q4cMTyiEQ_S5TPSXEA)
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Master Scene Maya - Uv + Texturing + Shading
- [ ] Publish Shading with texture Wip
- [ ] **Turntable:**
- [ ] Add AOV - Diffuse Filter - Specular Lighting - BG = 0.5
- [ ] Add Lambert
- [ ] Validation --> ShaAnim + ShaRender Approval
- [ ] **Fix:**
- [ ] ShaDefault Publish failure -
- [ ] Publish StandAlone
- [ ] Skydome01_Day - (https://millimages2.shotgunstudio.com/page/7372?layout=layout_9#Ticket_4619)
- [ ] **Assets**
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] **MISC:**
- [ ] Departement Lighting - Render
- [ ] RenderStat Maya Mesh - ex, no cast shadow - not working
- [ ] Bid Estimation
- [ ] **Mise à jour des entry shotgun "Episode" qui ne prennent pas les apparition des "Parent Episodes"**
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
## **Théo Monti + Maxime Ponnelle**
- **Previously**
- [x] Publish Uvs Facial perso
- **Today**
- [ ] Publish Uvs Facial perso
- [ ] Créa texturing
---
# :calendar: 21/01/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Assignation automatique des shaders en Shading Variation
- **Today**
- [ ] **Maya:**
- [ ] Import Camera Preset
- [ ] Update Lighting Preset
- [ ] Update render settings ( ration 1:1)
- [ ] **Shading FX:**
- [ ] Foam
- [ ] Clouds
- [ ] wave
- [ ] Ocean01_Classic
- [ ] **Feature:**
- [ ] Setup des Preference Maya - (https://hackmd.io/cT52q4cMTyiEQ_S5TPSXEA)
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Master Scene Maya - Uv + Texturing + Shading
- [ ] Publish Shading with texture Wip
- [ ] **Turntable:**
- [ ] Add AOV - Diffuse Filter - Specular Lighting - BG = 0.5
- [ ] Add Lambert
- [ ] Validation --> ShaAnim + ShaRender Approval
- [ ] **Fix:**
- [ ] ShaDefault Publish failure -
- [ ] Publish StandAlone
- [ ] Skydome01_Day - (https://millimages2.shotgunstudio.com/page/7372?layout=layout_9#Ticket_4619)
- [ ] **Assets**
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] **MISC:**
- [ ] Departement Lighting - Render
- [ ] RenderStat Maya Mesh - ex, no cast shadow
- [ ] Bid Estimation
- [ ] **Mise à jour des entry shotgun "Episode" qui ne prennent pas les apparition des "Parent Episodes"**
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
## **Théo Monti + Maxime Ponnelle**
- **Previously**
- [x] Publish Uvs Facial perso
- **Today**
- [ ] Publish Uvs Facial perso
- [ ] Créa texturing
---
# :calendar: 06/01/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Assignation episodes prio
- [x] ShadingRender Published, but not ShadingAnim (update turntable shadingAnim)
- [x] Assign PinkSkullDeckGreen to théo
- **Today**
- [ ] Departement Lighting - Render
- [ ] Assignation automatique des shaders en Shading Variation
- [ ] Shading FX des vagues
- [ ] Publish Uvs Facial perso
- [ ] Setup des Preference Maya - HackMD page -
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] Glow dans la série
- [ ] RenderStat Maya Mesh - ex, no cast shadow
- [ ] Mise à jour des entry shotgun "Episode" qui ne prennent pas les apparition des "Parent Episodes"
- [ ] centralise All tasks in one maya scene. (Publish UVs + Tex + Sha at the same time)
- [ ] Add Substance Painter (debut janvier)
- [ ] Render Settings device aspect ration = 1
- [ ] update lighting
- [ ] SkyDome01
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] RIG not up to date
- [ ] Review from Director to filter the versions
- [ ] Then republish shading
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- ------
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
## **Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 18/12/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [ ] Departement Lighting - Render
- [ ] Assignation automatique des shaders en Shading Variation
- [ ] Shading FX des vagues
- [ ] Publish Uvs Facial perso
- [ ] Assignation episodes prio
- [ ] Setup des Preference Maya - HackMD page -
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] ShadingRender Published, but not ShadingAnim (update turntable shadingAnim)
- [ ] Glow dans la série
- [ ] RenderStat Maya Mesh - ex, no cast shadow
- [ ] Mise à jour des entry shotgun "Episode" qui ne prennent pas les apparition des parent episodes
- [x] Assign PinkSkullDeckGreen to théo
- [ ] centralise All tasks in one maya scene. (Publish UVs + Tex + Sha at the same time)
- [ ] Add Substance Painter (debut janvier)
- [ ] Render Settings device aspect ration = 1
- [ ] update lighting
- [ ] SkyDome01
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] RIG not up to date
- [ ] Review from Director to filter the versions
- [ ] Then republish shading
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- ------
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 15/12/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Add Module Base SSS (not character)
- [x] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- **Today**
- [ ] Departement Lighting - Render
- [ ] Setup des Preference Maya - HackMD page -
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] ShadingRender Published, but not ShadingAnim (update turntable shadingAnim)
- [ ] Glow dans la série
- [ ] RenderStat Maya Mesh - ex, no cast shadow
- [ ] Mise à jour des entry shotgun "Episode" qui ne prennent pas les apparition des parent episodes
- [x] Assign PinkSkullDeckGreen to théo
- [ ] centralise All tasks in one maya scene. (Publish UVs + Tex + Sha at the same time)
- [ ] Add Substance Painter (debut janvier)
- [ ] Render Settings device aspect ration = 1
- [ ] update lighting
- [ ] SkyDome01
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] RIG not up to date
- [ ] Review from Director to filter the versions
- [ ] Then republish shading
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- ------
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 14/12/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [x] Perte de **settings maya** - ticket available
- [x] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- **Today**
- [ ] Departement Lighting - Render
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] ShadingRender Published, but not ShadingAnim (update turntable shadingAnim)
- [ ] Glow dans la série
- [ ] RenderStat Maya Mesh - ex, no cast shadow
- [ ] Mise à jour des entry shotgun "Episode" qui ne prennent pas les apparition des parent episodes
- [ ] Assign PinkSkullDeckGreen to théo
- [ ] centralise All tasks in one maya scene. (Publish UVs + Tex + Sha at the same time)
- [ ] Add Substance Painter (debut janvier)
- [x] Add Module Base SSS (not character)
- [ ] Render Settings device aspect ration = 1
- [ ] update lighting
- [ ] SkyDome01
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] RIG not up to date
- [ ] Review from Director to filter the versions
- [ ] Then republish shading
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [x] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- ------
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 11/12/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] ShadingRender Published, but not ShadingAnim (update turntable shadingAnim)
- [ ] Glow dans la série
- [ ] RenderStat Maya Mesh - ex, no cast shadow
- [ ] Mise à jour des entry shotgun "Episode" qui ne prennent pas les apparition des parent episodes
- [ ] Assign PinkSkullDeckGreen to théo
- [ ] centralise All tasks in one maya scene. (Publish UVs + Tex + Sha at the same time)
- [ ] Add Substance Painter (debut janvier)
- [ ] Add Module Base SSS (not character)
- [ ] Render Settings device aspect ration = 1
- [ ] update lighting
- [ ] SkyDome01
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] RIG not up to date
- [ ] Review from Director to filter the versions
- [ ] Then republish shading
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [x] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [x] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [x] Perte de **settings maya** - ticket available
- [x] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 10/12/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] TO DO:
- [x] Seaplane01_Yellow
- [x] BladeOfFire
- [x] Ball01_classic
- [x] GroundGrass01 - Tex size
- **Today**
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] Glow dans la série
- [ ] RenderStat Maya Mesh - ex, no cast shadow
- [ ] Mise à jour des entry shotgun "Episode" qui ne prennent pas les apparition des parent episodes
- [ ] Assign PinkSkullDeckGreen to théo
- [ ] centralise All tasks in one maya scene. (Publish UVs + Tex + Sha at the same time)
- [ ] Add Substance Painter (debut janvier)
- [ ] Add Module Base SSS (not character)
- [ ] Render Settings device aspect ration = 1
- [ ] update lighting
- [ ] SkyDome01
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] RIG not up to date
- [ ] Review from Director to filter the versions
- [ ] Then republish shading
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 03/12/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] TO DO:
- [ ] Seaplane01_Yellow
- [x] BladeOfFire
- [ ] Ball01_classic
- [x] GroundGrass01 - Tex size
- [x] ressortir Sail_BladeOfFire
- [ ] Add Module Base SSS (not character)
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 25/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Finish PinkskullDeck
- **Today**
- [ ] PirateCode Assets
- [ ] TO DO:
- [ ] Seaplane01_Yellow
- [ ] BladeOfFire
- [ ] Ball01_classic
- [ ] GroundGrass01 - Tex size
- [ ] ressortir Sail_BladeOfFire
- [ ] Add Module Base SSS (not character)
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 24/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [x] Finish PinkskullDeck
- [ ] BladeOfFire
- [ ] TO DO:
- [ ] Seaplane01_Yellow
- [ ] Ball01_classic
- [ ] GroundGrass01 - Tex size
- [ ] ressortir Sail_BladeOfFire
- [ ] Add Module Base SSS (not character)
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 18/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Add Module Utility for Facial process
- **Today**
- [ ] Finish PinkskullDeck + BladeOfFire
- [ ] TO DO:
- [ ] Seaplane01_Yellow
- [ ] Ball01_classic
- [ ] GroundGrass01 - Tex size
- [ ] ressortir Sail_BladeOfFire
- [ ] Add Module Base SSS (not character)
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 18/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [ ] Finish PinkskullDeck + BladeOfFire
- [ ] ressortir Sail_BladeOfFire
- [ ] Add Module Base SSS (not character)
- [ ] Add Module Utility for Facial process
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 14/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Confirmation du process d'**anime facial**
- **Today**
- [ ] Finish PinkskullDeck
- [ ] Add Module Base SSS (not character)
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] RIG vs SHA
- [ ] Miaoucha_Classic
- [ ] Ball01_Classic
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 13/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Sanity Check Issues
- [x] Can't publish SHADefault
- [x] Check UDIM of SHADefault_Dull + fresnel
- **Today**
- [x] Confirmation du process d'**anime facial**
- [ ] Finish PinkskullDeck
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] RIG vs SHA
- [ ] Miaoucha_Classic
- [ ] Ball01_Classic
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 12/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Publish retake ShadingRender
- [x] Wait for versionning fix form Vicky
- [x] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- **Today**
- [ ] Sanity Check Issues
- [ ] Can't publish SHADefault
- [ ] Confirmation du process d'**anime facial**
- [ ] Finish PinkskullDeck
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] Check UDIM of SHADefault_Dull + fresnel
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] RIG vs SHA
- [ ] Miaoucha_Classic
- [ ] Ball01_Classic
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 09/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [ ] Sanity Check Issues
- [ ] Can't publish SHADefault
- [ ] Finish PinkskullDeck
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] Publish retake ShadingRender
- [ ] Wait for versionning fix form Vicky
- [ ] Check UDIM of SHADefault_Dull + fresnel
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] RIG vs SHA
- [ ] Miaoucha_Classic
- [ ] Ball01_Classic
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 06/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [ ] Finish PinkskullDeck/Kitchen/Cabin/Mess
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] Publish retake ShadingRender
- [ ] Wait for versionning fix form Vicky
- [ ] Check UDIM of SHADefault_Dull + fresnel
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] RIG vs SHA
- [ ] Miaoucha_Classic
- [ ] Ball01_Classic
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 04/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [ ] Finish PinkskullDeck/Kitchen/Cabin/Mess
- [ ] republish OutBuildRender that are red
- [ ] Publish retake ShadingRender
- [ ] Wait for versionning fix form Vicky
- [ ] Check UDIM of SHADefault_Dull + fresnel
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] RIG vs SHA
- [ ] Miaoucha_Classic
- [ ] Ball01_Classic
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 04/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Publish doesn't update task status
- [x] Update Sha Module - Coating roughness
- **Today**
- [ ] Finish PinkskullDeck/Kitchen/Cabin/Mess
- [ ] Publish retake ShadingRender
- [ ] Check UDIM of SHADefault_Dull + fresnel
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] RIG vs SHA
- [ ] Miaoucha_Classic
- [ ] Ball01_Classic
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 03/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- **Today**
- [x] Publish doesn't update task status
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] RIG vs SHA
- [ ] Miaoucha_Classic
- [ ] Ball01_Classic
- [x] Update Sha Module - Coating roughness
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 02/11/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Add new Texture pas in the naming convention - ticket created
- [x] test l'ajout de pass pour Photoshop
- [x] Test de pipe ShadingRender
- **Today**
- [ ] Publish doesn't update task status
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name - add default spec color when no spec file - update renaming (_VP_)
- [ ] RIG vs SHA
- [ ] Miaoucha_Classic
- [ ] Ball01_Classic
- [ ] Update Sha Module - Coating roughness☺
- [ ] Wait for Preference HackMD pages
- [ ] Native Os
- [ ] Add ShadingGroup to sanitycheck
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset
---
# :calendar: 30/10/2020
:::info
- **Lieu :** Call `15 min`
- **Participants:** R.Leclerc / A.Da Silva / C.Leroux / C.Grimonont / A.Montier
:::
## **Adrien Montier**
- **Previously**
- [x] Confo
- [x] Task Sha Var convertit en ASB
- [x] **Sanity check**
- [x] Filter Mode des FileNodes
- [x] Tesselation attributs
- [x] Nomenclature
- [x] Colorspace = Raw
- [x] no lighting
- [x] no AOV
- [x] Add **render settings** - **ticket**
- [x] GRP qui contient des nodes de projection ou autre
- [x] Prise d'info au niveau du **shading group**, et non au niveau du shader
- **Today**
- [ ] Renaming Tool
- [ ] Add new Texture pas in the naming convention - ticket created
- [ ] Tool Sophie Connection automatic shader - get shaderName automatic - remove warning when similar shader name
- [ ] test l'ajout de pass pour Photoshop
- [ ] Create Ticket with preferences
- [ ] Native Os
- [ ] Shader Display in Hypershade
- [ ] renderThumbnailUpdate false
- [ ] save en **.ma** by defaut
- [ ] Uv Toolkit - à defaut d'un custom tool de modeling Uv
- [ ] Transform Move = 1
- [ ] Tools Scale = 0.995
- [ ] Unfold Uv - Methode = Legacy
- [ ] Layout UVs Option - Rotate Shell enable
- [ ] Layout UVs Option - Layout Settings - Shell Padding = 3
- [ ] Estimations charge de **travail/asset** - MDL + SHA - Vitesse de production de Modeling à vérifier - add Bid - *Mail sent*
- [ ] **Publish Camera** + Lighting pour le shading - ticket created
- [ ] Test de pipe ShadingRender
- [ ] Passage à la Fab necessaire - need **Substance Painter** - automatisation du loading de MDL subdivisé
- [ ] Definir les options de **smooth maya** au Modeling + Appliquer attributs **Smooth redshift** par Defaut
- [ ] Cahier des charges pour le Shading
- [ ] Travailler en shading avec des **Tex WIP**
- [ ] ajouter des **AOV** pour le turn + pas de BG noir
- [ ] Filtering by **Task's status**
- [ ] Mail concernant le system d'**anime facial**
- [ ] **DEV** - Ball01_classic + Clouds01_Classic
- [ ] Perte de **settings maya** - ticket available
- [ ] Compte rendu de l'état actuel du shade d'**Ocean** - WIP
- ------
- [ ] Send Uvs from Sha step to Uv step
- [ ] Mise à jour automatique du statut WIP
- [ ] Pas de LINK direct entre les tickets et les assets/tasks/steps concernés - donc pas d'update automatic du statut Error
- [ ] Creer un system de Filter pour le Shotgun Create
## **Chloé Leroux + Théo Monti**
- **Previously**
- [x] Confo Shading Assets
- **Today**
- [x] Confo Shading Asset