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2/20 (二) Caesar

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目錄

  • 內心預期
  • 團隊協作
  • 作品展示

基礎技術

如何取得入職門票?

frontend developer - roadmap
backend developer - roadmap

基礎技術沒有學完的一天

  • leetcode
  • js/php/python/kotlin/ruby/rust
  • ES2015/ES2021

那麼

  • 要如何學習目前的技術
  • 要如何看待目前的技術

三大框架差異,孰優孰劣

  • vue
  • angular
  • react

學完之後知道個別的東西各有所長,哪些優化哪些簡化,哪些黑魔法都可以比較跟理解

所以

  • 如何學習未來的技術
  • 如何看待未來的技術
  • 如何學習未來的技術
  • 如何看到外來的技術

新的框架

並非很新,但尚未接觸過該項目,你會如何學習

  • Svelte
  • Qwik
  • Elix

到底技術要學到什麼層面才可以呢?

會動就好 V.S 為何會動

太極拳只重其意,不重其招,你忘記所有招式,就練會太極拳了


建立模式

古典Design Patern
主觀來說,非物件導向(OO)愛好者

主要還是在談這些古典 Design Pattern 的物件導向層面怎麼在 JS 裡面實用,但只談 物件導向(OO) 的層面只是 JS 設計模式的冰山一角

Everthing is Prototype

JS 中的任何東西 create 之後就是 object,null跟undefine都是。

methods is available inside proto,可以透過在瀏覽器的開發者模式查看

閉包(Closure)

這樣才以從底層直接呼叫外層,從全域變數進行資料的加總,因為這樣才可以有辦法做 callback,在 scope variable 叫出回傳。若沒有closure就會變成undefine無法回傳

  • Scope Variable
  • Global Context
  • Excution Contenxt

常見的設計模型

Singleton

不會重新initial,會是一個share instance,不會重新宣告

所以特別在哪裡啊?為什麼需要 Singleton?

若已經有實例存在,就不再重新初始化一個實例

範例

  • HTTP Client Instance
    各個實作層共用一個 instance,就不需要一直初始化,可以共用 config(如 axios 實例,因為很多時候,前端只需要面對一個後端伺服器)。

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  • SQL Client

只占用一個連線,不會佔用太多的CPU資源,

Prototype

主要是擁有 share function 的好處

const carPrototype = {
  startEngine() {
    console.log(`starting the engine of the ${this.year} ${this.model}!`);
  }
};

function createCar(model, year) {
  let car = Object.create(carPrototype);
  car.model = model;
  car.year = year;
  return car;
}

const myCar = createCar('Tesla', 2022);

console.log(myCar); // Inspect the car object
myCar.startEngine();

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權限管理若有三個等級 admin, editor, reader,
就可以用這種方式來處理,就不用分別寫在分別三個地方。

若一個東西重複三次以上,就可以做重構,不然真的會是bad smell(bad taste)

Facade(法薩,法語念)

所有instance的聚合

class PlumbingSystem{
setPressure(v: number){}
turnOn(){}
turnOff(){}
}
class ElectricalSystem{
setVoltage(v:number){}
turnOn(){}
turnOff(){}
}

class House {
    private plumbing = new PlumbingSystem()
    private electrical = new ElectricalSystem()


    public turnOnsystems(){
        this.electrical.setVoltage(120);
        this.electrical.turnOn()
        this.plumbing.setPressure(500)
        this.plumbing.turnOn()
    }
    public ShutDown(){
        this.plumbing.turnOff();
        this.electrical.turnOff();
    }
}

const client = new House()
client.turnOnsystems()
client.ShutDown()

以遙控器為例,就可以拆分為:「開冷氣」、「開電視」、「全開」、「全關」等等

將許多小型模組聚合

要定義並注意要包含的功能面向,避免成為「萬能遙控器」。

如果是「購買人」這個角色,既可以買東西又可以賣東西,有錢又有背包,且一直延伸下去,就可能會造成這個 Class 寫好幾千行 code。

Proxy

2019 之後才在 js 出現的東西,可以在用 proxy 做包裝,讓別人不會直接去對本來的物件做處理
這個的好處是可以透過 proxy 做改寫而不會直接去直接改寫物件。

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最常想到的是 vue,reactive就是用 proxy 來做的

也可以使用在 cache 的實作,當作中間層來保護來源資料跟做一些儲存的任務,如 API 資料快取。

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若有一些值不想給其他人所使用的話,就會這樣做這樣的東西

import {reactive} from 'vue';

const state = reactive{{ count: 0}}

Mixin

很常被用到的功能集合整理成 mixin

搖尾巴、玩球、叫一聲,這些能力,不只可以用在狗狗身上,也可以用在貓身上。

class Dog {
    constructor(name){
    this.name = name
    }
}

const dogFunctionality = {
    bark: () => console.log('woof'),
    wagTail: () => console.log("wagging my tail!")
    play: () => console.log("playing")
}
Object.assign(Dog.prototype, dogFunctionality)
const pet1 = new Dog("Daisy");
pet1.name; //Daisy
pet1.bark();// Woof
pet1.play(); //Playing

我們很常用的事 lodash mixin,用 lodash 本身來做新的 mixin 動作也有新的功能可以進來,那些常見或是專屬的功能就可以這樣放置。

var _ =require('lodash');

var myMixins={
    sayHello: function() {
        console.log('Hello');
    }
}

_.mixin(myMixins);
_.sayHellow(); // Hello

擴充客製化的功能

Flyweight

使用一個 mapping list 來記錄購物車,每一個新增購物車的時候就使用

遊戲業大概比較常見,去實作很多很小的東西來重新處理

example

Observer

Vue 的 watch 可以視為 Observe Pattern
這東西可能不難寫,但要在哪裡實作?
有些購物車頁籤可以用session.storage也可以用observer來做實作

用途

訂閱 通知 廣播 一對一 一對多的通知都可以做

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若真的太麻煩,就用 rxjs 吧~

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Mediator

元件邏輯互相耦合,可以解耦,改為大家都對中間者做行為

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express 的 middleware 就是這個模式,所有的處理先過中間層,再做對應的處理

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const app = require("express")();

app.use(
  "/",
  (req, res, next) => {
    req.headers["test-header"] = 1234;
    next();
  },
  (req, res, next) => {
    console.log(`Request has test header: ${!!req.headers["test-header"]}`);
    next();
  }
);

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前端可以使用 postal 套件

到底 Design Pattern 是什麼?

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很多時候我們只知其實作,而不知其名。認識設計模式的名詞的過程,會帶來的好處是可以將自己原本建立的作法與設計與 Pattern 做連結,方便未來與別人交流溝通。如:這就是 Observer Pattern。

第七章只是剛開始,後面JS的pattern還有很多東西有關:

  • MVC
  • State Machine

了解所有招式之後,就忘記他吧,不要太在意名詞!記得就好,有印象就好

小結

  • 當你開始造輪子的時候你才會知道做輪子的人在想什麼
  • 終其一生都在 CRUD,那這些東西都沒有用處
  • 如果你都是在用別人做的東西的話,那可能不會用到這些;當你開始寫底層架構時,可能才會開始想要用什麼 Pattern 比較好,要用什麼演算法
  • 如果你發現程式碼裡面,很多東西一直在重複,就可以想應該要怎麼抽象比較好

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