Igor Jirkov
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights New
    • Engagement control
    • Make a copy
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Note Insights Versions and GitHub Sync Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Make a copy Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       Owned this note    Owned this note      
    Published Linked with GitHub
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    # Архитектура вычислительных систем (или краткая, неполная и в основном неверная история вычислительных платформ) Автор: Александр Пенской ## Abstract ### Course Description Курс посвящен вопросам внутреннего устройства вычислительных платформ (ВПл) -- базиса компьютерных систем, как они работают и какие возможности (сервисы) они предоставляют разработчикам компьютерных систем. Значительный акцент делается на том, как и почему они сформировались. Какие потребности определили те или иные вычислительные механизмы, какие из них получили путевку в жизнь, а какие стали бесполезным багажом обратной совместимости. С какими историческими параллелями, противоречиями и ляпами мы вынуждены мириться. Цель курса не объяснить, как надо делать компьютерные системы, а показать, как и по каким причинам мы пришли к тому, что мы имеем. Дать учащимся кругозор, отталкиваясь от которого они смогут угадывать устройство систем, с которыми работают; принимать проектные решения имея видение области с разных точек зрения, а не только программисткой или аппаратной; самостоятельно прогнозировать дальнейшее развитие компьютерных систем и технологий. Вопросы непосредственного описания и разработки компьютерных систем остаются за пределами курса, как и глубокий анализ каждого из рассмотренных вариантов. Disclamer: в рамках курса делаются грубые хронологические допущения и упрощения. Нет цели рассказать историю вычислительной техники как это было, есть цель показать тренды и принципы ее развития. ### Learning objectives Хороший разработчик этот тот, кто умеет делать правильное предположение о том, как устроены системы, с которыми он работает (сервисы, библиотеки, фреймворки и т.п.), а также как должны быть устроены системы которые он делает. Цель курса: дать учащемуся базу для таких предположений. ### Material ### Course policies ### Grade System ## Сurriculum Примечания: - очень сырой материал; - план не имеет масштаба по времени, акценты сформулированы в аннотации к курсу; - вероятно, многое просто забыто; - многоточия следует воспринимать как призыв остановиться и дополнить список; - вопрос практических занятий по дисциплине не рассматривается. ### Простейшие компьютерные системы Исторический экскурс в первые "компьютерные системы": - Жаккардовый станок и арифмометры. - Расчёт артиллерийских таблиц на "белковых" вычислителях (основной акцент на параллелизме, специализации вычислителей и механизмам устойчивости к сбоям). Далее речь пойдёт о "тривиальных" компьютерных системах, в которых еще нет разделения на программную и аппаратную составляющие. Материал подается на уровне "функциональных блоков", которые могут быть тривиально отображены на "железо". Все объяснения "на пальцах" (но можно и с кодом). Цель: показать что-то простое, но при этом интересное и имеющее практический смысл. Примеры: - Релейные системы управления, управление производством (и их актуальность сегодня как наследия, как "вечной" автоматики, как IEC-61131). - Тетрис. - Простейшие системы ПВО на примере игры в "танчики". Рассказать о том, что из себя представляет производство "железных" компьютерных систем, включая кремневое производство, производство печатных плат, монтажные платы и т.п. Особенности и ограничения технологического процесса (почему были процессоры celeron, откуда разница в частоте у "одинаковых" процессоров). Подвести к необходимости программирования и конфигурирования. ### Разделение на Software/Hardware Анализ упомянутых примеров и технологий производства с точки зрения того, насколько дорого и/или сложно внести в них изменения (изменения этапа разработки и изменения этапа поддержки). Фокус делаем исключительно на применении изменений, а не на формировании самого изменения (новой конфигурации, программы, схемы), к этому вопросу вернемся позднее. Разделение компьютерной системы на: - Software - то что легко/быстро/дешево поменять; - Hardware - то что тяжело/долго/дорого поменять. Программирование, (ре-)конфигурация: - Монтажные платы и дип-переключатели. - Стандартные интерфейсы, "формат хранения" игр в Денди. - Платы расширения. Горизонтальная модульность компьютера: - Раньше: каждый ответственен за всю вычислительную систему - Теперь: каждый за свою часть компьютера: один за память, другой за процессор; Стандартизация интерфейсов. Хранимые в памяти конфигурации/программы: - Программируемые логические контроллеры (задолго до IEC 61131) - Программируемые логические интегральные схемы (ПЛИС). - Программное обеспечение как набор хранимых в памяти инструкций. Программное обеспечение не всегда Software. История о умном и очень безопасном замке. ### Программируемые процессоры Как пример задач, вокруг которых можно рассмотреть первые шаги: математические задачи, расчеты таблиц Брадиса, численные методы (есть входные данные, нужно получить результат расчетов, при этом изменения алгоритмов - частая задача). Вопросы ввода/вывода и какой-либо параллельной работы сознательно замалчиваются. Акцент делает на тяжелых условиях формирования данных архитектур, которые в значительно степени и определили принципы построения вычислителей. Обзор простых программируемых процессорных архитектур: - фон Неймановская архитектура - стековые машины - экзотика: - потоковые вычислители - редукционные ЭВМ - ... Основной акцент делается на семействе фон Неймановской архитектуры, как на доминирующем экземпляре, на основе которых построено большинство современных вычислительных систем. Подробно рассказывается ее устройство. - Software легче изменять чем Hardware; - Software сложнее чем Hardware: - сложность не ограничена физическими законами; - очень быстро изменяется. - Особое отношение к контролю качества в Hardware ("а что, можно было с ошибками?") Software intensive systems. ### Иерархия вычислительных платформ / уровневая организация Понятие вычислительной платформы (отчасти: парадигмы), элементной базы. Интерпретация в рамках: -"железо"; - железо + стандартизированные интерфейсы; - железо + архитектура вычислительной системы; - программируемый процессор. Принцип развития иерархических систем Седова. Для того что бы обеспечить многообразие на верхнем уровне, необходимо его ограничить на нижележащих уровнях. Disagregation. Сегментация рынка. Горизонтальное масштабирование производства вместо вертикального. - Раньше: каждый ответственен за всю башню от hardware до прикладного ПО - Теперь: каждый за свой слой - hardware - hypervisor (надо?) - OS - HAL - language virtual machines - application Ограничения, накладываемые уровнями друг на друга, имеют два направления. Верх не заработает на неподдерживаемом низе, низ не поддерживающий верх никому не нужен. Разные подходы к решению этой проблемы. Проблемы уровневой организации: - в рамках индустрии (обратная совместимость, повторное использование, специализация, инструментальные средства, ...); - в рамках проекта (ответственность, коммуникация, ...); - в рамках системы (системные свойства: энергопотребление, производительность, real-time, безопасность, ...). ### Жизненный цикл, подготовка и внесение изменений в вычислительную систему (слишком рано) Подготовка "исполняемых" программ и конфигураций как часть процесса внесения изменений. Цикл: изменение-эксперимент и его влияние на процесс разработки. Пересмотр жизненного цикла компьютерных систем с точки зрения жизненного цикла. Рассмотрение понятий: - Разработка снизу вверх. - HW/SW CoDesign. - Platform-Based Design - Model-Driven Engineering. - High-Level synthesis. - Разделение этапа разработки и эксплуатации ПО (REPL, debugging и т.п.). - Быстрое прототипирование. Распространение компьютерных систем: устройств, ПО, сервисов и их жизненные циклы (к этому вернемся). Особенности жизненного цикла с точки зрения выпуска и поддержки. Обратная сторона "конфигурируемости": - Пользователь как бета тестер. - Безопасность. - Непредсказуемое операционное окружение (к этому вернемся). - Системы систем (к этому вернемся). ### Семейство процессоров фон Неймана - Принстонская/Гарвардская архитектуры - CISC / RISC - Системы команд (надо?): - регистровые машины (asm); - стековые машины (forth, jvm). - SISD / SIMD (GPU) / MISD / MIMD - VLIW - Теговая ЭВМ - ... Некоторые архитектуры, устройство которых легко показать относительно фон Неймановских процессоров: - TTA - NISC - ... ### Узкие места фон Неймановских процессоров, оптимизация 1. Процессор - Конвейер - Суперскалярные архитектуры - Предсказания, спекулятивное выполнение - Reordering 2. Память, кеширование 3. Ввод-вывод, DMA 4. Оптимизация ПО для процессора на уровне компилятора (https://proebsting.cs.arizona.edu/law.html) 5. Аппаратные ускорители и сопроцессоры. 6. Гетерогенные вычислители и системы на кристалле. 5. ... Негативные эффекты от оптимизации: - Предсказуемость. - Сложность. - "Протечка абстракций" (к этому вернемся) - ... ### Пакетная обработка задач. На пути к IBM360 Программируемые процессоры: - быстрые; - дорогие; - легко перепрограммируются. Ввод-вывод может тормозить и задерживать работу компьютерной системы в целом. Данную проблему можно решать при помощи оптимизации того что есть, а можно и изменив постановку задачи: компьютер может решать сразу несколько задач в пакетном режиме. Пакетный режим подразумевает, что программы знают когда им остановиться и отдать управление в другой процесс. Операционная система и поддержка со стороны инструментальных средств. Процесс старта приложения, переключения процессов (не вытесняющая многозадачность), изоляции ОС от приложений, изоляция приложений и т.п. Разработчики перестают контактировать с разработчиками других программ, разделение памяти на сегменты. Программы, по сути, не взаимодействуют друг с другом, только с ОС и устройствами. Понимание дороговизны процессов. ### Вытесняющая многозадачность, прерывания Компьютеры становятся интерактивными и многозадачными. Механизмы обеспечения многозначности: - невозможность остановиться; - подсистема прерываний; - переключение между процессами; - ... Развиваются операционные системы. Основная задача: поместить программиста в "идеальные условия", сделав его работу максимально простой (как говорилось ранее, ПО легко поменять, но само по себе ПО может обладать крайне высокой сложностью, так пускай хоть со стороны инструментария меньше помех будет): - изоляция процессов друг относительно друга; - виртуальная память; - HAL (возможен обзор подходов к его построению в разных ОС); - диспетчер. ### Взаимодействие программ на одном компьютере Механизмы взаимодействия программ на одном компьютере. Акцент делает на низком уровне взаимодействия, так как начинается повтор с курсом ОС. - потоки и процессы, синхронизация; - shared memory; - сетевое взаимодействие в рамках одного компьютера. - Приложения и сервисы. - клиент-серверная архитектура. Протекание абстракции (модель вычислений изменилась, семантика существующих программ изменилась): - Threads problems, недетерминизм. - Безопасность. - и многое другое. ### Виртуализация, забота о разработчике, новые или переосмысленные сервисы Кратко, так как это предмет другого курса. Механизмы: - управление памятью, сборка мусора; - managed языки программирования; - управление состоянием операционного окружения; - зеленые процессы; - JIT - Шитый код - ... ### Программы на нескольких компьютерах - Клиент-серверная архитектура - SOA, COM, COBRA подход к построению систем - REST, Queue подход к построению систем - OpenMC подход - edge-entriprise architecture - Подход через единое описание алгоритма и позднее распредение (IEC-61499) - Архитектуры связанные с IoT - Edge computing - Fog computing - Гетерогенные вычислительные системы ### Виртуализация, превращение Hardware в Software Переход от классических систем к облачным. Основной акцент делает на том, что Hardware становится динамически гибким. DevOps. Значительный акцент необходимо сделать на экономике этого процесса, как с точки зрения поставщика вычислительных ресурсов, так и с точки зрения их потребления. - Виртуализация сетей - Контейнеризация - Виртуальные машины для компьютеров - Гипервизоры - Облачные решения ### Комплексные примеры - История Erlang - История Bo-lang, manage язык для встройки с возможностью безлопастного удаленного программирования. - Как Paul Graham продал проект на Lisp в Yahoo ## Backlog - Профилировка и отладка - Модульность и абстракция. Интерфейсы - Моделирование в science & engineering - Worse is better (почему “неправильные”, но быстрые и простые инструменты и технологии захватывают мир) - Совместная разработка ПО (TODO сыро) - Стили программирования и их ограничения

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully