# ゲームノート 2024 年 6 月 [TOC] ## マーダーミステリー初体験(画像)  会社の人が主催したマーダーミステリーを参加した。主催者だけ経験者で GM をやって、私を含めて 4 人ほぼ初心者を『[時計の針は5時半を指していた](https://booth.pm/ja/items/3824721)』遊んだ。  自分のキャラストーリーを一回読んだでも内容を覚えていなかった。議論段階でもどんどん情報が増やして、整理しきれない。初心者は表定の時間より少し増やしたらいいと思う。みんな下手でやりながらも、だんだんに何をやっているかを理解してきた。最後の犯人指名に、証拠が足りないけど、私は消去法で犯人を当たったが、多数決で負けた。前半の時間を無駄しなかったら、勝利に近いだろう。  私は会話テクニック重視の人狼ゲームが苦手だけど、ボードゲームの『[お邪魔者(Saboteur)](https://bodoge.hoobby.net/games/saboteur)』みたい口で議論以外に行動で証明と騙しができるなら、何とかいける。マーダーミステリーも証拠と情報という武器があって、一般的な会話でもうまく進める気がする。  これからもまた体験したいが、タイトルに合わせて固定の人数とか、一回の時間が長いとか、集まれやすい仲間がいないとチャンスがなかなかないな。 ## 日本でリアル脱出ゲーム(画像)  [マーダーミステリー](#マーダーミステリー初体験)に続いて、リアル脱出にはまった友達に誘われた。ちょうど最近も本屋で見た、家で遊べるリアル脱出『[FRIXION×リアル脱出ゲーム 冬峰高校探偵部 予言ポストからの脱出](https://www.pilot.co.jp/promotion/scrap_pilot_collabo/)』を遊んだ。実は初めてリアル脱出を体験するのもただ去年のことだった。台湾で『[聖劍騎士(聖剣騎士)](https://www.yilanmerlinsbeard.com/%E8%81%96%E5%8A%8D%E9%A8%8E%E5%A3%AB-%E5%AE%9C%E8%98%AD-%E5%AF%86%E5%AE%A4%E9%80%83%E8%84%AB-%E6%A2%85%E6%9E%97%E7%9A%84%E9%AC%8D%E5%AD%90)』を遊んだ。同時に仲間が持ってきた脱出ボードゲーム 『[Seuls dans l'espace(逃脫遊戲 迷航太空 Escape Game: Lost in Space)](https://broadwaytw.shoplineapp.com/products/escape-game-space)』も体験した。それぞれにデジタルゲームにない体験があった。  新宿の店「[東京ミステリーサーカス](https://mysterycircus.jp/)」に行く予定から、とりあえず私がゲームとのコラボ「[MYSTERY MAIL BOX ×レイトンミステリー探偵社『カトリーエイルと死者からの手紙』](https://mysterycircus.jp/events/1922)」を選んだ。予約必要ない上に、初心者向けそうだ。(難易度の表記がないけど、『レイトン教授』は元々そんな感じだ。)共有スペースだけで遊ぶ、それもまた違う体験だった。難易度は想像通り簡単だけど、『レイトン教授』らしいストーリーと謎、あとはゲームと同じ調査体験、ファンがうれしいよくできているリアル脱出だ。  帰る前に、販売エリアで完全にブラウザで遊ぶ「[リアル脱出ゲーム×〈物語〉シリーズ『謎物語』](https://realdgame.jp/s/nazomonogatari/)」と本で遊ぶ『[5分間リアル脱出ゲームMystery 豪華客船ミステール号連続殺人事件](https://scrapshuppan.com/books/5minm/)』も買った。今年もし歩きタイプの『[地下謎への招待状](https://realdgame.jp/chikanazo/2023/)』が開催したらも参加したい。私もだんだんはまったかな。 ## パブリッシャーへのプレゼンと Steam セールス(編集中)  台湾のイベンド「[獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理](https://igdshare.org/content/igdshare240526archives)」で GDC 2024 にゲームパブリッシングに関する議題のまとめを見た。 ## 『東京魔人學園伝奇』シリーズ(画像)  このシリーズについて、私は『[魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS](https://www.arcsystemworks.jp/yugekidb/)』を少し遊んで、後は前の『[九龍妖魔學園紀](https://web.archive.org/web/20140219190011/http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/9ron/)』はより面白い程度の認識しか持っていなかった。  1998 年 6 月 18 日に今井秋芳が立ち上げた「シャウトデザインワークス」が作った PS ゲーム『東京魔人學園剣風帖』が発売された。人ならぬ「力」を得た少年少女たちが様々な奇怪な事件に挑み学園ドラマだ。「感情入力システム」がある ADV パートと、ターンベースバトルの SLG パートの組み合わせ。 ### 『東京魔人學園伝奇』シリーズゲーム | 年 | 月 | プラットフォーム | ゲーム | ジャンル | 内容 | | - | - | - | - | - | - | | 1998 | 6 | PS | 東京魔人學園剣風帖 | ADV + SRPG | 東京魔人學園伝奇 第一章:人之章 | | 1999 | 4 | PS | 東京魔人學園朧綺譚 | ADV + SRPG | 剣風帖ファンディスク | | 2000 | 7 | PS | 東京魔人學園剣風帖繪巻 | ADV + SRPG | 剣風帖 + 朧綺譚 セットした廉価版 | | 2000 | 10 | WS | 東京魔人學園符咒封録 | ADV + カードバトル | 剣風帖外伝、カードゲーム | | 2002 | 1 | PS | 東京魔人學園外法帖 | ADV + SRPG | 東京魔人學園伝奇 第二章:天之章 | | 2004 | 4 | GBA | 東京魔人學園符咒封録 | ADV + カードバトル | 咒封録移植版、カラー化 | | 2004 | 8 | PS2 | 東京魔人學園外法帖血風録 | ADV + SRPG | 外法帖リメイク | | 2004 | 9 | PS2 | 九龍妖魔學園紀 | ADV + SRPG | 世界観共有の新作 | | 2006 | 9 | PS2 | 九龍妖魔學園紀 re:charge | ADV + SRPG | 九龍妖魔學園紀完全版 | | 2008 | 7 | i-mode、EZweb、 Yahoo!ケータイ | 東京魔人學園群星伝 | FTG | 剣風帖外伝、格闘ゲーム | | 2008 | 8 | NDS | 東京魔人學園剣風帖 | ADV + SRPG | 剣風帖リメイク | | 2014 | 4 | PS3、PSV | 魔都紅色幽撃隊 | ADV + RPG | 同じ作風の新作、現在シリーズ最新の作品 | | 2015 | 11 | PS4、PS3、PSV | 魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS | ADV + RPG | 魔都紅色幽撃隊完全版 | | 2020 | 6 | NS | 九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE | ADV + SRPG | 九龍妖魔學園紀移植版 |  2008 年 7 月に三部作の最終章、地の章『東京魔人學園帝戰帖』は NDS 上で制作中が発表されたが、2010 年 7 月に中止が発表になった。 # ゲームプレイ 2024 年 6 月 ## ピクミン ## なつやすみ ## 聖剣伝説 ## 本所