--- description: 「就算是初學者,做個3年也能做出話題作」的兩個案例。Unity Japan採訪《Back in 1995》的一條貴彰和《触手を売る店》(《販賣觸手的店》)的Achamoth。 image: https://assets.st-note.com/production/uploads/images/60796984/rectangle_large_type_2_e006926eec5b595772bb6c63d5be734b.png tags: Game Dev,Begin it --- # 「就算是初學者,做個3年也能做出話題作」的兩個案例 翻譯整理自Unity Japan的文章: [初心者でも3年あればゲームの話題作をリリースできる、という2つの実例](https://note.com/unityjapan/n/n3d50d1432307) ## 初學者會熱衷於創作的的原因是? 不管誰來做遊戲,肯定都是從初學者開始。 但是要到完成可以稱為話題作的遊戲,究竟要花多少時間呢? 從今天要介紹的兩個案例來看,可以大膽地說:「持續做個3年,一定會有機會的。」 ## 《Back in 1995》的一條貴彰 * 原CRI Middleware業務員,雖身在遊戲業但並非開發者。 * 2013年開始個人開發。 * 原因是看了Unite Japan 2013的一場演講「[我們開始用Unity個人開發的理由(日文)](https://app.famitsu.com/20130416_154388/)」。 * 以前有試過用別的語言開發遊戲,但受到挫折失敗了。 * 看到個人開發的成功案例,又燃起了挑戰慾望。 ![一條貴彰](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/60757992/picture_pc_a8083d5d8a321f77c55923780e03a9c5.png?width=500) 剛開始的第一年就是不起眼的孤獨時間。 * 因為還是上班族,學習和開發是利用下班後和六日的時間。 * 利用了公司附近考生用的付費自習室,每天下班後就在那裏開發到末班車的時間。 * 做了幾個小作品和原型給認識的人玩。 兩年後的2015年4月,發表了自製遊戲《Back in 1995》[宣傳影片](https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1504/11/news026.html)。 * 當時復古風格的遊戲很紅,像素風格的2D獨立遊戲也很多。 * 但是都沒有PlayStation和SEGA土星時代的復古3D遊戲,因此挑戰了這個主題。 * 對一條來說,最初的遊戲體驗是32bit時代的遊戲、3D遊戲的黎明期。 * 因為都沒看到有人想挑戰這個主題,所以就試著從重現PlayStation風格的Shader開始做起。 * 成功做出來之後,就覺得肯定會受到特定的玩家喜愛,因此繼續開發下去了。 * 同時放出了日文和英文的宣傳影片,受到了國內外遊戲媒體的關注。 * 開始以發售為目標尋找發行商,也就此成為自由開發者。 2016年4月《[Back in 1995](https://backin1995.com/)》正式發售。 從Unite Japan 2013開始剛好過了3年。 ![Back in 1995](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/60758331/picture_pc_1db75ef0ba15ce5f311b6b560b36c4a5.jpg) * 首先做的就是確保學習時間、動手去做。 * 為了彌補沒有工程師經驗的弱點,閱讀了大量的技術書籍: * Unity基礎《[ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム](https://www.sbcr.jp/product/4797384253/)》 ([《Unity游戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發實例》](https://www.tenlong.com.tw/products/9787115448996)) * C#基礎《[O'Reilly プログラミングC#](https://www.oreilly.co.jp/books/9784873119366/)》(《[Programming C#](https://www.oreilly.com/library/view/programming-c-80/9781492056805/)》)、 《[C#ショートコードプログラミング](https://project.nikkeibp.co.jp/bnt/atcl/18/P53730/)》(《C#簡潔程式設計》) * 現在網路上也有很多教學影片,但是品質參差不齊,要建立基礎從技術書籍學習會比較快。 2021年現在已經有很多懷舊3D風格的遊戲了。 * 正在開發不同類型的遊戲:《[デモリッションロボッツK.K.](https://throwthewarpedcodeout.com/DRKK/)》 ![デモリッションロボッツK.K.](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/60761593/picture_pc_1f7ebff00b7a2796cef9d011754c8b4b.png?width=600) * 到目前為止的活動,還學到了很多開發以外的事情,像是為了發行而要做的簡報和新聞資料。 * 網站、新聞資料、宣傳影片等等,這些都要預留時間去準備,不然發售前會很慌亂。 * 即使是小規模的遊戲,如果有什麼誰都沒挑戰過的事,那就足以做為強項了。 * 借用Unity Japan的大前広樹的話「設計玩樂心」,覺得不要只看市場, 可以以一個玩家玩起來很開心的東西為起點來延伸。 ## 《触手を売る店》(《販賣觸手的店》)的Achamoth * 原本是用「RPG製作大師」在製作遊戲。 * 以前想做些以文化史為基礎的故事,RPG製作大師不需要程式、是個合適的工具。 * 做了幾個作品後,就喜歡上開發遊戲了。 * 因為想做手機遊戲,開始接觸Unity。 ![的Achamoth](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/60758488/picture_pc_d636648e1cbdcaba6a715ae1d94b2b80.jpg) 周圍也沒有人在用Unity,不知如何上手。 * 2018年夏天發現了Unity Japan舉辦的「Unityわくわくキャンプ」(Unity歡樂營)。 * 現場有Unity Japan的工作人員指導,問了如何把自己的遊戲用Unity重現。 * 關東地區辦的三場全參加了。 沒有工程師的經驗,程式自然是難關。 * 剛開始全是在摸索,連畫面的看法都不知道。 * 在Unity歡樂營中,把正在寫的程式給人看、做諮詢,是非常重要的經驗。 * 和其他初學者的交流也能得到鼓勵。 之後經過自學、展場出展試玩版等經驗累積, 2021年6月《[販賣觸手的店](https://shoptentacles.wordpress.com/)》在手機平台發布了。 ![触手を売る店](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/60758625/picture_pc_650be0b04b34e6d22d897c2cda3f2092.png?width=500) 「デジゲー博」、「東京電玩展」、「ぜんため」、「夏Comi」等等, 能參加的展覽全參加了。 * 發布一個月內就超過了一萬下載。 * 在AppStore上有自己的作品、被世界上各種人裝在自己手機上,只有無限的感慨。 * 更新和新企劃也在持續進行中。 ## 找找看屬於自己的創作活動 * 從這些故事可以發現,遊戲開發非常費時。但這裡並不是想要勸退初學者。 * 而是想要讚賞他們維持了三年以上的熱情、並取得了相當的成果。 * 當然實際上也不是花費了三年所有的時間,而是同時做著自己的工作。 * 同時也證明了,不是專業人士也能從初學者到這個程度。 一條: * 工作和遊戲開發的比例是5:5。 * 如果隨便就全力投入開發,中途把錢用光就完了。 * 錢的問題,現在有很多會提供資金的發行商、獨立團隊的育成計畫。 * 不過在得到這些機會之前,在還有工作的時候就該開始準備了。 * 我覺得會馬上投入全部時間的人是少數,先試著邊工作邊做出能展示的作品, 去了解怎樣的分配比例比較適合自己。 Achamoth: * 小時候就喜歡畫圖和想故事,持續地做了許多作品。 * 就算有再多困難,只要能理解樂趣就能突破。 * 像曾經不擅長的程式,現在也變成了興趣。 * 也不一定要為了創作而賭上生活,我就是做著和創意與娛樂無關的工作, 創作都是利用假日等閒暇時間。 * 遊戲製作和經歷、年齡、環境沒有關係,只要有熱情就可以做。 非常多人問過「要怎麼做遊戲?」,可見抱持著憧憬的人相當多 * 事實上受到挫折放棄的人也同樣地多。 * 至少從堅持了3年的他們來看,不輕易放棄非常重要。 * 過去有很多如果不能到不眠不休的程度,是做不出遊戲的故事。 * 但隨著遊戲引擎的普及,個人開發也越來越多。 希望能堅持不放棄、並開心地開發著遊戲的人也能越來越多。 --- ※其他創作活動的相關文章(日文): [1週間でちゃんと完成する「初めてのゲームづくり」でオススメの進め方(無料のUnity活用編)](https://note.com/unityjapan/n/n157e58f5167a) [創作のマストアイテム 厳選記事集](https://note.com/unityjapan/m/ma2707663818a) [創作にドラマあり 厳選記事集](https://note.com/unityjapan/m/m184860298328)