# こどげ春2023 * 最もコスパが良い経路を探す * 評価関数書くか〜 * nターン後の収益を評価する * 今の蟻/ビーコンとの距離を評価しないとめっちゃ動く(それはそう) * 一番効率の良いMST決める * MSTを均す * マッチング * 蟻コントロール * terminal が少ない方からやれば時間で打ち切れる * 自分のベースから敵のベースまでパス伸ばせばベース潰せる笑 * 敵と自分の巣が近かったら全力で繋いで強さ1のパスで物資取ったらいいね ## 蟻の支配 * DAG で下から $i$ 番目の場所への遷移は距離 $i$ に置く * 距離 $i$ 以下のノードをNGに入れることを繰り返す * 例外的にノード$v$からの移動に対応するビーコンを置いたセルにはノード$v$から距離$i$以下でも置いて良い * セルの節約になる ## TODO * harvest で chain が同じ強さの場合 * 流用最大化? * 最適化かける * d2 * ngの条件 * harvestでアリを増やす * baseの数で補正 * オブジェクトが多い場合はMST前計算やめた方がいい * 毎回MST求めるなら今の蟻から近いやつにしたほうが良くね?笑 ## seeds * マップがデカくて勝てないやつ: seed=841050108951056100 * 2: seed=-4280462680822751000