pip install numpy
pip install pygame
pip install pillow
pip install pyopengl
pip install opencv-python
pip install requests
# установити https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145
from PIL import Image
im = Image.open("sample-image.png")
im.show()
import pygame
pygame.init()
(width, height) = (300, 200)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
screen.fill((0,0,0))
pygame.display.update()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
import pygame
from PIL import Image
im = Image.open("/home/danbst/Pictures/readbooks.png")
pygameim = pygame.image.fromstring(im.tobytes(), im.size, im.mode)
pygameim = pygame.transform.scale(pygameim, (500, 400))
pygame.init()
(width, height) = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(pygameim, (50, 50))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.display.update()
pygame.quit()
import pygame
from PIL import Image
import requests
from io import BytesIO
import time
# Скачування
start_time = time.time()
print('Downloading image....')
response = requests.get('https://i.imgur.com/y2mYjYl.png')
im = Image.open(BytesIO(response.content))
print('Image downloaded in {:.2f} seconds'
.format(time.time() - start_time))
# перетворення у формат pygame
pygameim = pygame.image.fromstring(im.tobytes(), im.size, im.mode)
# маштабування
pygameim = pygame.transform.scale(pygameim, (500, 400))
# ініціалізація pygame
pygame.init()
(width, height) = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
screen.fill((0,0,0))
# >>>> МАЛЮВАННЯ <<<<<
screen.blit(pygameim, (50, 50))
pygame.display.update()
# Вічний цикл для обробки подій
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.display.update()
pygame.quit()
import pygame as pg
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
cubeVertices = ((1,1,1),(1,1,-1),(1,-1,-1),(1,-1,1),(-1,1,1),(-1,-1,-1),(-1,-1,1),(-1,1,-1))
cubeEdges = ((0,1),(0,3),(0,4),(1,2),(1,7),(2,5),(2,3),(3,6),(4,6),(4,7),(5,6),(5,7))
cubeQuads = ((0,3,6,4),(2,5,6,3),(1,2,5,7),(1,0,4,7),(7,4,6,5),(2,3,0,1))
def wireCube():
glBegin(GL_LINES)
for cubeEdge in cubeEdges:
for cubeVertex in cubeEdge:
glVertex3fv(cubeVertices[cubeVertex])
glEnd()
def solidCube():
glBegin(GL_QUADS)
for cubeQuad in cubeQuads:
for cubeVertex in cubeQuad:
glVertex3fv(cubeVertices[cubeVertex])
glEnd()
def main():
pg.init()
display = (300, 200)
pg.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
pg.quit()
quit()
glRotatef(1, 1, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
#solidCube()
wireCube()
pg.display.flip()
pg.time.wait(10)
if __name__ == "__main__":
main()
import pygame as pg
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from PIL import Image
import numpy
cubeVertices = ((1,1,1),(1,1,-1),(1,-1,-1),(1,-1,1),(-1,1,1),(-1,-1,-1),(-1,-1,1),(-1,1,-1))
cubeEdges = ((0,1),(0,3),(0,4),(1,2),(1,7),(2,5),(2,3),(3,6),(4,6),(4,7),(5,6),(5,7))
cubeQuads = ((0,3,6,4),(2,5,6,3),(1,2,5,7),(1,0,4,7),(7,4,6,5),(2,3,0,1))
def wireCube():
glBegin(GL_LINES)
for cubeEdge in cubeEdges:
for cubeVertex in cubeEdge:
glVertex3fv(cubeVertices[cubeVertex])
glEnd()
def solidCube(tex):
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex)
glBegin(GL_QUADS)
for cubeVertex, texVertex in zip(cubeQuads[0], [(1.0,1.0), (1.0, 0.0), (0.0, 0.0), (0.0, 1.0)]):
glTexCoord2f(texVertex[0],texVertex[1])
glVertex3fv(cubeVertices[cubeVertex])
glEnd()
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
glBegin(GL_LINES)
for cubeQuad in cubeQuads[1:]:
for cubeVertex in cubeQuad:
glVertex3fv(cubeVertices[cubeVertex])
glEnd()
def main():
pg.init()
display = (700, 500)
pg.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
tex = ReadTexture('/home/danbst/Pictures/readbooks.png')
while True:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
pg.quit()
quit()
glRotatef(1, 1, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
solidCube(tex)
#wireCube()
pg.display.flip()
pg.time.wait(10)
def ReadTexture(filename):
# PIL can open BMP, EPS, FIG, IM, JPEG, MSP, PCX, PNG, PPM
# and other file types. We convert into a texture using GL.
print('trying to open', filename)
try:
image = Image.open(filename)
imgae = image.convert("RGB")
except IOError as ex:
print('IOError: failed to open texture file')
message = template.format(type(ex).__name__, ex.args)
print(message)
return -1
print('opened file: size=', image.size, 'format=', image.format)
imageData = numpy.array(list(image.getdata()), numpy.uint8)
textureID = glGenTextures(1)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 0)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.size[0], image.size[1], 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData)
image.close()
return textureID
if __name__ == "__main__":
main()
задачі, де потрібні інтелектуальні рішення задачі, де потрібні інтелектуальні рішення логічні задачки пазли математичні задачки стратегії в іграх симуляція інтелекту
Jul 29, 2022alphabetizequiz.py: алфавіт, треба поставити букви у алфавітному порядку bagels.py: вгадати число, схоже на бики-корови birthdayparadox.py: парадокс днів народження bitmapmessage.py: (маленька) текст картинкою, через маску calendarmaker.py: календарик clickbait.py (не перекладено) генерує веселі клікбейти coinflipsimulator.py симуляція підкидання монетки conwaysgameoflife.py, Гра Життя countdown.py зворотній відлік до вибуху deepcave.py (маленька) генерує печеру
Sep 28, 2021https://github.com/vinta/awesome-python#command-line-tools Консольні штучки ipython howdoi requests Вивести всі версії Майнкрафта
May 26, 2021Є така гра, називається Minecraft. Ця гра запускається через "лаунчер". :::info launcher: з англійської "to launch" --- запустити, наприклад, "to launch a rocket" --- запустити ракету. Запускатор, запускальщик по нашому. ::: Навіть якщо ви запускаєте гру даблкліком на робочому столі, це запускає лаунчер, з якого запускається сама гра.
May 19, 2021or
By clicking below, you agree to our terms of service.
New to HackMD? Sign up