Anna Mosyagina
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights New
    • Engagement control
    • Make a copy
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Note Insights Versions and GitHub Sync Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Make a copy Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       Owned this note    Owned this note      
    Published Linked with GitHub
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    # Лекция 3 ## Классы и объекты --- ### Структура лекции * Понятие объекта * Понятие класса * Пример * Методы * Методы - мутаторы #### Синтаксис классов * Определение класса * Определение методов * Создание объекта * Инициализация * Использование аттрибутов * Создание объекта с атрибутами * Методы мутаторы * Использование мутаторов * Синтаксический сахар * name= * getter, setter, accessor * Взаимодействие между классами * Класс Cобака * Класс Хозяин * Использование --- ### Понятие объекта Ruby - объектно ориентированный язык в самом прямом смысле этого слова. Каждое значение в ruby является объектом. Объект - это сущность, обладающая некоторыми свойствами, и имеющая набор методов для работы с этими свойствами. **Например:** *Маленький зеленый ящик - объект со свойствами: размер - маленький и цвет - зеленый. Так же у ящика могут быть методы: ящик можно открыть, положить в него что-то, запереть или покрасить* Обратите внимание открыть и покрасить можно конкретный "маленький зеленый ящик", а не абстрактное понятие "ящик". --- ### Понятие класса Параметры и методы объекта определяются в описывающем его классе. Объекты называют экземплярами или инстансами классов. И так же говорят, что объект имеет некоторый тип. **Например:** *Ящик - это класс. В нем можно определить свойства размер и цвет, и тогда маленький зеленый ящик из предыдущего примера будет объектом данного класса.* Класс - это синтаксическая конструкция, которая позволяет описать новый тип объектов. При этом стоит помнить, что сам класс тоже является объектом, и у него также есть свойства и методы, которые называют свойствами класса и методами класса. --- ### Пример Создадим класс "Собака". Мы можем описать этот класс, определив параметры и методы, например: **Свойства:** *размер, порода, кличка.* **Методы:** *бег, кличка, назвать*. Теперь мы можем создать несколько объектов данного типа: *песик1 - экземпляр класса “Собака” ( кличка: Бобик, размер: маленький, цвет: черный) песик2 - другой объект этого типа ( кличка: Рыжик, размер: большой, цвет: коричневый )* У каждого объекта есть несколько свойств. Совокупность этих свойств называется его состоянием. --- Можно привести еще один пример: Пусть у нас есть чертеж дома - это класс. Схема, которая показывает что-и где должно находиться. Дом, построенный по этом чертежу, - объект данного класса. Он соответствует приведенной схеме, но вот покрашен может быть по другому, мебель можно расставить по разному и.т.д. --- ### Методы Попробуем вызвать методы описанных ранее объектов: ``` песик1.кличка -> Бобик; песик2.кличка -> Рыжик песик1.бег -> пройдено 2 метра песик2.бег -> пройдено 8 метров ``` Методы экземпляров класса чаще всего возвращают некоторую информацию, об объекте, либо некоторую информацию зависящую от параметров объекта. В примере выше метод "кличка" просто возвращает кличку собаки. А метод бег - дает собаке пробежать расстояние, зависящее от размера. Маленькая собака пробегает 2 метра, а большая - уже 8. --- ### Методы - мутаторы Также методы экземпляров могут модифицировать объекты, на которых они вызываются: ``` песик1.назвать("Дикий"); песик1.кличка -> Дикий ``` Мы изменили атрибут объекта, вызвав специальный метод. И тем самым изменили его состояние. То-есть мутировали объект (изменили его). --- ## Синтаксис классов --- ### Определение класса Новый класс определяется при помощи специального слова class. Далее следует название класса, обязательно с большой буквы. И завершается определение словом end. ```ruby= class Speaker #... end ``` --- ### Определение методов Методы внутри класса определяются при помощи слов def и end, как и обычные методы. Название метода идет после слове def и начинается с маленькой буквы, следом в скобках идет перечисление атрибутов, которые нужно передать методу. ```ruby= class Speaker def hello(name) puts "Hello #{name}!" end end ``` --- ### Создание объекта Новый объект данного класса создается при помощи метода new. Который вызывается у самого класса. После чего объект можно сохранить в переменную, и использовать его собственные методы. ```ruby= speaker1 = Speaker.new speaker1.hello('Vasiliy') # => Hello Vasiliy! ``` --- ### Инициализация Метод new каждого класса вызывает создает объект данного класса и вызывает у него метод initialize, который можно использовать для инициализации объекта с атрибутами. Атрибуты объекта - это переменные, начинающиеся с префикса "@". Такие переменные хранятся вместе с объектом и содержат значения его свойств. ```ruby= class Speaker def initialize(name) @name = name end end ``` --- ### Использование аттрибутов На прошлом слайде мы написали метод initialize который принимает переменную name и сохраняет ее в атрибут @name. Обратите внимание что name и @name - разные переменные. Первая - это параметр переданные в метод, второй - переменная объекта, хранящая его свойство. Давайте перепишем метод hello чтобы он использовать свойство @name объекта. ```ruby= class Speaker # ... def hello puts "Hello #{@name}!" end end ``` --- ### Создание объекта с атрибутами Обратите внимание, наш новый метод hello больше не принимает никаких параметров, он использует свойства объекта у которого вызван. А значит надо создать объект с этим свойством. Параметр передается прямо в метод new, который затем передает все параметры в initialize. ```ruby= speaker1 = Speaker.new('Vasiliy') speaker1.hello # => Hello Vasiliy! ``` --- ### Методы мутаторы Как было сказано раньше, методы объектов могут не только возвращать информацию, связанную со свойствами, но и менять эти свойства: ```ruby= class Speaker # ... def set_name(new_name) @name = new_name end end ``` --- ### Использование мутаторов При помощи методов-мутаторов мы можем менять состояние объекта, после чего методы, зависящие от свойств будут возвращать другие данные: ```ruby= speaker1 = Speaker.new('Vasiliy') speaker1.hello # => Hello Vasiliy! speaker1.set_name('Andrey') speaker1.hello # => Hello Andrey! ``` --- ### Синтаксический сахар В руби очень часто можно опускать скобки вокруг параметров передаваемых в метод. Благодаря этой особенности языка можно написать красивый метод присваивания значения свойству: ```ruby= class Speaker # ... def name=(new_name) @name = new_name end end ``` --- ### name= Мы определили метод "name=" - это валидное имя метода и мы вполне можем его использовать так же как и set_name. А если сделать это без скобок, получается следующая конструкция: ```ruby= speaker1 = Speaker.new('Vasiliy') speaker1.hello # => Hello Vasiliy! speaker1.name = 'Andrey' speaker1.hello # => Hello Andrey! ``` --- ### getter, setter, accessor Методы которые устанавливают значения атрибутов, или возвращают их приходится писать очень часто. Ruby позаботился о программистах и в нем имеются соответствующие алиасы: *attr_writer*, *attr_reader* и *attr_accessor* (он создает сразу два метода для чтения и записи. Ниже будут примеры использования всех трех алиасов: ```ruby= class Speaker def name=(new_name) @name = new_name end end ``` ```ruby= class Speaker attr_writer :name end ``` --- ```ruby= class Speaker def name @name end end ``` ```ruby= class Speaker attr_reader :name end ``` --- ```ruby= class Speaker def name @name end def name=(new_name) @name = new_name end end ``` ```ruby= class Speaker attr_accessor :name end ``` --- ## Пример Создадим класс **Заказ** который будет содержать список покупок, количество и цену единицы. Заказ должен уметь выводить список позиций и суммарную стоимость, причем если стоимость превышает 100р будет даваться скидка в 10%, а если 200 - 20%. --- ```ruby= class Order def initialize @positions = [] end def add(title, price, count) @positions << [title, price, count] end def print printf("% 20s % 15s % 15s % 15s\n", 'Наименование', 'Количество', 'Цена', 'Итого') @positions.each do |position| printf("% 20s % 15d % 15.2f % 15.2f\n", position[0], position[2], position[1], position[1]*position[2]) end printf("% 68.2f\n", total) end def total subtotal = @positions.reduce(0.0) do |result, position| result += position[1]*position[2] end if subtotal >= 200 subtotal * 0.8 elsif subtotal >= 100 subtotal * 0.9 else subtotal end end end ``` --- ### Использование ```ruby= > order = Order.new => #<Order:0x000055d432db1f80 @positions=[]> > order.add('Пирожок', 12.5, 5) => [["Пирожок", 12.5, 5]] > order.add('Вода', 5.0, 2) => [["Пирожок", 12.5, 5], ["Вода", 5.0, 2]] > order.add('Шоколадка', 15.0, 3) => [["Пирожок", 12.5, 5], ["Вода", 5.0, 2], ["Шоколадка", 15.0, 3]] > order.add('Пакет', 2.5, 1) => [["Пирожок", 12.5, 5], ["Вода", 5.0, 2], ["Шоколадка", 15.0, 3], ["Пакет", 2.5, 1]] > order.print Наименование Количество Цена Итого Пирожок 5 12.50 62.50 Вода 2 5.00 10.00 Шоколадка 3 15.00 45.00 Пакет 1 2.50 2.50 108.00 ``` Как видно, сумма заказа получилась 120р, при этомбыла учтена скидка 10%. В результате конечная сумма 108. --- ### Взаимодействие между классами Чаще всего классы используются не по отдельности а совместно. Одни классы могут использовать другие, управлять ими, следить за состоянием объектов и.т.д. Существует множество шаблонов проектирования, которые описывают различные системы взаимодействия между классами. Мы рассмотрим простейший пример: Напишем два класса: Собака, у которой есть степень голода, нарастающая при каждой проверке. И хозяин у которого есть собака, и который может ее кормить, снижая степень голода до 0. --- ### Класс Собака ```ruby= class Dog attr_writer :hunger def hunger @hunger = 0 unless @hunger puts @hunger @hunger = @hunger + 1 end end ``` --- ### Класс Хозяин ```ruby= class Owner def own_dog=(new_dog) unless new_dog.is_a?(Dog) raise 'Should be a Dog!' end @own_dog = new_dog end def check_hunger @own_dog.hunger end def feed_dog @own_dog.hunger = 0 end end ``` --- ### Использование ```ruby= > andrey = Owner.new => #<Owner:0x00005632e0e3db18> > andrey.own_dog = Dog.new => #<Dog:0x00005632e0e35508> > andrey.check_hunger 0 => 1 > andrey.check_hunger 1 => 2 > andrey.feed_dog => 0 > andrey.check_hunger 0 => 1 ``` --- Как видно в данном примере объект одного класса (Owner) может следить за состоянием объекта другого класса (Dog) через специальные методы. Также он может управлять состоянием этого объекта. В таком виде использование достаточно бесполезно, но если расширить систему Owner может иметь множество собак и кормить их всех, в результате множество операций может быть заменено на одно *andrey.feed_all_dogs*. --- ```ruby= class Owner def initialize @own_dogs = [] end def add_dog(new_dog) unless new_dog.is_a?(Dog) raise 'Should be a Dog!' end @own_dogs << new_dog end def feed_all_dogs @own_dogs.each { |dog| dog.hunger = 0 } end end ```

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully