# Texture Paint - 貼圖異常檢查流程 ###### tags: `Blender` * 這個是鳥咪老師的教學筆記(要開字幕) {%youtube Nn7a9byZG_s %} * 旁邊可以放個方塊上跟異常物件一樣材質作為觀察依據 ![](https://hackmd.io/_uploads/rykWQgMk5.png) * 在Image Editor裡面,可以產生Color Grid的圖方便著色定位,把圖串上去材質上 ![](https://hackmd.io/_uploads/B1gBXeMy9.png =50%x)![](https://hackmd.io/_uploads/rJsfrefkc.png =37%x) * 分別在方塊上跟物件上畫幾筆,如果方塊可以但物件不行,就去檢查法線方向 在Viewport Overlay的 Face Orientation那邊勾選,模型表面會有藍色/紅色的樣子,藍色是正面/外面,紅色是內裏 * 如果錯面的話就選取錯的地方Alt+N -Flip,應該就可以了 * 畫貼圖之前,UV要好好拆好,空間要有最大程度的利用,同類型的擺一起,太小的可以放大多吃一點格子