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小說接龍的風格要素

小說接龍簡要:由四個人接力完成一篇故事的創作遊戲,遊戲結束後舉行檢討會,並設置苦茶規則,讓大家能一吐怨氣(?)

這篇文章要談的是簡單的小說接龍要素,也就是不會觸及所謂的旁門左道,可以說是討論本格的小說接龍會有什麼樣的性質吧,有反對或是疑問、想討論也歡迎在底下留言٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و

「本格」小說接龍?

意思就是:寫作程度大約中等,寫作經驗不超過兩年的玩家,在全力參加比賽並且目標是「呈現一個好看的故事」之下,對小說接龍該有什麼樣的認識,這個要素能夠大幅提升龍存活的機率。

我會就每一家「起承轉合」四個階段來談,每個階段都會討論到四項要素:

  1. 人物
  2. 劇情
  3. 設定

以及基本概論:文筆。

在小說之前

就跟寫作之前要有筆跟電腦一樣,在寫小說之前,也是有些東西是你「必須」知道的。這不是文筆,這是身為寫作者我認為該有的一點態度。

1. 標點符號

標點符號的問題我相信講到爛了,但是誰沒有過去,所以還是來談一下吧XD

  1. 不要用半形。

你在寫的是中文,中文不管是什麼符號都是完整的佔滿一格,關於windows全形的打法可以自行google,或是用尋找→取代把你的半形一口氣都換掉我覺得也沒關係。

  1. 熟悉刪節號與破折號

刪節號使用的是佔了兩格的……,而不是佔了半形六格的,如果不熟悉一樣可以用尋找→取代功能整個換掉,破折號是——,但破折號有幾種萬國碼,所以如果用了不同的效果呈現不同還可以理解,但絕對不是兩個減號,阿KEN再怎麼整都不會長得像溫昇豪。

2. 錯字

基於網路時代文字快速的流動性,有時候我還真的很難說什麼絕對是錯字,但以下這些錯字的確影響閱讀,所以能改正還是請改正。

  1. 「因」該,應
  2. 八(X)吧(O)
  3. 「從」新,重
  4. 再與在,一個是重新來過或是重複動作,另一個是表達空間關係或是動作進行,請再多加注意了。

另外一些錯字就只能憑著國語文能力了,打完一段稍微檢查,基本上不要錯太多,大家是不會苛責的啦,好的文章猶如炒飯,錯字大概就是有點黏塊的飯,但要是看到「因該八」,我會覺得為什麼好端端的往炒飯裡擠美乃滋。

以上,是我對小說的一些基本概念,除非你意圖挑戰「中文」或是「文字」本身的定義,或是想讓人物耍白癡(但相信我這樣耍,讀者會覺得作者是白癡而不是角色),不然還是遵守規則的好。

在討論首家之前

不好意思,果然有點太囉唆,這邊一點聲明:

如果你是新生,享受這場比賽!

那麼我們進入正題吧!


首家

你會發現我並沒有在小說的要素裡面放進「核心概念」這個在創作的時候常被耳提面命的事情,主要是因為小說接龍本身具有不可控性,你寫完了,交給下一個人,完全失去了故事的掌控。下家可能會聽你的指示,利用你給的線索來把故事雕起來,或是他會把整坨屎糊在你臉,而你也只能乖乖看著一條龍死在沙灘上。

首家可不可以開宗名義暢談自己的主旨?可以。但你要瞭解的教訓是,下家可能不喜歡你的點子。比起核心概念這種東西,我們還是先來談談小說的基本要素在首家怎麼發揮吧。

1. 人物

第一件事:該有多少人出場?以現在2-2-3-3的天數來看,考量到龍的長度會越來越長,為了避免造成下家的壓力,我認為人數自然是越少越好,畢竟其他家也可能會繼續丟出其他人物。

我自己寫過很多人出現的龍,也果不其然的爆炸了。該思考的是:想呈現什麼故事,這個故事需要多少個主要角色,六個?真的六個都必要嗎?能不能再少?五個呢,那個男三真的有必要存在嗎?當這樣一路思考到最後,就會有機會得到最精鍊的結果。

第二件事:我對這些角色該描述多少事情?

最佳解答而言,是看你的劇情與設定而定,也就是說,你在首家說了多少事情、這個世界長什麼樣子、他們如何與主角互動,把環境當作鏡子,映射出來的角色面貌,就是你該寫的份量。

你想寫神秘的角色,那就要有足夠的說服力讓大家相信他保持神秘是有原因的,雖然在小接裡,我不建議寫太神秘的角色,因為下家跟你想的可能完全不同,你只會崩潰而已。

角色寫多了,下家只覺得你把他綁死;寫少了,下家大筆一揮,可能人物跟你想的完全不同,小說接龍要難很難,不過也滿有趣的。(但如果下家真的完全歪掉了,有時候可能不是他的問題,而是你呈現的不夠,不用擔心,請參加檢討會與之一戰。)

2. 劇情

比起故事線展開,首家應該提供的,是故事的開端,也就是「衝突的起因」,這個起因可能跟角色的背景有關、可能跟一場危機有關,但如果你擔心的話,可以先寫多沒有關係。(這句話是有個大前提的,但請讓我壓到之後再說)

玩家常會擔心一件事:我的點子下家不喜歡怎麼辦?下家把我的點子寫壞掉怎麼辦?可以參考的一個作法,是作家木几的意見,他認為:在寫每一家的時候,對後面該怎麼發展要有個底,這樣寫起來才知道夠不夠有趣,懸念足不足夠吸引人。不過,下家不順著你的方向走,也是常常發生的事情,抱持開放的心胸,試著祈禱龍活下來吧。

3. 設定

首家的設定很重要,但我不想多談,主要是設定有不有趣這件事見仁見智,什麼樣的設定是好是壞也很難有客觀標準,因此,我要說的是反面的觀點:請不要寫太多設定。

這點在小說寫作上也是必然的,如果讀者打開書只看到作者滔滔不絕的說著這個世界的各種文化民俗規章制度宇宙定律法則之類,只會覺得無趣,因為這些東西沒有故事可言。

設定該寫多少,一樣回到劇情,你的設定,要能夠支撐「衝突的起因」,比方說一個少年被惡魔殺死父母,還在頭上留下閃電形的疤痕,然後你的設定裡根本沒有魔法跟宗教這回事,讀者就會沒有辦法接受這種胡搞瞎搞的事情,而在小說接龍裡,設定又有個特性是,他可能會變,你的下家可能有新的創意,所以不要寫死留點白,基本的雛形有了,剩下來的就給下家發揮吧。

總體而言,首家不難,難在「事件的開端與衝突」是否吸引人,這需要寫作的功力與閱讀量的累積,但只要努力寫,就算稍嫌平淡,還是很有發展機會的。

二家

二家的責任很重。

一條龍的好壞,在二家通常可以看出「壞」的趨勢。

1. 人物

二家尚有加入角色的餘裕,因此二家更該思考,在故事衝突開展之後,你現在加入的角色在劇情上能佔多少份量,不重要的角色,寫了可能有趣,但就怕下家誤以為那是重要的角色,拿起來扶正了,整個故事就開始跑歪,雖然這可能會產生另一種佳作,但通常不會有太好的下場。

但有一個可以特殊討論的,是二家的確可以加入神秘的人物,因為首家已經搭建出故事的雛形,這時候加入神秘的人物,可以利用於解謎或是危機時的關鍵角色,當然,這不代表你可以突然加入黃金十二猛漢,不過加入一個,也不算是毀天滅地之舉。

2. 劇情

二家的重中之重,就在於劇情的發展了,總的來說,小說接龍因為天數與篇幅的限制,一個完整的起承轉合大概就很滿了,不過很多人以為承很好寫,事實上常常變成過於肥大或是發展不夠的窘境,再加上首家如果沒有拋出足夠的衝突,二家往往變成「起」的角色,造成的問題是三家要負責「承轉」,但因為時間與精力的問題,變成還是只能承,最後四家只能獨力完成「承轉合」,那在檢討會上被戰爆也不是不能想像。

關於劇情如何發展,我也沒有客觀的好壞觀點,一樣是閱讀量的累積與想像力共同打造一個好故事,但我的確可以提到一些要素。

  1. 不要灌水:二家寫了流水帳,看起來故事是完整起來了,但三家看的時候除了無趣以外,這篇故事被你「講」完了,那到底他還能寫什麼?一旦有這個想法,就會開始動歪腦筋,而這不完全是他的錯,因為你以為自己完成了「承」的任務,但其實只是要三家再幫你寫一個有趣的「承」而已。
  2. 不要不發展:我知道,接下首家的故事,不知道該怎麼往前進是件令人焦慮的事情,但今天你不前進,三四家就會死,所以與其拖著整條龍擱淺,不如試著寫下你認為有趣的發展,對老手來說不容易的事情,新生自然也不會容易,不過有嘗試就會進步,反正,頂多被說是夜行行為唄。
  3. 邏輯:一個故事的衝突就是因果鏈,A-B-C本身是有一個可以追溯的源頭,大膽嘗試展開的同時,去思考「一個正常的人類」真的會這麼做嗎?當你的故事裡巧合、偶發事件太多的時候,下家就會不知道該如何遵循作品的內在邏輯繼續發展故事。

二家掌握了一條龍的生死,但這並不代表你得戒慎恐懼,你要相信,試著往前踏一步,才有可能讓龍在天空遨翔。

3. 設定

如果首家設定能讓故事繼續推進,那不新增設定也無妨,重點在於設定不是「方便牌」,為了做某事增加某樣設定,角色在故事裡完全沒有遭遇困難,故事看起來是「起承轉合」其實在每一段每一段裡面,角色們都有自己要突破的小小危機,不要讓角色太好命,尤其設定說多了,真的只能說,うるさい。

三家

三家是高潮的前篇,看似可以把危機大把揮灑,留給尾家收拾你滿地的垃圾,但要是想讓轉折精彩,也是要考量一番。

1. 人物

三家,基本上不要再新增重要人物了,當然你想寫一些可愛的角色出來過場打雜滿足自己的慾望無可厚非,但小心被尾家拿來大肆發揮一番。除非是前面預告會出現的,不然這時候新增人物,就像是在淘汰賽中間突然插入的選手,滿HP去跟經歷一番折磨的角色對打,實在不是很舒服的觀看體驗,同時也對一二家的角色關係不甚尊重。

這時候角色應該會迎來故事中最大的危機,人物會面臨「內心的掙扎」與「現實的困難」,應該利用這一點讓讀者能最大化的與該角色共感,體會到他目前的心境,說起來很籠統,但是去想想「角色想要什麼」與「什麼會阻礙他前進」;「角色想要的東西」與「角色實際上的願望」這樣的衝突去做思考,或許就能有所突破。

2. 劇情

如何不把鍋甩給四家?有一個簡單的解法,把故事停在高潮的轉折,但是把解決危機的線索寫出來。你問那這樣觀眾有什麼好期待的,他們都知道該怎麼辦啦?

這就要提到一個懸疑片常用的手法了,有時候,我們不是不知道鬼怪就在那裡,但我們還是很緊張,為什麼?因為主角還不知道啊。我們想體驗主角的心情,為他緊張,為他加油,如果小說接龍到三家之前是成功的,你應該能預設讀者已經進入故事,現在就拉起雲霄飛車的龍頭,讓讀者與角色一起飛躍成長。

3. 設定

不,不要再新增設定了。你可以思考現有設定裡能做的小小突破,而這可能是危機的線索,但不要天外飛來一筆莫名其妙的世界觀,這就像是披薩好不容易送到你的面前,然後送貨員在你面前把鳳梨罐頭灑在上面。

四家(尾家)

如果說二家的好壞決定了一條龍會不會「死」,那尾家就決定了一條龍能不能「生」,畢竟,一個故事再好,沒寫完都是失敗的料理。

1. 劇情

現在你陷入了焦慮,該怎麼解決角色眼前的危機,又不讓觀眾認為這是機械神,或是自信滿滿的解法其實有Bug。

我的建議是:先把大綱寫出來(其實不管哪一家先寫大綱都是不錯的),然後看角色怎麼行動可以驅動讀者的「感情」,這招聽起來有點賤,但我的意思是不是你可以完全無視邏輯了,而是就算你的故事再漂亮,看起來解法多麼巧妙,只要觀眾不能理解角色,那終究功虧一簣,所以如果你的Bug真的不是很誇張(怎樣叫誇張,比方說搞錯人名、搞錯時間順序、搞錯因果關係、搞錯人物性格),但你認為這樣的演出很波瀾壯闊或是動人肺腑,那麼就先把大綱寫下來試試看吧。

小接能不能BE?能不能拆/湊CP?能不能開放式結局?

只要讀者能認同你的角色,在你的劇情中大呼感動或是刺激,這些不會是主要問題。

2. 人物

角色經歷過一番波折以後,勢必產生改變,請抓住三家給你的線索,思考角色最大的內心掙扎,以及痛苦的地方,用你的觀點來思考他如何突破僵局,他要有什麼樣的決心,周遭的人與他的關係會有怎麼樣的改變,最重要的,還是這些東西不會讓危機草草結束,而是有個令人滿意的結果。

同樣,你不可能在這邊再添人了。

3. 設定

NO MORE PLEASE.


最後

這裡想提一些,小說接龍除了以上的要素之外,也應該要去注意的地方。

  1. 字數

2-2-3-3賽制,就算是快手的寫作者,每一家寫出一萬字也已經相當勉強了,更甭說不是每個人都是快手,因此我建議的寫作字數大概是:

3000~6000

少了,你的故事發展內容可能會不夠,多了,你的下家可能會沒辦法寫一樣的多的字數好讓這個故事不至於失衡。

失衡是什麼狀態?當一個故事某一家特別長的時候,他勢必會壓縮到其他家的發揮,這是很現實的,當我在看作品時,我就只會對特別長的那家有印象,這對其他玩家來說不甚公平。

  1. 時間

我個人不是非常在意準時,當然這也不代表說遲交就算了,比方說今天死線是半夜11:59,你晚個一兩小時,以我來說是沒關係,特別是新手容易崩潰的狀況下這也可以諒解,但你拖了一整個晚上,就會讓人有點不快,又,大家對遲交的理解就是「時間更多了所以品質應該會上升吧」(雖然我必須要說這就是迷信),所以一旦遲交但作品又發揮不足,苦茶的機率就會大大提升。

3. 請以「能出席檢討會」與「閱讀完畢所有的龍」為前提參賽,方能享受最高體驗。

最後的最後,小說接龍當然是遊戲,但觀看體驗也很重要,好的小說不好寫,接龍也是,所以盡自己的最大可能努力吧。然後準備好巧克力,因為苦茶,真的很苦。

PS.:關於文筆的指導,可以參考這一篇

其實不是很有用,所以我刪掉了

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