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科技與商業目標引領 IoT 發展,多種使用者/環境/設備互動下,更需要 UX 精神
商業目標、科技 --> 猜想使用 --> UX --> 實際實用
You are not your user
能力不同、知識與經驗不同、對產品的熟悉程度不同
especially for IoT:
You are not your stakeholder
包含利益關係人,才是更全面的體驗關鍵
在家中、風扇轉、無人轉、天氣熱、關上窗、開冷氣、小吉爽
會想到 What?
使用情境脈絡越細緻,需求越明確
使用情境延伸至不同的場域中,產生互補/連續的使用情境與體驗
IoT理想上是自動做事情,但當該服務會嚴重影響到使用者的話最好先通知使用者
等待技術變趨勢,擁抱限制與不確定性
時間–->
替需求及技術尋找最佳的解決方式,提升產品價值
優化服務體驗
合作模式
活動情境化–互動行為分析
情境與多模式互動設計思維
智能家居 體驗設計原則
智能服務
開案要素
情感是很重要的,影響你產品的呈現
舉例:初音 Gatebox車欠骨豊
設計理念:人格化、人性化
很多節點,但每個節點的內容簡單。
找尋動作、情境是否可量化
任務連續性、操作重複性、操作複雜性、反應狀態、觸發方式、資訊隱私
針對使用者思考,而不是你
場域
感知(人體與環境/感測器)
人機互動技術成熟與多元性
使用者的想像? 可以用手機直接控制冷氣
Bluetooth, WiFi 等溝通方式使用者懂嗎?
理念:讓使用者感受到正在掌握自己的生活,並讓它變得更好
設計與開發幾乎是並行的,更快增加開發速度
設計師更需要知道除了需求外的事情
擔任更重要的角色
縮小知行鴻溝
擁抱限制,勇於突破
細膩的小細節難以用文檔等表達
讓情境決策,誰會知道使用者是如何使用
使用者沒意識到的情況下,會嚇到
MOPCON 2019
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