換個位置就換個腦袋? - Akane Lee (UI/UX)
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從這開始
講者叫:あかね, Lee😄
彼得原理
更高的職位 需要做更複雜的決策
作出決定的速度
「我是否做了最佳決策」的信心程度
- 評估這個決策的利弊
- 評估他們對當時所做的決策有多肯定
參考影片:
為什麼他們感覺不到自己言行不一?
人類會尋求內在的一致性
當其中產生不一致後,就會開始心虛 -> 採取步驟,讓事情會到正軌 -> 認知失調
《快思慢想》 系統1 vs 系統2
- 系統1:快速、直覺、簡單不費力
- 自然狀態的正常模式
- 本能反應,能量消耗少
- 無意識進行
- 大部分的時間裡,人們都處於系統一
- 系統2:思考難度高、耗費腦力
下決策的速度 = 這個人對於他是否做了最佳決策的信心程度?
-> 偏向 系統1
衝突的時候,心情如何?怎麼做?
不是 對方閉嘴 就是 自己閉嘴
感覺越不確定,越會固守己見
通常會選擇系統一的想法
如果沒被強迫改變,人們會安於現況
會到設計師
設計師的價值
- 人們就是不想『動腦」思考
- 身為設計師,請假設人們就是沒在動腦思考
- 低估人們會犯督少錯誤。(預設使用者是笨蛋)
設計師的工作
舉例:遙控器沒有反應的時候…
- 人們會有各種行為來嘗試
- 執著式探索:重複不斷相同的動作,即時這個動作沒有辦法解決問題。
多裝置時代,人們會認真想學習全部操作嗎?
當然不會
一致性設計
三個主要元素:
看影片流程
持續性設計
互補性設計
- 合作:各自扮演不同角色
- 控制:主要體驗在某個裝置上
產品不可能包山包海
核心價值
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