# 換個位置就換個腦袋? - Akane Lee (UI/UX) {%hackmd @mopcon/BkMIqw_76 %} > 從這開始 > 講者叫:<ruby>あ<rt>a</rt>か<rt>ka</rt>ね<rt>ne</rt><rp>A-Ka-Ne</rp></ruby>, Lee😄 ### 彼得原理 #### 更高的職位 需要做更複雜的決策 #### 作出決定的速度 「我是否做了最佳決策」的**信心程度** 1. 評估這個決策的利弊 2. 評估他們對當時所做的決策有多肯定 > 參考影片: > <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kxKI3wZEFr8?si=O_i4TfCdXkNrgVRK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe> ## 為什麼他們感覺不到自己言行不一? 人類會尋求內在的一致性 + 態度 + 理念 + 行為 當其中產生不一致後,就會開始心虛 -> 採取步驟,讓事情會到正軌 -> 認知失調 ## 《快思慢想》 系統1 vs 系統2 + 系統1:快速、直覺、簡單不費力 + 自然狀態的正常模式 + 本能反應,能量消耗少 + **無意識**進行 + 大部分的時間裡,人們都處於系統一 + 系統2:思考難度高、耗費腦力 :::info 下決策的速度 = 這個人對於他是否做了最佳決策的信心程度? -> 偏向 **系統1** ::: ### 衝突的時候,心情如何?怎麼做? 不是 **對方閉嘴** 就是 **自己閉嘴** ### 感覺越不確定,越會固守己見 通常會選擇系統一的想法 ### 如果沒被強迫改變,人們會安於現況 + 不會改變自己的信念去適應新資訊 + 而是會否定它 ## 會到設計師 ### 設計師的價值 - 人們就是不想『動腦」思考 - 身為設計師,請假設人們就是**沒在動腦**思考 - **低估**人們會犯督少錯誤。(預設使用者是笨蛋) ### 設計師的工作 - 確保發生錯誤(使用者錯誤)時能輕易修復。 ### 舉例:遙控器沒有反應的時候... + 人們會有各種行為來嘗試 + **執著式探索**:重複不斷相同的動作,即時這個動作沒有辦法解決問題。 ### 多裝置時代,人們會認真想學習全部操作嗎? ==當然不會== ### 一致性設計 + 相同的體驗,複製到不同裝置 三個主要元素: + 核心功能 + 風格 + 資訊架構 #### 看影片流程 ### 持續性設計 ### 互補性設計 + 合作:各自扮演不同角色 + 一起合作 + 同時,創造完整體驗 + 控制:主要體驗在某個裝置上 + 通常是遠端控制 ## 產品不可能包山包海 核心價值 > 推薦延伸閱讀 > [《恆久卓越的修煉》](https://readingoutpost.com/beyond-entrepreneur/) *在無腦往上爬之前,你檢視過自己的目標嗎?* ### 黃金圈 - what - how - why 你用什麼系統在思考人生目標?系統一系統二 ## 換個位置,換個腦袋? 認知心理學 別人犯錯都是人格問題 自己犯錯歸咎於情境 <!--最後一行往下推-->