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換個位置就換個腦袋? - Akane Lee (UI/UX)

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從這開始

講者叫:akaneA-Ka-Ne, Lee😄

彼得原理

更高的職位 需要做更複雜的決策

作出決定的速度

「我是否做了最佳決策」的信心程度

  1. 評估這個決策的利弊
  2. 評估他們對當時所做的決策有多肯定

參考影片:

為什麼他們感覺不到自己言行不一?

人類會尋求內在的一致性

  • 態度
  • 理念
  • 行為

當其中產生不一致後,就會開始心虛 -> 採取步驟,讓事情會到正軌 -> 認知失調

《快思慢想》 系統1 vs 系統2

  • 系統1:快速、直覺、簡單不費力
    • 自然狀態的正常模式
    • 本能反應,能量消耗少
    • 無意識進行
    • 大部分的時間裡,人們都處於系統一
  • 系統2:思考難度高、耗費腦力

下決策的速度 = 這個人對於他是否做了最佳決策的信心程度?
-> 偏向 系統1

衝突的時候,心情如何?怎麼做?

不是 對方閉嘴 就是 自己閉嘴

感覺越不確定,越會固守己見

通常會選擇系統一的想法

如果沒被強迫改變,人們會安於現況

  • 不會改變自己的信念去適應新資訊
    • 而是會否定它

會到設計師

設計師的價值

  • 人們就是不想『動腦」思考
  • 身為設計師,請假設人們就是沒在動腦思考
  • 低估人們會犯督少錯誤。(預設使用者是笨蛋)

設計師的工作

  • 確保發生錯誤(使用者錯誤)時能輕易修復。

舉例:遙控器沒有反應的時候

  • 人們會有各種行為來嘗試
    • 執著式探索:重複不斷相同的動作,即時這個動作沒有辦法解決問題。

多裝置時代,人們會認真想學習全部操作嗎?

當然不會

一致性設計

  • 相同的體驗,複製到不同裝置

三個主要元素:

  • 核心功能
  • 風格
  • 資訊架構

看影片流程

持續性設計

互補性設計

  • 合作:各自扮演不同角色
    • 一起合作
    • 同時,創造完整體驗
  • 控制:主要體驗在某個裝置上
    • 通常是遠端控制

產品不可能包山包海

核心價值

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