# 如何利用AI工具打造高效率的跨語言遊戲體驗 - 戴張戎 {%hackmd @mopcon/rkdTi5NTR %} > 從這開始 ## 重點摘要 ### 問題與挑戰 #### 短時間 IP 監修製作遊戲 :::info 遊戲企劃 -> 遊戲製作 -> 遊戲測試/發布 * 遊戲製作整體時間佔比 50-70% ::: * 規定的文件格式、樣式規則。 * UI、立繪需要通過 IP 監修。 * 通常監修數量大、時程壓縮得較短。 #### 全球化多國語言翻譯 :::info 文本生成 -> 翻譯文本-> 審核修訂/發布 * 多次反覆修訂是最麻煩耗時的地方。 * 手工錯誤率高,翻譯速度跟不上。 ::: * 版本控制 * 開發 * 隨著測試和迭代,產生 5-10 個版本 * 上線前 * 在地化以及語言校對,可能產生 2-3 個版本 * 上線後 * 持續每月 1-2 次內容更新 * **內容複雜、管理困難** * 內容 * 宣傳遊戲廣告海報 * 遊戲活動、海報 * 遊戲內文字 * 管理 * 早期使用 Google Sheet 共同編輯 * 共同編輯人數多 * 翻譯人員 * 遊戲開發 * 美術人員 * 行銷 * 監修 * 圖片都要翻譯,Google Sheet 不利圖片搜尋 * 跨語言文化差異 * 文化符號敏感問題 * 成本與時間壓力 * 翻譯品質不一 ### 如何落實 AI 工具 #### 翻譯 :::info **i19n 系統** 文本、圖片上傳 ←→ AI 翻譯 ←→ 翻譯 Review → 通知相關人員、同步至遊戲內。 * 人工 Review 時,大副降低翻譯時間、縮短檔案維護時間、辭典保持翻譯一致。 ::: * 大規模翻譯 * 支援多版本翻譯:可處理文本、腳本、匯率轉換 * 圖片翻譯自動化:圖片中文字直接翻譯,無需人工重新製作 * 一致性保障:確保每個語言文本一致 * 統一翻譯品質 * 共用詞彙辭典 * 自動引用標準詞彙 * 提升翻譯一致性 * AI 工具應用於翻譯流程 * 效率與彈性 * 多語言大規模翻譯 * 富文本前處理、多幣別匯率轉換、人臉道具辨識 * 相容各種輸出格式 * 節省人事成本 45%、提升翻譯效率 30% * 在地化與持續最佳化 * 專用翻譯辭典(一致性) * 字體壓縮可達到 95%(效能) * 模型會更新迭代(Improvement) #### 美術 :::info 需求 → 靈感 → 確定風格 → 創作初稿 → 創作清書 → 提交作品 ::: * AIGC 如何落地於靈感→ 確定風格 * 立繪:短時間大量產生相關風格素材 * Stable Diffusion * Sketch-Guided * Style Transferring * Lora * ControlNet * 案例: * 姿勢 * 簡單:參考圖 * 複雜:參考圖與加入提示詞來微調 * icon:短時間大量產生遊戲內 icon * 建立特定物件生成的 Diffusion Model * 使用 Prompt 創造遊戲物件 * 透過 Image2Image 提升圖像細節 * 使用 Lora 訓練 * 場景:語意分割圖 → 主體描述 → 生成階段 * 視圖結構用 ControlNet + 分割圖(Segmentation Map) * 標準化 Prompt * 風格用 DreamBooth、Lora 對模型微調 * 用 oneFormer 輔助 * 案例: * 背景圖上小物件可以大量生成以貼上使用 * 廣告海報:結合角色複製,和使用者自定義廣告模板,批量生成廣告圖。 * 智能生成系統 - Artifex * Character generation * Character clone * Rough to Clean * SD idea Generation * Icon Generation * Background Generation ### 結論 * 突破傳統美術製作限制,大幅提升效率。 * 應用 AIGC 於動畫、特效、廣告,高速創作。 * 提升翻譯效率與品質,確保一致性,減少人工錯誤、降低成本。 ### 問答 * 翻譯:為固定翻譯名詞一致性,有 fine-tune 嗎?成本考量為何? * 有自己 fine-tune 的模型(local),以擺脫 OpenAI 的高度依賴。 * 產圖:從輸出到成品更細節的 Workflow 為何? * 主要還是由人工繪製,AI 主要產比較大量的場景物件,最後還是會由人工精修。 * 自動翻譯圖片上的文字的流程細節為何? * 用 PhotoShop API 處理。PSD 中有文字檔,從中先勾勒出來文字區域,再由 PhotoShop API 處理,重新加上文字。 * Lora 具體用來 fine-tune 什麼? * 風格。 * Lora fine-tune 的資料來源? * 早期有圖庫,後來慢慢加入自家繪師繪製的內容。 * 但目前資料量還需要再增加會更好。
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