# 24w09a+ 組件列表 :::info 內容來自 Discord使用者`flesyz0169` ::: --- ## 基本物品寫法 > `<物品ID>`[`<物品屬性>`=`<屬性值>`]{`<物品標籤>`} - {`<物品標籤>`} 等同於 [custom_data={`<物品標籤>`}] ## 物品堆疊格式 > 舊:`{id: "stone", Count: 3, tag: {...}}` > 新:`{id: "stone", count: 3, components: {...}}` - `count`-非必填,且在預設值 `(1)` 的時候會被省略 - `components`-取代原有的 `tag`,裡面帶有物品屬性與物品標籤 - 在其存入 `!<物品屬性>:{}` 可將該屬性移除 - 此格式不支援空堆疊,即空氣或 `count` 為 0 的物品 - 若有,此格式將會被省略 - 在某些需要物品堆疊清單的時候會以空項目 `{}` 來表示 ## 物品屬性 ### custom_data - 自訂標籤 - 舉例:`custom_data={name: "value"}` ### repair_cost - 修復代價,用在鐵砧上 - 原標籤:`RepairCost` - 只接受非負整數,隱性預設值:`0` - 舉例:`repair_cost=12` ### unbreakable - 無法破壞 - 原標籤:`Unbreakable` - 可讀描述: - `show_in_tooltip`-是否顯示於物品描述上 - 非必填,只接受 `true` 和 `false`,預設為 `true` - 原標籤:`HideFlags:<±4>` - 舉例:`unbreakable={}` ### enchantments - 附魔 - 原標籤:`Enchantments` - 可讀描述: - 以 `<附魔名稱>` 與 `<附魔等級>` 為一組,並存入 `levels` 項目中 - `<附魔名稱>`-只接受字串 - `<附魔等級>`-只接受非負整數, 範圍:0 - 255 - `show_in_tooltip`-是否顯示於物品描述上 - 非必填,只接受 `true` 和 `false`,預設為 `true` - 原標籤:`HideFlags:<±1>` - 舉例:`enchantments={levels: {'efficiency': 5}}` - 隱性預設值:`{levels: {}}` ### stored_enchantments - 持有附魔,用在附魔書上 - 原標籤:`StoredEnchantments` - 可讀描述: - `levels`-請參照[enchantments](#enchantments)的 `levels` - `show_in_tooltip`-是否顯示於物品描述上 - 非必填,只接受 `true` 和 `false`,預設為 `true` - 原標籤:`HideFlags:<±32>` - 舉例:`stored_enchantments={levels: {'mending': 1}}` - 在附魔書上的隱性預設值:`{levels: {}}` ### custom_name - 道具名稱 - 原標籤:`display.Name` - 只接受JSON文字 - 舉例:`custom_name='["道具名稱"]'` ### lore - 道具描述 - 原標籤:`display.Lore` - 清單內只接受JSON文字,隱性預設值:`[]` - 舉例:`lore=['["一段描述"]', '{"text": "另一段描述", "color": "red"}']` ### can_break - 可破壞的方塊 - 原標籤:`CanDestroy` - 原標籤只能選擇方塊名稱, 不能指定細節 - 可讀描述: - `predicates`-用於偵測方塊細節 - `blocks`-可破壞的方塊,只接受方塊/方塊清單/方塊標籤 - 可單獨拉出,變成只偵測一般方塊 - `nbt`-符合的方塊資料(`{}`) - `state`-符合的方塊屬性(`[]`) - `show_in_tooltip`-是否顯示於物品描述上 - 非必填,只接受 `true` 和 `false`,預設為 `true` - 原標籤:`HideFlags:<±8>` - 舉例 1. `can_break={predicates: {blocks: 'furnance', state: {facing: 'north'}}}` 2. `can_break={blocks: 'stone'}` ### can_place_on - 可放置於何種方塊 - 原標籤:`CanPlaceOn` - 原標籤只能選擇方塊名稱, 不能指定細節 - 可讀描述: - `predicates`-請參照[can_break](#can_break)的 `predicates` - `show_in_tooltip`-是否顯示於物品描述上 - 非必填,只接受 `true` 和 `false`,預設為 `true` - 原標籤:`HideFlags:<±16>` - 舉例 1. `can_place_on={predicates: {blocks: 'furnance', state: {facing: 'north'}}}` 2. `can_place_on={blocks: 'stone'}` ### dyed_color - 可染色道具上的顏色 - 原標籤:`display.color` - 可讀描述: - `rgb`-只接受RGB整數 - `show_in_tooltip`-是否顯示於物品描述上 - 非必填,只接受 `true` 和 `false`,預設為 `true` - 原標籤:`HideFlags:<±64>` - 舉例:`dyed_color={rgb: 16711680}` ### attribute_modifiers - 屬性修改器 - 原標籤:`AttributeModifiers` - 可讀描述: - `modifiers`-修改器清單 - `type`-屬性ID,用單引號字串 - `slot`-使用欄位,用單引號字串,非必填,以下擇一 - `any`(任意, 預設值) - `hand`(雙手)/`mainhand`(慣用手)/`offhand`(副手) - `armor`(裝備欄)/`head`(頭)/`chest`(胸)/`legs`(腿)/`feet`(腳) - `uuid`-UUID,只接受4個整數的陣列 - `name`-會寫在物品上面的屬性名稱 - `amount`-修改值,接受雙精浮點數 - `operation`-修改方式,以下擇一 - `add_value`-加算 - `add_multiplied_base`-以基值乘算 - `add_multiplied_total`-以總值乘算 - `show_in_tooltip` - 是否顯示於物品描述上,非必填,只接受 `true` 和 `false`,預設為 `true` - 原標籤: `HideFlags:<±2>` - 舉例:`attribute_modifiers={modifiers: [{type: 'generic.attack_damage', uuid: [1, 2, 3, 4], name: '很痛', amount: 2.0, operation: 'add_multiplied_base'}]}` ### charged_projectiles - 存放於弩上的投射物 - 原標籤:`Charged` `ChargedProjectiles` - 清單內只接受物品格式,且不再限制最多3個 - 舉例:`charged_projectiles=[{id: 'arrow'}]` ### intangible_projectile - 使投射物在非創造模式下撿不起來 - 只存在於弩裡面的投射物 - 只存在空值 ### bundle_contents - 束口袋內的物品欄 - 原標籤:`Items` - 清單內只接受物品格式 - 將此項移除會使其無法將道具放入 - 舉例:`bundle_contents=[{id:'poisonous_potato'}]` - 在束口袋上的隱性預設值:`[]` ### map_color - 地圖(物品)的裝飾色 - 原標籤:`display.MapColor` - 只接受 RGB 整數值 - 舉例:`map_color=16711680` ### map_decorations - 地圖顯示上的記號, 常用於探險家地圖上 - 原標籤:`Decorations` - 只接受項目組,可自訂顯示名稱 - 可讀描述: - `type`:記號種類,以下擇一 - `player`(玩家/色白箭頭)/`frame`(展示框/綠色箭頭)/`red_marker`(紅色箭頭)/`blue_marker`(藍色箭頭) - `target_x`(白色叉叉)/`target_point`(紅色地標)/`red_x`(紅色叉叉) - `player_off_map`(地圖外的附近玩家)/`player_off_limits`(離地圖外超遠的玩家) - `mansion`(森林大宅)/`monument`(海底神殿) - `banner_<color>`(旗幟,共16種顏色)/`village_<biome>`(村莊,共6種生態域) - `swamp_hut`(沼澤小屋) - `x`:橫向座標,接受浮點數 - `z`:縱向座標,接受浮點數 - `rotation`:順時針朝向,接受單精度浮點數 - 舉例:`map_decorations={'顯示名稱': {type: 'target_x', x: 123.0, z: -45.0, rotation: 0.0f}}` - 在地圖上的隱性預設值:`{}` ### map_id - 地圖共享編號 - 原標籤:`map` - 只接受非負整數值 - 舉例:`map_id=1` ### custom_model_data - 自訂模型的顯示編號,常與資源包互相配合 - 原標籤:`CustomModelData` - 只接受整數值 - 舉例:`custom_model_data=-1` ### potion_contents - 用於藥水或藥水箭矢上的效果 - 原標籤:`Potion`/`CustomPotionColor`/`custom_potion_effects` - 可讀描述: - `potion`-只接受效果藥水 ID,非必填 - `custom_color`-只接受 RGB 整數值,非必填 - 會覆蓋原有顏色 - `custom_effects`-自訂藥水效果,可省略,預設為 `[]` - 藥水效果會與 `potion` 疊加 - 舉例 1. `potion_contents={potion: 'invisibility', custom_color: 16711680}` 2. `potion_contents={custom_potion_effects: [{id: 'instant_damage', amplifier: 3}]}` ### writable_book_content - 書與鵝毛筆中書寫的內容 - 原標籤:`pages`/`filtered_pages` - 在 `pages` 清單中只接受純文字或下列項目: - `text`-一般字串 - `filtered`-過濾字串,非必填 - 舉例:`writable_book_content={pages: [{text:'Hello world!'}]}` - 在書與鵝毛筆上的隱性預設值:`{pages: []}` ### written_book_content - 完成的書裡面的書寫內容 - 原標籤:`pages`/`filtered_pages`/`title`/`filtered_title`/`author`/`generation`/`resolved` - 以項目寫入清單中 - 可讀描述: - `pages`-書頁內容,請參照[writtable_book_content](#writtable_book_content)的 `pages` - 而本 `pages` 的內容可接受JSON文字 - `title`-書名,只接受純文字 - `author`-作者,通常以玩家ID儲存 - `generation`-原作/複本/複本的複本,只接受整數,範圍:0 - 2 - `resolved`-是否被解析過JSON文字(目標選擇器,分數等) - 寫入 `false` 時,玩家一打開就會開始解析 - 舉例:`written_book_contents={pages: [{text: 'Hello world!'}], title: {text: 'A delightful read'}, author: 'Herobrine', generation: 1, resolved: true}` ### trim - 盔甲紋樣 - 原標籤:`Trim` - 不再限制於帶有`#trimmable_armor`的物品 - 可讀描述: - `pattern`-模板 ID - `material`-素材 ID - `show_in_tooltip`-是否顯示於物品描述上 - 非必填,只接受 `true` 和 `false`,預設為 `true` - 原標籤:`HideFlags:<±128>` - 舉例:`trim={pattern: 'silence', material: 'redstone'}` ### suspicious_stew - 可疑燉湯的附加狀態 - 原標籤:`effects` - 可讀描述: - `id`:狀態 ID - `duration`:持續時間,只接受非負整數值,非必填,預設為 `160` - 舉例:`suspicious_stew=[{id: 'poison'}]` - 在可疑燉湯上的隱性預設值:`[]` ### hide_additional_tooltip - 隱藏其他來自物品本身的物品描述 - 原標籤:`HideFlags:<+32>` - 只存在空值 ### debug_stick_state - 用於除錯棒上, 存放選擇的方塊屬性 - 原標籤:`DebugProperty` - 以方塊 ID 與其狀態存入 - 舉例:`debug_stick_state={'turtle_egg': 'eggs', 'furnace': 'facing'}` - 在除錯棒上的隱性預設值:`{}` ### entity_data - 用於生怪蛋或生怪磚上, 存放未生成的實體與其NBT - 原標籤:`EntityTag` - 可讀描述: - `id`-實體 ID,必填 - 其他項目請參照實體寫法 - 舉例:`entity_data={id: 'pig', Health: 1.0f}` ### bucket_entity_data - 用於有存入生物的桶子, 存放未生成的實體 - 原標籤:`NoAI`/`Silent`/`NoGravity`/`Glowing`/`Invulnerable`/`Health`/`Age`/`Variant`/`HuntingCooldown`/`BucketVariantTag` - 只接受上述標籤 - 舉例:`bucket_entity_data={NoAI: 1, Age: 43}` ### instrument - 山羊角的樂器種類 - 原標籤:`instrument` - 只接受樂器 ID - 舉例:`instrument='ponder_goat_horn'` ### recipes - 在知識之書中存放配方 - 原標籤:`Recipes` - 只接受配方 ID - 舉例:`recipes=['minecraft:acacia_boat', 'minecraft:anvil']` - 在知識之書上的隱性預設值:`[]` ### lodestone_tracker - 在羅盤上標記磁石位置 - 原標籤:`LodestonePos` `LodestoneDimension` `LodestoneTracked` - 可讀描述: - `target` - `pos`-只接受座標整數陣列 - `dimension`-只接受世界維度 ID - `tracked`-磁石狀態追蹤,可省略,預設為 `true` - 寫入`true`時,磁石被打掉時會移除整個屬性 - 舉例:`lodestone_tracker={target:{pos: [13, 64, -43], dimension: 'the_nether'}}` ### firework_explosion - 在火藥球上存放爆炸方式 - 原標籤:`Explosion.Type`/`Explosion.Colors`/`Explosion.FadeColors`/`Explosion.Trail`/`Explosion.Flicker` - 可讀描述: - `shape`-爆炸形狀,以下擇一 - `small_ball`(小型球狀)/`large_ball`(大型球狀)/`star`(星型)/`creeper`(苦力帕型)/`burst`(爆裂) - `colors`-初始顏色,只接受 RGB 整數陣列,預設為 `[]` - `fade_colors`-漸變顏色,只接受 RGB 整數陣列,可省略,預設為 `[]` - `has_trail`-是否帶有蹤跡,可省略,預設值為 `false` - `has_twinkle`-是否帶有閃爍,可省略,預設值為 `false` - 從 `Explosion.Flicker` 中更名 - 舉例:`firework_explosion={shape: 'large_ball', colors: [16711680], has_trail: true}` ### fireworks - 在煙火上存放爆炸方式與飛行時間 - 原標籤:`Fireworks.Explosions` `Fireworks.Flight` - 可讀描述: - `explosions`-清單只接受爆炸方式,請參照[firework_explosion](#firework_explosion) - `flight_duration`-飛行時間,等同於製作煙火時用的火藥數量,接受位元組 - 舉例:`fireworks={explosions: [{shape: 'large_ball', colors: [16711680], has_trail: true}], flight_duration: 2}` ### profile - 在玩家頭顱中存放玩家皮膚 - 放置時會將資料複製到方塊中 - 原標籤:`SkullOwner` - 可讀描述: - `name`-玩家 ID, 只接受字串 - 抓到特定玩家會自動解析成整個內容,包含玩家UUID與皮膚資料 - `id`-玩家 UUID,非必填 - `properties`-玩家的附屬資料,非必填 - `name`-所有物的名稱(如 `textures`),以字串存入 - `value`-材質資料,以被 base64 加密過後的字串存入 - `signature`-以字串存入,可省略 - 舉例:`profile={name: 'MHF_Sheep'}` ### note_block_sound - 在音階盒上方放置玩家頭顱後能夠觸發的聲音事件 - 放置時會將資料複製到方塊中 - 原標籤:`BlockEntityTag.note_block_sound` - 只接受聲音事件 ID - 舉例:`note_block_sound='minecraft:ambient.cave'` ### base_color - 存放盾牌的底色 - 原標籤:`BlockEntityTag.Base` - 只接受下列字串,以下擇一 - `white`/`orange`/`magenta`/`light_blue`/`yellow`/`lime`/`pink`/`gray` - `light_gray`/`cyan`/`purple`/`blue`/`brown`/`green`/`red`/`black` - 舉例:`base_color='magenta'` ### banner_patterns - 存放旗幟或盾牌上的圖樣 - 原標籤:`BlockEntityTag.Patterns` - 放置時會將資料複製到方塊中 - 清單內只接受下列項目: - `pattern`-旗幟圖樣 ID, 不再以簡寫方式呈現(見[表一](#table1)) - `color`-圖樣顏色,請參照[base_color](#base_color) - 舉例:`banner_patterns=[{pattern: 'minecraft:stripe_top', color: 'red'}]` ### pot_decorations - 存放於飾紋陶罐上陶器碎片種類 - 放置時會將資料複製到方塊中 - 原標籤:`BlockEntityTag.sherds` - 清單內只接受紅磚頭與陶器碎片種類 ID - 舉例:`pot_decorations=['arms_up_pottery_sherd', 'angler_pottery_sherd', 'danger_pottery_sherd', 'shelter_pottery_sherd']` - 在飾紋陶罐上的預設值:`['brick', 'brick', 'brick', 'brick']` ### container - 存放於界伏盒上的物品內容 - 放置時會將資料複製到方塊中 - 原標籤:`BlockEntityTag.Items` - 清單內只接受下列項目: - `slot`-欄位,只接受整數,範圍:0 - 255 - `item`-物品格式 - 舉例:`container=[{slot: 7, item: {id: 'diamond_pickaxe', components: {'unbreakable': {}}}}]` ### bees - 存有蜜蜂實體, 用於蜂巢或蜂箱上 - 放置時會將資料複製到方塊上 - 原標籤:`BlockEntityTag:Bees` - 清單內只接受下列項目: - `entity_data`-實體資料,請參照[entity_data](#entity_data)的可讀項目 - `ticks_in_hive`-只接受整數值 - `min_ticks_in_hive`-只接受整數值 - 舉例:`bees=[{entity_data: {id: 'minecraft:bee'}, ticks_in_hive: 3, min_ticks_in_hive: 10}]` - 在蜂巢與蜂箱上的隱藏預設值:`[]` ### lock - 能將容器鎖上, 必須用物品名稱與其相符的物品才能打開 - 放置時會將資料複製到其容器方塊上 - 原標籤:`BlockEntityTag.Lock` - 只接受字串 - 舉例:`lock='hunter2'` ### block_state - 使其物品在放置時帶有方塊狀態 - 取代標籤`BlockStateTag` - 以方塊的狀態名稱與其狀態值寫入 - 舉例:`block_state={eggs: '10'}` ### enchantment_glint_override - 使物品帶有附魔光澤 - 只接受 `true` 和 `false` - 舉例:`enchantment_glint_override=true` --- ## 表格 ### table1 <big>旗幟圖案表</big> |舊名稱|新名稱||舊名稱|新名稱| |---|---|---|---|---| |`b`|`minecraft:base`||`rd`|`minecraft:diagonal_right`| |`bl`|`minecraft:square_bottom_left`||`lud`|`minecraft:diagonal_up_left`| |`br`|`minecraft:square_bottom_right`||`rud`|`minecraft:diagonal_up_right`| |`tl`|`minecraft:square_top_left`||`mc`|`minecraft:circle`| |`tr`|`minecraft:square_top_right`||`mr`|`minecraft:rhombus`| |`bs`|`minecraft:stripe_bottom`||`vh`|`minecraft:half_vertical`| |`ts`|`minecraft:stripe_top`||`hh`|`minecraft:half_horizontal`| |`ls`|`minecraft:stripe_left`||`vhr`|`minecraft:half_vertical_right`| |`rs`|`minecraft:stripe_right`||`hhb`|`minecraft:half_vertical_bottom`| |`cs`|`minecraft:stripe_center`||`bo`|`minecraft:border`| |`ms`|`minecraft:stripe_middle`||`cbo`|`minecraft:curly_border`| |`drs`|`minecraft:stripe_down_right`||`gra`|`minecraft:gradient`| |`dls`|`minecraft:stripe_down_left`||`gru`|`minecraft:gradient_up`| |`ss`|`minecraft:small_stripe`||`bri`|`minecraft:bricks`| |`cr`|`minecraft:cross`||`glb`|`minecraft:globe`| |`sc`|`minecraft:straight_cross`||`cre`|`minecraft:creeper`| |`bt`|`minecraft:triangle_bottom`||`sku`|`minecraft:skull`| |`tt`|`minecraft:triangle_top`||`flo`|`minecraft:flower`| |`bts`|`minecraft:triangles_bottom`||`moj`|`minecraft:mojang`| |`tts`|`minecraft:triangle_top`||`pig`|`minecraft:piglin`| |`ld`|`minecraft:diagonal_left`|||| --- {%hackmd @lumynou5/dark-theme %}