Soit A une matrice qui représente une application linéaire quelconque. Que se passe-t-il si on l'applique fois ?
La transformation n'est pas une isométrie donc la matrice n'est pas orthogonale.
La souris 3x plus grande est isométrique car est une application linéaire.
La figure s'étire suivant le vecteur
Si fait tourner la souris d'environ 25°, appliquer 2 ou 3 fois ne fait plus tourner la figure.
Les valeurs et vecteurs propres respectent cette priopriété :
Les vecteurs propres sont des attracteurs qui capturent tous les points si on fait un nombre infini de multiplications par .
Les points s'alignent sur l'un des deux vecteurs propres.
Seuls les points colinéaires au second vecteur propre le resteront, les autres rejoignent le premier vecteur propre.
Quels sont les vecteurs propres d'une matrice de rotation ?
En changeant de repère, on peut représenter une application linéaire par une matrice diagonale contenant ses valeurs propres.