# PRST Lien des exercices lies a ce cours # Syllabus 1. Rappel sur les notions de probas elementaires 2. Rappel sur les variables scalaires # Generalites - Etude d'experiences aleatoires - Experience aleatoire: experience dont on ne peut prevoir l'issue a l'avance mais dont on connait toutes les issues possibles - Alea vient du latin *alea* qui est un jeu de des ## Situation elementaire 1. $n$ issues $\omega_1,..., \omega_n$ 2. univers $\Omega=\{\omega_1,..., \omega_n\}$ 3. Proba d'occurence associee $p_1,..., p_n$ 4. loi de proba: donnees des $p_i 5. Les probas $p_i$ sont positives et verifient: $p_1+...+p_n = 1$ 6. evenements: sous-ensemble de $\Omega$ 7. Probabilite d'un evenements: somme des probas des issues qui le realise Exemple d'experience aleatoire: - traverser la route et voir si on se fait ecraser ou non (Alexandre tu vas bien ?) $\rightarrow$ experience de Bernoulli a 2 issues *Quelles experiences aleatoire en informatique ?* La duree de vie d'un composant electronique ### Proprietes - equiprobabilite: toutes les issues ayant la meme proba - exercice: proposer une situation qui n'est pas equiprobable - $A\cap B$: ensemble des issues qui realisent simultanement $A$ et $B$ - $A\cup B$: ensmeble des issues qui realisent au moins un des 2 evenemenents # Conditionnement - Soient A et B evenements (supposons $P(A) \neq 0$ et $P(B) \neq 0$) - $P_A(B) = \frac{P(A \cap B)}{P(A)}$ - Formule de Bayes: $P_B(A) = \frac{P_A(B)\times P(A)}{P_A(B)\times P(A) + P_{\overline{A}}(B) \times P(\overline{A})}$ - $P(B) = P_A(B)\times P(A)+P_A(B)\times P(\overline{A})$ ## Demonstration $$ \begin{aligned} P_B(A) &= \frac{P(A \cap B)}{P(B)}\\ &= \frac{P_A(B)P(A)}{P(B)}\\ &= \frac{P_A(B)P(A)}{P_A(B)\times P(A) +P_A(B)\times P(\overline{A})} \end{aligned} $$ :::danger C'est une proba **a posteriori**, cad apres que l'experience ait eu lieu. ::: # VA discrete 1. VA $X :$ fonction definie sur $\Omega$ et a valeurs dans $\mathbb R$ 2. $X$ peut prendre les valeurs $x_1,..., x_n$ 3. $\Omega$ sera "oublie" et on se concentrera sur les probas $p_i := P(\{\omega\in\Omega\vert X(\omega) = x_i\}):= P(X=x_i)$ 4. Loi d'une variable aleatoire: donnee par des reels $P(X=x_i)$ 5. *exercice*: modeliser le gain a un jeu de Pile ou Face a l'aide d'une VA (gain de 100 euros si le "Pile" et perte de 80 euros si "Face") - valeurs: 100 et -80 - ex: si la piece tombe sur 2 on gagne 100 euros, sinon on en perde 80 - $p_g = \frac{1}{6}$ - $p_p = \frac{5}{6}$ :::warning Cf. Exercice 4 ::: Prenons Clara et Nizar en cobayent avec leurs numero prefere ||Clara|Nizar|| |-|-|-|-| |1|-10|30|20| |2|50|-20|30| |3|-10|30|20| |4|-10|-20|-30| |5|50|30|80| |6|-10|-10|-20| - $x_1 = -10$ - $x_2 = 50$ - $y_1 = -20$ - $y_2 = -10$ - $y_3 = 30$ 1. **Attention, la definition des reels $p_i$ a change !** 2. Esperance: $E(X) = \sum_{i=1}^np_i(x_i-\overline x)^2$ 3. Variance: $V(X) = E(X - E(X)^2) = E(X^2) - E(X)^2$ # Loi de Bernoulli 1. VA $X$ pouvant prendre les valeurs 0 et 1 2. proba de prendre la valeur 1 notee $p$ 3. par consequent: $P(x=0)=1-p$ 4. $E(X) = p\times1 + (1-p)\times 0 = p$ et $V(X) =E((X - E(X)^2)) = p(1-p)$ 5. Loi notee $B(p)$ # Loi binomial de parametre $n$ et $p$ 1. some de $n$ variables independantes suivant une loi $B(p)$ 2. Nombre de succes apres $n$ repetitions d'une experience de Bernouilli 3. VA $X$ pouvant prendre les valeurs entieres comprises entre 0 et $n$ 4. $P(X=k) = \binom{n}{k}p^k(1-p)^{n-k}$ pour $k\in\{0,...,n\}$ 5. Loi notee $B(n,p)$ 6. $\binom{n}{k}$: coefficient binomial 7. $E(X) = np$ et $V(X) = np(1-p)$ ![](https://i.imgur.com/nQGGMsW.png) - $\binom{4}{0} = 1$ - $\binom{4}{1} = 4$ - $\binom{4}{2} = 6$ - $\binom{4}{3} = 4$ - $\binom{4}{4} = 1$ *Comment trouver de maniere maths ?* On utilise le triangle de Pascal ![](https://i.imgur.com/hnfU6Cy.png) - $\binom{6}{3} = 20$ - $\binom{3}{2} = 3$ *Quels sont les elements remarquables sur le triangle de Pascal ?* :::success - $\binom{n}{k} = \binom{n}{n-k}$ - $\binom{n}{0} = \binom{n}{n} = 1$ - $\binom{n}{1} = \binom{n}{n - 1} = n$ ::: :::warning Cf. Exercice 3 ::: # Loi binomial negative de parametre $n$ et $p$ 1. aussi appelee *loi de Pascal* # Loi geometrique de parametre *p* 1. nombre d'essais avant le premier succes dans une repetition de tirages inde de Bernoulli 2. $p$ : probabilite de "Succes" 3. $X$ peut prendre toutes les valeurs entieres hormis 0 4. $P(X=k)=pq^{k-1}$ ou $q=1-p$ 5. $E(X) = \frac{1}{p}$ et $V(X)=\frac{q}{p^2}$ 6. Loi notee $G(p)$ :::danger C'est une loi **sans memoire**. ::: *Qu'est-ce que ca veut dire ?* > La loi geometrique est "sans memoire", cad que les evenements passes n'influent pas les evenements futurs. :::warning Cf. Exercice 14 ::: :::info Les 2 grandes lois sans memoire sont les lois: - exponentielle - geometrique ::: # Loi Poisson de parametre $\lambda$ 1. $X$ peut prendre toutes les valeurs entieres 2. $\lambda$ parametre strictement positif 3. $P(X=k) = e^{-\lambda}\frac{\lambda^k}{k!}$ 4. $E(X) = \lambda$ et $V(X) = \lambda$ 5. loi notee $P(\lambda)$ :::warning Cf. Exercice 6 ::: # Cadre 1. $X$ definie sur l'univers $\Omega$ et a valeurs dans $\mathbb R$ ou dans un intervalle $I$ 2. $P(X\in[a;b]) = \int_a^bf(x)dx$ 3. fonction $f$ appelee la *densite* de la variable aleatoire $X$ 4. Pour un reel $x$ donne: $P(X=x)=0$ # Densite de probabilite 1. 2 conditions a connaitre 2. $f(x)\ge0$ pour tout reel $x\in I$ 3. $\int_If(x)dx = 1$ (l'intervalle peut etre $\mathbb R$) # Fonction de repartition 1. Soit $X$ une variable aleatoire 2. $F_X(x) := P(X\le x) = \int_{-\infty}^{x}f(t)dt$ 3. Fonction de survie: $R_X(x) := P(X\gt x) = 1 - F_X(x)$ $\int_0^{+\infty}e^xdx$ a un sens dans $[0; +\infty]$ # Esperance - formule analogue au cas discret - si $\int_f\vert x\vert f(x)dx\lt+\infty$ # Variance - Si $\int_fx^2\vert f(x)\vert dx\lt+\infty$ la VA $X$ est dite de carre *integrable* - $V(X) = \int_f(x-E(X))^2f(x)fx$ est bien definie - $V(X) = E(X^2) - E(X)^2$ (theoreme de Koenig-Huyghens) - $V(aX) = a^2V(X)$ ## Pour $X$ et $Y$ :::warning Tout depend de la dependance des variables, si $X$ et $Y$ sont independantes: $E(XY) = E(X)E(Y)$ ::: # Loi uniforme sur l'intervalle $[a;b]$ 1. $f(x) = \frac{1}{b-a}$ pour $x\in [a;b]$ et $f(x) = 0$ pour $x\not\in[a;b]$ 2. $P(X\in[c;d]) = \frac{d-c}{b-a}$ si $a\le c \le c\le d \le b$ et $a\lt b$ 3. $E(X) = \frac{a+b}{2}$ et $V(X) = \frac{(b-a)^2}{12}$ 4. *Exercice:* demontrer ce resultat puis calculer la fonction de reparatition associes 5. Notee $U([a;b])$ :::warning CF. Exercice 11 ::: # Loi exponentielle de parametre $\lambda\gt 0$ 1. $f(x) = \lambda e^{-\lambda x}$ pour $x\ge 0$ et $f(x) = 0$ pour $x\lt0$ 2. $E(X)=\frac{1}{\lambda}$ et $V(X) = \frac{1}{\lambda^2}$ 3. $F(x) = 1-e^{-\lambda x}$ pour $x\ge 0$ et $F(x) = 0$ sinon 4. $R(x) = e^{-\lambda x}$ pour $x\ge 0$ et # Loi exponentielle 1. Loi notee $\varepsilon(\lambda)$ 2. duree de vie d'un phenomene sans memoire 3. $\forall s\gt 0, \forall t \gt 0, P_{T\gt t}(T\gt s + t) = P(T\gt s)$ # Loi normale centree reduite 1. $f(x) = \frac{1}{\sqrt{2\pi}}e^{-\frac{x^2}{2}}$ pour $x\in\mathbb R$ 2. $E(X) = 0$ et $V(X) = 1$ 3. Loi notee $N(0;1)$ ![](https://i.imgur.com/WX0beS7.png) 1. $P(X\le0)=P(X\ge0) = 0.5$ 2. $P(X\le-a) = P(X\ge a)$ 3. $P(-196\le X\le 1.96)\approx0.95$ et $P(-2,58\le X\le2.58)\approx 0.99$ 4. Loi notee $N(0,1)$ # Loi normale de parametre $\nu$ et $\sigma$ 1. Loi notee $N(\nu,\sigma^2)$ 2. $X$ suit une loi $N(\nu,\sigma^2)$ si $Y = \frac{X-\nu}{\sigma}$ suit une loi normale centree reduite ![](https://i.imgur.com/Y9kXG7d.png) - $P(\nu-\sigma\le X\le \nu+\sigma)\approx0.68$ - $P(\nu-2\sigma\le X\le \nu+2\sigma)\approx0.95$ - $P(\nu-3\sigma\le X\le \nu+3\sigma)\approx0.997$