NERA

function list

  • function getRewardPercents()
    /// @return uint8 rewardPcnt - 25% of game price
    /// @return uint8 gamePrizePcnt - 2% of game price
    /// @return uint8 megaPrizePcnt - 2% of game price
    /// @return uint8 fomoPcnt - of undistributed ref rewards
    /// @return uint8[] memory refRewardPcnts - [7, 5, 4, 3, 2]% of game price

  • function getUserId(address addr)
    /// @return uint32 userId;

  • upd function getUser(uint32 userId)
    /// @return address addr;
    /// @return uint32 refId;
    /// @return uint64 regtime;
    /// @return uint64 referrals;
    /// @return uint96 reward;
    /// @return uint96 refReward;
    /// @return uint96 missedRefReward;

  • upd function getUserGame(uint8 gameId, uint32 userId)
    /// @return uint64 level
    /// @return uint64 remainHops - общее количество
    /// @return uint96 reward
    /// @return uint96 refReward
    /// @return uint96 missedRefReward

  • function getUserGameProgress(uint8 gameId, uint32 userId)
    /// @return uint64 completet game hops
    /// @return uint64 max game hops
    /// @return uint96 gotten game reward
    /// @return uint96 max game reward

  • function getUserGameLevelProgress(
    uint8 gameId,
    uint32 userId,
    uint64 level
    )
    /// @return uint64 completet level hops
    /// @return uint64 max level hops
    /// @return uint96 gotten level reward
    /// @return uint96 max level reward

  • upd function getGame(uint8 gameId)
    /// @return uint96 price
    /// @return uint64 enters
    /// @return uint96 reward
    /// @return uint96 refReward
    /// @return uint96 missedRefReward

  • new function getRegStatus()
    /// @return uint96 regPrice
    /// @return uint32 regRemainCount

  • new function getStartStatus()
    /// @return uint64 startTime
    /// @return bool isStarted

  • upd function getGameTop(uint8 gameId)
    /// @return uint96 fund
    /// @return uint64 curEnters
    /// @return uint64 minEnters
    /// @return bool isReady

  • upd function getMegaTop()
    /// @return uint96 fund
    /// @return uint64 curEnters
    /// @return uint64 minEnters
    /// @return bool isReady

  • upd function getGameTopList(uint8 gameId)
    /// @return uint32[] memory userIds
    /// @return uint256[] memory balances

  • upd function getMegaTopList()
    /// @return uint32[] memory userIds
    /// @return uint256[] memory balances

  • function getProvisionGamePrize(uint8 gameId, uint32 userId)
    /// @return uint96 prizeAmount

  • function getProvisionMegaPrize(uint32 userId)
    /// @return uint96 prizeAmount

  • function getGameFomo(uint8 gameId)
    /// @return uint96 fund
    /// @return uint32 lastUserId
    /// @return uint64 lastEnterAt
    /// @return uint64 timeRemain
    /// @return bool isReady

  • function register(uint32 refId)

  • function enter(uint8 gameId, uint32 refId)

  • function gamePrizeRaffle(uint8 gameId)

  • function megaPrizeRaffle()

  • function gameFomoRaffle(uint8 gameId)

notes

  • getRegStatus - стаутус предрегистрации, показывает цену и сколько еще осталось

  • getStartStatus - стаутус cnfhnf buhs, показывает время старта и bool признак что игрна началась

  • getUserGame - выдаст текущее состояние юзера в игра, в частности его текущий level и сколько еще прыжков есть

  • getUserGameLevelHops - остаток прыжков по конкретному уровню юзера. Можно юзать для прогресс заполнения бара у юзера по уровням

  • getMegaTop/getGameTop - статус призовых фондов, сумма, сколько юзеров уже вошло после обнуления и сколько надо всео входов. Признак isReady указывает, что можно взывать метод распрделения призового фонда по то списку.

  • getGameFomo - инфо о фомо фонде, isReady = true значит можно забирать приз.

  • getGameTopList/getMegaTopList - выдаст списки топ юзеров. Важный момент - топ списки формируются исходя из баланса токенов у юзера, т.е. если их просто купить у кого-нибудь достаточное количество, то в топ попадешь.

В остальных случаях игра сравнивает уровни юзеров, а не баланс токенов (например при решении отправить рефку или нет).

  • gamePrizeRaffle/megaPrizeRaffle/gameFomoRaffle - методы розыгрыша призов, работают только при условии isReady = true в соотвествующем фонде.

  • register/enter - без изменения