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Egret UI開發的疑難雜症

雜症目錄

雜症1:使用 eui.List 進行排序時,發生 item 排序位置不符合預期
雜症2:UI元件在大尺寸的螢幕下,呈現全黑的畫面
雜症3:新增 SkinComponent code 後,啟動遊戲會出現 Component 初始化錯誤訊息

雜症1

問題描述

使用 eui.List 進行排序時,發生 item 排序位置不符合預期

問題範例圖片

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圖中的籌碼應該要對齊凹槽,但是位置偏移了

發生原因

在 ItemRenderSkin 裡面,除了籌碼本身外,還有放置一個大於籌碼大小的發光圖片

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雖然 Skin 和籌碼有設定固定長寬,但是在 eui.List 的 Item 初始排序時,不知為什麼會參考到發光圖片的長寬,而不是設定的固定長寬,因此最終的排序結果就不如預期

但是在點擊按鈕之後,籌碼的長寬就會恢復原狀,因此判斷是初始排序才會發生的問題

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解決

只要在發光圖片上,將 includeInLayout 設定為 false,將發光圖片排除在 Layout 之外就能解決問題

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題外話:後來發現可能是 core.AutoScaleButton 機制的問題,如果 AutoScaleButtonskin 裡面沒有使用 Group 將內容包起來時,高機率發生按鈕圖片位移問題

雜症2

問題描述

UI元件在大尺寸的螢幕下,呈現全黑的畫面

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圖中可以看到背景的畫面是全黑的,並且在 console 出現錯誤訊息

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發生原因

目前不是非常確定發生的原由,但根據以下列討論判斷,可能是擴展的圖片長或寬超過 2048 所導致
https://bbs.egret.com/thread-48503-1-1.html
https://stackoverflow.com/questions/46109392/how-to-find-out-max-texture-size-for-webgl-on-my-system

以下對猜測進行了測試

模擬器寬度 2400,遊戲畫面寬度 2134,有出現錯誤訊息
模擬器寬度 2100,遊戲畫面寬度 1828,沒有出現錯誤訊息
模擬器寬度 2300,遊戲畫面寬度 2046,沒有出現錯誤訊息
模擬器寬度 2350,遊戲畫面寬度 2090,有出現錯誤訊息

測試結果發現,只要遊戲畫面寬度超過 2048 時,就會發生畫面全黑的情況,也稍微證明圖片超過 2048 時,的確會造成某些異常狀況發生

解決

目前畫面全黑的現象大多是發生在背景,而背景通常是使用以下兩個 UI 元件來呈現
eui.Image
eui.Rect

eui.Image 作為背景的情況下

只要 cacheAsBitmap 屬性不為 true 的話,即使長寬超過 2048 也不會變成全黑狀態

猜測 eui.Image 或許有特別處理過(?)

因此若元件為 eui.Image,但是長或寬超過 2048 卻會造成畫面全黑時,可以檢查 cacheAsBitmap 屬性是否為 true

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eui.Rect 這裡就不怎麼幸運了,eui.Rect 只要長或寬超過 2048 就一定會變成全黑,因此目前唯一的解決辦法是

若要全屏擴展時,不要使用 eui.Rect 來實現,改為使用 eui.Image 來實現

雜症3

問題描述

新增 SkinComponent code 後,啟動遊戲會出現 Component 初始化錯誤訊息

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發生原因

目前猜測可能是 SkinclassComponentclass 的在 runtime 中的排序出現問題,導致 Component 初始化的時候無法辨識 Skin 而出現錯誤

解決

將出現問題的 SkinName 改名,把原先預設的 skin. 加回去,這樣錯誤就沒有再次出現

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目前遇到的案例只有一次,尚無法保證是 100% 的解決方式

tags: 遊戲筆記