Dydaktyka
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Owners
        • Signed-in users
        • Everyone
        Owners Signed-in users Everyone
      • Write
        • Owners
        • Signed-in users
        • Everyone
        Owners Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights New
    • Engagement control
    • Make a copy
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Note Insights Versions and GitHub Sync Sharing URL Help
Menu
Options
Engagement control Make a copy Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Owners
  • Owners
  • Signed-in users
  • Everyone
Owners Signed-in users Everyone
Write
Owners
  • Owners
  • Signed-in users
  • Everyone
Owners Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       Owned this note    Owned this note      
    Published Linked with GitHub
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    # Ćwiczenia 12, grupa śr. 10-12, 24 maja 2023 ###### tags: `SYK23` `ćwiczenia` `pwit` ## Deklaracje Gotowość rozwiązania zadania należy wyrazić poprzez postawienie X w odpowiedniej kolumnie! Jeśli pożądasz zreferować dane zadanie (co najwyżej jedno!) w trakcie dyskusji oznacz je znakiem ==X== na żółtym tle. **UWAGA: Tabelkę wolno edytować tylko wtedy, gdy jest na zielonym tle!** :::danger | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | ----------------------:| ----- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | Mateusz Biłyk | | | | | | | | Mikołaj Dworszczak | | | | | | | | Kacper Jóźwiak | X | X | X | X | X | X | | Dominik Kiełbowicz | | | | | | | | Michał Kolasa | | | | | | | | Konrad Kowalczyk | X | X | X | X | X | | | Oskar Kropielnicki | X | X | X | X | X | X | | Anna Krysta | X | X | X | X | X | X | X | Jakub Krzyżowski | X | X | X | X |==X==| | | Oskar Kubkowski | X | X | X | X | | | | Mateusz Mazur | X | X | X | X | X | | | Barbara Moczulska | X | X | X | X | | | | Kacper Sojda | X | ==X== | | X | X | X | | Marta Strzelec | X | X | X | ==X== | X | X | | Mikołaj Swoboda | X | X | X | X | X | X | | Filip Szczepański | X | X | X | | | | | Julian Włodarek | X | X | X | | | | | Beata Łakoma | X | X | X | X | X | | | Michał Łukasik | X | X | X | X | | | | ::: Tu można zadeklarować zad 9 z listy 11: -Anna Krysta - - :::info **Uwaga:** Po rozwiązaniu zadania należy zmienić kolor nagłówka na zielony. ::: ## Zadanie 1 :::success Autor: Julian Włodarek ::: ![](https://hackmd.io/_uploads/SydRdHjHn.png) W systemie twardego czasu rzeczywistego mamy gwarancję, że każdy proces wykona się przed deadline'm, czyli musi wykonać się przynajmniej raz w cyklu. Z tego wynika, że x musi spełniać poniższe równanie: 35/50 + 20/100 + 10/200 + x/250 = 1 x = 25/2 Jeśli rozważymy system miękkiego czasu dostępu to maksymalna wartość x będzie bliska 250 (w zależności od założeń). Warto jednak zauważyć, że taki czas obsługi procesu będzie skrajnie nie praktyczny, bo procesy nie będą wykonywane tak często jak powinny być. ## Zadanie 2 :::success Autor: Kacper Sojda ::: ![](https://hackmd.io/_uploads/BJ1qQ8jBn.png) a) ![](https://hackmd.io/_uploads/S1SXqSjS2.png) Nie da się b) ![](https://hackmd.io/_uploads/HyvH5BjB2.png) Da się ## Zadanie 3 :::success Autor: Kacper Jóźwiak ::: * Przejście do następnej epoki występuje, gdy w kolejce aktywnych procesów nie ma już procesów o wartości counter większej od 0. * Algorytm działa w czasie $O(n)$, gdzie $n$ to liczba procesów, bo funkcja *goodness* wykonuje się w czasie stałym, a musimy wywołać ją dla każdego procesu, by znaleźć maksimum. * Głodzenie procesów nie może wystąpić, ponieważ epoka trwa dopóty, dopóki wszystkie aktywne procesy mają counter > 0. Po przejściu do kolejnej epoki każdy proces dostaje niezerową liczbę *ticków*. * Typy procesów, które są faworyzowane to: * procesy czasu rzeczywistego, * procesy, które mają wysoki priorytet, * procesy nieinteraktywne, bo wykorzystują cały counter za jednym razem ## Zadanie 4 :::success Autor: Marta Strzelec ::: ![](https://hackmd.io/_uploads/Hyq--wvS2.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/H1qTeKDr3.png) ![](https://hackmd.io/_uploads/r1dRgtPS2.png) **Algorytm "O(1)" jest wywłaszczający (preemptive)**. **Procesy dzielimy na dwie kategorie: real-time tasks i other tasks.** * Nadejemy im kolejno priorytety od 0-99 i 100-140. * Im mniejszy numer priorytetu, tym większy priorytet oraz zadany mu kwant czasu. * Procesy real-time mają priorytet statyczny * Other-tasks mają priorytety statyczne i priorytety dynamiczne. Te ostatnie mogą być modyfikowane za pomocą *nice* . **Algorytm posiada dwie kolejki: active array i expired array**. * Na początku wszystkie procesy znajdują się w active array i są wyciągane zgodnie z priorytetem (w czasie O(1)). * Jeżeli jakiś proces nie zdąży wykonać się w swoim kwancie czasu przenoszony jest do tablicy expired array. * W momencie, gdy active array staje się pusta, expired array traktujemy jako active array, a active array jako expired array. ## Zadanie 5 :::success Autor: Jakub Krzyżowski ::: ![](https://hackmd.io/_uploads/HJDM-PPB2.png) Wszystkie zadania mają pola `static_prio` (wartości od -20 do 19 - im niższa liczba tym wyższy priorytet) i `sleep_avg`. Priorytet statyczny zadania może być zmieniany przez użytkownika na wywołaniu `nice()`, poza tym nie jest zmieniany przez schedulera. `sleep_avg` za to jest aktualizowane przy zmianie stanu procesu: przy wybudzeniu procesu czas jego 'snu' jest dodawany do `sleep_avg` (maksymalnie `MAX_SLEEP_AVG`), a przy zwolnienu CPU przez proces czas jego działania jest odejmowany od `sleep_avg` **Dynamiczny priorytet procesu** jest obliczany przez funkcję `effective_prio()` Funkcja działa w następujący sposób: ``` jeśli zadanie jest typu Real Time to zwróć priorytet statyczny zadania. bonus = CURRENT_BONUS(p) - MAX_BONUS / 2; prio = p->static_prio - bonus; ``` gdzie `p` to proces, a `CURRENT_BONUS(p)` to makro mapujące `p->sleep_avg` na zakres 0 - MAX_BONUS następnie sprawdza, czy nadanie bonusu nie spowoduje przekroczenia limitu priorytetu dla zadania non-RT (-19 - 20) **Kwant czasu procesu** wyliczany jest przez funkcję `task_timeslice()`, która do `MIN_TIMESLICE` dodaje `p->static_prio` przeskalowane do odpowiednich wartości z zakresu (MIN_TIMESLICE, MAX_TIMESLICE). ## Zadanie 6 :::success Autor: Mikołaj Swoboda ::: ![](https://hackmd.io/_uploads/SypNaUoS2.png) Istnieją klasy, w wariancie podstawowym dwie: *default* oraz *real-time*. Każda ma własny priorytet. Poza tym procesy mają wartości *vruntime* „wirtualny czas działania” oraz *nice*. Za pomocą tych pierwszych algorytm liczy, jak długo dany proces działał, stosując dodatkowo stopniowe zwiększanie dla zadań o niskim priorytecie i zmniejszanie dla zadań o wysokim priorytecie. Na podstawie *vruntime* planista decyduje, któremu procesowi dać dostęp do procesora (wybierana jest najmniejsza). Wartości *nice*, z przedziału [-20, 19], służą do wyznaczania, ile czasu pracy procesora przydzielić danemu procesowi. Im większa, tym proces „uprzejmiejszy” -- wówczas ustępuje on innym. Domyślnie wszystkie są równe 0. Planista CFS nie używa dyskretnych wartości kwantów czasu, ale zamiast tego wyznacza docelowy przedział czasu (*targeted latency*), w którym każdy proces powinien wykonać się co najmniej raz. Ten właśnie przedział jest dzielony między zadania na podstawie wartości *nice*. Ta cecha pozwala przybliżać perfekcyjną wielozadaniowość. Załóżmy, że wartości *nice* wszystkich *n* procesów są takie same. Ponieważ kwanty czasu mogą być dowolnie małe, docelowy przedział czasowy może być bardzo mały, przybliżając żądane $\varepsilon$. Skoro czas przełączania kontekstu wynosi 0, każdy proces dostanie $n/\varepsilon$ czasu na pracę. ## Zadanie 7 :::success Autor: Oskar Kropielnicki ::: ![](https://hackmd.io/_uploads/H1uvGAXUh.png) Czas działania planisty ULE jest stały, niezależny od ilości procesów. Identyfikuje procesy interaktywne i daje im tak niski czas odpowiedzi jak to możliwe. W skład jego kluczowych komponentów wchodzi kilka kolejek, 2 algorytmy wyrównujące zużycie procesora, przydzielanie wyniku procesom na podstawie interaktywności, szacowanie użycia procesora, kalkulator długości przydziału do procesora, oraz kalkulator priorytetów. ### Kolejki Każdy procesor ma własną kolejkę "kse" (kseq), która zawiera 3 tablice kolejek uruchamiania indeksowanych kubełkowanymi priorytetami. Dwie z tych wewnętrznych kolejek używane są do implementacji klas planowania przerwań, czasu rzeczywistego i współdzielenia czasu. Ostatnia, trzecia z nich jest dla klasy bezczynnej. Do tego, kseq również pamięta statystyki obciążenia i obecny przedział `nice`. ULE jest sterowany zdarzeniami, nie ma żadnego mechanizmu odmierzania czasu, który dostosowuje priorytet wątków by zapobiec ich głodzeniu. Sprawiedliwość zaimplementowana jest przez dwie kolejki: obecną i następną. Każdy wątek, który dostaje kwant, jest przydzielony do jednej z tych kolejek. Wątki brane są z kolejki obecnej w kolejności priorytetów, dopóki nie zostanie opróżniona. Wtedy, kolejki są zamieniane. To gwarantuje, że każdy proces wykorzysta swój kwant co dwie takie zmiany, bez względu na priorytet. Wątek jest przydzielony do kolejki dopóki nie zaśnie, lub na czas swojego kwantu. Podstawowy priorytet, wielkość kwantu i wynik interaktywności są ponownie przeliczane za każdym razem, gdy kwant zostanie wyczerpany. Wątek przydzielany jest do kolejki obecnej, jeśli jest interaktywny. To sprawia, że otrzymują niski czas odpowiedzi. Wątki przerwaniowe i czasu rzeczywistego również dodawane sa do tej kolejki, tak jak te, których priorytet został odpowiednio zwiększony przez propagację priorytetu. Bez tego, nieinteraktywny wątek w kolejce następnej, mógłby powstrzymywać jakiś bardzo ważny wątek przed działaniem, jeśli ten pierwszy trzyma jakąś wielką blokadę. Klasa bezczynna ma oddzielną kolejkę. Sprawdzana jest tylko wtedy, gdy nie ma niczego innego do zrobienia. Procesy bezczynne zawsze są tu dodawane, chyba że ich priorytet został zwiększony przez propagację. ### Wynik interaktywności W ULE interaktywność wątku zależy od czasu trwania jego dobrowolnego snu i czasu działania. Interaktywne procesy zazwyczaj dłużej śpią czekając na dane od użytkownika. Ten czas jest wykorzystywany przez planistę, żeby lepiej oszacować planowane zachowanie aplikacji. Jeśli niedobrowolny sen byłby brany pod uwagę, nieinteraktywne procesy mogłyby być wysoko oceniane tylko dlatego, że nie było im dane dłużej działać przez obciążenie systemu. Czas dobrowolnego snu liczony jest przez ilość tyknięć między zaśnięciem a obudzeniem lub podczas snu warunkowego. Wynik interaktywności liczony jest na podstawie związku między czasem snu, a czasem działania. Jeśli czas snu przekracza czas działania, wynik to stosunek czasu snu do czasu działania, przeskalowany przez połowę zakresu wyniku ($m$). Jeśli jednak to czas działania przekracza czas snu, to odwrotny stosunek jest skalowany, a następnie ten skalar jest jeszcze dodawany. ![](https://hackmd.io/_uploads/ryVihCXIh.png) W ten sposób procesy, które dłużej śpią niż pracują, są wyraźnie oddzielone od tych pozostałych. Gdy suma tych dwóch liczb osiągnie pewien konfigurowalny limit, obie są odpowiednio przeskalowywane. Zachowuje to ich względne wielkości, a także sprawia, że szybciej jest wykryć proces, który przestaje nagle być interaktywny. Ten wynik używany jest do określenia czy dany proces powinien trafić do kolejki obecnej. Jeśli ten wynik jest niższy niż pewna ustalona wartość, proces oznaczany jest jako interaktywny. ### Kalkulator priorytetu Priorytet używany w ULE określa kolejność, w jakiej wątki w kolejce uruchomieniowej powinny być wybierane. W przeciwieństwie do niektórych innych planistów, nie jest on tutaj wykorzystywany to określania sprawiedliwości. Tylko wątki czasu współdzielonego mają obliczany priorytet; reszta ma statycznie ustawiany. Do ustalenia priorytetu przydaje się wynik interaktywności. Potem, do priorytetu dodawana jest wartość `nice`, która może nawet zmniejszyć priorytet, jeśli jest ujemna. W ogólności sprawia to, że procesy interaktywne uruchamiane są wcześniej niż pozostałe, jeśli są w tej samej kolejce. Jednak może się też zdarzyć, że nieinteraktywne procesy o ujemnej `nice` otrzymają wyższy priorytet niż jakiś interaktywny, lecz drogi. Jest to akurat pożądane z uwagi na czas odpowiedzi i dystrybucję dostępu do procesora. ### Kalkulator kwantu / wpływ `nice` Ostateczna implementacja `nice` wykorzystuje ruchomy przedział wartości `nice`, którym należą się kwanty. ULE pamięta ilość wątków w kseq z każdą wartością `nice`. Pamięta również najmniejszą wartość `nice`, czyli najmniej uprzejmy proces. Ze względu na kompatybilność dopuszcza tylko wątki, których `nice` odbiega nie dalej niż 20 od tego minimum. Pozostałe procesy nie dostają kwantu, ale są wciąż dodawane do kolejki uruchomieniowej. Gdy są one wybrane, ich kwant jest ponownie obliczany i dodawane są bezpośrednio do następnej kolejki. Procesy, których `nice` mieści się w tym przedziale, dostają kwant odwrotnie proporcjonalny do różnicy między ich `nice` a minimalnym `nice`. Dzięki temu, bardziej uprzejme procesy dostają mniejszy kwant. Największym kwantem w ULE jest 140ms. Większe wartości są niepraktyczne. Najmniej uprzejme procesy otrzymają 14 razy większy kwant od najbardziej uprzejmych procesów, które dostały jakikolwiek kwant. Procesy interaktywne otrzymują najmniejszy kwant. To umożliwia szybsze odkrycie procesu, który stał się nieinteraktywny. ### Szacowanie użycia procesora Mechanizm szacowania użycia używany jest tylko w `ps`, `top` i podobnych narzędziach. ULE pamięta ilość tyknięć w pewnym zmiennym przedziale. Zwiększa się on do 1s ponad pewien limit, a następnie przeskalowywany jest w dół. Stosunek czasu działania do czasu snu jest zachowany, a dodatkowo nowe odczyty bardziej na niego wpłyną.

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully