岩井望
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    # デジゲー博 ## 8月16日, 23日 ### アイデア出し(とりあえず23日まで) **こんなゲームが作りたい… こんなゲームが好きだった… 最近やったこんなゲームが面白いと思った… こんな世界観好き… こんな要素があったらいいのでは(新規性)… アホゲーっぽいアイデアでもいいので色々出してみましょう!** - 横断歩道の黒いとこマグマみたいなゲーム(あらゆるものがそういう感じ) - 登山ゲーとか作りやすくて面白さのコスパよさそう - ファイアーエンブレム好き - タレットを配置してウェーブの間はその動きを見守っているタワーディフェンス - 2Dアニメーションを使ってRPG - ロックマンエグゼ式、ローグライク形式で深層を目指す++ - マインスイーパー - メトロイドヴァニア - SEKIRO面白かったから弾きシステムとかほしい(かも) - Noitaも面白かった - 指定されたポーションを作って納品 - ガマロイド(ガンマの、メトロイド) - カラーピッカーにゲーム性を持たせたり(色を吸ったら能力変わる。カービィ的な)。色を使ったパズルゲーとかあった。 - https://youtu.be/HUngLgGRJpo - ↑発想元の動画。薬物乱用の風刺 - 何か×カードゲーム - Amebrellaとか2Dインディーとしてすごいいい感じ - HackMDをゲームに - 2D無双 - 廃墟っぽい雰囲気が好き - 能力が違うキャラ、武器から好きな組み合わせの構成を考える、とか好き - なんか使役できるペットの育成がこってるやつ。ピクミンの精鋭兵(2Dアクション) - ゾンビを使役して人間を襲ってゾンビを増やす - ボスが歯ごたえあると嬉しい! - 暗い雰囲気 - LoopHeroおもしろかった - 空とか飛びたい - 世界観がすごいやつがいい(落ち着いてるやつがいい) - ソウルシリーズみたいにそれっぽいこと並べておけば世界観に勝手に深みがでる(かも)! - 3Dテトリス - 3Dマインスイーパ - 逆に1Dテトリス - 4Dテトリス - QWOPみたいなクッソ操作しづらいゲーム - QWOPみたいにキャラを動かして移動とか攻撃のモーションをオリジナルで作れる格ゲー - ヴァンサバライクで複数プレイとかピクミンとか - ストーリーがすごい - 五稜郭タワーバトル - 色を吸ったりして能力が変わる世界観がいいゲームをメトロイドヴァニアで作る! - 色変わる…カメレオン - 色を吸う…蚊、次点で蝶? - https://unityroom.com/games/maji-repeat のようなタイムリープ系にアクション要素を。過去の自分と攻撃を合わせたら大ダメージ的な - インスクリプション的な脱出ゲーム - インスクリプションはカードゲームだったのでそれ以外と掛け合わせる - インスクリプションは部屋の中に閉じ込められて脱出が目的だが、敵キャラと戦うこともできる。FPS。 - Amebrellaは傘を使ったアクションが面白かった。攻撃と移動が一体化してる - AIを尋問する **Taiyo** 色を吸うキャラのアクションゲームのイメージを考えてました。 - ステージや敵から色を見つけて自分の能力にする、というのは面白いと思う - 赤を吸ったら火属性、黄を吸ったら雷属性みたいな - 能力ゲットには、①火に耐性が付く②火属性の攻撃を放てる、2パターンがありそう。あとは移動能力が変わるとか。 - 攻撃=絵の具を塗る、ってのがキャラのイメージ通りだけど、絵の具を塗る動作に属性が付いて面白くなるアイデアが浮かばない。 - そもそも絵の具を塗る攻撃ってのを2Dでどう表現すれば面白いか。ただ攻撃モーションが絵の具を塗る風なだけだと、いまいち神ゲーになり得ない気がする。 - →ちょっと良いの思いついたかも。絵で説明する方が伝わる気がするので作ってみます。 - 宝石をテーマにしてそれと色を合わせるのも面白そう。これから脱出ゲームも繋がりそう。少女が部屋にいて、宝石を集める。天体観測をテーマにして、2Dアクション(meitei) - ナイフとかで攻撃したり、壁にさしてジャンプしたり、直前で敵の攻撃にあててパリィしたり1本で工夫するゲーム、とりあえず2D ## 8月23日 色を使うゲーム ゲームとしてまとめられるか 塗りつぶして攻撃は難しそう パズルとアクションはトレードオフか? ほぼカービィと同じになるので差別化が必要 色環があるから色の両端が繋がっているのを活かしたい - × メトロイドヴァニア←2Dアクションは既に飽きられてる説 - × インスクリプション←作るの難しい説, 展示に向いてない説 - × ローグライク →色のパズル、操作性、触れた瞬間に面白さが分かることをコンセプトに →マップ踏破型。ホロウナイト、メトロイド。一つデカいマップがあって、それを踏破 現状: メトロイド型の2Dアクション。色を使ったギミックで独自性を メトロイドドレッド・キャッスルヴァニアアドバンスコレクションが面白かった。メトロイドフージョンからやってくれ(koitan) ori(https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000034724.html) これからの活動 - 申し込みをする - ゲームやってくる - 次回8月26日(土)19半~ ## 8月26日 - 次やることと、活動の仕方 - インスクリプションプレイ中(y_y, まーれん) - スーパーメトロイド(taiyo) - 次決めるべきなのは何です? - メインギミック→世界観 - **みんなでメインギミックを考える** - 塗ったとこの空間(地面?)の属性が変わるとか - 炎塗ったら上昇気流とか、電気塗ったらエレベーター稼働とか、水塗ったら水中の箇所になるか、草生えるとか - 塗る色も混ぜられたらいい。青と黄色を塗ったら緑色の属性を対象に付与できる - 塗ることで普通に敵にダメージが通る - ひねりが欲しい(原神を参考にできる?) - 色による相性とか。相手に色を与えて属性を変えることで弱くするとか - 太陽君企画書だと2色+混ぜた1色 - 自分のお気に入りの2色を選ぼう! - 塗ると絵の具が減る - ティアキンみたいに武器が壊れるように色んな色を使うきっかけ - OP相殺とか、ポケモンもPPとかある - メトロイドにはリソース消費がないので、補充が面倒な可能性 - 黒い攻撃を食らうと自分が黒くなって色が変えられなくなる - 水に入ったらリセット - 色を吸い取れば吸い取るほど黒に近づいてく - 絵の具がなくなったら水だけでる!?(カービィのすっぴんみたいな) - 7色そろえてレインボー - そんなところからも色を取れるの!?的なギミック。例えば赤になったHPゲージから赤色。空から水色。 - **どうやって色を取るの?** - 最初はキーウィがくちばしをぶっ刺してチュウチュウするイメージだった(https://youtu.be/HUngLgGRJpo)(y_y) - 神の視点から。バレットタイム - バレットタイム時に主人公の周り半径nメートルだけカラフルで、あとモノクロになる(カラフルな部分から色が採れる) - 敵キャラしか取れない色があるといいかもしれない。相手に近づかないといけないリスクとリターンによる駆け引き - 色そのものをスキルみたいにして、スキルを手に入れれば制限なく使えるけど手に入れてない状態だと制限付き(有限とか)で使える - 最初は2色しかない世界 - だんだん色を復活させていくのがプレイヤーの目的 - 何か色を使ったパズル。吸うとか塗るは考えなくても良い - 敵の攻撃を利用する。敵の攻撃の色と自分の色を混ぜることで新しい属性の攻撃を発動する - 1発目で敵に色をつけて、2発目の色と混ぜて攻撃属性が決まる - 1発目で青をつける→2発目で黄をつけて緑にして木属性攻撃 - 色が無い状態だからこそできることがあると良さそう。 - 攻撃食らったら血が噴き出してそこから赤とれる - 周りの環境から色を吸いまくったら悪いことが起こる。環境破壊ダメゼッタイ - - DSのゲームの波動を感じる - 怪盗ワリオザセブン - 桜井政博と同じ道辿ってる - https://www.inside-games.jp/article/2023/02/04/143667.html - 鏡の大迷宮・『星のカービィ スーパーデラックス』洞窟大作戦 - メトロイドヴァニアが流行っている今、このゲームを復活させたいと思ったみたいな動機はまぁアリな気がする - 雰囲気はどうしてもカービィ的なものになったはず。世界観などで差異は出せるか? - カービィとメトロイド大好きなんです!!って叫びまくればいい説 - 申し込みについて - お金はまだ払ってない。明後日辺りに払う予定 - ゲーム会社で働いているおじさんが見に来るヨ - **活動の仕方** - 暇なときはできるだけラボに行って各々作業して、水曜と土曜にセーブポイントを設ける→30分ぐらい会議(単純に状況確認) - 10月中までに形にしたい - 思いついたアイデアや、参考になりそうなゲーム、進捗は積極的に発言していこうね ### 次回: 8月30日19時半~ メインギミックを各自考えてきましょう ## 8月30日 9月2日 メインギミック案 https://discordapp.com/channels/553135686299942912/1141321578475438144/1148936720830709810 Dejige.pdfを参照 色を混ぜるのをプログラムでやるのが意外と難しい →オープンソースコードにいいのがあった(https://github.com/scrtwpns/mixbox) ## 9月6日 https://discordapp.com/channels/553135686299942912/1141321578475438144/1148936720830709810 キャラデザとステージ案のpdfを参照 ステージ案にそって簡易的にUnityで作っていく(yy) とりあえず何か音楽作ってみる(kassy) マップ案を考える(taiyo) キャラデザ(meitei) github https://github.com/NI-yy/Dejige_Gamma_2023 ## 9月9日 ![](https://hackmd.io/_uploads/r1iszgcCn.jpg) 上のステージ案に合わせてステージを作ってください。例えば荒野1のステージを作るときはWilderness_1という名前のシーンを作って実装してください。 実装できたら下のシーン名の横に名前を書くなどして実装が済んだことを明記してください Wilderness_1: y_y Wilderness_2: honebone Wilderness_3 Wilderness_4 Grassland_1 Grassland_2 Grassland_3 Grassland_4 Grassland_5 Grassland_6 Cave_1 Cave_2 Cave_3 Cave_4 Entrance (以下下半分) BlackAndWhite_Square BlackAndWhite_1_1 BlackAndWhite_1_2 ... Taiyo マップ概形を完成させて、タイルマップのチップを描きます ## 9月17日 デジゲー博抽選落ち。入金などに不備は無かった模様。2スペースではなく1スペースの方が可能性はあったか? 代わりに作品を出せそうなイベントを調べた↓ - https://indie.bandainamcostudios.com/gyaarcon-2 - 12月4日までにゲームを完成させる必要あり(企画書だけでもいいらしいが) - https://tokyogamedungeon.com/ - 詳細未定。9月中には出すとか言ってる マップ洞窟より上を樹海にする方向にシフト マップのイメージは: https://youtu.be/AkbR8-Rusw8?feature=shared y_y: マップのコンテ作成 taiyo: 樹海ステージのためのタイルマップ作成 malen: 色吸いモードの実装(ポストエフェクト) honebone: ザコ的、ボス動きの構想 ## 9月30日 あまり進捗は無し ## 10月4日 敵の動きやタイルマップの追加 ## 10月18日 マップの拡大 ## 10月25日 yy:簡易的な背景を描いてみた malen:色吸いモードの実装(Macで動かん) meitei:プレイヤー(ボーン付き)をとりあえず描いた やること プレイヤーのボーンアニメーションの実装(移動と攻撃)←taiyo ↓アニメーションが実装できたら 攻撃のアニメーションに応じた敵への当たり判定の実装 敵からの攻撃に対する当たり判定の実装 つくった敵 花: プレイヤーに射線が通ると弾を撃ってくる。動かない 鳥: 予め定められた動きで飛行する 蜘蛛: 作成中 コウモリ: 飛びながら追ってきて範囲内に入ったら突撃 蜂: 飛びながら追ってきて範囲内に入ったら弾をうつ スライム: 跳ねながら迫ってきて、3回に1回散弾を放つ ?: 衝撃波を放つ(中ボス向き?) 狼: 追ってきて、範囲内に入ったら突進 ## 11月11日 歩きと攻撃アニメーション作成done 白黒ステージに取り掛かる 鳥のイラスト作成中 色吸いモード修正中 ## 11月15日 現状確認 yy: マップ作成 taiyo: エフェクト, タイルマップ(白黒) 12月4日までにどんな形でもいいから作り上げたい

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