Geolffrey Mena

@gmena

Joined on Mar 27, 2021

  • Hello everyone! 👋 We’re excited to present a preview of our Loyalty Rewards Plan for the early phase of our platform. This phase is now live, and we invite you to be part of it from the very start, fostering genuine participation to help our network grow and thrive. 🏆 Rewards Based on Real Participation During this early phase, the only way to earn Loyalty Points (LP) will be by actively participating. That means joining in on community activities like: 🗣️ Sharing content 💬 Participating in discussions ✍️ Signing up for our mailing list
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  • 1. Tendencias de la Economía de Creadores (2024–2025) 1.1 Ingresos y monetización de creadores: El número de creadores de contenido sigue en auge, superando los 200 millones a nivel mundial (The 2023 Linktree Creator Report) (2024 Creator Economy Statistics: Who’s Winning, Who’s Hustling, and Who Needs Coffee? - billbooks). Sin embargo, solo una fracción logra vivir de ello a tiempo completo. Estudios recientes indican que alrededor de 2 millones de personas crean contenido de forma profesional a tiempo completo, mientras unos 46 millones lo hacen de manera parcial o como ingreso secundario (2024 Creator Economy Statistics: Who’s Winning, Who’s Hustling, and Who Needs Coffee? - billbooks). En Estados Unidos, aproximadamente el 37–43% de los creadores que generan ingresos lo hacen como ocupación principal, frente a una mayoría que mantiene otros empleos y crea contenido “en sus ratos libres” (7.1 Million Americans Participate, Earn Money in Creator Economy - MBO Partners) (Study: Are Digital Content Creators Corporate America’s New Superpower? - MBO Partners). Esto refleja una marcada brecha: muchos creadores son “microemprendedores” que obtienen ingresos modestos, mientras unos pocos alcanzan cifras millonarias. La distribución de ingresos en la economía de creadores es profundamente desigual. Datos de 2023 muestran que el 1% superior (unos 73 mil creadores en EE. UU.) ganan más de $1 millón al año, mientras la mayoría (44%) obtuvo $10 mil o menos en el último año (Study: Are Digital Content Creators Corporate America’s New Superpower? - MBO Partners). Solo 1 de cada 10 creadores genera más de $100 mil anuales (Study: Are Digital Content Creators Corporate America’s New Superpower? - MBO Partners). A nivel global, se estima que apenas el 2% de todos los creadores ganó más de $50 mil en el año, equivalentes a aproximadamente el 12% de quienes se dedican a tiempo completo (2024 Creator Economy Statistics: Who’s Winning, Who’s Hustling, and Who Needs Coffee? - billbooks) (The 2023 Linktree Creator Report). En contraste, casi tres cuartas partes (72%) de los creadores obtuvieron menos de $500 dólares en un año por su contenido (The 2023 Linktree Creator Report). Esto evidencia que, aunque el ecosistema crece, son pocos los que “cosechan” la mayor parte de los ingresos. La principal fuente de monetización sigue siendo la publicidad y los programas de socios de las plataformas, complementada por patrocinios y venta de productos o membresías. 1.2 Monetización según plataformas: La capacidad de generar ingresos varía mucho según la plataforma. En general, YouTube es considerada la plataforma más rentable para creadores, superando a TikTok e Instagram en términos de pagos directos (Which social media platform pays the most? | Epidemic Sound). Parte de ello se debe a la diferencia en reparto publicitario: YouTube comparte ~55% de los ingresos publicitarios con el creador, ofreciendo entre $1 y $20 por cada mil vistas (RPM), según la temática; mientras que TikTok paga montos simbólicos del orden de $0.01 a $0.07 por mil vistas (TikTok vs. YouTube: Which is Better for Brands? (2024) - Shopify). En otras palabras, YouTube paga hasta 100-300 veces más por vista que TikTok por vía publicitaria. Por ejemplo, creadores han reportado que TikTok suele pagar apenas $0.02–$0.04 por mil visualizaciones bajo su fondo de creadores (How Much Does TikTok Pay In 2025? [Earnings Calculator]), lo que obliga a depender más de patrocinios o propinas. TikTok ha intentado mejorar esto con programas como TikTok Pulse y su nuevo fondo beta, pero la brecha persiste. No sorprende que en encuestas recientes, 28.6% de los creadores señalaron a YouTube como su principal fuente de ingresos, frente al 18.3% que mencionó a TikTok (Which social media platform pays the most? | Epidemic Sound). Plataformas de streaming como Twitch ofrecen suscripciones y donaciones, pero típicamente con divisiones 50/50 que han sido criticadas por insuficientes en comparación con el valor aportado por los creadores (Twitch’s revenue share changes put creators firmly in second place | The Verge) (Twitch’s revenue share changes put creators firmly in second place | The Verge). En suma, el “dónde” publica un creador influye fuertemente en “cuánto” puede ganar. 1.3 Auge del contenido generado por IA: Entre 2024 y 2025, el ecosistema de contenidos enfrenta una explosión de material generado por Inteligencia Artificial (IA). Expertos estiman que para 2026 hasta el 90% del contenido online podría ser sintético o creado por IA (By 2026, Online Content Generated by Non-humans Will Vastly Outnumber Human Generated Content — OODAloop). Ya en 2024 se notó una inundación de contenido automatizado en redes y plataformas, desde textos y imágenes hasta videos deepfake. Este aumento exponencial se evidencia en la proliferación de “AI slop” (contenido de baja calidad generado masivamente por IA) que se cuela en todos los rincones de internet (The biggest AI flops of 2024 — OODAloop). Modelos generativos permiten producir en segundos enormes volúmenes de publicaciones, sobrepasando la capacidad humana de creación. Por ejemplo, se han visto sitios web publicando cientos de artículos al día escritos por IA, o feeds repletos de imágenes artificiales. La consecuencia es una saturación de contenido nunca vista: los usuarios están bombardeados con información, gran parte de dudosa originalidad o calidad. El impacto proyectado de esta tendencia genera preocupación. Por un lado, la sobreabundancia de contenido automatizado dificulta la visibilidad del contenido humano original – los creadores pueden ver sus obras enterradas bajo un alud de publicaciones sintéticas que compiten por atención sin costo marginal. Por otro lado, surgen dudas sobre la calidad y veracidad de lo que consumimos en línea. En 2024, cerca del 60% de los consumidores manifestaron dudar de la autenticidad de lo que ven en internet debido al auge de contenidos generados por IA (In 2024, AI content overload has put consumer trust to the test). El público percibe que los “feeds” se han vuelto menos confiables y más impersonales. La confianza en lo digital se erosiona cuando “nada es lo que parece”: reseñas falsas creadas por bots (el 38% de los usuarios dice haberse topado con reseñas ficticias en 2024 (In 2024, AI content overload has put consumer trust to the test)), imágenes de eventos que nunca ocurrieron, o narrativas generadas por algoritmos. En resumen, el crecimiento del contenido por IA, si bien eficientiza la producción, trae efectos colaterales de saturación y escepticismo que los creadores humanos deben enfrentar para destacarse.
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  • Hey everyone! 👋 We’re excited to share a preview of our Rewards Plan for the upcoming testnet phase of our platform! While the platform isn’t live just yet, we want to give you a look at what’s coming and how you’ll be able to get involved. Our goal is to encourage real participation that will help our network grow and thrive from the start. To make things exciting, we’ve set up a rewards system for users who jump in and get involved in the community. By engaging, you'll unlock features and score some exclusive perks on the platform when it’s ready. 🚀 🏆 Rewards Based on Genuine Participation During the testnet phase, the only way to earn Loyalty Points (representados como MMC en testnet) will be by getting active! That means joining in on community activities like: 🗣️ Sharing content 💬 Participating in discussions ✍️ Signing up for our mailing list
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  • 3x2_Content_is_Hard__Products_are_Ea (1) The age of content has arrived. With AI tools and accessible technology, creating content has become easier than ever. But the real challenge today isn’t production—it’s about cutting through the noise, building meaningful connections with audiences, and ensuring creators can monetize their work fairly and sustainably. Synapse was built for this shift, empowering creators to take control of their content, connect directly with their audience, and thrive in a decentralized, creator-first economy. The Shift: Content Is Overwhelming In the early 2000s, content was relatively scarce, and creators benefited from a growing demand. But as technology advanced, the barriers to entry for content creation fell dramatically. Now, in 2025, we are in an era where content is everywhere. While producing content has become easier, even high-quality content struggles to break through. The challenges have shifted from creation to:
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  • We’re thrilled to announce the Public Beta of Watchit is here! Be part of the start of a new era for creators and fans. 🙌 🌐 Access the Beta Now: 👉 Launch Watchit Beta Here! 👈 🔍 What Can You Expect? In this phase, you’ll access: A curated selection of public domain movies: Classic movies and timeless gems that are free for everyone to enjoy. Social features: Lens integration lets you comment, like, report, and subscribe to creators at their set rates.
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