AI 詠唱者忘年會(第 0 屆 AIGC 年會)活動筆記
活動資訊
開始時間 |
主軸 |
講者 |
主題 |
19:00 |
活動引言 |
李慕約 |
|
19:15 |
火力展示 |
鳥巢 |
人類的AI藝術之路 |
19:21 |
火力展示 |
高捷 |
我叫 AI 畫的 |
19:27 |
火力展示 |
薛良斌 |
使用 GPT3 打造小工具 |
19:33 |
火力展示 |
林鉦育 |
Demo 展示(GPT) |
19:39 |
火力展示 |
李慕約 |
AI 生成內容展示:以媒體和出版業為例 |
19:45 |
中場休息 |
中場休息 |
中場休息 |
20:00 |
議題分享 |
李慕約 |
AIGC 未來的兩股勢力 |
20:06 |
議題分享 |
林鉦育 |
短講 - ChatGPT 在異想時間 |
20:12 |
議題分享 |
李怡志 |
短講 - 如何利用AI學習設計 |
20:22 |
議題分享 |
游名揚 |
AI時代來臨,遊戲產業該做的準備 |
20:28 |
議題分享 |
鳥巢 |
短講 人類的AI藝術之路 |
20:36 |
議題分享 |
Isabel Hou |
短講 - Who owns AIGC? |
20:48 |
議題分享 |
Yen-Ling Kuo |
短講 - Towards human-AI creative loop |
20:54 |
閉幕結語 |
李慕約 |
|
21:00 |
現場交流 |
現場交流 |
|
- 講者名單:
- 林鉦育(玉山金控)
- 李怡志(圖表教師)
- 李慕約(資料視覺化)
- 鳥巢(AI Art 創作者)
- 高捷(實踐大學媒體傳達設計學系講師)
- 薛良斌(InfuseAI 共同創辦人)
- Even Wu(視覺設計師)
- Isabel Hou(律師)
- Yen Ling Kuo(維吉尼亞大學電腦科學)
當日共筆
李慕約
- 活字印刷術出現之後,出版品暴增,作者更能專注在內容上。AI 生圖出現之後,很可能再次經歷同樣的歷史。
- 與其思考人類是否會被 AI 取代,更應該開始思考人類要如何運用 AI,並且思考人與 AI 的區別。
鳥巢 - 人類的AI藝術之路
- 撐場QA(XDD)
midjourney 的讀取特性是越前面的詞彙權重越高,因此寫得越複雜(使用的描述越多)未必就能得到越好的效果。
高捷
- mj 和 disco diffusion 一樣是比較抽象的繪圖
- waifu diffusion 和 novel ai 一樣會有很多 nsfw
薛良斌 - 使用 GPT3 打造小工具
- 在跟 ChatGPT 對話之前,先說「Let's think step by step」之後再陳述自己的問題,可以獲得非常仔細的回答。
- 好用句法:https://prompts.chat/
- GPT 應用於 google spreadsheet(很燒錢)
- 網頁服務
簡報檔案:
https://docsend.com/view/6gbfrbg5x3zxs4xa
林鉦育 - Demo 展示(GPT)
- GPT 應用
- QA、翻譯( 常見用法)
- 行銷文案、查表問答(進階)
- 摘要、幫文章上 tag、資料/履歷生成、助教/教學
Ying 但是我請 chatgtp 摘要紅樓夢很失敗XD 見下圖
Chia 居然!!!啊哈哈哈哈哈 是不是被玩壞惹!!只好請他一步步慢慢想
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Possible Reasons
- The image file may be corrupted
- The server hosting the image is unavailable
- The image path is incorrect
- The image format is not supported
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- 總結:
- 基本的文字處理都做得很好,但,Ai 會給出中國法規、專業用語(嚇)
- 可以預測未來(?)(無法辨別問題的合理性)
李慕約 - AI 生成內容展示:以媒體和出版業為例
- 用ChatGPT 摘要重點&轉譯
- 可以指定TA產生內容:民眾、學生、…
- 機器優點:穩定、累積、快速、便宜
- 角色扮演
- 跟過去的自己說話(input 日記本)
- 跟死者對話
- NFT推銷員
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Possible Reasons
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鳥巢 - 人類的 AI 創作之路
- 在創作生圖時,必須要先預期自己希望的創作結果,否則只能做出複製品(那就沒意義了)
- 預期明年的 mj 方向:AI 產影片、3D module
- 起心動念:創作系列影像(機器人 -> 機器人家族)
- 經營數位IP
- 建立場景
- 產出系列角色,可以賦予劇情
- AI 生成是藝術嗎?
- 導演論:覺得自己控制了角色、服裝、動作、取景… 場面調度等等,最終以編劇的身份串連故事。認為導演與AI共同創作、共享這部作品。
- AI:執行製作。人類:idea。
李慕約 - AIGC 未來的兩股勢力
- 力量大於流量
- 第一股勢力:電池的力量
為了產出流量,是難以抵擋機器人軍團的力量的,終究,大家會選擇進入Ai的世界。
- 第二股勢力:愛的力量
產製內容變容易後,製作成本會持續下降。當製作成本降為1,那麼就能盡情創作自己喜歡的創作,是最純粹的力量讓大家都有機會把自己的創作寫下來,不求回報,也就無須畏懼。
林鉦育 - ChatGPT 在異想時間
- 玉山銀行有個 AML 黑名單比賽:透過新聞,摘取人名、罪名。
- 舉例:貴婦奈奈新聞,摘取出人名(貴婦奈奈)、罪名(詐欺、背信)
- 如果讓 chatGPT 去做上述事情,也可以摘取出人名&罪名,而且 chatGPT 似乎根據上述模版去學習。
- chatGPT 似乎可以記住模板。省下了訓練模型的成本
- but! 在資料治理的議題上,需考量:即時性、正確性、一致性
- 需要做一個自動化守門員。
- chatGPT 可應用範圍:輿情分析、市場分析、推薦回應資訊、關鍵資訊查找(AML)、行銷文案生成。
- 風險與機會相伴:
- 會摘要不等於會推理
- 資料、成本、速度、技術、問題/場景
- chatGPT 推理能力不足。(擷圖連結)
李怡志 - 如何利用 AI 學習設計
- 擅長:資訊視覺化、視覺圖表
- AI 版面臨摹:
- 探索本體(脈絡化的本體論)
- 認識論:認識解構
- 認識版面:利用 MJ 測試不同版面、不同概念 -> 直接看到組合與測試的成效
- 方法論:方法學習
- 教學生 AI 臨摹,可以快速學習風格(人可以透過臨摹,也就是 copy,去進行學習,現可以透過 AI 臨摹來學習),但最終目的還是要產出自己風格。
- 好處:快速從技術的層次抵達至藝術的層次。
游名揚 - AI 時代來臨,遊戲產業該做的準備
- 今年是奇異點,而且沒有過去的經驗可以類比。
- AI 開發將成為創意產業的開發主流製程,會導致百倍以上的開發速度差異
- 要以 OKR的方式思考Asset 設計:人設->完稿->角色設定
Isabel - Who owns AIGC?
- chatGTP 不論提供的內容多荒謬,用詞都相當自信。
Ying:Yeees!請見上述紅樓夢
Chia:一本正經講幹話哈哈哈哈
- 美國二月法院判決:無法將AI創作作品登記著作權。(必須是「人」才是創作主體)
- 從法律觀點來看,人與AI是協作關係,若將AI視為「工具」,就需查看授權內容。(service agreement/policy)
- CC0(如 stable diffusion):作者放棄著作權,做出來的東西是屬公眾所有,不屬於作者。
- Owned by User, but.
- Owned by User with privacy add-ons
- CC by 4.o international
- Owned by AI tool company, allow commercial use
- Owned by AI tool company.
- 工具本身合法嗎?運算過程中是否違反著作權?
- 11 月:美國集體對 GitHub、opanAI、Microsoft 提起訴訟,因為直接 copy 程式碼
- 「Notice and take down policy」但律師認為對於平台主動生成的內容還是有疑慮。
- 是否有實際產生「創意」也是問題。
Yen-Ling Kuo - Towards human-AI creative loop
- 被取代的恐慌?思考可行未來。
- rule-based 決策有其侷限。
- ChatGPT/ mj 都用了許多資料訓練,且官方提出的限制並不那麼侷限
- AI 好處:
- 生手都能上手/ 足夠真實/水準之上
- 快速嘗試,跳脫想像
- 局限性:
- soft limit:
- 產生人體、人臉有缺陷 -> 改善輸入、使用其它模型來修復
- 缺少某些知識-> 加知識與搜尋結果到對話裡
- hard limit:
- 人 -> unserstand the limits… -> AI -> learn from output… -> 人(loop)
Chia:今天一起記錄很開心:)
Ying: YES!
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