# Divne Gate復興總企劃細節與每日工作 ## BETA試玩版內容目標 - [ ] 場景MainMenu-QUEST、UNITS**完全實裝**(包含SubMenu) - [ ] 鎖定部分SCRATCH、FRIENDS、OTHERS、SHOP - [ ] 場景QUEST_STORY_0001(初都ノーマリア)實裝(戰鬥地圖打印、寶箱、BOSS DOOR開門動畫……等要素考慮進去,**此階段不包含戰鬥系統**) - [ ] 以現有UNITS編隊確認戰鬥完善(最低實裝一位角色,最高實裝任意) - [ ] 戰鬥系統雛形實裝並與編隊連結 - [ ] 戰鬥系統雛形測試 - [ ] 確認關卡成功後畫面完善,測試掉落物動畫,回到主選單並顯示該關卡為[Clear!](前端須注意原作文字色碼) - [ ] 結束BETA TEST --- # 程式未完成 ### UserData(PlayerData再校正/本地存檔設置) - [ ] 完成User基本資料(RANK、LEVEL、STAMINA……格式需復原原作) - [ ] 完成User當前破關進度存檔研究 - [ ] 完成User遊玩資料(所持角色、圖鑑進度……) ### UserDataTest(QA來了) - [ ] 基本資料中的COST需與編隊COST上限連結 - [ ] 存檔測試A:通關後須顯示當前關卡為CLEAR! - [ ] 存檔測試B:存取掉落角色進包包 - [ ] 遊玩進度存檔測試A:單機版實裝預設擁有的主角需在包包內 - [ ] 遊玩進度存檔測試B:關閉後開啟也仍顯示該關卡為通過,獲得角色未消失 #### UnitStore(存角色用的地方/分類變數) - [ ] HP - [ ] ATK - [ ] LV #### 進化後才會影響的數值&固定不變值(打星號者表示可能會改變) - [ ] RACE(★) - [ ] RARE(只會受進化影響) - [ ] TYPE(固定不變) - [ ] COST(★) #### 技能種類 - [ ] リーダースキル(隊長技/被動) - [ ] アクティブスキル(主動技) - [ ] ノーマルスキル(単体普攻) - [ ] ノーマルスキル(全体普攻) 【MEMO】:LINK系統未實裝,不用開 ### UnitDisplay(顯示角色詳細數值)  - [ ] 大角卡STATUS套入角色資料腳本 - [ ] 建立技能選單(SKILL),點擊過去後需偵測腳本內寫入的技能數據 - [ ] LINK按鈕暫時鎖定。 ### 絕級副本-PartyData 編隊的建立&計算&偵測 (我先分分看理清計算的步驟跟變數) - [ ] 看資料 - [ ] 分類計算框架 - [ ] 分類進入戰鬥後的偵測框架 # ★最終目標:UnitStore+UnitDisplay=一個完整,包含技能組合的角色卡以便於戰鬥系統,強化,進化等調用。 # 戰鬥場景 ### 神級副本-初都ノーマリア二維陣列、地圖打印 這邊需要我支援前端戰鬥展開動畫(框的部分),但敵人需要CODE。翻牌的部分我來,打印地圖,分配寶箱,放下鑰匙優先。 - [ ] 打印5x5=25格地圖,最下方中心第一格為落棋點,需隱藏或者在CODE中進行處理。 #### 滅級副本-參數設計 - [ ] 先以[簡單]難度為主進行寶箱、鑰匙的分布(金錢數量參照中文WIKI) --- # 前端未完成 ## 學習與搜尋 ## 實戰修正與建置 # //程式已完成 ### 普通副本-切換場景按鈕反饋 - [x] 當前初始場景時,底下Submenu為紫色 - [x] 當前初始場景時,最底主Menu有套一個白框(已製作完成命名為Buttoneffect_white) ### 普通副本-切換回LIST-橫幅處理 在每個紫色大標題會出現的那橫條,是Button屬性 - [x] 每個場景中隊長橫幅與選單的交換互動 - [x] 有BUG就DEBUG PlayerData建檔(單機版、以Key in為主) - [x] RANK - [x] NEXT LEVEL(到達下一級的經驗值)(卡著不動也沒關係) - [x] EXP - [x] STAMINA - [x] COINS - [x] TICKET - [x] CHIPS ### >切換場景-Opening(開場動畫) - [x] 處理[通信中]與[大讀條]的連結 - [x] +鐵捲門降(Shutter in)Animation - [x] +鐵捲門升(Shutter out)Animation - [x] 進空背景+通信中跑幾秒 - [x] 轉Opening_EventMenu 附註:讀取畫面有兩種,代稱為小讀塊/大讀條 常用的過場動畫有一種[鐵捲門]=shutterin/shutterout 附註:音效=人聲音效,MainMenu_BGM永遠保持LOOP - [x] TOUCH to START按鈕音效 - [x] TOUCH to START以後按鈕隱藏 >程式-切換場景-Opening_EventMenu - [x] >トップへ戻る按鈕設定(回到該頁置頂) - [x] >閉じる按鈕設定(關閉該頁面) - [x] 設定按下[>閉じる]以後播放按鈕關閉音效 - [x] 關閉以後切換場景至MainMenu_PRESENTINFO 附註:Opening_EventMenu是外連許多網頁,讓玩家點下去開啟瀏覽器看攻略,或者跳轉到其他頁面中看實裝情報的Scene,未來可能會有大量內容,故直接獨立出來。 --- # //前端已完成 ## >prefab - [x] 角色資訊(小) # //含撞牆部分待完善 >動畫製作開始 - [x] 大讀條Metabon移動動畫_Body - [x] Left Wing - [x] Right Wing - [x] Head ### >場景完善 - [x] UNITS-PARTY編隊部分上EMPTY - [x] 確認座標,確認Scrollview材質 - [x] 通信中分為三個物件(通/信/中) - [x] 製作文字波浪動畫結合為Timeline - [x] 文字Wave微調 - [x] 晃動循環動畫晃動部位確認 - [x] 大讀條動畫需問問題完善 >搜尋 - [x] 十二個尺寸參照與比例已交給美術 >建立 - [x] UNITS強化 - [x] 進化 - [x] LINK - [x] 一覽 - [x] 圖鑑 - [x] 有空就先全部上背景 >搜尋 - [x] FRIENDS參考圖與submenu數量 - [x] 上UnderMenu - [x] 上SubMenu - [x] 上完都留空吧…… - [x] SHOP建立 - [x] 未知的頁面都先留空 - [x] SCRATCH - [x] OTHERS(這個擺最後) - [x] 找到的有空就先建好上背景 >建立包含完善 - [x] Quest-Event - [x] Quest-Mission - [x] Quest-Item全場景建立 - [x] Quest-Event完善並先置空 - [x] Quest-Mission-Top - [x] 中 - [x] SubMenu - [x] UnderMenu完善 - [x] Quest-Mission上 - [x] 中 - [x] SubMenu - [x] 下,全部完善完畢 >Scrollview - [x] UNITS Party編成背包部分Scrollview建立 - [x] UNITS PARTY submenu Scrollview建立 - [x] 修正Scrollview-UNITS - [我搞錯了] QUEST STORY submenu Scrollview建立 - [這不用做] 修正Scrollview-STORY >框架 - [x] UNITS-PARTY下半Sorter,屬性ICON裝上 - [x] Player_Data體力條灰底線裝上 - [x] EXP條灰底線裝上 - [x] 整理Player_Data座標 - [x] 統一每個場景Player_Data座標 - [x] 統一每個場景Player_Data錨點跟注意軸心 >詢問 - [x] 棋子的UV貼圖與模組要如何黏合、套用、或者仿製? >建立與修正 - [x] QUEST Scene-Event - [x] QUEST Collabo按鈕先鎖定(現在暫時不用這個啊我為什麼開著) - [x] QUEST Scene-Mission - [x] QUEST Scene-Item - [x] UNITS LIST - [x] UNITS Kyouka - [x] UNITS Saisei - [x] UNITS Zukan >修正 - [x] 運營通知重做並放到PRESENTINFO上 - [廢案不用做] 黃色右邊箭頭設置為BUTTON - [x] 取消TMP為Text - [x] Undermenu重做並排列 >框架 - [x] Units Scene開設 - [x] 上半Menu框架上載 - [x] QUEST submenu重做 - [x] Sub menu複製過來 - [x] 確認Units Submenu要什麼 - [x] Units_Party Scene開設 - [x] 上背景 - [x] 上TOP MENU框架 - [x] Units_List Scene開設 - [x] 上背景 - [x] 上TOP MENU框架 >搜尋 - [x] 轉場音效QUEST - [x] 轉場音效FRIENDS - [x] 轉場音效UNITS - [x] 轉場音效SCRATCH - [x] 轉場音效SHOP - [x] 轉場音效OTHERS >框架 - [x] 參考戰鬥畫面開設Canvas - [x] 開設Party_Panel - [x] Top_Menu_Panel(右上角而已,左上是標數) - [x] BackgroundPanel(中段棋盤) - [x] Boss Door(上半Panel) - [x] Boss Door是Button(要分開或者附加上去)-(附加上Trigger區域)(暫時) >修正 - [x] Mainmenu_Quest、Submenu修正為Scrollview - [x] 重建五個按鈕(暫時先不包含Key Quest) >細項 - [x] Area_City_Quest三個上框上字 - [x] MainMenu_Quest錨點確認 - [x] 選擇Quest後的外框 - [x] 下方的Detail Button - [x] 下方的Story Button ## 詢問或者搜尋 - [x] KeyQuest的介面 - [x] KeyQuest的Key在哪裡?(是在Items?) (是在Items沒錯,找到疑似為Keyquest按鈕顯示的媒介,追想妖精王關卡鑰匙) 功用仍未知-需檢查日本WIKI有沒有Keyquest介紹等實裝資訊。