David Kubek
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights New
    • Engagement control
    • Make a copy
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Note Insights Versions and GitHub Sync Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Make a copy Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       Owned this note    Owned this note      
    Published Linked with GitHub
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    # SZZ Programování ## [Naše starý repo o prográmku](https://github.com/mpicek/programko) # OOP pojmy ### Virtualni metoda - ma implementaci, ale muzu ji overridovat (prepsat ji implementaci v potomkovi) - napr v jave nebo pythonu jsou vsechny metody virtualni, staticke metody ale virtualni nejsou. V jinych jazycich se virtualni metody definuji jako virtualni pomoci `virtual` #### Override - **prepsani** metody v potomkovi #### Overload - **pretizeni** metody - volani s ruznymi parametry ### Abstraktni metoda - nekdy jsem pro ni videl taky nazev "pure virtual" nebo tak neco - nema implementaci, musim ji implementovat v potomkovi (tzn. predefinoval jsem ji, je tudiz taky virtualni) ### Abstraktni trida - kdyz ma trida alespon jednu abstraktni metodu, tak je cela trida abstraktni - kdyz dedim z abstraktni tridy, musim implementovat **vsechny** abstraktni metody! - v cpp myslim je abstraktni trida vlastne to samy jako interface, hlavne proto, ze v cpp je vicenasobna dedicnost, takze jakoby "implementuju" vic abstraktnich trid (coz je to samy jako implementace vice interfacu) - v jave ale neni vicenasobna dedicnost, takze muzu dedit jen od jedny tridy (treba i abstraktni), na druhou stranu muzu implementovat interfacu kolik chci :) - jsou tam i jiny dalsi maly rozdily, ze v interfacu je vsechno public, static, final, to v abstraktni tride neni a taak ### Anonymni metoda - je to trida, ktera nema jmeno, je pouzita nekde v kodu jen na jednom miste treba ### Typy dedicnosti - **jednoducha** (muzu dedit max od jedny tridy) - Java, vicenasobnou dedicnost zaridim pres interface - **vicenasobna** - ze muzu dedit od vice trid naraz - C++, Python, muze nastat ale ten diamond problem, kdy zdedim tridu dvakrat ### Polymorfismus - k tomu, abych mel treba pole s objekty zvire a do toho mohl ulozit potomky ty tridy (krava, pes, ..) ### Tabulka virtualnich metod - v objektu je promenna ukazujici na tuhle tabulku - ta tabulka je pole ukazatelu na virtualni funkce - je jedna pro kazdou tridu - pri volani metody se zavola ta, ktera je v tyhle tabulce ulozena - objekt obsahuje odkaz na tuhle tabulku (a tenhle odkaz tam dosadi konstruktor) ### Interface - je to takova smlouva - rika se v ni, co bude mit definovano potomek - je to jako seznam funkci - ty funkce nejsou definovany, je jako popsane rozhrani, ale implementace neni definovana (ale muze byt defaultni treba v jave) - je to proto, ze neni nasobna dedicnost - muzeme tedy rict, ze prvek splnuje libovolny pocet interfacu a implementovat je v nem ## Práce s prostředky a mechanizmy pro ošetření chyb ### Chyby Chyby dělíme na: - syntaktické (synax error) - špatný zápis podle pravidel programu - hlásí je překladač před spuštěním programu - např. špatné mezery v Pythonu, chybějící složená závorka, neexistující typ ... - běhové (vyjímky = exception) (runtime error) - nepřípustné operace - ohlásí je program za běhu (až k nim dojde (pokud dojde)) - sémantické (semantic error) - program vydá nesprávný výsledek, neskončí ... - nejsou hlášeny (musí je kontrolovat uživatel) Proces odstraňování se nazývá ladění. ### Vyjímky - vyjímka (exception) = zpráva o běhové chybě - je objekt - typ záleží na programovacím jazyku - Python - vždy potomci třídy BaseException (NameError, TypeError, ...) - lze také odvodit vlastní typy - C++ - - C# - vždy potomci System.Exception - obsahuje i další informace (text zprávy, místo chyby, celý zásobník volání) #### Ošetření vyjímek Try-catch (resp. try-except) struktura: - v try bloku kontrolujeme zda nastala chyba - catch blok ošetřuje specifikovanou vyjímku (může jich být více) - provede specifické příkazy pokud nastala vyjímka - catch umí odchytit i všechny vyjímky - není to vhodné, chceme pouze odchytit chyby, kterým rozumíme (může nastat nečekaná chyba, o které bychom se nikdy nedozvěděli) - objekt reprezentující chybu lze typicky uložit do proměnné a kontrolovat vlastnosti vyjímky (jméno, textový výpis, argumenty, zásobník volání) - StackTrace - jak vypadal GC zásobník v místě vzniku vyjímky, kde vyjímka vznikla - používat pouze vyjimečně - drahá operace (musí se uložit informace o chybě - poměrně obsáhlé + časově náročné) Finally: - zapisuje se za try-catch, pro vykonání příkazu bez ohledu zda je vykonávána část try, nebo catch - typicky pokud pracujeme se souboru, tak je chceme zavřít (ve finally) - problém s tzv. Disponable objekty (a paralelními operacemi) - při práci se zamknou (aby nebyly modifikovány jinými) - např. pokud mám otevřen textový editor, pak soubor nelze otevřít jiným programem - typicky se odemkne voláním Dispose (u souboru v rámci Close) - problém pokud nastane vyjímka, tak zůstane soubor zamčen a není s ním možno pracovat - odemknout soubor může GC, ale ten zahazuje soubory až pokud je velký nárok na pamět (nemusí nastat do ukončení programu) - řešení je použití Dispose ve finally, nebo using (with) struktura (je tam Dispose interně) Vyvolání vyjímky throw (Python - raise): - pokud chceme ohlásit výjimečnou situaci, kterou neumíme řešit (chceme ukončit program a ohlásit chybu) - např. funkce načítající číslo nedostane číslo, server neodpovídá, ... - přeskočí se zbytek bloku (nedokončená funkce), možná se zastaví někde výše (v catch) Problematická je práce s databázemi, soubory, .... Řešením je použití struktury try ...finally, nebo using (resp. with) (try ...finally je implicitně zahrnuto ve struktuře). #### Druhy vyjímek - C# - SystemExceptions - typické bugy (NullReference, IndexOutOfRange), nechci odchytávat - ArgumentException - chyby uživatele (OutOfRange, NullArgument) - OutOfMemoryException - došlo místo na GC haldě - nezbývá místo pro vyskakovací okno - zbývá dostatek místa pro výpis chyby do terminálu - chci co nejrychleji zabít (abych uvolnil místo pro jiné programy) - StackOverflowException - došla paměť na zásobníku (oproti GC už nezbývá ani kousek - prostě zabij (není místo na nic) - nastává jednoduše pro vícevláknové programy (paralelní) - nebezpečné v rekurzi - hluboké zanoření, musí si pamatovat i nadřazené proměnné funkcí - ve funkcionálních jazycích je to vyřešeno koncovou rekurzí (proměnné jsou každým voláním přepisovány (víme, že už nadřazenou funkci nebudeme potřebovat)) ### Defenzivní programování - vhodné předcházet chybám - ověřování vstupu (chyby uživatelů) a výstupů (vlastní chyby) - testovaní podmínek vstupu a výstupů (invarianty) - ověřování situací, které nemohou nastat - nízká tolerance (co neznáme, odmítnout) ### Rozdíly v programovacích jazycích - rozdíl mezi kompilovanými jazyky a interpretovanými - v Pythonu probíhá kontrola typů až za běhu (neodhalí překladač) - ale pomocí externích nástrojů, lze kontrolovat před spuštěním) a: int = 5 b: str = "abcd" def delka( slovo: str ) -> int: return len(slovo) - kontroluje externí nástroj (Visual Studio, Visual Studion Code, PyCharm, ...) ### Testování - výpisy pro vývojáře (printy) - unit testy - testují jednotlivé části, třídy, funkce - integrační testy - spolupráce částí programů - regresní testy - zachování funkčnosti programu (jestli se aktualizací nerozbil) - testy nezávislé na okolí (vše si připraví samy) - Test Driven Developement - nejprve napsat testy (postupně je splňujeme) - ## Životní cyklus objektů a správa paměti Životnost objektu je charakterizována časem mezi vytvořením objektu a jeho zničením. Objekt může reálně existovat, ale již nemusí být přístupný (ještě nebyl přepsán). Rozlišujeme proměnné na: - hodnotové - každá proměnná je jiná instance objektu (ne pouze reference na objekt) - typicky objekty malých tříd (int, char, struckt (v C#)) - např. v C++ jsou všechny proměnné hodnotové (pokud chci referenční musím specifikovat) - referenční (silná reference) - new - alokace na haldě + konstruktor (v C#) - v proměnné je uložen odkaz na objekt (nekopíruje se celý objekt, pokud není řečeno přímo) - typicky větší objekty (string, array, class, ...) - pointery (slabá reference) - ukazují libovolně do paměti (nikdo je nekontroluje) - raw pointery v C++ (v C# komplikovanější) - musíme ručně kontrolovat, zda byl objekt zničen (řeší smart pointery v C++) - tracking reference - v C# jsou to out typy - mohou ukazovat na nedeklarované proměnné, ale překladač kontroluje, jestli se používá již inicializovaný objekt ```{=html} <!-- --> ``` - mutable - lze měnit jejich hodnotu - immutable - nelze upravit hodnotu, při změně hodnoty vzniká nový objekt (nově alokován na GC haldě), např. string, vhodné pro paralelní programy - problém se častým string concat (vznikají nové objekty), ale překladače to mají často vyřešeno efektivně - C# varianta je StringBuilder (muttable string) - pro časté úpravy - readonly - immutable, ale zakázána také modifikace objektu ### Vznik objektů - objekt je alokován na haldě až po zavolání konstruktoru - statické parametry mají své vlastní konstruktory - inicializace při prvním použitím typu ### Uložení v paměti // TODO: Obrazek - po definici lokální proměnné se uloží na zásobník (stack) - po definici objektu třídy jsou jeho proměnné uloženy na haldě - statické proměnné jsou uloženy na loader heap (společně se strojovým kódem) ### Životnost lokálních objektů - proměnná vzniká na začátku bloku (uvnitř složených závorek) a zaniká po jeho ukončení - životnost můžeme v C# explicitně zkrátit kódem ve složených závorkách (navíc) - proto můžou být na stacku (vždy první proměnná nahoře je ta, co bude nejdříve smazána) ### Adresový prostor - počítače mají svůj vlastní adresový prostor, kde jsou uloženy jednotlivé části kódů - horní část je typicky vyčleněna pro kernel OS - dolní část je virtuální adresový prostor (s kterým pracuje uživatel) - problém s programy využívající více programovacích jazyků (může dojít paměť), každý má svůj vlastní stack, heap (může rychleji dojít paměť) ### Alokace paměti - 1\. část alokace je Reserve - najde zda existuje vhodná volná část paměti - 2\. část alokace je Commit - fyzický zápis do paměti (typicky po částech) - v C++ není halda spravována GC, je tedy nutno objekt implicitně smazat příkazem delete - problém pokud double delete neoprávněný přístup do paměti (objekt už tam není) - problém pokud nesmažu plýtvání pamětí (neodalokovanou část nelze alokovat) - v C# a dalších GC jazycích spravuje objekty na haldě garbage colector - jednou za čas zkontroluje objekty na, které nevedou reference a smaže je z haldy - je spouštěn při nové alokaci (ne vždy) - významně zpomaluje běh programu - problém je, že na haldě vznikají díry a je potřeba většího souvislého úseku (např. pro pole) heap compacting - heap compacting - prochází se halda a objekty se přesunují dolů, aby zaplnily díry, (je to velmi pomalé, provádí se někdy při dealokaci) - pro zefektivnění 2 haldy (Large Object Heap, Small Object Heap) - velké objekty typicky jen pole (přizpůsobené operace na haldě) - pro efektivitu dělíme objekty na 3 generace (dle délky života) - s rostoucím časem se přeživší objekty posunují do vyšší generace (není kontrolována GC tak často) - problém velkých objektů v nejvyšší generaci (např. zavřený soubor) lze implicitně zavolat GC ## Implementace základních prvků objektových jazyků Rychle připomenutí OOP - kód rozdělen do tříd a objektů (přidružen k datům) - metody zapouzdřeny v objektech -> lepší přenos kódu - dědičnost - polymorfizmus - do jednoho pole narvu různé podtřídy dané třídy a mohu volat stejnou metodu na všech - přetěžování operátorů, přetěžování metod - rozhraní Implementace .. tabulka virtuálních metod VS jak napsat objetk, třídu,.. reference vs deep copy ## Nativní a interpretovaný běh, řízení překladu a sestavení programu #### Nativni - je to kompilovane do jazyka, kteremu rozumi procesor na dane platforme - kdyz mam zkompilovanej program na jedny platforme a chci ho prenest na druhou, mam dve moznosti, jak to udelat: 1. zkompilovat kod znova pro tu danou platformu 2. pouzit emulator, kterej na druhy platforme jakoby simuluje CPU toho prvniho stroje a tak si ten program mysli, ze je na tom prvnim stroji, doopravdy ale neni #### Interpretovany jazyk - 3 druhy: 1. provádějí přímo zdrojovej kód (unixovej shell) 2. přeloží zdroják do mezikódu a pak ho spustí (Python) 3. přímo spustí předem vytvořený předkompilovaný mezikód, který je produktem části interpretu (python, java prej) - výhody: dobře se to ladí, je to kompatibilní (když mám interpret na jiný platformě), paměť se dobře spravuje, protože není vázána na fyzickou adresu v operační paměti - obecně se dá prej mnohem jednodušeji vyrobit interpret než kompilátor -> můžu mít hodně platforem cílovejch - rychlost se zvysuje diky just-in-time (JIT) kompilaci - ta funguje tak, ze pri behu programu (uz ho jako interpretuju), tak si prekladam do nativniho jazyka casti toho kodu. Udelam to predem a pak ta interpretace je rychlejsi - ma to ale overhead na startu, kdy se to predkompilovava, taky to ma overhead uprostred programu, protoze se to kompiluje i za behu #### Vyhody a nevyhody - nativni - rychlejsi - zavisly na platforme - interpretovany - pomalej (ale neni to tak hrozny s JIT) - vice nezavisle na platforme - potreba mit interpret na cilovym PC #### Překlad - vlastně funkce z jednoho jazyka do jiného (zdrojový kód -> strojový kód) - kód fragmentován do více jednotek (např. souborů s kódem) - tyhle jednotky jsou překládány zvlášť (občas třeba nechceme všechno kompilovat naráz, žejo..) => překládají se do tzv. **objektového kódu** - objektový kód už je v podstatě strojový kód, jen jsou tam navíc informace o externích proměnných a informace umožňující přemístění návěstí.. - Z jednotlivých objektových kódů a z funkcí v knihovnách se pomocí **linkeru** sestaví spustitelný strojový kód - překladový nástroje pak mohou generovat i něco navíc - mapy proměnných, kód s rozvojem maker, info o vyhodnocení konstant ... tohle se pak může používat pro debuggery - zadávaj se taky informace o tom, jak má překladač kód optimalizovat, o povolených rozšířeních syntaxe, warningy, ... - zdroják může obsahovat **pragmy**, což jsou příkazy nebo informace pro kompilátor #### Překladač - běžně sestává ze dvou částí 1. frontend = závislá na vstupním jazyce 2. backend = závislá na cílové architektuře - překlad nemusí být přímý, může používat **mezikód** - mezikód je pak běžně nezávislý na platformě, ale je to už hezky zpracovanej zdrojovej kód (už je hodně zprocesovanej a je lehčí to už dopřekládat) - výhody pak jsou, že mezikód pak můžu překládat do různých architektur (a už to není tak složité) a dále že můžu mít více jazyků (zdrojových) a všechny mi to přeloží do mezikódu a pak už tu zbylou část (do cílový architektury) mám hotovou #### Just-Tn-Time kompilace (JIT) - Zdrojový kód se **CELÝ** přeloží do mezikódu a to je pak dáno do kompilátoru dalšímu při spuštění programu (prej ne interpretu (na wikipedii)) .. asi proto, že se to překládá do nativního kódu - kompilační chyby jsou nalezeny již před spuštěním (super!) - on je danej před spuštěním a ono se to celý přeloží před spuštěním (prodleva na začátku) - pak jsou ekonomický JIT, který prostě v průběhu kompilujou - hodně se cachuje - jde ale líp optimalizovat pro danej procesor, což je gut - je možnost taky kompilovat při instalaci (Ahead-of-Time kompilace) - techniky - odstranění mrtvého kódu - vkládání těl metod - odstranění shodných podvýrazů - rozbalování smyček

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully