João Victor Correia
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    |Data|Versão|Alteração|Autor| |----|------|---------|-----| |27/11/2022|1.0| Versão Inicial do Dicionário de Dados |[João Victor](https://github.com/CorreiaJV) & [Matheus Soares](https://github.com/MtsSrs) & [Matheus Perillo](https://github.com/MatheusPerillo) & [Vitor Manoel](https://github.com/Vitormanoel17) & [Iago Cabral](https://github.com/iagocabral)| # Dicionário de Dados ## Entidade: Personagem #### Descrição: Personagem principal, será manuseado pelo jogador. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores Permitidos | Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | |ID do personagem | ID_Personagem | int | Identificação do personagem | 3 | não | | Experiência do personagem | Experiencia | int | Quantidade de experiência do personagem | 1-100 | não | | Nível do personagem | Nivel | int | Nível atual do personagem | 1-30 | não| | Nome do personagem | Nome | varchar | Nome do personagem jogável | 3-30 | não | | Quantidade de pontos de vida | QTD_PontosDeVida | int | Quantidade atual de vida do personagem | 0-100 | não | | Máximo pontos de vida | MAX_PontoDeVida | int | Quantidade máxima de vida do personagem | 50-100 | não | | Sexo do personagem | sexo | int | Identificador do sexo do personagem| '1' = masculino '2' = feminino| não | | Quantidade de pontos de Estamina | QTD_PontosDeEstamina | int | Quantidade atual de pontos de stamina do personagem | 0-100 | não | | Máximo quantidade de Estamina | MAX_PontosDeEstamina | int | Quantidade máxima de stamina do personagem | 50-100 | não | | Honra | QTD_Honra | int | Quantidade de honra que o personagem possui | 1-100 | não | | Defesa | QTD_Defesa | int | Quantidade de defesa que o personagem possui | 0-100 | não | | Quantidade de ataque | QTD_Ataque | int | Quantidade de ataque que o personagem possui | 1-100 | não | ## Entidade: Raça #### Descrição: Conjunto de características intrínsecas do personagem alterando seus indicadores de poderes naturais. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | Id da raça | ID_Raça | int | Identificador da raça | 1-5 | não | | Nome | nome | varchar | Nome da raça | 1-10 | não | | Indicador de Velocidade| IND_velocidade| int | Indicador de incremento de velocidade| 1-100 | não | | Indicador de Furtividade| IND_furtividade| int | Indicador de incremento de furtividade| 1-100 | não | | Indicador de Magia| IND_magia| int | Indicador de incremento de magia| 1-100 | não | | Indicador de Força| IND_forca| int | Indicador de incremento de força| 1-100 | não | | Indicador de Carisma| IND_carisma| int | Indicador de incremento de carisma| 1-100 | não | | Indicador de Percepção| IND_percepcao| int | Indicador de incremento de percepção| 1-100 | não | ## Entidade: Classe #### Descrição: Modifica a forma de um personagem perceber e interagir com o mundo, bem como seu relacionamento com as outras pessoas e os possíveis poderes |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | |Identificador de Classe| ID_Classe | int | Identificador Único de Classe | 1-5 | não | ## Entidade: Velocista #### Descrição: Classe com indicadores de velocidade e percepção que alteram os poderes do jogador |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | |Indicador de Percepção| IND_Percepcao| int | Indicador de incremento de Percepção| 1 - 100 | não | |Indicador de Velocidade| IND_Velocidade| int | Indicador de incremento de Velocidade| 1 - 100 | não | ## Entidade: Mágico #### Descrição: Classe com indicadores de magia e carisma que alteram os poderes do jogador |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | |Indicador de Magia| IND_Magia| int | Indicador de incremento de Magia| 1 - 100 | não | |Indicador de Carisma| IND_Carisma| int | Indicador de incremento de Carisma| 1 - 100 | não | ## Entidade: Combatente #### Descrição: Classe com indicadores de força e velocidade que alteram os poderes do jogador |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | |Indicador de Força| IND_Forca| int | Indicador de incremento de Força| 1 - 100 | não | |Indicador de Velocidade| IND_Velocidade| int | Indicador de incremento de Velocidade| 1 - 100 | não | ## Entidade: Detetive #### Descrição: Classe com indicadores de furtividade,carisma e percepção que alteram os poderes do jogador |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | Indicador de furtividade | IND_furtividade | int | Indicador de incremento de furtividade | 1 - 100 | não | | |Indicador de Carisma| IND_Carisma| int | Indicador de incremento de Carisma| 1 - 100 | não | |Indicador de Percepção| IND_Percepcao| int | Indicador de incremento de Percepção| 1 - 100 | não | ## Entidade: Brutamonte #### Descrição: Classe com indicadores de força e velocidade que alteram os poderes do jogador |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | Indicador de força | IND_Forca | int | Indicador de incremento de força | 1 - 100 | não | | |Indicador de Velocidade| IND_velocidade| int | Indicador de incremento de velocidade|1 - 100 | não | ## Entidade: Facção #### Descrição: Grupo de indivíduos unidos em prol de uma causa, nesse universo o personagem opta por heróis ou vilões |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | identificador de facção | ID_Faccao | int | Identificador único de facção | '1'=Herói '2'=Vilão| não | | Nome | Nome | varchar | Nome da facção | 3-30 | não | | Multiplicador de Honra | MULT_Honra | int | Multiplicador do atributo de honra do personagem | 1-5 | não | ## Entidade: NPC #### Descrição: Personagem não jogável. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | |Identificador de NPC| ID_NPC | int | Identificador Único de NPC| 1-4 | não | | Nome | Nome | varchar | Nome do NPC| 3-30 | não | ## Entidade: Mercador #### Descrição: NPC negocia itens. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | Tipo| Tipo | varchar | Classificação do Mercador| 3-30 | sim | ## Entidade: Inimigo #### Descrição: NPC hostil ao jogador. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | |Vida| Vida | int | Indicador de Vida atual do Inimigo| 0 - 100 | não | |Dano| Dano | int | Indicador de Dano causado pelo inimigo | 1 - 100 | não | ## Entidade: Mentor #### Descrição: NPC que instrui e ajuda o personagem |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | Multiplicador de Poder | MULT_Poder | int | Multiplicador do atributo de Poder do personagem | 1 - 5 | não | ## Entidade: Ajudante #### Descrição: NPC que pode ajudar o personagem em momentos específicos |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | |Vida| Vida | int | Indicador de Vida atual do Inimigo| 0 - 100 | não | |Dano| Dano | int | Indicador de Dano causado pelo inimigo | 1 - 100 | não | ## Entidade: Região #### Descrição: Local em que o jogador está e pode explorar. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | |Identificador de Região| ID_Regiao | int | Identificador Único de Região| '1'= Gotham '2'= Metrópoles | não | | Nome | Nome | varchar | Nome da Região | 3-30 | não | | Posição X | posicao_x | int | Posição no eixo x dentro da região | 0 - 200 | não | | Posição Y | posicao_y | int | Posição no eixo y dentro da região | 0 - 200 | não | ## Entidade: Mapa #### Descrição: Conjunto de regiões. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | |Identificador de Mapa| ID_Mapa | varchar | Identificador Único de Mapa| 1 | não | | Nome | Nome | varchar | Nome do Mapa | 3-30 | não | ## Entidade: Inventário #### Descrição: Espaço para guardar itens e dinheiro do personagem. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | ID do inventário | ID_Inventário | int | Identificação do inventário | 1 - 3 | não | | Capacidade do inventário | Capacidade | int | Tamanho do inventário | 1 - 100 | Não | | Quantidade atual de itens | QTD_Atual | int | Quantidade atual de itens no inventário do personagem | 0 - 100 | Sim | | Quantidade de dinheiro disponível | QTD_Dinheiro | int | Quantidade de dinheiro disponível no inventário do personagem | 0 - 99999 | Sim | ## Entidade: Instância de Item #### Descrição: Referência de um dos possíveis itens do jogo. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | ID da instância do item | ID_InstaItem | int | Identificação da instância do item no inventário do personagem | 0-50 | não | ## Entidade: Item #### Descrição: Itens que um jogador pode ter. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | |Identificador de Item| ID_Item | int | Identificador Único de Item| 0 - 500 | não | | Nome | Nome | varchar | Nome do Item | 3 - 30 | não | | Valor | Valor| int | Valor Monetário para adquirir o item | 1 - 500| sim | |Descrição| descricao | varchar | Descrição em texto sobre o Item | 1 - 100 | não | | Nível Minímo | Min_Level | int | Nível requisitado para adquirir um item | 1 - 30 | sim | ## Entidade: Arma #### Descrição: Item equipável que aumenta o dano de ataque do personagem. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | Multiplicador de Ataque | MULT_Ataque | int | Multiplicador do atributo de ataque do personagem| 1 - 5 | não| ## Entidade: Armadura #### Descrição: Item equipável que aumenta a defesa do personagem. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | Multiplicador de Defesa | MULT_Defesa | int | Multiplicador do atributo de Defesa do personagem| 1 - 5 | não| ## Entidade: Acessório #### Descrição: Item equipável que aumenta o poder do personagem. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | Multiplicador de Poder | MULT_Poder | int | Multiplicador do atributo de Poder do personagem| 1 - 5 | não| ## Entidade: Consumível #### Descrição: Item utilizado apenas uma vez que melhora algum atributo e/ou poder do personagem. |Variável| Nome Variável | Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | Multiplicador do pontos de vida | MULT_QTD_PontosDeVida |int| Consumível que aumenta a quantidade de vida | 0 - 100 | não | | Multiplicador do pontos de estâmina | MULT_QTD_PontosDeEstamina | int |Consumível que aumenta os pontos de estâmina | 0 - 100| não | | Multiplicador do pontos de poder | MULT_Poder | int |Consumível que aumenta a quantidade de pontos de poder | 0 - 100 | não | | Multiplicador do pontos de ataque | MULT_Ataque | int | Consumível que aumenta a quantidade dos pontos de poder | 0 - 100 | não | ## Entidade: Poderes #### Descrição: Poderes distintos atribuídos a personagens diferentes. |Variável| Nome Variável| Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | ID do poder | ID_Poderes | int | Identificação do poder do personagem| 0 - 3 | não | | Poder de velocidade | Velocidade | int | Poder de velocidade do personagem | 0 - 100 | sim | | Poder de furtividade | Furtividade | int | Poder de furtividade do personagem | 0 - 100 | sim | | Poder de magia | Magia | int | Poder de magia do personagem | 0 - 100 | sim | | Poder de força | Força | int | Poder de força do personagem | 0 - 100 | sim | | Poder de carisma | Carisma | int | Poder de carisma do personagem | 0 - 100 | sim | | Poder de percepção | Percepção | int | Poder de percepção do personagem | 0 - 100 | sim | ## Entidade: Missão #### Descrição: Missões a serem cumpridas pelo personagem. |Variável| Nome Variável| Tipo | Descrição | Valores permitidos| Possui valores nulo? | | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | :----: | | ID da missão| ID_Missão | int | Identificação das missões| 1 - 95 | não | | Nivel Mínimo |Nível_min | int | Nível mínimo do personagem para realizar essa missão |1 - 30 | sim | | Requisito de Facção | REQ_Facção| Boolean | Requisito da necessidade de ter uma facção para realizar a missão | 1 - 2 | sim | | Requisito de Honra | REQ_Honra | int |Requisito da necessidade de ter uma quantidade miníma de honra para realizar a missão |1 - 100 | sim |

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