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*Italics font* | Italics font | ||
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19^th^ | 19th | ||
H~2~O | H2O | ||
++Inserted text++ | Inserted text | ||
==Marked text== | Marked text | ||
[link text](https:// "title") | Link | ||
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`Code` | Code |
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Syncing
xxxxxxxxxx
復活一個 Browser Game - Unlight 開源事件 - 蒼時弦也
由於場地問題,第二天我們移動到另一棟大樓啦!議程教室變動請見網站上的議程表。
歡迎來到 https://hackmd.io/@coscup/2019 共筆
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遊戲網址:https://unlight.app/
噗浪: https://www.plurk.com/unlightapp
粉絲專頁:https://www.facebook.com/OpenUnlight/
【已知Bug】Bug清單
簡報:https://speakerdeck.com/elct9620/2019-coscup-fu-huo-ge-browser-game-unlight-kai-yuan-shi-jian
專案開源的時間大概8月初,到現在大概兩個禮拜。
裡面大概有五到六種不同的service彼此互相溝通。
遊戲業真是一個血汗的地方,所以就跑去做web。
Ruby + ActionScript 3 <- 被 賈伯斯 判死的東西
Flash <- 自從賈伯斯讓他死掉後,所有人都要他死掉
不意外,只要是來自日本,幾乎都會是ruby。
它是 Ruby 但不是 Ruby on Rails。工程師在沒有框架的情況下自己搞出來。
工程師沒有用 IDE 直接寫 ActionScript。
Adobe Flash IDE is unavailable。
你在外面找不到一個會動的 flash IDE。
官方一開始忘記把src檔案放出來。
例如
mxmlc src/Unlight.mxml
它寫了一個 script 把這個語言所有的對話用到的文字找出來,就知道只需要把這些unicode的font內嵌。
使用 Flex SDK 3.0 編譯前端。
整個專案的重建就是和遺失檔案奮鬥的過程。
compiler 太麻煩了,用 Docker 打包起來
它每次 compile 都一定會把你的 source code 弄髒。
它有很多個語言,中文版只需要 compile 中文的東西。所以它又寫了一個 script 把檔案名稱改掉。然後 git 就會告訴你檔案髒掉了。
為了自訂伺服器需求,寫了三個 compose 檔案
我 server 跑起來,client 跑起來,然後很高興的跑起來。就登入失敗。因為 as3crypto 版本錯誤。
Unlight 使用 Secure Remote Password 協定加密。但是和現行標準(RFC)不太一致。
RFC是server把salt之類的各種東西給client,才開始算public key。
論文則沒有要求這件事。
Unlight 的實作是論文實作不是RFC實作。
「為什麼我的帳號被別人登入了?」因為我從來沒有檢查過密碼。
好朋友 Poka 贊助了一台伺服器 -> 有 24 GB Ram。
發現 24 GB Ram 給 500 人居然卡住。
單一 SQL Query 跑 0.2 sec <- 同樣的 query 跑太多次,對於遊戲來說會讓玩家覺得慢
它真的沒上 index !!!
加了 index 後速度快 100 倍 <- 有人說:「當初遊戲公司會倒掉,是不是因為這個原因」
現在可以給千人遊玩了。可能可以到三千。
有些 table 資料成長速度飛快,一週 10M ~ 20M rows
How to Hosting?
加上 Amazon Cloudwatch 監控。
就有玩家問一個問題。以前遊戲有課金商店,那我可不可以課金?
SmartLook <- 錄製 user 的畫面協助 debug
以後會整理看看正常狀況要花多少錢。
我們現在是不正常狀況,像是有人家裡有閒置 server。
目前主要與原版相比的更動:TCP socket -> WebSocket
不過要 javascript 固定 packet size 語法很難懂
索性用 Golang 寫客戶端 websocket。
你可以學到如何用 Ruby 學習 C 的思考。
現在遊戲裡面是無差別課金格鬥。
畢竟是女性向收集角色遊戲,課金第一名是冥府的印章。
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COSCUP2019
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