--- title: I 遊戲說明書的補充 E 勝負 tags: PTCG規則 image: https://i.imgur.com/W4LdJBd.png disqus: bluedaze --- :::warning [< 回到目錄頁](/@bluedaze/ptcg_advanced_manual_supplement) ::: # ++E 勝負++ * 對戰開始後,任何一名玩家滿足以下任何一個條件的情況,則進行勝負的判定。滿足條件的玩家「落敗」,其對戰對手「獲勝」。 * 對手將獎賞卡全部拿完時。 * 自己的場上1隻寶可夢也沒有時。 * 在自己的牌庫1張也沒有的狀態下,在自己的回合最初從牌庫抽牌時。 :::info **規則補述 - 判定勝負的時機** :::spoiler 勝負判定的時機會等到目前所有須處理的效果或流程處理完畢後才會進行。 在一些極端的情況下,當雙方玩家在已經觸發的多個效果或處理中的流程(例如:招式處理的流程)時,所有的流程或效果處理完畢後,才進行勝負的判定,不會因處理流程中某一方玩家滿足勝利條件就立刻進行判定。 → 詳情請參照規則補述【[C-09 判定勝負的時機](/@bluedaze/PTCG_Rule_III-C-09)】 ::: * 牌庫1張卡也沒有,導致在自己的回合一開始無法抽牌時,則在此刻該玩家戰敗。之前牌庫沒牌的時候,尚未戰敗。 * 玩家兩人同時滿足勝負條件時的判定 <center> ![](https://i.imgur.com/ZIQs52V.png) </center> 會有平手的狀況。 :::info **編按**:多重勝負條件的簡單結論 :::spoiler 勝負的條件同時滿足的狀況判斷,可以化簡成下面這句話。 「**雙方同時滿足勝負的條件時,達成更多勝利條件的一方勝,否則平手。**」 * [TPCi的官方規則書](https://assets.pokemon.com//assets/cms2/pdf/trading-card-game/rulebook/swsh8_rulebook_en.pdf)即是使用上述的概念說明勝負判定的規則。 ::: * 若一定要決定勝負,則進行「驟死賽」。「驟死賽」是在雙方平手導致對戰無法結束時所進行的延⻑賽。 1. 進行「驟死賽」時,須從頭開始進行全新對戰。 2. 獎賞卡僅放置1張。 3. 「驟死賽」時,先拿到獎賞卡的玩家即為勝方。