楊博宇
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    # 漫畫計畫 ## 名字:宇宙中埋藏著什麼 ## 主題 * 戰爭相關 * **shout out to 新兵日記** ## 宗旨 ## 故事1 第一景 1. 康去寄信 2. 主角的表現: 委託人: 安博塔(Amberta) 背景 星球的高修復能力 是能快速回覆傷口,甚至斷肢都能恢復成原來的樣子,為了更有效運用此能力,軍方設立了一個實驗部隊,裡面的人都是經鍋挑選萬中選一的高復原能力者,目的是讓此能力不只是修復傷口,而是會在特定部位增生出硬化的肉塊作為武器或裝甲,然而實驗失敗,大多數部隊成員都變成會呼吸的肉塊不斷增生,只有一位 因為他的復原能力極低(但是他偷偷混進隊伍,因為想吃飽),所以幸免於難,只是他也會緩慢增生肉塊,需要定期的把肉割除或是先直接切斷四肢 再讓他們慢慢生長,但切除過程很痛苦。他的復原能力被改造成很高,也包括心情,所以代謝跟排毒速度葉提高許多,因此麻醉對他來說無用,只能忍受削肉肢解的痛苦,還有永遠不會變差的心情 與主角相識: 藍迪到達了荒蕪的立荷星,會因為某些原因跟安博塔喝 上一杯,那也是安博塔第一次喝酒(因為立荷星沒有酒) 故事: 主角第一次遇見委託人是在海市蜃樓中。委託人為了不成為村中累贅,所以離開了村莊在海市蜃樓指引著路人。迷路的主角就所幸與委託人共享他帶來的美酒。委託人為此驚艷不已因為他的星球上沒有酒。 委託人幫主角完成一件任務後,主角就幫他進入營隊。最後委託人變成這副德行,主角很對不起他,不願見他也不願他這麼痛苦,所以提供了安樂死這個選項給他。看起來像是幫助安博塔結束這種痛苦,其實更大意義是為了了結自己心中的罪惡感。最後也猶豫了一陣子才下了決定,但條件是主角必須來見他且替他送葬。也就是宇宙葬儀社的開端。 任務內容 選擇安樂死時的情感:有時候放棄比堅持還難很多,既然已經堅持那麼久了,為何不再繼續堅持下去,放棄的話好像甚麼都沒了一樣。還有想到其他同伴,他至少還保有完整的意識,所以這讓他在下決定的時候有些猶豫。 死前對白: 安:「藍迪,在我一生中有無數個過客,你也是其中之一,萬萬沒想到的是,最可笑的是連要死都是你幫我促成的。一切的決定都是我選擇的,做這些決定我會後悔嗎?我當然後悔,每分每秒都在。我會恨你嗎?當然痛恨,而且是真的會痛那種。然而我時常在想,假如我沒有遇到你,好像就會成為了海市蜃樓中的幻象,漸漸地消逝,更別說能決定自己的死亡了。謝謝你,讓我的人生體驗更多,雖然真的很痛。假如你下次看到海市蜃樓中那個瘦弱的青年,你可不可以再跟他喝一杯呢?」 藍:「為什麼要謝我!為什麼要謝我!!到底為什麼!!! 2ㄏ2ㄏ2ㄏ」 葬禮的形式: 酒、硬幣、敬禮 傳染病 束縛 詮釋 ## 故事背景 ### 宇宙大戰 - 起因:天文學家觀測到有一量子黑洞在誕生,而有前所未見的某種力場在周圍,經過探險家發現後確定其為能賦予超能力的力場,各個星球爭奪黑洞的控制權,宇宙大戰就此爆發。 - 過程:初期各國開始暗潮洶湧各自計畫也慢慢準備軍力,直到克羅佛卡星開出了第一槍,襲擊了離原量子黑洞位置最近的三顆星其中之一,戰爭就此打響。三顆星球也輪流被佔領,宇宙漸漸形成三大派。有克洛佛卡星為首的,有鉑斯星為首的 ### 主角隊伍方面 - 主角的隊伍原本是量子黑洞探險隊,真的去到黑洞幾秒鐘但已過了多年,被賦予了超能力 - 回來的時候他們星球昭告世界這個黑洞是真實存在的,但沒告訴世人的是量子黑洞已經消失了 - 主角的星球已經認定要爭奪的東西是個笑話,所以就主要以在戰爭中獲取最多利益為主 - 主角的隊伍負責當戰爭中的攪屎棍消耗其他星球 - 被譽為最混亂邪惡的一隊"禍源" 愉悅犯 - 專門揭露每個星球的真相,使那個星球開始混亂 - 不是最強但是是每個星球最討厭的隊伍 - - 大戰結束後,因受戰爭受害者眾多,制定安樂死法,各星球經由安樂死委員會核定後,有權力 ### 安樂死委員會 - 起因:大戰後許多人的物質生活已被摧毀殆盡,還有受到生化武器與輻射折磨,許多人勉強、卑微、痛苦而毫無尊嚴地活著 - 發起的星球:鉑斯星 - 進行安樂死的人: 1. 受到武器摧殘造成不可逆傷害之人 2. 因戰爭因素而徹底失去人格之人 ### 太空葬儀社 - 探險隊在戰後,運用探險而來的財富及 - 成員、員工 主要是前探險隊成員、戰後難民組成 - ## 星球 ### 主角星 >**政府體制:** >**經濟:** >**科技:** >**社會:** >**人民:** >**宗教:** >**宇宙大戰發生的事:** >**宇宙大戰之後:** ### 立荷星(rehabilitation )三星之一 >**政府體制:**部落文化 >**經濟:** 星球受到量子黑洞影響,導致冰原化,永夜環境,無植栽生長,溫度有夠低,依靠 >**科技:** 落後, >**社會:** >**人民:有食物就好,不會多想其他事情** >**宗教:** >**宇宙大戰發生的事:被殖民星,生產** >**宇宙大戰之後:** ### 納卡勒星球(Nocolor)/阿克洛星(achro matic) >**政府體制: 實施軍事獨裁,全宇宙士兵武力數一數二強的星球。** >**經濟: 會提供傭兵給軍事實力及威脅較弱且不會影響到母星的星球以賺取財富** >**科技: 在星球中算是中上水平,但因沒有顏色觀念及個人武力天賦超群等因素,科技沒有發展的相當優秀** >**社會: 普遍人民沒有戰鬥能力,能接受訓練的只有士兵,以利社會的控制及穩定性** >**人民: 思想保守封閉,沒有什麼創作的自由,擁有潛質但不知武力,將軍人及政府視為神一般的存在** >**宗教:無,人民只要相信軍政府就對了** >**宇宙大戰發生的事: 主角隊遠征到此星球時開始訓練平民反抗軍政府,看起來好像為了自由而戰、理想十分崇高但其實並不然。最後造成此國家的虛弱內耗,慢慢的實力淡出,還差點被占領** >**宇宙大戰之後: 最後軍政府還是不敵大量的反抗軍,宣布垮台。但新上任的政府沒有治理國家的能力以及知識,所以社會現在看似穩定且開放,但其實是一團亂。時局其實並不好但是是可以自由創作的,所以在這時候就會有很多的藝術家以及作家產生(文藝復興運動),有的是批判這個社會,有的會引入新思想,就剛好帶出委託人。** - 星球特性 - 沒有顏色的星球 - 沒有顏色的概念(僅有明暗概念 - 眼睛特化很高級(動態視覺、夜視 - 特化成士兵(不怕血) - 男主來自這裡 - 第一次來到這裡的時候還不知道這裡是他的母星,最後透過藝術家的葬禮才發現此事 - 委託人: - 藝術家 - 對顏色有憧憬 - 罕見疾病快死掉了 - 有顏色的葬禮 ### 克羅佛卡星(Clonvoca) >**政府體制: 天職為軸心思想及複製人合法化的聯邦國家** >**經濟: 經濟水準十分高,每一個人都能透過自己的專長來賺錢** >**科技: 生物操縱複製、基因編輯技術成熟,自認為很頂尖,其實沒有想像中那麼頂尖(因為缺少了一些團隊合作的部分),但也可以排進所有星球中的T1** >**社會: 社會體制成熟且先進。人民各司其職,以天職研究為目的,不重視物質生活,但其實基本生活就已經比其他星球好上太多。人民較自傲孤僻,不喜團隊合作,另外,因為無生殖之需,也無配偶、忠誠、愛情概念,所以「性」對他們而言僅是精神上的娛樂,並無意義,但其實私底下會有一些原始體互相亂交、甚至用複製體做不齒之事** >**宗教: 洗腦複製體,讓他們將原始體視為神聖不可違抗之對象,也讓他們心懷感激之意在一旁學習,並營造雙方距離感確保原始體不受到共情影響** >**人民:分為原始體、複製體兩類人,原始體其天職都不同,但卻是每個領域的頂尖人士;而複製體的天職是成為原始體意識的容器,其幼年會在複製體專門培育學校,受基本教育、玩樂、洗腦(他們的天職會在成年時獲得,並且因為儀式的副作用會有短暫失憶期)還有儀式前的實習(跟隨原始體學習專業),於成年時舉辦聖繼承儀式,對複製體宣稱是傳承專業知識的儀式,但其實是將他們自身的意識、記憶洗白,並成為原始體意識容器的一種儀式** >**宇宙大戰發生的事: 克羅佛卡星為最想佔領量子黑洞的星球。因為他們永生再加上有特殊能力,一定可以成為宇宙中最強大的民族。** >**宇宙大戰之後:** - 女助手的星球 - 女主角是克龍體 - 女主角為自己舉辦葬禮,但最後其實是幫自己的原始體舉辦葬禮 ### 新感覺星 >**政府體制: >經濟: >科技: >社會: >宗教: >人民: >宇宙大戰發生的事: >宇宙大戰之後: ** - 委託人:科學家 - 故事:科學家在死前聯絡了藍迪,委託他為自己舉辦喪禮。 - 背景:科學家是全宇宙資訊量獲取最多的人,他在宇宙大戰還沒開打前就知曉這世界真相,也預測了接下來發生的事。在太空大戰發生時,他已不在乎所有的客觀事實,因為他都明白了。他著眼在人與人的互動、感情、感覺方面。利用機器人去紀錄人們在戰爭發生時所遭遇到的事件,人們的感覺與反應為何。再將他植入機器人中,進而統整學習之後,好像創造出了一種新感覺。這種感覺其實是因為所知道太多,所以遇到每個刺激都會有所謂的既視感。而科學家只容許機器人擁有這種感覺,透過這種感覺來重新認識感受這個世界,看看會蹦出什麼火花。機器人跟隨著主角發生的每一件事情,都有所謂的既視感。但到最後發生了一件事情,機器人竟沒有既視感了,主角與機器人都明白,安樂死計畫要被廢除,因為宇宙的人們已經度過了戰爭的傷痛,準備重建向前行了。 - 既視感 - 只有與印象中事物的連結,找不到原因 - 感官:放出粒子,監測每個粒子與外界的互動,再計算出感測結果 ### 鉑斯星 >**政府體制: 君主立憲制,教宗為虛位元首** >**經濟: 發展蓬勃,尤其教育是發展的** >**科技: 十分尖端,在宇宙中具有頂級實力** >**軍事: 十分強大,與科技的搭配良好,也是軍事武器主要輸出國之一** >**社會: 總聰明化。極度競爭,每一個人為了自己有後代而力爭上游。也造成了許多人壓力相當大,社會氣氛呈現壓抑的情況,自殺率高。** >**宗教: 有一最大的宗教,全星球約9成的人信奉。教會知道此星球的真相,極力掩蓋事實。教會很注重小孩這方面,認為有小孩就是最好的祝福,高人一等。** >**人民: 可以自由選擇自己的出生。在胚胎時保有前世的記憶(所以他們學習能力很快),母親懷孕時可觀察其行為並決定自己是否要出生。(出生規則: 隨機分配母親,可以反悔三次,第三次之後靈魂就會完全消逝,稱為"不來"。生下來的瞬間前世記憶會被消除,人民不知道投胎可以選擇這件事。)但其實人民也會從可能窮人生不出小孩大概發現。最嘲諷的一點是,這星球的人們可以選擇自己的出生但不見得過得比較好,因為人民為了有下一代過度努力,不懂得為自己好。最後生育率越來越低,因為很多人選擇"不來"。在這裡想傳達的意思是:其實很多時候不是想死,是不想被出生,來經歷這個狗屎爛蛋的世界。** >**宇宙大戰發生的事: 戰爭的主要參與國之一,在宇宙因戰力強大具有號召力,但在後期的爭鬥中也是損失慘重。戰爭中發生最大的事件是人民知道了星球的真相,也是主角團來搗亂的時候公開的,主角本身相當後悔這個決定。** >**宇宙大戰之後: 雖然損失慘重但因原本的國力基底強大,所以較快復甦,但發現許多戰爭受害者的問題,再加上已經知道這個星球的真相之後,死好像也沒什麼了,反正可以再投胎刷首抽。積極派的想再生來選擇重建這個星球甚至宇宙,但大多都消極派選擇"不來",所以星球雖然少子化了但變得具有一種使命感,必須重建這個世界的秩序,第一步就是安樂死法制度的建立,也號召了宇宙中所有的星球來參與此計畫,並向代表星籌組委員會** - 委託人(如有需要): ## 曆法 * 分為大戰前與後 ## 故事大綱 >**男主宇宙戰爭退伍後在一家太空葬儀社 擔任葬禮設計師 為來自各星球的人(因為他們在原本的星球因為某些原因而無法舉辦滿足他們的葬禮)來設計專屬於他們需求和生前願望的葬禮,並藉由男主在退伍前在各星球遊歷過得經驗及回憶,讓讀者們認識該星球的文化禁忌及生活習性以及男主經歷過的事件,而這些經驗讓男主能設計出委託人想要的葬禮** ## 故事內容 我們以雙邊故事線的手法,一邊是退伍後太空葬儀社,一邊退伍前的冒險回憶故事,透過與不同委託人相遇來觸發回憶 ## 故事轉折原因 1. 一開始為何調頭: - 主角為現實所迫 - 大家都想家了 - 前面的路是未知的 - 前進了那麼多年也沒啥成果 - 人們把眼光從遙遠的天空,放回到現實來關注自身,諸如意志、生活 男主在退役前跟退役後處事方式的改變 原本是熱血青年可是經歷過許多後悔的事後 在葬儀社就變得較為謹慎甚至猶豫不決 2. 為何想辦葬儀社 - 退伍後想彌補心中遺憾並幫助更多人 - 在戰爭中真的做出太多喪盡天良的事 - 繼承隊友的遺志,弔念隊友(完成他當初沒有達成的心願 - 遊歷許多星球的經驗,退伍後重新有了生存的意義 ## 角色 ### 太空葬儀社 ### 蘭迪(Randy) 退伍後(進入太空葬儀社 - 個性: - 謹慎 - 猶豫不決 - 能站在他人角度想 - 成熟大叔 - 名聲: ### 西妮雅(Cenia) - 故事:女主的原始體天職為一名拍過無數知名電影的導演,跟男主在拍攝戰爭片取材時認識。隨著與女主實習過程中日夕相處之下,決定跟女主講她星球的真相,女主得知真相後想為自己舉辦一個葬禮,最後決定拍一部自傳類型的電影成為導演最後的作品,並以女主(自身的複製體)為題材 ### 康(kang) - 背景: 從小因為相反的個性容易被排擠欺負,所以在小時候索性偷了一艘太空船逃離星球。在星際間漂流的過程中遇到了量子黑洞(其實他是第一個發現者),也被賦予了超能力(他也沒有自覺)。接下來宇宙大戰爆發,在宇宙間漂流的他就去各星球當傭兵賺一些錢。在戰場上因為其特殊能力超激怒吸引了許多砲火,所以他的小隊就經常只有他一人。雇傭他的星球們也對他有點頭痛,所以時常換老闆,因此對各星球是十分熟悉。宇宙大戰結束後,因為又沒錢了(在星際漂流要維持太空船的動力是要花不少錢的),看到宇宙葬儀社要徵人馬上去應徵,雖然那時候藍迪的聲名是最臭名昭著的。 - 與主角相遇故事: 第一個也是唯一一個應徵者,藍迪也只能索性錄用他。在錄用前其實蘭迪有詢問科學家他的資料,但查不到甚麼,只知道康在戰場上的名號是"怒點"。藍迪覺得跟他蠻像的就開心的接受他。 - 個性:相反 - 跟平常人的情緒反應相反 - 別人該快樂的時候悲傷 該憤怒的時候開心 - 會盡量讓自己的情緒沒有波動 - 好戰友陣亡時會狂喜 - 能力:超激怒 - 內容: - 使對手極為憤怒 - 不能控制激怒程度 - 對方可能一開始就暴怒開大絕 - 發動條件: ### 機器生物 - 故事:在一個因為戰爭而荒蕪的星球上被藍迪找到,手裡拿著一朵機械扶桑(服喪)花(花語:微妙的美好), - 背景設定:被科學家輸入一種新的感覺。只能透過這種感覺來感知感受這個世界 - - 技師 - ### 探險隊成員 ### 主角:蘭迪(Randy) (退伍前) - 個性: - 瘋狂探險者 - 很不喜歡因果論 - 不會根據經驗判斷任何事 - 認為什麼事物都存在著很大的潛力與可能性 - 只有try and error 沒有 preprune - 保有赤子之心(簡稱屁孩) - 喜愛將事物用自己當下的感覺數值化 - 活在當下 不被過去所綁架 - 特點: - 很有創意及創造力 - 記憶力沒有很好 - 臨場反應力優異 - 根據現在的狀況推知未來的能力很好 - 戰鬥能力可以很強但一直以來都發揮不到太大作用 - 輔助能力較強 - 領導力意外的出眾 - 行動中通常都是擲骰子來分隊 - 會用出色的能力說服隊友團結合作前進 - 生存意義: - 能力:隨機 - 賦予事物隨機的能力 - 在小戰鬥很有用處但在大戰鬥上每次運氣都不好 - 能力三階段: 1. 會跟不會 (擲硬幣)攻擊會中或不會中 2. 隨機決定6種發展方向 (擲骰子) 3. 存在或不存在 (擲筊?)直接讓對手變不見 - 戰鬥方式:支援及撿漏 - 武器: - 硬幣 - 油壓剪? - 原因:油壓剪有點戰鬥力但大部分是用來救援 ### 蘇菲(sofie) - 背景:從小受到父親軍事化的教育,體能在同年齡層間是頂尖。自願來參加探險隊,想成為星球上甚至宇宙中最頂尖的菁英 - 個性:好強 - 有很強烈的意志 - 想當倖存者偏差 - 有什麼難的就往那衝 - 絕對的勇敢 - 特點: - 吃不胖 - 時常腦衝 - 生存意義:透過一直不斷的挑戰勝利來刺激自己,越難的挑戰她越想征服,成為神話被後世傳頌 - 故事: 1. 探險隊時: - 能力: - 發現別人最強的地方 - 可以隨意改變身體素質但身高體重不變 - ex: 增強手的肌肉、改變體脂率/骨密度等 - 戰鬥方式:蠻力硬拚 - 武器: - 鈍器 - 金瓜錘 - 鐧 - 球棒 - 鏈球 - 鴛鴦鉞 ### 配2: 安(Enn) - 個性: - 戰鬥方式:歌姬&機甲 - 唱high entropy 合成 high entropy - 利用high entropy製成機甲戰鬥 ### 配3:貝塔(Beta) - 背景:想當老二 - 個性:備胎 - 喜歡那種遞補上的感覺 - 能力:當戰友陣亡時,可複製他的能力 ### 場景 ### 小設定 * 技能 * 戰鬥模式 ## 想要傳達的 ### 給讀者的感覺 * 輕鬆 * 朋友聚在一起的感覺 - 戰場的人生觀 - 明天就有可能死 - 每個人的態度不同 - 對戰死的同伴有甚麼想法&儀式 - 敬禮 - 憑弔 - 主角擲一枚硬幣,人頭就是死者的人頭 - 懶的畫可以一直數字朝上就好 - 獻上一杯酒 - 希望到絕望的瞬間 - 從絕望再慢慢爬起來的態度 - 先天的差距令人絕望 平時自己的不努力不作為最後也會令人感到絕望 - 你以為已經盡力,表現到最好但還是失敗了。但其實你先前根本沒做好準備,只是臨時抱佛腳而已。因為臨時抱佛腳那種壓力與累的程度,會讓你以為自己已經盡全力了。 - 不是能力不夠而是根本沒用心 - 在戰場上不是在比有沒盡心盡力在戰鬥,而是比誰平時做了較多功課 - 在隨機還是投機之前別忘了機會是留給準備好的人 - 有時候沒有甚麼適合不是合 人跟人相處都會產生摩擦 只是你願不願意跟他一起面對 - 做了看似錯的事情或選擇,就要反省、機會教育、學經驗,有時候就很單純的發生了 - 想要讓讀者感受到從完全沒有感情的概念慢慢認識,但依舊還是感覺不到他的本質,卻還是嘗試裝模作樣的去面對別人 - 這感覺有點像別人富有感情得擁抱自閉症患者,自閉症患者嘗試著擁抱回去 ## 製作流程 1. 企劃 2. 分鏡 3. 草稿 4. 勾線 5. 塗色 6. 貼網點、最終調整 ## 有趣的想法 - 打鬥 - 現實合理化 - 例如敵人在講招式名稱時直接把他斃了 - 當集領便當的角色話都不多 話多的那個不會領便當 - 可以利用戰鬥中的小巧思取得優勢 但最後還是以先天能力以及準備來決定 - 設定 - 打破因果論 - 沒有主角會這樣做是因為小時候怎樣怎樣的 - 用其他角色的故事來襯托主角

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