好的工程師要寫單元測試,這我當然知道,但:
在人家都上太空的年代,我也不想殺豬公啊!但是「時程就是很趕」,我要趕快把程式寫完丟給 QA ,才有時間寫下一份程式啊!為什麼去研討會那些講者每個都又有時間寫測試,還有時間重構跟改架構?啊我知道了,他們一定很閒!
「你才閒!你全家都閒!」
單元測試不是目的,測試是軟體工程多數實踐的地基。你要切微服務、要套 DDD,還是要套用整套 Google 的 SRE 實踐,都無法不以單元測試為基礎。這跟你敏不敏捷、De 不 DevOps 無關。只跟你的「職責」有關。單元測試不是測試,它是功能的一部份。
因此,我們不能把單元測試視為附加的工作,一但它變成你工作的一部份,你就責無旁貸地不能讓它拖慢你的開發進度,就像你不能讓自已寫的爛程式延遲你的下班時間一樣。如何又把程式寫完、又把測試做完,還不會給後人(也就是三個月後的你自己)造成困擾,這是講者這次想與大家分享的主題。
本次演講將包含以下內容
期待能以一些實戰中真正會遇到的場景與解法,幫助大家早日脫離天天加班的苦日子。
Kuma 最討厭的就是 coding 了。
你沒聽錯,身為RD,只要能滿足品質與時程,他堅持能夠少寫 code 就少寫 code。
他也很懶,能夠讓機器做的事就不自己做。
他討厭浪費,也懶得算計,就傻傻地在組織內努力推動各種流程改善、人員教育,與軟體工程實踐。
「崇尚敏捷精神,熱愛軟體工程,討厭浪費時間」— 你可以這麼形容他。
時間 | 長度 | 性質 | 內容 | 備註 |
---|---|---|---|---|
00:00 | 5 min | 講解 | 講者介紹 + 新書廣告 | |
00:00 | 5 min | 講解 | 科學與數學 | |
00:00 | 10 min | 講解 | 動態系統下的單元測試 | |
00:00 | 15 min | Demo | Sociable Test: 主要路徑 Demo | 「申請獎學金」範例:「快樂路徑」、「學生不存在」 |
00:00 | 10 min | 活動 | 問答 + 有獎徵答 | 送書 |
活動準備