Павел Бахвалов
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights New
    • Engagement control
    • Make a copy
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Note Insights Versions and GitHub Sync Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Make a copy Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       Owned this note    Owned this note      
    Published Linked with GitHub
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    ### Авторы - Бахвалов Павел - Куклина Мария - Хорошев Артем # Общие сведения о системе Данный проект представляет собой компьютерную игру в жанре RogueLike. Настоящий документ дизайна программного обеспечения представляет конструкции, использованные или предназначенные для использования при реализации проекта. Описанные конструкции соответствуют требованиям, указанным в разделе «Требования к программному обеспечению», подготовленном для проекта. ## Границы системы Архитектура разработана в контексте наличия только консольной графики. Можно играть в однопользовательском и многопользовательском режиме. В однопользовательском режиме предполагается пошаговая система ходов, в многопользовоском добавляется временной лимит на ход для игроков. В однопользовательском режиме пользователю предоставляется возможность сохранить свой прогресс и в последствии загрузить сохраненное состояние при старте игры. # Требования к программному обеспечению Данный раздел представляет и дает краткий обзор дизайна. Архитектура системы - это способ дать общее представление о системе и поместить ее в контекст с внешними системами. Это позволяет читателю и пользователю документа самостоятельно ориентироваться в дизайне и видеть сводку, прежде чем переходить к деталям конструкции. ## Предположения Пользователь системы владеет базовыми операциями взаимодействия с компьютером. Пользователь также понимает стандартные термины, используемые для работы. ## Ограничения Данная система построена с использованием Java, поэтому накладывает требования наличия JVM на компьютерах, на которых она будет исполняться. Помимо этого требуется наличие клавиатуры и устройства вывода, способного отобразить консоль размер 100х40. ## Системная среда Настоящая система предназначен для работы на современных универсальных операционных системах. Система доступна через любой персональный компьютер, на который может быть установлена JVM и библиотеки для отображения представления игры на экран. ## Методология проектирования Система разработана с гибкостью для дальнейшего развития и/или модификации. Система разделена на управляемые процессы, которые сгруппированы в подмодули и модули которые в свою очередь построены с использованием абстракции. ## Функциональные требования - игра предоставляет возможность управлять перемещением персонажа игрока с клавиатуры - загрузка карты из файла или случайная генерация на выбор пользователя - игровые персонажи атакуют друг друга при попытке занять одну клетку - 3 разновидности поведение враждебных персонажей (агрессивное, пассивное, трусливое) - побеждая других персонажей основной герой получает опыт, и может повысить свой уровень; с ростом уровня растут характеристики персонажа - инвентарь персонажа; предметы можно найти на карте, одеть и снять - сохранение и загрузка состояния игры в однопользовательском режиме; удаление сохранения при смерти персонажа - возможность игры по сети; запустить сервер, либо подключиться к уже запущенному # Роли и случаи использования ## Actors ### Пользователь Это обычный пользователь, который будет непосредственно использовать систему. ## Варианты использования ### Варианты использования для Пользователя - просмотреть список доступных игр - запустить сервер - подключиться к существующей игре - создать новую игру - выйти из игры ## Диаграмма прецедентов ![](https://i.imgur.com/cRhGLOz.png) # Архитектура системы - Игровые объекты (`gameobjects/`) - `Drawable` -- интерфейс отрисовки объектов. Метод `draw(): T`. Тип `T` визуализирует игровой объект. - `GameObject` -- общий тип для игровых объектов. Предоставляет общие функции игровых объектов: `getPosition: Point` возвращает положение объекта, `moveToCell(Cell)` перемещение объекта в новую клетку карты. - `GameObjectType` -- перечисление типов игровых объектов. - Персонажи (`characters/`) - `Dummy` -- наследник `GameObject`; основа любого игрового персонажа. - Мобы (`mobs/`) - `Hostile` -- наследник `Dummy`; общий класс для вражеских NPC. - `AggressiveMob` -- NPC с агрессивным поведением. - `CowardMob` -- NPC с трусливым поведением. - `PassiveMob` -- NPC с пассивным поведением. - Поведение (`behavior/`) задаётся паттерном Стратегия. - `BehaviorStrategy` -- интерфейс поведения NPC. - `AggressiveBehaviorStrategy` -- агрессивное поведение (NPC преследует игрока) - `CowardlyBehaviorStrategy` -- трусливое поведение (NPC убегает от игрока) - `PassiveBehaviorStrategy` -- пассивное поведение (NPC стоит на одном месте) - Игрок (`player/`) - `Player` -- наследник `Dummy`; обозначает игрока. - Показатели (`stats/`) - `Stat` -- интерфейс, представляющий собой простейший getter/setter - `CharacterStat` -- наследник `Stat`, описывающий правила установки характеристик для персонажа. - `StatDiff` -- вспомогательный класс, показывающий изменение конкретного показателя. - `StatType` -- перечисление показателей. - Игровые предметы (`items/`) - `Item` -- общий класс для внутреигровых предметов. - `HoodItem` -- предмет `Капюшон`. Имеет небольшой возможный разброс характеристик. - `RingItem` -- предмет `Кольцо`. Имеет большой возможный разброс характеристик. - Генераторы (`generators/`) - `TerrainMapGenerator` -- генератор карты-ландшафта - `ItemGenerator` -- генератор свойств внутреигровых предметов. - Карта (`map/`) - Обобщённая карта мира (`terrain/`) - `Cell` - абстрактный класс, описывающий клетку карты -- минимальную единицу абстракции, из которой состоит вся карта. - `TerrainMap` - интерфейс для карты мира, которая содержит только ландшафт, без игровых объектов. Имплементация интерфейса `TerrainMapImpl` поддерживает дополнительную функцию считывания из файла. - `Floor` - наследник `Cell`, определяющий тип клетки "Пол" и позволяющий игровым объектах находиться в этой клетке и передвигаться в эту клетку. - `Wall` - наследник `Cell`, определяющий тип клетки "Стена" и запрещающий игровым объектам находиться в этой клетке или передвигаться в неё. - `WorldMap` - класс, представляющий игровой мир; предоставляет публичный метод `step` для обновления состояния мира в соответствии с действиями игрока. - `WorldMapLayout` - карта, содержащая в себе ландшафт и игровые объекты. - Игровая логика (`logic/`) - `GameContext` -- класс, в котором хранится состояние игрового мира: игроки, карта, игровой статус. - `GameLoop` -- класс, описывающий основной цикл игры. - Команды (`commands/`) - `Command` -- интерфейс для пользовательской команды - `LoadCommand` -- наследник `Command`, позволяющий загружать состояние игры с диска - `SaveCommand` -- наследник `Command`, позволяющий записывать состояние игры на диск - Графический интерфейс (`gui/`) - `GUI` -- абстрактный класс для отображения интерфейса на экране пользователя. - `ConsoleGUI` -- реализация консольного интерфейса. - `DisplayConfig` -- класс для задания конфигурации отображений игровых объектов в пользовательском интерфейсе. - Клиент-сервер (`server/`) Сетевой режим реализован передачей состояния игры с сервера на клиент, с последующей отображением состояния на клиенте и отправкой клиентом действия, совершенного игроком. - `RGLClient` -- класс, реализующий клиента, который подключается к игровому серверу посредством gRPC. - `RGLServer` -- класс, реализующий игровой сервер, к которому подключаются клиенты посредством gRPC. ## Диаграмма компонентов ![](https://i.imgur.com/uMUGApx.png) ## Диаграмма классов ![](https://i.imgur.com/RBWtJbt.jpg) ## Диаграмма конечных автоматов ![](https://i.imgur.com/ITPq0Dm.png)

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully