模板方法模式的代码最终的效果就是将一系列组件(属性及方法)封装起来,至于如何组织、调用这些组件,以实现不同的需求,一方面直接交由 Client 来实现,不过更好的方式是使用使用建造者模式封装起来后,再由 Client 调用。
建造者模式的通用类图如下:
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以下是标准的模板方法模式代码,通过 setSequence 传入不同的操作序列,可以定义不同的模板方法的调用顺序:
abstract class CarModel {
// 这个参数是各个基本方法执行的顺序
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
// 模型是启动开始跑了
protected abstract void start();
// 能发动,还要能停下来,那才是真本事
protected abstract void stop();
// 喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
protected abstract void alarm();
// 引擎会轰隆隆地响,不响那是假的
protected abstract void engineBoom();
// 那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
final public void run() {
// 循环一遍,谁在前,就先执行谁
for (int i = 0; i < this.sequence.size(); i++) {
String actionName = this.sequence.get(i);
if (actionName.equalsIgnoreCase("start")) {
this.start(); // 启动汽车
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("stop")) {
this.stop(); // 停止汽车
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("alarm")) {
this.alarm(); // 喇叭开始叫了
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")) {
// 如果是 engine boom 关键
this.engineBoom(); // 引擎开始轰鸣
}
}
}
// 把传递过来的值传递到类内
final public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.sequence = sequence;
}
}
class BenzModel extends CarModel {
protected void alarm() {
System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");
}
protected void engineBoom() {
System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的...");
}
protected void start() {
System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的...");
}
protected void stop() {
System.out.println("奔驰车应该这样停车...");
}
}
class BMWModel extends CarModel {
protected void alarm() {
System.out.println("宝马车的喇叭声音是这个样子的...");
}
protected void engineBoom() {
System.out.println("宝马车的引擎是这个声音的...");
}
protected void start() {
System.out.println("宝马车跑起来是这个样子的...");
}
protected void stop() {
System.out.println("宝马车应该这样停车...");
}
}
Builder 类规范并导出 Product 的构建接口,具体如何构建一般是由子类实现:
abstract class CarBuilder {
// 建造一个模型,你要给我一个顺序要求,就是组装顺序
public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
// 设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
public abstract CarModel getCarModel();
}
class BenzBuilder extends CarBuilder {
private BenzModel benz = new BenzModel();
public CarModel getCarModel() {
return this.benz;
}
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.benz.setSequence(sequence);
}
}
class BMWBuilder extends CarBuilder {
private BMWModel bmw = new BMWModel();
public CarModel getCarModel() {
return this.bmw;
}
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.bmw.setSequence(sequence);
}
}
Builder 类调用效果如下:
import java.util.ArrayList;
public class App {
public static void main(String[] args) {
// 存放 run 的顺序
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
sequence.add("engine boom"); // 客户要求,run 的时候先发动引擎
sequence.add("start"); // 启动起来
sequence.add("stop"); // 开了一段就停下来
// 要一个奔驰车:
BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
benzBuilder.setSequence(sequence);
/*
* 客户告诉 XX 公司,我要这样一个模型,然后 XX 公司就告诉我老大
* 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
*/
BenzModel benz = (BenzModel) benzBuilder.getCarModel();
benz.run();
// 按照同样的顺序,我再要一个宝马
BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
bmwBuilder.setSequence(sequence);
BMWModel bmw = (BMWModel) bmwBuilder.getCarModel();
bmw.run();
}
}
更上一层可以再定义一个 Director 类,负责将 Builder 构建接口的调用封装起来
// 总监掌握各种车型的启动顺序,安排对应的 Builder 构建车型
class Director {
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
/*
* A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎、喇叭一概没有
*/
public BenzModel getABenzModel() {
// 清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
this.sequence.clear();
// ABenzModel的执行顺序
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
// 按照顺序返回一个奔驰车
this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
/*
* B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
*/
public BenzModel getBBenzModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("engine boom");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
/*
* C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
*/
public BMWModel getCBMWModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("alarm");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BMWModel) this.bmwBuilder.getCarModel();
}
/*
* D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止
*/
public BMWModel getDBMWModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("start");
this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BMWModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
/*
* 这里还可以有很多方法,你可以先停止,然后再启动,或者一直停着不动,静态的嘛
* 导演类嘛,按照什么顺序是导演说了算
*/
}
有了 Director 类的定义,可以看到客户端代码更加简单,同时整个层次也更加清晰。
import java.util.ArrayList;
public class App {
public static void main(String[] args) {
// 让总监负责造车
Director director = new Director();
// 1万辆A类型的奔驰车
for (int i = 0; i < 3; i++) {
director.getABenzModel().run();
}
// 100万辆B类型的奔驰车
for (int i = 0; i < 3; i++) {
director.getBBenzModel().run();
}
// 1000万辆C类型的宝马车
for (int i = 0; i < 3; i++) {
director.getCBMWModel().run();
}
}
}
相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到或没有考虑到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。
建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。
根據 WSL Config 介紹中的 Automount Settings章節描述,WSL 會默認將 windows 磁碟分區通過 DrfFS 檔案系統掛載到 /mnt 路徑下。
Aug 30, 2023linux2023: ahbji
Aug 20, 2023View the book with “<i class="fa fa-book fa-fw"></i> Book Mode”.
Aug 11, 2023View the book with “<i class="fa fa-book fa-fw"></i> Book Mode”.
Aug 9, 2023or
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