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    <style> /* bessere Erkennbarkeit der kleinen Überschriften */ .markdown-body h5{font-size: 1.05em;} .markdown-body h4{font-size: 1.15em;} .markdown-body h3{font-size: 1.8em;} .markdown-body h2{font-size: 2.4em;} .markdown-body h1{font-size: 3em;} </style> # Kognitive Systeme ## Signalverarbeitung * Dirac-Distribution * Definition: $$ \delta(f)=\lim_{\epsilon\rightarrow 0}\int_{-\infty}^\infty \delta_{\epsilon}(x)f(x)dx=f(0) $$ * Eigenschaften: * Symmetrie: $$\delta_\epsilon(-x) = \delta_\epsilon(x)$$ * Grenzwertbetrachtung:$$\lim_{\epsilon\rightarrow0}\delta_\epsilon(x)= \begin{cases} 0 & x\neq0\\ \infty & x=0 \end{cases}$$ * Flächenerhaltung: $$\int_{-\infty}^{\infty}\delta_\epsilon(x)dx=1$$ * Siebeigenschaft $$\int_{-\infty}^\infty\delta(x-\tau)g(x)dx=g(\tau)$$ * Faltung $$ \begin{array}{ll} (f\ast g)(t)=\int_{-\infty}^\infty f(t-\tau)g(\tau)\,d\tau &\text{(kontinuierlich)} \\ (f\ast g)[i] = \sum_{j\;=\;-\infty}^\infty f[i-j]g[j] & \text{(diskret)} \end{array} $$ * Abtastung (Sampling) * Idealisiert: Multiplikation eines Signals mit einem Dirac-Kamm * Abtasttheorem (Nyquist-Shannon) * Kontinuierliches, bandbegrenztes Signal mit Grenzfrequenz $F$ muss mit einer Frequenz $> 2*F$ abgetastet werden * Bandbegrenzung: Durch Tiefpassfilter * Quantisierung * $y$-Achse wird in n gleichgroße Intervalle unterteilt (üblich: $n=2^b$) * Diskretes Signal $f[i]$ wird quantisiert zu $q[i]$ (über Intervallzugehörigkeit) * Anzahl der Quantisierungsstufen bestimmt Auflösung * Feinere Auflösung $\rightarrow$ bessere Qualität, speicherintensiver * Quantisierungsfehler (gleichv. Signal): $$e[i]=(f_\max-f_\min)/(2n)$$ * Aliasing * Fourierreihe * Voraussetzung: Periodische Funktion $f(t)$ (mit Periode $T$) * Lässt sich durch Überlagerungen von trigonometrischen Funktionen annähern $$f(t)=\frac{a_0}{2}+\Sigma_{n=1}^{\infty}a_n \cos(\omega nt)+b_n \sin(\omega nt),\;\;\omega=\frac{2\pi}{T}$$ * Darstellung im Komplexen: $$\begin{array}{lr}f(t)=\Sigma_{n=-\infty}^{n=+\infty}\;c_n\cdot e^{in\omega t}, & c_n=\begin{cases}\frac{1}{2}a_0 & n=0\\\frac{1}{2}(a_n-ib_n)&n>0\\\frac{1}{2}(a_{-n}+ib_{-n})&n<0\end{cases}\end{array}$$ * Zeitkontinuierliche Fouriertransformation * Erweiterung der Fourierreihe auf nicht-periodische Funktionen $$F(\omega)=\int_{-\infty}^{+\infty}f(t)e^{-i\omega t}dt,\;\; \omega = 2\pi f $$ * $\omega$ ist die Kreisfrequenz [^kreisfrequenz] * Inverse Transformation: $$f(t)=\frac{1}{2\pi}\int_{-\infty}^{\infty}F(\omega) e^{i\omega t}d\omega$$ [^kreisfrequenz]: https://de.wikipedia.org/wiki/Kreisfrequenz * Zeitdiskrete Fouriertransformation (DTFT) * Diskrete Fouriertransformation (DFT) * Schnelle Fouriertransformation (FFT) * Kurzzeitspektralanalyse * Fensterung * (Auto-/Kreuz-)korrelation ## Klassifikation * Template Matching * Pattern Recognition * Supervised / Unsupervised * Parametric / Non-Parametric * Linear / Non-Linear * Bayes * K-Nearest Neighbor * Perzeptronen * Perzeptronen sind Algorithmen für das überwachte Lernen (supervised learning) binärer Klassifikatoren [^perzeptronen] * Binäre Klassifikatoren sind Funktionen, die entscheiden können, ob eine Eingabe, die durch einen Zahlenvektor repräsentiert wird, zu einer spezifizierten Klasse gehört [^perzeptronen]: https://en.wikipedia.org/wiki/Perceptron * Multilayer Perceptrons * Gaussian Classifier * Parzen Windows * Principal Component Analysis (PCA) * Risk / Minimum Error Rate Classification * Linear Discriminant Functions * Fisher-Linear Discriminant * Mixture Gaussians ## Machine Learning * Hierarchical Clustering * Die Hierarchische Clusteranalyse ist eine Methode, deren Ziel es ist, eine Hierarchie aus Clustern zu bauen. Die Strategien für diese Methode lassen sich in zwei Typen aufteilen: divisiv und agglomerativ. * Neural Networks * Deep Neural Net Hybrids (Between Deep Neural Nets and Hidden Markov Models) * Neural Models * Back-Propagation * "Deep" Neural Networks * Boltzman Machines * Decision Tree Classifiers * Feature Map Classifiers * Learning Vector Quantizer * High Order Networks * Radial Basis Functions * Modified Nearest Neighbor * ART * TPNNs / Concolutional Nets ## Spracherkennung * Mahalanobis-Distanz * Markov-Ketten ### Hidden-Markov-Modelle * **Markov-Kette 1. Ordnung** #### 3 Probleme | Name | Beschreibung | Algorithmus | | ----------- | ------------------------------------------------------------------------------- |:--------------------------------- | | Evaluation | gegeben beobachtete Sequenz und Modell, finde Wahrscheinlichkeit | Forward- oder Viterbi-Algorithmus | | Dekodierung | gegeben beobachtete Sequenz und Modell, finde wahrscheinlichste Zustandssequenz | Viterbi-Algorithmus | | Training | ändere Modellparameter um Wkt beobachteter Sequenzen zu optimieren | Forward-Backward-Algorithmus | ## Bildverarbeitung ### Geometrische 3D-Transformationen * Rotationsmatritzen: $$ R_X(\theta) = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos(\theta) & -\sin(\theta) \\ 0 & \sin(\theta) & \cos(\theta) \\ \end{bmatrix} \\ R_Y(\theta) = \begin{bmatrix} \cos(\theta) & 0 & \sin(\theta) \\ 0 & 1 & 0 \\ -\sin(\theta) & 0 & \cos(\theta) \\ \end{bmatrix} \\ R_Z(\theta) = \begin{bmatrix} \cos(\theta) & -\sin(\theta) & 0 \\ \sin(\theta) & \cos(\theta) & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{bmatrix} $$ * Invertierung: $R^{-1}=R^T$ * Drehung um mitgedrehte Achsen: $R_{X'Y'Z'}(\alpha, \beta, \gamma) = R_X(\alpha) \cdot R_Y(\beta) \cdot R_Z(\gamma)$ * Drehung um raumfeste Achsen: $R_{ZYX}(\alpha, \beta, \gamma) = R_X(\alpha) \cdot R_Y(\beta) \cdot R_Z(\gamma)$ * Homogener Vektor: $$\begin{bmatrix}x\\y\\z\\1\end{bmatrix}$$ * Homogene Transformationsmatrix mit Rotation $R$ und Translation $t$: $$\left[\begin{array}{c@c@c|c}&&&\\&R&&t\\&&&\\\hline0&0&0&1\\\end{array}\right]$$ * Homogene Transformationematritzen * Quaternionen * wie komplexe Zahlen, aber mit $i,j,k$ $$ i^2 = j^2 = k^2 = -1 \\ ij = -ji = k \\ jk = -kj = i \\ ki = -ik = j $$ * Multiplikationsregel: $$ qr = (q_{\operatorname{real}} \cdot r_{\operatorname{real}} - q_{\operatorname{imag}} \cdot r_{\operatorname{imag}}, q_{\operatorname{imag}} \times r_{\operatorname{imag}} + q_{\operatorname{real}} \cdot r_{\operatorname{imag}} + r_{\operatorname{real}} \cdot q_{\operatorname{imag}}) $$ * Dabei ist das Kreuzprodukt so definiert \[[Wikipedia](https://de.wikipedia.org/wiki/Kreuzprodukt)\]: $$ \begin{bmatrix}x_1\\y_1\\z_1\end{bmatrix} \times \begin{bmatrix}x_2\\y_2\\z_2\end{bmatrix} := \begin{bmatrix} y_1 z_2-z_1 y_2 \\ z_1 x_2 - x_1 z_2 \\ x_1 y_2 - y_1 x_2 \end{bmatrix} $$ ### Bildgenerierung * Lochkamera-Modell * Parameter: * $f$: Brennweite * Ursprung des Koordinatensystems liegt im Loch * Projektion eines Szenenpunkts $(X,Y,Z)$ auf einen Bildpunkt $(u,v)$: $$ \begin{bmatrix} u \\ v \\ w \end{bmatrix} = -\frac{f}{Z} \begin{bmatrix} X \\ Y \\ Z \end{bmatrix} $$ * Skizze: ![](https://i.imgur.com/4CLMI4N.png) * Erweitertes Kameramodell * Parameter: * $f_x$: Brennweite x-Richtung in Pixeln * $f_y$: Brennweite y-Richtung in Pixeln * Projektion eines Szenenpunktes $(X,Y,Z)$ im Kamerakoordinatensystem auf einen Bildpunkt $(u,v)$: $$ \begin{bmatrix} u w \\ v w \\ w \end{bmatrix}= K \cdot \begin{bmatrix} X \\ Y \\ Z \end{bmatrix}, K = \begin{bmatrix} f_x & 0 & c_x \\ 0 & f_y & c_y \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{bmatrix} $$ K ist dabei die intrinsische Kallibiriermatrix. * Projektion eines Szenenpunktes $(X,Y,Z)$ im Weltkoordinatensystem auf einen Bildpunkt $(u,v)$: $$ \begin{bmatrix} u w \\ v w \\ w \end{bmatrix}= P \cdot \begin{bmatrix} X \\ Y \\ Z \\ 1 \end{bmatrix}, P = \left[ \begin{array}{c@c@c|r} \\ & K R & & K t \\ \\ \end{array} \right] $$ * Skizze: ![](https://i.imgur.com/HUiTYH8.png) ### Bildrepräsentation * Monochrombild: $Img:[0..n-1] \times [0..m-1] \to [0..q]$ * Farbbild (RGB, also additiv): $Img:[0..n-1] \times [0..m-1] \to [0..R] \times [0..G] \times [0..B]$ * CMY: wie RGB, aber subtraktiv * HSI-Farbraum: * trennt Helligkeit von Farbwert :point_right: unempfindlich gegen Belichtungsänderungen * :::spoiler Umrechnung RGB zu HSI $$ \begin{align} c &= \arccos{\frac{2R-G-B}{2 \sqrt{(R-G)^2+(R-B)(G-B)}}} \\ \\ H &= \begin{cases} c & B<G \\ 360° - c & B \geq G \end{cases} \\ \\ I &= \frac{R+G+B}{3} \\ \\ S &= 1 - \frac{\min(R,G,B)}{I} \end{align} $$ ::: * Umrechnung RGB zu monochrom: $g = 0.299\cdot R + 0.587\cdot G + 0.114 \cdot B$ ### Bildvorverarbeitung | Grundoperator | Ergebnis abhängig von | Anwendung | | ------------------ | ----------------------------- |:-------------------------------------------------- | | Punktoperatoren | nur vom einzelnen Pixel | Helligkeit / Kontrast / Binarisierung / Gewichtung | | Lokale Operatoren | nur von Umgebung eines Pixels | Glättung / Kantenerkennung | | Globale Operatoren | vom gesamten Bild | | ##### Homogene Punktoperatoren: * unabhängig von Position (=Koordinaten) des Pixels: $Img'(u,v) = f(Img(u,v))$ * Implementierung mit Lookup-Table / in Hardware * Unterscheidung: * **Affine Punktoperatoren**: * spezielle homogene Punktoperatoren mit $f$ der Form $f(x) = a \cdot x + b$ * zur Helligkeitsänderung / Kontraständerung / Invertierung * **Nicht-affine Punktoperatoren** * zum Ausgleich von Sensor-Nichtlinearitäten, Gewichtung, Binarisierung ##### Histogramm und Quantile: * **Grauwerthistogramm**: Wie oft kommt welcher Grauwert vor? $H(x) = |\{(u,v):I(u,v) = x\}|$ * **Akkumuliertes Histogramm**: $H_a(x) = \sum_{k=0}^{x}{H(k)}$ * **Quantilsfunktion**: $H_q(p) = \inf{\{x \in \{0,\ldots,q\} : H_a(x) \geq p \cdot H_a(q)\}}$ ##### Automatische Kontrastanpassung * **Spreizung**: affine Punktoperation mit $a=\frac{q}{\max - \min}, b=-a \cdot \min$ (in der Praxis nicht robust bei einzelnen Extrempixeln) * **Histogrammdehnung**: affine Punktoperation mit $a=\frac{q}{H_q(p_{max})-H_q(p_{min})}, b=-a \cdot \min$ * **Histogrammausgleich**: * homogene (nicht-affine) Punktoperation mit $f(x) := H_n(x):= \operatorname{round}(\frac{q}{H_a(q)} \cdot H_a(x))$ * erhöht Kontrast in stark vertretenen Grauwertbereichen * kann manchmal Kontrast auch vermindern ##### Bildglättung ###### Mit lokalen Operatoren (Glättungsfiltern) | Name | Maske | Idee | | ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | Rechteckfilter | $\frac{1}{9}\cdot\begin{bmatrix}1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \end{bmatrix}$ | Mittelwert der Nachbarn | | $3 \times 3$-Gaussfilter <br>($\sigma = 0.85$) | $\frac{1}{16}\cdot\begin{bmatrix} 1 & 2 & 1 \\ 2 & 4 & 2 \\ 1 & 2 & 1 \end{bmatrix}$ | Gewichtung nach Distanz $$f(x,y) = \frac{1}{2 \pi \sigma ^ 2} e ^ {- \frac{x^2 + y^2}{2 \sigma ^ 2}}$$ | ##### Kantendetektion ###### Mit lokalen Operatoren (Kantendetektionsfiltern) | Name | Maske 1 | Maske 2 | Idee, Anwendung | | ------- |:------------------------------------------------------------------------------------------------:|:----------------------------------------------------------------------------------------------:| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Prewitt | $P_x= \begin{bmatrix} -1 & 0 & 1 \\ -1 & 0 & 1 \\ -1 & 0 & 1 \end{bmatrix}$ | $P_y= \begin{bmatrix} -1 & -1 & -1 \\ 0 & 0 & 0 \\ 1 & 1 & 1 \end{bmatrix}$ | **Idee:** Gradienten ausrechnen<br>**Anwendung:**<br>1. Prewitt-Operator $M \approx \sqrt{P_x(I)^2+P_y(I)^2}$<br> 2. Schwellwertfilterung | | Sobel | $S_x= \begin{bmatrix} -1 & 0 & 1 \\ -2 & 0 & 2 \\ -1 & 0 & 1 \end{bmatrix}$ | $S_y= \begin{bmatrix} -1 & -2 & -1 \\ 0 & 0 & 0 \\ 1 & 2 & 1 \end{bmatrix}$ | **Idee:** wie Prewitt, aber Gauß-Gewichtung der Differenzen <br>**Anwendung:**<br>1. Sobel-Operator $M \approx \sqrt{S_x(I)^2+S_y(I)^2}$<br> 2. Schwellwertfilterung | | Roberts | $R_x = \begin{bmatrix} -1 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix}$ | $R_y = \begin{bmatrix} 0 & -1 \\ 1 & 0 \\ \end{bmatrix}$ | **Idee:** Diagonale Kantendetektion<br>**Anwendung:** $R(I)(x,y) = \|R_x(I)(x,y) + R_y(I)(x,y)\|$ | | Laplace | $LP = \begin{bmatrix} 0 & 1 & 0 \\ 1 & -4 & 1 \\ 0 & 1 & 0 \end{bmatrix}$ | *N/A* | **Idee:** Kanten sind 0-Durchgänge der 2. Ableitung.<br>**Anwendung:**<br>wegen Rauschempfindlichkeit Laplace of Gaussian (erst Gauss, dann Laplace) | ###### Mit Canny (="optimaler" Mehrschrittalgorithmus) 1. Rauschunterdrückung (Gauss) 2. Gradientenberechnung mit Prewitt oder Sobel $+$ Berechnung der Richtung und Einteilung in Quadranten 3. Non-Maximum-Suppression (Gradient muss lokales Maximum sein in Quadrantenrichtung) 5. Hysterese-Schwellwertverfahren * 2 Schwellwerte (high/low) 1. Akzeptiere alle mit Gradientbetrag > high 2. und rekursiv alle 8 benachbarten falls deren Gradientenbetrag > low ##### Fourier-Transformation in der Bildverarbeitung - [ ] :warning: fehlt noch (Foliensatz Bildverarbeitung II, Folien 83-89) ### Segmentierung * Schwellwertfilterung * manuell * Multilevel Otsu * Nach Farbe * histogrammbasiert * Mahalanobis * Klassifizierung mit neuronalen Netzen * Intervallschranken im HSV-Farbraum * Morphologische Operationen | Name | Was | Effekt | | ---------- | ------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | Erosion | 1 wenn Maske Teilmenge von Bild | Objekte werden verkleinert, Dünnes verschwindet | | Dilatation | 1 wenn Schnittmenge von Maske und Bild nichtleer | Objekte werden verbunden, vergrößert, Hohlräume geschlossen. | * Opening: Erosion, dann Dilatation * Closing: Dilatation, dann Erosion * Segmentierung durch Bewegung * Region Growing * Kanten finden * Iterative Endpoint Fit * Hough-Transformation * Punktmerkmale * Harris Corner Detector * Sum of Squared Differences * Sum of Absolute Differences * Kreuzkorrleation * Zero Mean Normalized Cross-Correlation * HMC * Gesichtserkennung ## Wissen und Planung - [ ] To be Done * Einführung * Wissensdatenbanken * Logik * Aussagenlogik * Aussagenlogische Deduktion * Resolution * Horn-Klauseln * DPLL * Prädikatenlogik * Planungssprachen * STRIPS * ADL * Planungsstrategien * Suche im Zustandsraum * A*-Algorithmus * Partial Order Planning * Planungsgraphen * Weltmodelle ## Robotik - [ ] To be Done * Umgebungskarten * Unterscheidung in Freiraum (gesamter Raum ohne Hindernisse) und Hindernisraum * Bewegung nur im Freiraum möglich * Konfigurationsräume: Räume, deren Dimensionen die für die Planung relevanten Parameter sind * Können Planung unterstützen (z.B. Hindernisse vergrößern) * Bahnplanung * Findet im Freiraum statt * Gegeben: Karte des Raumes, in dem geplant werden soll * Ansatz: Wegenetz im Raum anlegen, als Graph repräsentieren, Wegsuche im Graphen * Polygonzerlegung * Sehr effizient für 2D-Karten * Raum in Polygone zerlegen * Von jeder Hindernisecke aus eine Trennlinie nach oben und unten bis zur nächsten Hinderniskante ziehen * Polygone entweder komplett frei oder komplett unpassierbar * Wegenetz durch die Freiraumpolygone anlegen * Quadtrees * Voronoi-Diagramme * Sichtgraphen * Alternativer Ansatz: Potentialfeldmethode * Sichtgraphen * Voronoi-Diagramme * Potentialfeld-Methode * Arbeitsräume * Kinematik, Dynamik, Hardware, ... * Kinematische Kette * Basiswechsel

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    ++Inserted text++ Inserted text
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    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
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